・関連ページ:連続スキルの順序変更について
ボウ ウイングの基本的な連続スキルの中一つ。
クイック スラッシュからソウル スラッシュへとつながるシンプルな連続スキルだ。
ボウ ウイングの唯一の近接戦闘連続スキルで弓を主力武器として使うボウ ウイングとしては比較的活用頻度は低い方だ。
攻撃力は比較的高いほうでターゲットに接近を許した場合に使ったり、バックワード スラッシュでターゲットと距離を広げる前に牽制するスキルとして活用しよう。
ボウ ウイングの代表的な連続スキルの1つ。
アタック アローからラプチャー アローへとつながる。
アタック アローはターゲットを瞬間的にスタン状態するスキル。そしてラプチャー アローはターゲットをノックバック状態にするのでターゲットの接近を邪魔するのに役立つはずだ。
スナイプ に比べてスキルの射程距離が短いから、ターゲットへ一定の距離まで接近した時に使うといい。
ボウ ウイングの代表的な3連続スキルの1つ。
スナイプから始まりサクセッシブ ショット、そしてスパイラル アローにつながっていく。
ターゲットに強力な打撃を与えたい時に使う場合が多い。最後のスパイラル アローは攻撃力が非常に高いが発動確率が10%と低いので、アタック アローと関連する連続スキルでターゲットの接近を阻止するのがセオリー。
スナイプ は再使用時間が比較的短いので、スナイプから派生する多彩な連続スキルを使いわけよう。
ボウ ウイングの代表的なスナイプ 系連続スキルの1つ。
スナイプからポイズン アローにつながる。
ポイズン アローはターゲットを12秒間毒状態にするので、優位な形で攻撃を続けることができる。
比較的再使用時間は短いが、同じターゲットに複数使う必要はない。中毒状態の持続を生かすためにターゲット攻撃時初期に使った方が良い。
ボウ ウイングの代表的なスナイプ 系連続スキル中一つ。
スナイプからギムレット アローにつながるシンプルな連続スキルだ。 ギムレットアローは一定時間ターゲットの物理防御力とリカバリー魔法効果を減少させるから狩りの時はもちろん、PvPの時にも役立つ連続スキルといえる。
ターゲットの特性によってはギムレット アローやポイズン アローに連結する連続スキルを先に使った後に、アタック アローにつながる連続スキルを使った方がいい。
ボウ ウイングの条件付きスキルの1つ。
相手の攻撃を回避した後にカウンターアタックが発動してターゲットを攻撃する。
カウンターアタックは一定確率でターゲットをスタン状態にするので危機状況を抜け出す時、活用するのも悪くない。
ただし、近接武器装着時にしか使用できないので遠距離武器のボウを主力で使用するボウ ウイングは活用頻度がシャドウ ウイングに比べて低い方だといえる。
ボウ ウイングの代表的な条件付きスキルで、エアリアル リストレイン状態のターゲットにエアリアル ワイルド ショットで攻撃する。
ターゲットがエアリアル リストレイン状態ならば、いつでも発動する簡単な条件付きスキルで、もしボウ ウイングが自らの手でターゲットをエアリアル リストレイン状態にさせようと考えているならスネア トラップというスティグマ スキルを習得すべし。
攻撃力は比較的低いが再使用時間が0.5秒と非常に短い。エアリアル リストレイン 状態のターゲットに多数のアローを発射することができる。