シールド ウイング スキル

シールド ウイングのスキル

シールドを手放すことができないくらい多様な反撃スキル!

シールド ウイングはシールド防御を条件とする多様な攻撃スキルを持っている。
 
反撃スキルの中ではパニッシュ ストライクの攻撃力が高いが、再使用時間が長いので初めに使った方が良い。
 
反撃スキルの後に続くシールド チャージは相手を転倒させ、スティグマ スキルのアンクル ブロースキルまで繋いでくれるが、発動確率が非常に低いので戦闘時に発動を期待しづらい大きく期待しにくい方。 だが一度成功しさえすれば高いダメージを与えることができるところが魅力だ。
 
それではシールド ウイングの代表的なスキルについて調べてみよう。

代表的なスキル

シールド装備必要
近接武器装着時使用可能
シールド ウイング スキル レベル 10 から習得可能
シールドでターゲットを強く叩いて82から86の物理ダメージを与え、押し出された状態にします。
シールド装備必要
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
ターゲット選択したターゲット
詠唱時間直ちに詠唱
再使用時間1分
費用MP 50

 

効率的に相手をステータス異常にすることができる

シールド ウイングを代表的なスキルでシールドで敵を強打して、ダメージを与えて敵を押し出すことができるスキルだ。

スタン系列のこのスキルは一時的にターゲットの行動を阻止し、戦闘を有利に引っ張っていくことができ、パーティーメンバーが攻撃を受ける場合はターゲットをその場で束縛をする役割をもつ。

 

シールド ウイングはターゲットの動きを封じ込めるスキルの大部分が条件によって発動されるスキルであり、シールド スマッシュの活用度は非常に高いものとなる。

しかしながら、再使用時間が長く、乱発することができないので必要な瞬間を見極めて使った方が良いだろう。

スキルの活用 - ソロプレイ

シヴィア ブロー系列スキルの後に続く

サクセッシブ スラッシュは攻撃力が高い

シールド ウイングは他のダメージ ディーラーとなる職業と比べて、比較的攻撃力が低いので多様なステータス異常スキルを最大限活用して、戦闘を行わなければならない。
 
戦闘時効率的に活用できる連続スキルはウイークン シビア ブローから続く連続スキルだ。
 
ウイークン シビア ブローは相手の防御力を低下させるので、シールド ウイングの低い攻撃力をある程度補うことができる。
 
攻撃力の増加に関連したスキルはスティグマ スキルなのでソロプレイを進行させるなら先にこのようなスキルの習得を課題としよう。

スキルの活用 - パーティープレイ

シールド ウイングは他クラスに比べて、敵対値の管理がし易い

パーティープレイ時にはパーティーのメイン タンカーとしてモンスターの敵対値を高めるプロボーク シビア ブロープロボークをよく活用しなければならない。

ヒール系列のスキルはモンスターの敵対値を高めるので、パーティープレイの途中でヒーラーがモンスターのターゲットになる確率が高くなる。 こういう状況が発生したらフェロー ソルジャー プロテクトキャプチャーを活用して、モンスターのターゲットを変更させなければならない。

だがフェロー ソルジャー プロテクトやキャプチャーはスティグマ スキルで、スティグマ スキルは最大5ヶまでしか装着することができないので、スキルの選定には慎重にならなければならない。 48レベルで習得するテラー ハウルもターゲットの敵対値を大きく高めるがアクティブ モンスターの注意を多く引くこととなるので、危機的状況では使わないことが良い。

スティグマ スキル

キャプチャーはパーティープレイはもちろん、対人戦でも役に立つ!

シールド ウイングは多数のスティグマ スキルを持っており、優れた効果を持つスティグマ スキルが多いので状況によって、スティグマ スキルを交換して使った方が良い。
 
防御と敵対値関連のスキルはパーティープレイ進行時着用し、ソロプレイ進行時ならば、攻撃系列のスキルを装着することが基本となる。
 
シールド ウイングが持っている大部分のスティグマ スキルは攻撃よりはターゲットの敵対値の管理またはプロテクト、ブースト ディフェンスに焦点を合わせているのでプレースタイルに合わせて、スティグマ スキルを装着しよう。 
 
キャプチャーは初期に習得できるスティグマ スキルで最終レベルになる時まで役立つように活用できるシールド ウイングの中心となるスティグマ スキルだ。

初期に習得できるエールスキルは30秒の間物理攻撃力を30%ぐらい増加させるスキル。 序盤の低い攻撃力をある程度補うことができ、一定以上の攻撃力を保有できるので40レベル以降のレベルではより大きい効果を上げられる場合があるので参考にしよう。

 

・関連ページ:スティグマ スキル:シールド ウイング

・関連ページ:上級スティグマ

・関連ページ:Episode1.5龍族の侵攻新規スティグマ:シールド ウイング

・関連ページ:上級スティグマ リスト:Episode 2.0

シールド ウイング連続スキル

シヴィア ブロー系列のスキルは活用度が非常に高い

ソードマンの上位クラスの中一つであるシールド ウイングは相手を弱化させる多様なスキルを保有しているので安定した育成が可能だ。
 
シールド ウイングの連続スキルは種族によって少し差がある。 天族のシールド ウイングは42レベルにシールド防御に関連するシールド ブランディッシュを習得して、魔族のシールド ウイングはエールに関連するアーテリ スラッシュを習得する。 このスキルによって天族シールド ウイングは条件スキルをもう一つ保有でき、魔族シールド ウイングは連続スキルを一つ使用することができる。

 

攻撃力は天族のシールド ブランディッシュの方が高いが、アーテリ スラッシュ スキルの場合、出血の効果を与えるので効率を考えてみれば攻撃力に大差はない。

 

シールド ウイングの代表的な連続スキルはシビア ストライクとシヴィア ブロー系列のスキルに関連するスキルだ。 シビア ストライクから始まる連続スキルは全て100%の確率に繋がるので相手に確実なダメージを与えることができる。 だが、それほど攻撃力が高くないほうなので、活用しやすいという点以外に大きなメリットはない。
 
シヴィア ブロー系列の連続スキルはグレートソードを装備する前には連係段階が高くないけれど相手に確実なステータス異常の効果を与えることができ、相手によってスキルを選択して使うことができる。 再使用時間を考慮した上で、シビア ストライクに関連する連続スキルを使おう。
 
シールド防御に関連する連続スキルはすべてシールド チャージに連結することで発動する。 シールド チャージは攻撃力も高く、相手を転倒させることからスティグマ スキルのアンクル ブローまで連結することができるので効率的な戦闘が可能だ。

 

シールド ウイング連続スキルリスト

 

ウイークン シビア ブロー
レベル5
サクセッシブ スラッシュ
レベル25
ジャッジ
レベル37
エナーベーション シビア ブロー
レベル28
サクセッシブ スラッシュ
レベル25
ジャッジ
レベル37
ヘバタイト シビア ブロー
レベル34
サクセッシブ スラッシュ
レベル25
ジャッジ
レベル37

 

シビア ストライク
レベル1
エール
レベル7
アーテリ スラッシュ
レベル42
レゾルート ストライク
レベル3
マジカル スマッシュ
レベル45
デスパレート ストライク
レベル19

 

シールド防御
シールド カウンターアタック
レベル9
シールド チャージ
レベル31
転倒
パニッシュ ストライク
レベル22
シールド チャージ
レベル31
転倒
シールド ブロー
レベル13
シールド チャージ
レベル31
転倒
シールド ブランディッシュ
レベル42
シールド チャージ
レベル31
転倒

 

転倒
アンクル ブロー
レベル34

 

・関連ページ:シールド ウイング連続スキル

スキル リスト

下段のスキルはシールド ウイング転職後に習得できるスキルだけリスト化したのだ。
・レベル10以下のスキルはソードマンと同一なので、ソードマン スキルページを参照しよう。

 

・関連ページ:スキルリストを見る方法

・関連ページ:クラス教官

 



名前
シールド ウイング
発動形式

コスト
詠唱時間
再詠唱時間
習得方法

アドバンス ソード マスタリー I
ソードの腕前が上達します。
9 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

アドバンス メイス マスタリー I
メイスの腕前が上達します。
9 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

アドバンス レザー アーマー マスタリー I
高級レザー アーマーが装備できるようになります。
9 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

アドバンス チェーン アーマー マスタリー I
高級チェーン アーマーが装備できるようになります。
9 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

アドバンス シールド マスタリー I
シールドの腕前が上達します。
9 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

アドバンス グレートソード マスタリー I
グレートソードの腕前が上達します。
9 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

アドバンス プレート アーマー マスタリー I
高級プレートアーマーが装備できるようになります。
9 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

ディヴァイン パニッシュ I
ターゲットに149から153の物理ダメージとさらなる敵対値を与え、自分は15秒間、すべての攻撃をシールドで防御します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
10 アクティブ DP 2000 即時詠唱 6秒 自動習得

ダーク パニッシュ I
ターゲットに149から153の物理ダメージとさらなる敵対値を与え、自分は15秒間、ダメージを50%吸収し、20のダメージをはね返すバリアを張ります(バリアは合計10000のダメージを吸収します)。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
10 アクティブ DP 2000 即時詠唱 6秒 自動習得

ハーブ トリート I
下級 オデラーの粉を1個消耗し、自分のHPを271回復します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
10 アクティブ -- 4秒 16秒 自動習得

MPリカバリー I
下級 オデラーの粉を2個消耗して自分のMPを109回復し、10秒間、3秒おきに31回復させます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
10 アクティブ -- 4秒 16秒 自動習得

プロボーク I
15m以内にいるターゲットを挑発し、自分に対する敵対値を増加させます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
10 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

フォーカス スナッチ I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットを詠唱者の前に引き寄せます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
10 アクティブ DP 400 即時詠唱 1分 自動習得

シビア ストライク II
ターゲットに55から59の物理ダメージを与えます。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
10 アクティブ -- 即時詠唱 10秒 自動習得

シールド スマッシュ I
シールドでターゲットを強く叩いて82から86の物理ダメージを与え、押し出された状態にします。
シールド装備必要
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
10 アクティブ MP 50 即時詠唱 1分 自動習得

フライト:ブースト フィジカル ディフェンス
飛行状態では、物理防御力が10%増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
10 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

エンパリーアン ロード アーマー I
自分のHPを25%回復し、3分間、最大HPが50%、HP自然回復量が50増加します。また、PCから攻撃される場合のダメージが減少します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
13 アクティブ MP 113 即時詠唱 6分 自動習得

シールド ブロー I
シールド防御の成功後、シールドで強く叩いて99から103の物理ダメージを与え、自分に対する敵対値を増加させます。
シールド装備必要
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
13 アクティブ MP 46 即時詠唱 24秒 自動習得

レゾルート ストライク II
ターゲットに71から75の物理ダメージを与えます。
連続スキル2段階
シビア ストライク - レゾルート ストライク
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
13 アクティブ -- 即時詠唱 8秒 自動習得

HPブースト II
最大HPが6%、HP自然回復量が10増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
13 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

インクリース エンマティ アップ I
自分の攻撃に対する相手の敵対値が増加します。
13 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

プロボーク シビア ブロー I
ターゲットに57から61の物理ダメージを与え、敵対値を増加させます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
16 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

ウイークン シビア ブロー II
ターゲットに36から40の物理ダメージを与え、6秒間、物理防御力を200減少させます。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
16 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

エール II
10秒間、自分の物理攻撃力が13増加し、攻撃を受けるたびに100%の確率で1回につき194、最大194のダメージを防ぐバリアを張ります。
連続スキル2段階
シビア ストライク - エール
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
16 アクティブ MP 26 即時詠唱 24秒 自動習得

ブースト ブロック I
シールド防御が増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
16 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

フラッシュ スラッシュ I
ターゲットに86から90を基本とする幅広いランダム物理ダメージを与えます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
16 アクティブ MP 21 即時詠唱 18秒 自動習得

デスパレート ストライク I
ターゲットに98から102の物理ダメージを与えます。
連続スキル3段階
レゾルート ストライク - デスパレート ストライク
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
19 アクティブ -- 即時詠唱 8秒 自動習得

シールド カウンターアタック II
シールド防御の成功後、シールドで強く叩いて107から111の物理ダメージを与え、一定時間スタン状態にします。
シールド装備が必要です。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
19 アクティブ MP 56 即時詠唱 15秒 自動習得

アップセット I
30秒間、自分の物理攻撃力が30%増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
20 アクティブ MP 86 即時詠唱 3分 スティグマ

プロテクト シールド I
30秒間、5m以内にいる敵のうち、自分を攻撃する敵に46のダメージを反射します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
20 アクティブ MP 58 即時詠唱 1分 スティグマ

ブースト エレメント ディフェンス I
すべての属性防御が20増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
22 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

ディヴァイン パニッシュ II
ターゲットに234から238の物理ダメージとさらなる敵対値を与え、自分は15秒間、すべての攻撃をシールドで防御します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
22 アクティブ DP 2000 即時詠唱 6秒 自動習得

ダーク パニッシュ II
ターゲットに234から238の物理ダメージとさらなる敵対値を与え、自分は15秒間、ダメージを50%吸収し、30のダメージをはね返すバリアを張ります(バリアは合計10000のダメージを吸収します)。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
22 アクティブ DP 2000 即時詠唱 6秒 自動習得

キャプチャー I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいる敵を詠唱者の手前に引き寄せて敵対値を増加させ、ターゲットを10秒間、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
22 アクティブ MP 76 即時詠唱 30秒 スティグマ

スティール ウォール ディフェンス I
自分のシールド防御が1000、物理防御力が15%、スタン,拒絶,転倒,回転,空中束縛抵抗値が1000増加し、攻撃速度が50%減少します。
この効果はスキルを使用すると解除され、ジャンプできません。
シールド装備が必要です。
アクティブ スキル
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
22 トグル -- 即時詠唱 6秒 自動習得

ハーブ トリート II
中級 オデラーの粉を1個消耗し、自分のHPを375回復します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
22 アクティブ -- 4秒 16秒 自動習得

MPリカバリー II
中級 オデラーの粉を2個消耗して自分のMPを191回復し、10秒間、3秒おきに39回復させます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
22 アクティブ -- 4秒 16秒 自動習得

プロボーク II
15m以内にいるターゲットを挑発し、自分に対する敵対値を増加させます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
22 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

シビア ストライク III
ターゲットに75から79の物理ダメージを与えます。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
22 アクティブ -- 即時詠唱 10秒 自動習得

パニッシュ ストライク I
シールド防御の成功後、シールドで強く叩いて168から172の物理ダメージを与えます。
シールド装備が必要です。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
22 アクティブ MP 61 即時詠唱 1分 自動習得

シールド スマッシュ II
シールドでターゲットを強く叩いて121から125の物理ダメージを与え、押し出された状態にします。
シールド装備必要
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
22 アクティブ MP 76 即時詠唱 1分 自動習得

シールド ブロー II
シールド防御の成功後、シールドで強く叩いて173から177の物理ダメージを与え、自分に対する敵対値を増加させます。
シールド装備必要
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
25 アクティブ MP 65 即時詠唱 24秒 自動習得

サクセッシブ スラッシュ I
ターゲットに149から153の物理ダメージを与えます。
連続スキル2段階
ウイークン シビア ブローエナーベーション シビア ブローヘバタイト シビア ブロー - サクセッシブ スラッシュ
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
25 アクティブ -- 即時詠唱 8秒 自動習得

レゾルート ストライク III
ターゲットに115から119の物理ダメージを与えます。
連続スキル2段階
シビア ストライク - レゾルート ストライク
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
25 アクティブ -- 即時詠唱 8秒 自動習得

チャージ I
10秒間、自分の移動速度、飛行速度が60増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
25 アクティブ MP 102 即時詠唱 4分 自動習得

アドバンス ソード マスタリー II
ソードの腕前が上達します。
25 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

アドバンス メイス マスタリー II
メイスの腕前が上達します。
25 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

アドバンス グレートソード マスタリー II
グレートソードの腕前が上達します。
25 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

ブースト フィジカル アタック II
物理攻撃力が増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
25 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

プロボーク ロア I
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加させます。
スティグマ獲得
25 アクティブ MP 81 即時詠唱 30秒 スティグマ

フライト:シールド ゴッド ブレス
飛行状態では、VITが10、DEXが10、飛行速度が33%増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
25 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

HPブースト III
最大HPが9%、HP自然回復量が20増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
25 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

プロボーク シビア ブロー II
ターゲットに86から90の物理ダメージを与え、敵対値を増加させます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
28 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

エナーベーション シビア ブロー I
ターゲットに50から54の物理ダメージを与えます。ターゲットは12秒間、攻撃速度減少状態になります。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
28 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

ウイークン シビア ブロー III
ターゲットに50から54の物理ダメージを与え、6秒間、物理防御力を300減少させます。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
28 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

エール III
10秒間、自分の物理攻撃力が24増加し、攻撃を受けるたびに100%の確率で1回につき304、最大304のダメージを防ぐバリアを張ります。
連続スキル2段階
シビア ストライク - エール
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
28 アクティブ MP 35 即時詠唱 24秒 自動習得

アンガー インダクション I
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、5秒間、強力な敵対値増加効果を維持します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
28 アクティブ MP 86 即時詠唱 1分 スティグマ

ディシプリン I
グレートソードを振り回し、ターゲットに376から380を基準とするランダム物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
28 アクティブ MP 86 即時詠唱 30秒 スティグマ

フラッシュ スラッシュ II
ターゲットに142から146を基本とする幅広いランダム物理ダメージを与えます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
28 アクティブ MP 28 即時詠唱 18秒 自動習得

ブースト ブロック II
シールド防御が増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
28 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

デスパレート ストライク II
ターゲットに159から163の物理ダメージを与えます。
連続スキル3段階
レゾルート ストライク - デスパレート ストライク
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
31 アクティブ -- 即時詠唱 8秒 自動習得

ヒール ハンド I
自分のHPを100%回復します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
31 アクティブ DP 2000 即時詠唱 30分 自動習得

プロテクション シール I
PCから攻撃される場合、ダメージが減少します。
31 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

シールド カウンターアタック III
シールド防御の成功後、シールドで強く叩いて167から171の物理ダメージを与え、一定時間スタン状態にします。
シールド装備が必要です。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
31 アクティブ MP 73 即時詠唱 15秒 自動習得

プロテクト シールド II
30秒間、5m以内にいる敵のうち、自分を攻撃する敵に83のダメージを反射します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
31 アクティブ MP 73 即時詠唱 1分 スティグマ

プロボーク ロア II
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加させます。
スティグマ獲得
31 アクティブ MP 91 即時詠唱 30秒 スティグマ

シールド チャージ I
ターゲットに291から295の物理ダメージを与え、倒れた状態にします。
連続スキル2段階
シールド反撃、シールド ブローパニッシュ ストライク - シールド チャージ
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
31 アクティブ MP 73 即時詠唱 8秒 自動習得

ディヴァイン パニッシュ III
ターゲットに396から400の物理ダメージとさらなる敵対値を与え、自分は15秒間、すべての攻撃をシールドで防御します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
34 アクティブ DP 2000 即時詠唱 6秒 自動習得

ヘバタイト シビア ブロー I
ターゲットに55から59の物理ダメージを与え、12秒間、命中が200、回避が200減少します。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
34 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

ダーク パニッシュ III
ターゲットに396から400の物理ダメージとさらなる敵対値を与え、自分は15秒間、ダメージを50%吸収し、40のダメージをはね返すバリアを張ります(バリアは合計10000のダメージを吸収します)。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
34 アクティブ DP 2000 即時詠唱 6秒 自動習得

ハーブ トリート III
上級 オデラーの粉を1個消耗し、自分のHPを494回復します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
34 アクティブ -- 4秒 16秒 自動習得

MPリカバリー III
上級 オデラーの粉を2個消耗して自分のMPを282回復し、10秒間、3秒おきに47回復させます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
34 アクティブ -- 4秒 16秒 自動習得

インサルト ロア I
自分の周囲8m以内にいる最大6体の敵を挑発して敵対値を増加させ、挑発が成功すると12秒間、1回の物理ダメージをシールド防御します。
34 アクティブ MP 38 即時詠唱 12秒 自動習得

プロボーク III
15m以内にいるターゲットを挑発し、自分に対する敵対値を増加させます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
34 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

シビア ストライク IV
ターゲットに111から115の物理ダメージを与えます。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
34 アクティブ -- 即時詠唱 10秒 自動習得

バランス アーマー I
1.5分間、自分のスタン,拒絶,転倒,回転,空中束縛抵抗値が800増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
34 アクティブ MP 79 即時詠唱 3分 スティグマ

パニッシュ ストライク II
シールド防御の成功後、シールドで強く叩いて279から283の物理ダメージを与えます。
シールド装備が必要です。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
34 アクティブ MP 76 即時詠唱 1分 自動習得

アンガー インダクション II
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、5秒間、強力な敵対値増加効果を維持します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
34 アクティブ MP 95 即時詠唱 1分 スティグマ

アンクル ブロー I
転倒したターゲットに984から988の物理ダメージを与え、30秒間、物理攻撃力を20減少させます。効果持続中は自分の物理攻撃力が20増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
34 アクティブ MP 57 即時詠唱 16秒 スティグマ

ディシプリン II
グレートソードを振り回し、ターゲットに417から421を基準とするランダム物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
34 アクティブ MP 95 即時詠唱 30秒 スティグマ

シールド スマッシュ III
シールドでターゲットを強く叩いて195から199の物理ダメージを与え、押し出された状態にします。
シールド装備必要
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
34 アクティブ MP 95 即時詠唱 1分 自動習得

シールド ブロー III
シールド防御の成功後、シールドで強く叩いて229から233の物理ダメージを与え、自分に対する敵対値を増加させます。
シールド装備必要
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
37 アクティブ MP 79 即時詠唱 24秒 自動習得

サクセッシブ スラッシュ II
ターゲットに196から200の物理ダメージを与えます。
連続スキル2段階
ウイークン シビア ブローエナーベーション シビア ブローヘバタイト シビア ブロー - サクセッシブ スラッシュ
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
37 アクティブ -- 即時詠唱 8秒 自動習得

レゾルート ストライク IV
ターゲットに143から147の物理ダメージを与えます。
連続スキル2段階
シビア ストライク - レゾルート ストライク
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
37 アクティブ -- 即時詠唱 8秒 自動習得

フェロー ソルジャー プロテクト I
30秒間、パーティーメンバーが25m以内で攻撃を受けるたびに、100%のダメージを代わりに受けます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
37 MP 79 即時詠唱 2分 スティグマ

ジャッジ I
ターゲットに356から360の物理ダメージを与え、3秒間、スタン状態にします。
連続スキル3段階
サクセッシブ スラッシュ - ジャッジ
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
37 アクティブ -- 即時詠唱 8秒 自動習得

プロボーク ロア III
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加させます。
スティグマ獲得
37 アクティブ MP 98 即時詠唱 30秒 スティグマ

プロボーク シビア ブロー III
ターゲットに109から113の物理ダメージを与え、敵対値を増加させます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

フラッシュ スラッシュ III
ターゲットに190から194を基本とする幅広いランダム物理ダメージを与えます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40 アクティブ MP 33 即時詠唱 18秒 自動習得

エナーベーション シビア ブロー II
ターゲットに62から66の物理ダメージを与えます。ターゲットは12秒間、攻撃速度減少状態になります。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

スナッチ I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットとその周囲20m以内にいる敵を詠唱者の前に引き寄せて敵対値を増加させ、10秒間、移動速度減少状態にします。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40 アクティブ DP 4000 2秒 60分 自動習得

リムーブ ショック I
自分にかけられているスタンノックバック転倒回転空中束縛状態を解除し、7秒間、自分のスタン,拒絶,転倒,回転,空中束縛抵抗値が1000増加します。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40 アクティブ MP 81 即時詠唱 1分 自動習得

サンダー スラッシュ I
15m以内にいるターゲットに442から446の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40 アクティブ MP 81 即時詠唱 30秒 スティグマ

エール IV
10秒間、自分の物理攻撃力が32増加し、攻撃を受けるたびに100%の確率で1回につき390、最大390のダメージを防ぐバリアを張ります。
連続スキル2段階
シビア ストライク - エール
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40 アクティブ MP 41 即時詠唱 24秒 自動習得

ウイークン シビア ブロー IV
ターゲットに62から66の物理ダメージを与え、6秒間、物理防御力を400減少させます。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

ゲート ディストラクション I
ターゲットに15から19の物理ダメージを与えます。ターゲットが城門の場合、さらに4000の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 スティグマ

アドバンス ソード マスタリー III
ソードの腕前が上達します。
40 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

アドバンス メイス マスタリー III
メイスの腕前が上達します。
40 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

アドバンス グレートソード マスタリー III
グレートソードの腕前が上達します。
40 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

アンガー インダクション III
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、5秒間、強力な敵対値増加効果を維持します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40 アクティブ MP 102 即時詠唱 1分 スティグマ

ダブル アーマー I
自分にかけられている弱体化スキルをすべて解除し、30秒間、自分が受けるダメージの50%を減少させます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40 アクティブ MP 122 即時詠唱 10分 自動習得

アンクル ブロー II
転倒したターゲットに1336から1340の物理ダメージを与え、30秒間、物理攻撃力を25減少させます。効果持続中は自分の物理攻撃力が25増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40 アクティブ MP 61 即時詠唱 16秒 スティグマ

ディシプリン III
グレートソードを振り回し、ターゲットに535から539を基準とするランダム物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40 アクティブ MP 102 即時詠唱 30秒 スティグマ

インクリース アキュラシー I
命中率が増加します。
40 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

ブースト エレメント ディフェンス II
すべての属性防御が30増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

HPブースト IV
最大HPが12%、HP自然回復量が38増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

シールド カウンターアタック IV
シールド防御の成功後、シールドで強く叩いて208から212の物理ダメージを与え、一定時間スタン状態にします。
シールド装備が必要です。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
41 アクティブ MP 82 即時詠唱 15秒 自動習得

ブースト フィジカル アタック III
物理攻撃力が増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
41 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

プロテクト シールド III
30秒間、5m以内にいる敵のうち、自分を攻撃する敵に115のダメージを反射します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
42 アクティブ MP 83 即時詠唱 1分 スティグマ

アーテリ スラッシュ I
ターゲットに264から268の物理ダメージを与え、30秒間、出血状態にします。
連続スキル3段階
エール - アーテリ スラッシュ
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
42 アクティブ MP 83 即時詠唱 30秒 自動習得

シールド ブランディッシュ I
シールド防御の成功後、シールドで強く叩いて503から507の物理ダメージを与えます。
シールド装備が必要です。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
42 アクティブ MP 83 即時詠唱 30秒 自動習得

デスパレート ストライク III
ターゲットに207から211の物理ダメージを与えます。
連続スキル3段階
レゾルート ストライク - デスパレート ストライク
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
42 アクティブ -- 即時詠唱 8秒 自動習得

プロボーク ロア IV
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加させます。
スティグマ獲得
43 アクティブ MP 103 即時詠唱 30秒 スティグマ

シールド チャージ II
ターゲットに444から448の物理ダメージを与え、倒れた状態にします。
連続スキル2段階
シールド反撃、シールド ブローパニッシュ ストライク - シールド チャージ
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
43 アクティブ MP 82 即時詠唱 8秒 自動習得

レストレーション パワー I
1分間、自分のHPが6秒おきに80回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
44 アクティブ MP 87 即時詠唱 5分 スティグマ

シビア ストライク V
ターゲットに136から140の物理ダメージを与えます。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
44 アクティブ -- 即時詠唱 10秒 自動習得

ディヴァイン パニッシュ IV
ターゲットに534から538の物理ダメージとさらなる敵対値を与え、自分は15秒間、すべての攻撃をシールドで防御します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
45 アクティブ DP 2000 即時詠唱 6秒 自動習得

ダーク パニッシュ IV
ターゲットに534から538の物理ダメージとさらなる敵対値を与え、自分は15秒間、ダメージを50%吸収し、50のダメージをはね返すバリアを張ります(バリアは合計10000のダメージを吸収します)。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
45 アクティブ DP 2000 即時詠唱 6秒 自動習得

プロボーク IV
15m以内にいるターゲットを挑発し、自分に対する敵対値を増加させます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
45 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

インクリース エンマティ アップ II
自分の攻撃に対する相手の敵対値が増加します。
45 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

ブロック アーマー I
30秒間、自分の魔法抵抗力を800増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
45 アクティブ MP 103 即時詠唱 3分 スティグマ

パニッシュ ストライク III
シールド防御の成功後、シールドで強く叩いて370から374の物理ダメージを与えます。
シールド装備が必要です。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
45 アクティブ MP 83 即時詠唱 1分 自動習得

グレート リサシテーション I
自分のHPを2181回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
45 アクティブ MP 206 即時詠唱 3分 上級スティグマ

マインド ディストラクション I
25m以内にいるターゲットに760の土属性魔法ダメージを与え、2秒間、スタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
45 アクティブ MP 165 0.5秒 2分 上級スティグマ

マジカル スマッシュ I
25m以内にいるターゲットに1087の土属性魔法ダメージを与えます。
連続スキル3段階
レゾルート ストライク - マジカル スマッシュ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
45 アクティブ MP 165 即時詠唱 30秒 上級スティグマ

プロテクション アーマー I
2分間、自分と周囲30m以内にいる最大6人のフォースメンバーの最大HPが1000増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
45 アクティブ MP 206 即時詠唱 5分 上級スティグマ

シールド スマッシュ IV
シールドでターゲットを強く叩いて255から259の物理ダメージを与え、押し出された状態にします。
シールド装備必要
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
45 アクティブ MP 103 即時詠唱 1分 自動習得

ディシプリン IV
グレートソードを振り回し、ターゲットに637から641を基準とするランダム物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
46 アクティブ MP 104 即時詠唱 30秒 スティグマ

ヘバタイト シビア ブロー II
ターゲットに73から77の物理ダメージを与え、12秒間、命中が200、回避が200減少します。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
46 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

アンクル ブロー III
転倒したターゲットに1737から1741の物理ダメージを与え、30秒間、物理攻撃力を25減少させます。効果持続中は自分の物理攻撃力が25増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
46 アクティブ MP 63 即時詠唱 16秒 スティグマ

スピード シールド I
自分にかけられている移動および飛行不可の弱化魔法をすべて解除し、2分間、墜落魔法にかからない状態になります。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
46 アクティブ -- 即時詠唱 5分 自動習得

ハーブ トリート IV
高級 オデラーの粉を1個消耗し、自分のHPを622回復します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
46 アクティブ -- 4秒 16秒 自動習得

MPリカバリー IV
高級 オデラーの粉を2個消耗して自分のMPを377回復します。また、10秒間、3秒おきに53のMPが回復します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
46 アクティブ -- 4秒 16秒 自動習得

インサルト ロア II
自分の周囲8m以内にいる最大6体の敵を挑発して敵対値を増加させ、挑発が成功すると12秒間、1回の物理ダメージをシールド防御します。
46 アクティブ MP 42 即時詠唱 12秒 自動習得

ゲート ディストラクション II
ターゲットに15から19の物理ダメージを与えます。ターゲットが城門の場合、さらに5500の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
46 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 スティグマ

アンガー インダクション IV
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、5秒間、強力な敵対値増加効果を維持します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
46 アクティブ MP 104 即時詠唱 1分 スティグマ

HPブースト V
最大HPが15%、HP自然回復量が48増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
47 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

シールド ブロー IV
シールド防御の成功後、シールドで強く叩いて294から298の物理ダメージを与え、自分に対する敵対値を増加させます。
シールド装備必要
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
47 アクティブ MP 83 即時詠唱 24秒 自動習得

レゾルート ストライク V
ターゲットに174から178の物理ダメージを与えます。
連続スキル2段階
シビア ストライク - レゾルート ストライク
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
47 アクティブ -- 即時詠唱 8秒 自動習得

サクセッシブ スラッシュ III
ターゲットに251から255の物理ダメージを与えます。
連続スキル2段階
ウイークン シビア ブローエナーベーション シビア ブローヘバタイト シビア ブロー - サクセッシブ スラッシュ
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
48 アクティブ -- 即時詠唱 8秒 自動習得

テラー ハウル I
自分の周囲10m以内にいる最大4体の敵を挑発して自分に対する敵対値を増加させ、4秒間、恐怖および移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
48 アクティブ MP 124 即時詠唱 5分 スティグマ

HPフル I
自分のHPを25%回復し、30秒間、最大HPが25%増加します。
連続スキル2段階
リムーブ ショック - HPフル
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
48 アクティブ MP 165 即時詠唱 1分 自動習得

グレート リサシテーション II
自分のHPを2342回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
48 アクティブ MP 207 即時詠唱 3分 上級スティグマ

マインド ディストラクション II
25m以内にいるターゲットに783の土属性魔法ダメージを与え、2秒間、スタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
48 アクティブ MP 165 0.5秒 2分 上級スティグマ

マジカル スマッシュ II
25m以内にいるターゲットに1134の土属性魔法ダメージを与えます。
連続スキル3段階
レゾルート ストライク - マジカル スマッシュ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
48 アクティブ MP 165 即時詠唱 30秒 上級スティグマ

プロテクション アーマー II
2分間、自分と周囲30m以内にいる最大6人のフォースメンバーの最大HPが1100増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
48 アクティブ MP 207 即時詠唱 5分 上級スティグマ

プロボーク ロア V
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加させます。
スティグマ獲得
49 アクティブ MP 103 即時詠唱 30秒 スティグマ

ジャッジ II
ターゲットに533から537の物理ダメージを与え、3秒間、スタン状態にします。
連続スキル3段階
サクセッシブ スラッシュ - ジャッジ
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
49 アクティブ -- 即時詠唱 8秒 自動習得

レストレーション パワー II
1分間、自分のHPが6秒おきに89回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
50 アクティブ MP 93 即時詠唱 5分 スティグマ

エンパリーアン ディシプリン I
ターゲットに742から746の物理ダメージを与え、2秒間、スタン状態にします。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
50 アクティブ MP 124 即時詠唱 2分 自動習得

ライト ディシプリン I
ターゲットに906から910の物理ダメージを与え、2秒間、スタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
50 アクティブ MP 165 即時詠唱 2分 スティグマ

ダークネス ディシプリン I
ターゲットに906から910の物理ダメージを与え、ダメージの50%のHPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
50 アクティブ MP 165 即時詠唱 1分 スティグマ

インクリース エンマティ アップ III
自分の攻撃に対する相手の敵対値が増加します。
50 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

エール V
10秒間、自分の物理攻撃力が41増加し、攻撃を受けるたびに100%の確率で1回につき430、最大430のダメージを防ぐバリアを張ります。
連続スキル2段階
シビア ストライク - エール
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
50 アクティブ MP 42 即時詠唱 24秒 自動習得

アドバンス ソード マスタリー IV
ソードの腕前が上達します。
50 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

アドバンス メイス マスタリー IV
メイスの腕前が上達します。
50 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

アドバンス グレートソード マスタリー IV
グレートソードの腕前が上達します。
50 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

ウイークン シビア ブロー V
ターゲットに71から75の物理ダメージを与え、6秒間、物理防御力を500減少させます。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
50 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

ソリッド シールド I
30秒間、10回の攻撃をシールド防御します。
シールド装備が必要
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
50 アクティブ MP 165 即時詠唱 3分 上級スティグマ

ディストラクション エール I
30秒間、自分の物理攻撃力が50%、魔法命中が200、魔法増幅力が200増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
50 アクティブ MP 165 即時詠唱 1.5分 上級スティグマ

デス ゴッド ディシプリン I
ターゲットに742から746の物理ダメージを与え、ダメージの50%のHPを吸収します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
50 アクティブ MP 124 即時詠唱 1分 自動習得

ネザカン シールド I
自分にかけられている状態異常を解除し、30秒間、状態異常にかからなくなります。効果持続中は物理ダメージを受けず、物理攻撃力が減少します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
50 アクティブ DP 4000 即時詠唱 60分 自動習得

ジケル シールド I
自分にかけられている状態異常を解除し、30秒間、状態異常にかからなくなります。効果持続中は物理ダメージを受けず、物理攻撃力が減少します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
50 アクティブ DP 4000 即時詠唱 60分 自動習得

インクリース アキュラシー II
命中率が増加します。
51 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

ブースト フィジカル アタック IV
物理攻撃力が増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
51 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

シールド ストライク I
ターゲットに340から344の物理ダメージを与えます。ターゲットがスタン状態の場合、一定の確率で転倒状態にします。
シールド装備必要
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
51 アクティブ MP 189 即時詠唱 1分 自動習得

プロボーク シビア ブロー IV
ターゲットに130から134の物理ダメージを与え、敵対値を増加させます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
51 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

フラッシュ スラッシュ IV
ターゲットに243から247を基本とする幅広いランダム物理ダメージを与えます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
51 アクティブ MP 71 即時詠唱 18秒 自動習得

エナーベーション シビア ブロー III
ターゲットに80から84の物理ダメージを与えます。ターゲットは12秒間、攻撃速度減少状態になります。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
51 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

グレート リサシテーション III
自分のHPを3027回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
51 アクティブ MP 236 即時詠唱 3分 上級スティグマ

マインド ディストラクション III
25m以内にいるターゲットに810の土属性魔法ダメージを与え、2秒間、スタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
51 アクティブ MP 189 0.5秒 2分 上級スティグマ

マジカル スマッシュ III
25m以内にいるターゲットに1243の土属性魔法ダメージを与えます。
連続スキル3段階
レゾルート ストライク - マジカル スマッシュ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
51 アクティブ MP 189 即時詠唱 30秒 上級スティグマ

メナス I
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、しばらくの間、攻撃速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
52 アクティブ MP 48 即時詠唱 1分 上級スティグマ

リストレイン ウェーブ I
自分を中心に7m以内にいる最大6体の敵に488から492の物理打撃を与え、10秒間移動不可状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
52 アクティブ MP 240 即時詠唱 3分 上級スティグマ

ゲート ディストラクション III
ターゲットに15から19の物理ダメージを与えます。ターゲットが城門の場合、さらに6500の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
52 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 スティグマ

ディシプリン V
グレートソードを振り回し、ターゲットに821から825を基準とするランダム物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
52 アクティブ MP 120 即時詠唱 30秒 スティグマ

アンガー インダクション V
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、5秒間、強力な敵対値増加効果を維持します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
52 アクティブ MP 120 即時詠唱 1分 スティグマ

アンクル ブロー IV
転倒したターゲットに2551から2555の物理ダメージを与え、30秒間、物理攻撃力を25減少させます。効果持続中は自分の物理攻撃力が25増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
52 アクティブ MP 72 即時詠唱 16秒 スティグマ

サンダー スラッシュ II
15m以内にいるターゲットに681から685の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
52 アクティブ MP 96 即時詠唱 30秒 スティグマ

キャッチング アライブ I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに360から364の物理ダメージを与えて詠唱者の前に引き寄せます。
連続スキル2段階
リムーブ ショック - キャッチング アライブ
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
53 アクティブ MP 147 即時詠唱 2分 自動習得

カウンターアタック ディフェンス I
自分のシールド防御が1000、物理防御力が15%、スタン,拒絶,転倒,回転,空中束縛抵抗値が1000増加し、20m以内から自分を物理攻撃する敵に210ずつダメージを反射します。
スキルを使用すると解除され、ジャンプができません。
シールド装備必要
アクティブ スキル
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
54 トグル -- 即時詠唱 6秒 スティグマ

プロテクト シールド IV
30秒間、5m以内にいる敵のうち、自分を攻撃する敵に168のダメージを反射します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
54 アクティブ MP 100 即時詠唱 1分 スティグマ

デスパレート ストライク IV
ターゲットに282から286の物理ダメージを与えます。
連続スキル3段階
レゾルート ストライク - デスパレート ストライク
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
54 アクティブ -- 即時詠唱 8秒 自動習得

アーテリ スラッシュ II
ターゲットに364から368の物理ダメージを与え、30秒間、出血状態にします。
連続スキル3段階
エール - アーテリ スラッシュ
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
54 アクティブ MP 100 即時詠唱 30秒 自動習得

シールド ブランディッシュ II
シールド防御の成功後、シールドで強く叩いて714から718の物理ダメージを与えます。
シールド装備が必要です。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
54 アクティブ MP 100 即時詠唱 30秒 自動習得

グレート リサシテーション IV
自分のHPを3167回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
54 アクティブ MP 248 即時詠唱 3分 上級スティグマ

マインド ディストラクション IV
25m以内にいるターゲットに837の土属性魔法ダメージを与え、2秒間、スタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
54 アクティブ MP 199 0.5秒 2分 上級スティグマ

マジカル スマッシュ IV
25m以内にいるターゲットに1356の土属性魔法ダメージを与えます。
連続スキル3段階
レゾルート ストライク - マジカル スマッシュ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
54 アクティブ MP 199 即時詠唱 30秒 上級スティグマ

インクリース アキュラシー III
命中率が増加します。
55 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

メナス II
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、しばらくの間、攻撃速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
55 アクティブ MP 51 即時詠唱 1分 上級スティグマ

リストレイン ウェーブ II
自分を中心に7m以内にいる最大6体の敵に522から526の物理打撃を与え、10秒間移動不可状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
55 アクティブ MP 252 即時詠唱 3分 上級スティグマ

コールド シビア ブロー I
転倒状態のターゲットに1029から1033の物理ダメージを与えます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
55 アクティブ MP 252 即時詠唱 1分 自動習得

ゴッド プロテクト I
15秒間、自分と周囲30m以内にいる最大6人のパーティーメンバーが攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張り、スタン,拒絶,転倒,回転,空中束縛抵抗値が1000増加します(バリアは1回につき自分が受けるダメージの50%を防ぐことができます。)
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
55 アクティブ MP 404 即時詠唱 10分 上級スティグマ

デモリション シールド I
ターゲットに必ず命中する1174から1178の物理ダメージを与え、ターゲットを転倒状態にします。
シールド装備必要
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
55 アクティブ MP 252 1秒 30秒 上級スティグマ

シールド チャージ III
ターゲットに698から702の物理ダメージを与え、倒れた状態にします。
連続スキル2段階
シールド反撃、シールド ブローパニッシュ ストライク - シールド チャージ
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
55 アクティブ MP 101 即時詠唱 8秒 自動習得

プロボーク ロア VI
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加させます。
スティグマ獲得
55 アクティブ MP 126 即時詠唱 30秒 スティグマ

シールド サクセッシブ ストライク I
シールドで強く叩いて364から368の物理ダメージを与えます。
反復発動3回
連続スキル2段階
シールド スマッシュ - シールド サクセッシブ ストライク
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
56 アクティブ MP 103 即時詠唱 1分 自動習得

ブースト フィジカル アタック V
物理攻撃力が増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
56 パッシブ -- 即時詠唱 0秒 自動習得

カレッジ シールド I
シールド防御の成功後、10秒間、自分の物理攻撃力が20%、物理クリティカルが100、命中が200増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
57 アクティブ MP 52 即時詠唱 5秒 自動習得

ローワー ディフェンス I
自分のシールド防御が1000、物理防御力が15%、スタン,拒絶,転倒,回転,空中束縛抵抗値が1000、移動不可抵抗値が1000、移動速度の減少抵抗値が1000、魔法相殺が700増加します。
スキルを使うと解除され、ジャンプができません。
シールド装備必要
アクティブ スキル
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
58 トグル -- 即時詠唱 6秒 スティグマ

ディフェンス アーマー I
25m以内にいるパーティーメンバーに10秒間、攻撃を受けるたびに100%の確率で1回に5000、最大5000のダメージを防げるバリアを張ります。
パーティーメンバーターゲット専用スキルです。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
59 アクティブ MP 215 即時詠唱 30秒 自動習得

アクレイム スナッチ I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットとその周囲にいる2体の敵を詠唱者の前に引き寄せて敵対値を増加させ、ターゲットを10秒間、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
60 アクティブ MP 218 即時詠唱 2分 スティグマ

ソード ストーム I
15m以内にいるターゲットと自分の間にいる最大6体の敵に849から853の物理ダメージを与え、転倒状態にします。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
60 アクティブ MP 327 1秒 1分 自動習得

ブラッド ソード スラッシュ I
自分のHPを消耗して(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに752から756の物理ダメージを与えます。ターゲットが龍族の場合、469の追加ダメージを与えます。
反復発動3回
連続スキル2段階
フラッシュ スラッシュ - ブラッド ソード スラッシュ
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
61 アクティブ HP 412 即時詠唱 12秒 自動習得

ジャッジ III
ターゲットに764から768の物理ダメージを与え、3秒間、スタン状態にします。
連続スキル3段階
サクセッシブ スラッシュ - ジャッジ
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
61 アクティブ -- 即時詠唱 8秒 自動習得

プロボーク ロア VII
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加させます。
スティグマ獲得
61 アクティブ MP 137 即時詠唱 30秒 スティグマ

アンガー インダクション VII
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、5秒間、強力な敵対値増加効果を維持します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
61 アクティブ MP 137 即時詠唱 1分 スティグマ

メナス IV
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、しばらくの間、攻撃速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
61 アクティブ MP 55 即時詠唱 1分 上級スティグマ

リストレイン ウェーブ IV
自分を中心に7m以内にいる最大6体の敵に567から571の物理打撃を与え、10秒間移動不可状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
61 アクティブ MP 329 即時詠唱 3分 上級スティグマ

デモリション シールド III
ターゲットに必ず命中する1288から1292の物理ダメージを与え、ターゲットを転倒状態にします。
シールド装備必要
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
61 アクティブ MP 318 1秒 30秒 上級スティグマ

レストレーション ハンド I
自分のHPを消耗して25m以内にいるターゲットのHPを3000回復させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
62 アクティブ HP 1500 即時詠唱 1.5分 スティグマ

エール VI
10秒間、自分の物理攻撃力が50増加し、攻撃を受けるたびに100%の確率で1回につき496、最大496のダメージを防ぐバリアを張ります。
連続スキル2段階
シビア ストライク - エール
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
62 アクティブ MP 55 即時詠唱 24秒 自動習得

ウイークン シビア ブロー VI
ターゲットに94から98の物理ダメージを与え、6秒間、物理防御力を500減少させます。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
62 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

ライト ディシプリン III
ターゲットに1272から1276の物理ダメージを与え、2秒間、スタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
62 アクティブ MP 267 即時詠唱 2分 スティグマ

ダークネス ディシプリン III
ターゲットに1272から1276の物理ダメージを与え、ダメージの50%のHPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
62 アクティブ MP 267 即時詠唱 1分 スティグマ

レストレーション パワー IV
1分間、自分のHPが6秒おきに126回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
62 アクティブ MP 111 即時詠唱 5分 スティグマ

ターン アグレッシブ I
自分のHPを消耗して15秒間、物理防御力を40%減少させ、攻撃するたびに100%の確率で342の追加ダメージを与えます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
63 アクティブ HP 659 即時詠唱 30秒 自動習得

シールド ストライク II
ターゲットに453から457の物理ダメージを与えます。ターゲットがスタン状態の場合、一定の確率で転倒状態にします。
シールド装備必要
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
63 アクティブ MP 305 即時詠唱 1分 自動習得

フラッシュ スラッシュ V
ターゲットに412から416を基本とする幅広いランダム物理ダメージを与えます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
63 アクティブ MP 102 即時詠唱 18秒 自動習得

エナーベーション シビア ブロー IV
ターゲットに95から99の物理ダメージを与えます。ターゲットは12秒間、攻撃速度減少状態になります。
連続スキル1段階
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
63 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

プロボーク シビア ブロー V
ターゲットに292から296の物理ダメージを与え、敵対値を増加させます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
63 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 自動習得

プロテクション アーマー VII
2分間、自分と周囲30m以内にいる最大6人のフォースメンバーの最大HPが1600増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
63 アクティブ MP 282 即時詠唱 5分 上級スティグマ

グレート リサシテーション VII
自分のHPを4797回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
63 アクティブ MP 282 即時詠唱 3分 上級スティグマ

マジカル スマッシュ VII
25m以内にいるターゲットに1640の土属性魔法ダメージを与えます。
連続スキル3段階
レゾルート ストライク - マジカル スマッシュ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
63 アクティブ MP 272 即時詠唱 30秒 上級スティグマ

マインド ディストラクション VII
25m以内にいるターゲットに965の土属性魔法ダメージを与え、2秒間、スタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
63 アクティブ MP 339 0.5秒 2分 上級スティグマ

エンカレッジ ハウル I
自分と周囲8m以内にいるパーティーメンバー2人のHPを1000回復させます。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
64 アクティブ HP 1500 即時詠唱 1分 自動習得

ゲート ディストラクション V
ターゲットに15から19の物理ダメージを与えます。ターゲットが城門の場合、さらに9000の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
64 アクティブ -- 即時詠唱 12秒 スティグマ

スナッチ III
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットとその周囲20m以内にいる敵を詠唱者の前に引き寄せて敵対値を増加させ、10秒間、移動速度減少状態にします。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
64 アクティブ DP 4000 2秒 60分 自動習得

アンクル ブロー VI
転倒したターゲットに3115から3119の物理ダメージを与え、30秒間、物理攻撃力を30減少させます。効果持続中は、自分の物理攻撃力が30増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
64 アクティブ MP 103 即時詠唱 16秒 スティグマ

ディシプリン VII
グレートソードを振り回し、ターゲットに1074から1078を基準とするランダム物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
64 アクティブ MP 172 即時詠唱 30秒 スティグマ

アンガー インダクション VIII
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、5秒間、強力な敵対値増加効果を維持します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
64 アクティブ MP 143 即時詠唱 1分 スティグマ

メナス V
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、しばらくの間、攻撃速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
64 アクティブ MP 57 即時詠唱 1分 上級スティグマ

リストレイン ウェーブ V
自分を中心に7m以内にいる最大6体の敵に594から598の物理打撃を与え、10秒間移動不可状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
64 アクティブ MP 343 即時詠唱 3分 上級スティグマ

デモリション シールド IV
ターゲットに必ず命中する1358から1362の物理ダメージを与え、ターゲットを転倒状態にします。
シールド装備必要
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
64 アクティブ MP 332 1秒 30秒 上級スティグマ

サンダー スラッシュ IV
15m以内にいるターゲットに904から908の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
64 アクティブ MP 137 即時詠唱 30秒 スティグマ

メナス インパクト I(天族)
自分の現在位置を中心とする8mの範囲で15秒間、2秒おきに範囲内にいる敵6体を挑発して敵対値を上昇させます。
65 アクティブ MP 286 即時詠唱 1.5分 自動習得

バーディクト ストライク I
ターゲットに2015から2019の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
65 アクティブ MP 174 即時詠唱 1分 スティグマ

メナス インパクト I(魔族)
自分の現在位置を中心とする8mの範囲で15秒間、2秒おきに範囲内にいる敵6体を挑発して敵対値を上昇させます。
65 アクティブ MP 286 即時詠唱 1.5分 自動習得

シールド カウンターアタック VI
シールド防御の成功後、シールドで強く叩いて315から319の物理ダメージを与え、一定時間スタン状態にします。
シールド装備が必要です。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
65 アクティブ MP 116 即時詠唱 15秒 自動習得

フライト キャプチャー I
20m以内にいるターゲットに26から30の物理ダメージを与えて詠唱者の前に引き寄せます。
飛行専用スキル
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
65 アクティブ MP 87 即時詠唱 1.5分 自動習得

シールド ウイング スキルについて一言!

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