ディーヴァの声
【朝までクラス談義】シールド ウイング解体新書に対して投稿されたコメントの中で注目のテーマをピックアップしました。
セリコの「こち★パワ」ステーション!
ラセピエル☆全アトレイアのディーヴァの皆さん、ごきげんよう。
今回もやってまいりました『こち★パワステーション』!
司会進行はいつものごとく私、セリコがお伝えします。
本日のゲストはこちら!
『中の人』のサブキャラでシールドウイングの「狐影」さんです!
はじめまして。狐影と書いて「こえい」と読みます。
「中の人」が思い出ある名前なのにサブ扱いなのは内緒だw
あと、恋愛のエキスパートなのは性能がいいから使ってるだけで
恋愛ごとはからっきしなんでそこんとこよろしく!
なんだか色々メタってる気がしますが・・・・・
恋愛のエキスパートはいいタイトルですね。
個人的にはFA職にはイエロー バンドと並び30LV台で入手できる
良タイトルだと思いますよ。
因みに、この狐影さん。現在LV40で船中層PT絶賛募集中なんで見かけたら誘ってやってください。
・・・・・そっちこそ色々メタってないか?w
それよりも、今回はシールドウイング特集ということで
私が呼ばれた訳だがなんでこんなに遅い投稿なんだ?
あぁ、それは―
普通に無難な投稿してもよかったんですけど・・・・・
各種方面(?)から「セリコさんのネタ、期待してます」
とか言われて「どげんかせんといかん!」とか思ってる内に
ことごとくネタをつぶされたのである種開き直ったらこんな感じになった
・・・ということでしょうか。
だからメタんなってw
まぁそういう訳で、今更何か語ったところで殆どネタ被りな訳なんだが
一体どうするんだ?
えっと、今回は多分ですけど1.9のアップデート情報公開やらなにやらで
ジャルルンの中の人が忙しかったんでしょう。
いつもやってる「中間報告」とか一切なかったじゃない?
結構悲しいものがあったんでじゃあ私が現在の投稿をまとめて
総評ちっくに記事にしてやろうかとま、そんな感じ?
なるほど。
こういう面倒な形式なのは?
【第9回】でこのネタやったら異常に好評だったから。
あと、実験的要素もあるけれど・・・・・
ぶっちゃけ、ネタの薄さをごまかしてるともいう(ぁ
おいィ・・・・・
それに、あの時「DJ★ジャイ賞も貰えなかったしもうやらない!」
とか言ってなかったか?
言ったっけ?そんな事(過去の話
まぁ、冗談はこの辺にして。【朝までクラス談義】としては今回で3回目
初回のスピリットでは20人もの投稿があり非常に人気でした。
次回のボウでは逆に8人と少数派ながらコアなネタが多かったように思えます。
私はコーディネートでお茶を濁した程度だったんですけどね。
確かに。弓キャラのレベルが低かったのも原因で
レギメンとかにSS協力してもらおうにも時間が合わない事が多かったからなぁ。
そして、今回のシールド特集では現在19人の投稿が。
あ、コレを入れると20人でスピに並びますけどね。
そんな中、照会数が多いのが
アフロ先生の投稿。最初の投稿だしね。
内容はいたって単純明快。
タイトルからは想像もつかないけどね。
俺もスキル使う時とかに
「バラバラに引き裂いてやろうかっ!」とか
「お前、ハイスラでボコるわ」とか
「ダークパワー!」とか叫ぶスキルマクロあるけどね♪
おいィ?!やめろ!馬鹿!
この試合は早くも終了ですネ・・・・・
そんなの野良で「知らない人」が居たら恥ずかしさがマッハなんだがw
しかも「ダークパワー!」て別にそんな強力なスキルないでしょ?盾に―
そんなことはないぞ
こうして「仮面」を被る事で爆発的に力をあげることが可能だ。
これを一般的に「虚k(ry」
わああああああああああっ!!!
ダメ!それ以上はマズイ!色々と大変なコトになるから言わないでぇ!
因みに、AIONではそのような「仕様」は一切ありません。
また、「じゃあクーラカ マスクでもいけますか?」と言われても困ります。
答えは NO!絶対にノゥ!です
冗談はさておきこれは「⑤コーディネート」に分類されると思うんだが
現在の私の装備は結構気に入っている。
・ホワイト ドラゴン キング シリーズ プレート一式
剣もMS強化アダマン剣だがホワイトドラゴンキング剣で加工してある
形状加工は私のお下がりが多いけどねw
因みに防具はシャイニング ホワイト ドラゴン キング シリーズね
見た目一緒だけど。
青く光るのがいい感じです。
盾は最終的には
クライング ドラゴン キング シールドにしたいところだ。
男性プレートはドラゴン装備は総じてカッコイイと思うんだが?
確かに。
女性デザインが少々残念なのがあったりしますがね。
男性はカッコイイと思いますよ。
因みに、セリコは金属鎧達人ですがクライング系レシピは揃ってません
レシピが被ること被ること・・・・・
逆に俺は武器達人でクライング系完備なんだけどな。
こればかりは運の要素もあるだろう・・・・・
因みに、防具に入れる魔石は
物理クリティカルを350前後に維持してあとはHPだ
おかげでバフやロード アーマー込みだと11KものHPになる
ドラゴン防具が元々HPOPあるのもあるけど
セリコがディバ防具でバフやらバイタル込みで12K~13Kだから
その高さがうかがえるネ
でも、攻撃石とか入れて火力あげないの?
持論であり経験談でもあるが
結局は火力の高いソードやら影やらにタゲは持っていかれる事が非常に多い。(遠い目
それならば複数リンク時でも耐えれるHPと2番以降を絶対逃さない
ヘイトさえあればいいかなーと。
因みにタンクにフェローすれば減るのは俺のHPだしw
シールドウイングは「ヘイト維持し続ける」職から「PTの安心感」な職になっていくんでしょうか。
実際の所そういう盾さんも増えてきてますネ
盾の気持ちに関しては チャンスさんが深く語ってくれてますので見てみてください。
照会数は17時でTOPです。
照会数の多さなら グリフィスさんとかもだな。
さすがメイン盾であり三賢者。
素晴らしいな。流石三賢者素晴らしい。
同じく三賢者のアデン王子さんも
スキルつきでkwsk盾について語ってますので必見ですね!
・・・・・そこで「やぶへび」なコメントしたから
今回こんなに苦労してる訳だが?w
それは言わないでっ!
同期兼、ライバルとして非常に心苦しいんだからw
さて、ほかにも色々紹介したい記事はあるのだが
そろそろ時間だ。
結局滑り込みアウトな気がしなくもないっ!
結局盾についてあんまり語ってないしな!w
出る必要なかったんじゃね?
それはそれ。これはこれ。
さて、次回は~
次回などない!!
・・・・・先に言わないでよ
でもその通りなんだろ?
そこは皆さんの評価次第かなぁ
今回はほんと投稿できただけでもよかったよ・・・・・
色々忙しかったからなぁ(リアル話)
ま、ダラダラ引っ張るとホント締め切りヤヴァイんでこの辺でw
皆さんさよなら~ノシ
・・・・・・・・・・で?
結局、この記事は何扱い?
・・・・・・・・・・⑥ファンアート・・・・・かなぁ?
おしまい!
※セリコ先生の次回作には期待しないでください。
ハロー!DJ★ジャイ!
第6回 【華麗なるハンティング】最強パーティーを探せ!からタイトル付与のアナウンス忘れてるよっ!
今日見たら付与されてたけど期限切れてた。まぁいいけど(ノ▽`;)
①シールドの魅力
なんと言っても職名が示す通り、PTの盾となってPTメンバーを守れるのが一番の魅力です!
自分で操作するのに物理職は嫌だけど、盾職だけはどのゲームでもサブに作ってしまうのはこの魅力があるから♪
現状ではもう散々言われているように、装備が揃っている人じゃないとMOBのタゲを取り辛いって側面がありますが、
「こち★パワ」や「公式掲示板」の投稿を見ると沢山の人に愛されてる職業だってのもわかります♪
これって凄く魅力的な事じゃないでしょうか?^^
⑤コーディネート
Lv30とLv50のディーヴァニオンセットが剣も盾も防具も魅力的です♪
画像は以下を参考にして下さい♪
Lv30 ディーヴァニオン (天族・魔族共通)
カレッジ ブレイド
カレッジ シールド
カレッジ プレート セット
Lv50 ディーヴァニオン (天族)
ミラジェント ブレード
Lv50 ディーヴァニオン (魔族)
フェンリル ブレード
今回はこんな感じで!
またね♪
ネガティブになる気持ちもわかりますが
ここはポジティブにいきましょう!
ほら、シールドってこんなに面白い
ご新規さんにもおススメできるよシールドウィング!
1日後、そこには元気にハルバートをぶんぶん振り回すご新規さんの姿が!
負けるな僕らのシールドウィング
がんばれ僕らのシールドウィング!
泣いていいですか (´;ω;`)
ファーストキャラ:シールド50
サブキャラ:シャドウ50
現在サブキャラ:スピ・チャント40前半
という自分から観たシールドについてを書いてみます。
シールドを取り巻く現状・・・。
現状のシールドは一部の廃人といわれるクラスまで到達している人以外は
ソードやシャドウからタゲ奪われず維持することは不可能です。
シールドやってる時の本音「死にたくなかったら馬鹿みたいに火力だしてシールドからタゲとってんじゃねえよ!」
シャドウをやってる時の本音「本気で火力出してるわけじゃないのにタゲくるんだもん。どうしようもないじゃん。」
という自分自身で矛盾を感じるような現状が存在しています。
ようは、AIONじたいがこういう仕様です・・・大型アップデートで改善されるまであきらめましょう
PTの現状・・・。
PTの構成にもよりますが、最近ではスペルがいないPTも普通に存在していますし
スペルがいてもサブキャラが増え装備が充実しているために2~3体リンク程度なら
寝かし不要というPTも存在しています。
シールドがPTで何をしたらいいか・・・・。
1タゲ どうせタゲ維持できません。ソードやシャドウに持ってもらいましょう。
2タゲ以降 シールドがヘイトを上昇させて1タゲが倒されるまでタゲを維持しましょう。
*こうすると、PT全体に優しいシールドになるよ・・・?*
・遠距離モブを最優先に倒していく
遠距離モブはPCでいうところのボウ、スペル、スピです。
弓・魔法系のモブは攻撃力も高く、スペルやスピのccがレジストされた場合い、
急場しのぎでリストレイン(禁足)したところでキュアやスペル、スピに攻撃が届いてしまいます。
これによって防御力の低いローブ職はあっという間に死ぬことが多く
キュアやチャントも死ぬこともよくあるので優先して倒して欲しいところです。
(キュアにはヘイト減少スキルがありますが、チャントには存在してないためヒールヘイトがへばりつくと大変なことに!)
・細身のモブを次に
細身のモブはPCでいうところのシャドウのようなものなので、柔らかいですが攻撃力が非常に高いです。
こういったモブにガシガシと後衛が殴られるとやはりあっという間に死にます。
ただしccに失敗してもリストレイン(禁足)をしてモブから距離を取れば攻撃は食らいません。
ゆえに遠距離モブよりは優先度が落ちます。
・状況によりけりですが治癒・医務・司祭といったモブの処理順位が変動する
PCでいうところのキュア、チャントです。
スペルがいるPTの場合は寝かせてもらいましょう。(CCが全く効かないというなら先に倒しましょう)
スペルがいないPTでは状態異常はモブ自身のスキルで殆ど解除してしまう&味方モブを回復してしまうため
何よりも優先的に倒してしまいましょう。
・NMのような強いBOSSモブとザコモブがリンクしちゃった!
シールドはBOSSのタゲを維持して最も痛い攻撃が他のメンバーに流れないように注意しましょう。
あとは上記優先順位のようにアタッカーさん達に処理してもらうようサインを振りましょう。
もちろんBOSSのタゲを維持しつつ、優先順位の低いザコモブのいくつかのタゲも自分に向くように
プロボやアンガーインダクションを利用してヘイトをあげておきましょう。
********************
私自身はMMOと言われるネトゲをプレイするのはAIONが初めてで、
一緒に始めた前ゲーからの友人達に支えられて今日があります。
シールドはまさに 支えてくれる仲間ありき です。
孤高のシールドかっこいい!!と思わなくもないですが
一部の廃人様以外のシールドは火力もなく、防御もソードとそんなにかわらないですやん!!って感じです。
「シールドがいると安定感ちがうよー」なんて言われても
自分自身がシールドをやっている時はその言葉が右から左に抜けていってしまうくらい
シールドの重要性を感じません(´・ω・`)ショボーン
(シャドウをしている時はソードタンクよりシールドタンクがいたほうが良いなと思うはずなのに・・・!)
現状のシールドは「何ネガッってるの?死ぬの?」って煽られても「ネガッて何が悪い!!」と言い切れるくらいには悲惨なので
割り切る心を持ち。
支えてくれる仲間を探しましょう・・・。
あとシールド以外のキャラを持って初見のIDにはなるべくシールド以外で先に行き
道順やモブの配置をおぼえるのがよいと思います。
どうも、撃鉄です。
トリニエルで酔っ払いシールドウィングをやってます。
とりあえずはテーマに沿った意見を・・
①シールドの魅力
シールドウィングは常に先導者(FA)の立場に立てます。
これが苦痛の方は恐らく長くは続かないでしょう・・
何が良いかと言うと、自分のペースで狩りが進めれるという点です。
また、PTを統率でき、自由に戦略が立てられることも魅力です。
時に言うことを全然聞いてくれない方もいますが・・、まぁそれもまたよしです!
④プレイスタイル
はっきり言って私はソロできません。
攻撃方法が単調な上、殲滅力もないので、ものの30分で眠たくなります。
せっかくの先導者の立場になれるのですからバンバンPT募集をしましょう!
単調なクエも皆でわらわらとやれば意外と楽しいですよ!
あと、サブキャラなどで他の盾さんの動きを見ていたりするのですが、
どうやら私はキャプチャーの使い方が少しだけ皆と違う様です。
以下、図解
【通常】
① 味方 自分 --キャプ--> 敵 :キャプチャー発動
② 味方 自分 敵 :キャプチャー成功して自分の前に敵
③ 味方 敵 自分 :味方に背後を取らせるために移動してから攻撃開始
【自分】
① 味方 自分 --キャプ--> 敵 :キャプチャー発動 ※このときにマウス左右押しをして敵1体分前に進む
② 味方 敵 自分 :攻撃開始
(キャプチャーしてから進む方向は味方の位置により、前だったり横だったり時には後ろだったり変化します)
これはある日ふと、歩きながらキャプチャーを使ったら、
あさっての方向に敵が引っ張られたのを見て思いつきました。
キャプチャーの「発動した場所に敵をひきつける」という特性を利用したもので、効率よく背面に回れることができます。
キャプチャ硬直中に背面に回り込む為、最初の1~2秒程度は味方に対して敵が正面を向く形になり、
よくアンプッシュ(?)でFAするシャドウさんは気がつくと私と同じ位置で攻撃してますが・・w
以下、ほとんど愚痴ですw
①シールドウィングが人口少ない??
当然です。
なぜならソードウィングが同じ防具を装備できるからです。
なんと盾も装備できちゃいますよ。。
どう頑張っても火力面では
ソードウィング >>>>>>>> シールドウィング
なのに、防御面では
ソードウィング < シールドウィング
程度しか差がありません。
これでは火力が勝り、スキルも多彩で派手なソードウィングに流れるのは当然です。
いっそのことプレートを重プレートと軽プレートに分け、
防御力の面で圧倒的な差をつけるなどの差別化をしてもらいたいものですねぇ・・
後はシールドウィングがいないと突破不可能な状況を作り出せば、おのずと需要が増すでしょう・・w
例えばIDなどでシールドウィングがいなければ空かない扉があるとか!
要塞戦でシールドウィングのみが空いた城門の変わりにバリアを張れるとか!
②対人時のPTメンバー補助スキルが皆無
狩り時、シールドがいると安定すると思ったことはないでしょうか。
それはなぜか!
タゲが1点に集中し、固定するからです。
それにはプロボ、アンガー等のヘイトスキルが多彩なシールドだからできることです。
(ソード火力でもタゲ固定できてしまうのが現実ですが・・)
しかし!!
これらシールドウィングの全てであると言っても過言でもないヘイトスキルが対人ではまったくの無力&無効。
癖でよく使ってしまいますが、頭の上にちびっとだけ「もや」っとでるだけで挑発にもならず、
相手の失笑してるチャット枠が手に取るように見えそうです・・。
なもので、PT中に魔族と出会うと、いつも後回しにされ、鈍足でまてまてーっと追いかけつつ
他のメンバーが死んでいくログばかりが流れ、最後にたこ殴りにあって終わりというパターンばかり。
これで「シールド」ウィング・・切なすぎますね。。
一応フェローソルジャープロテクトという効果内容的にはすばらしいスキルはあるのですが、
たった1人しかかけられず、しかもかけている人の防御力でダメージを食らうので
自分をいくら固めようがまったく意味ありません。
しかも範囲を食らえばダメージ2ばーい、2ばーいですよ。
いっそ裸になるか・・
私はあまり対人をしない方ですが、今後のためにもPTメンバー全員を守るスキルがほしいものです。。
せめてフェローは自分の防御力でダメージ食らいたいですね。
私は最初バッファーが好きでチャントウィングをしていたのですが、
どうにもPTへ行った時の説明も会話もない、黙々攻略していく感じがなじめなくて、
いっそ自分で進めたほうが楽しいなと悟り、先導することができるシールド人生が始まりました。
トルシンクエから始まり、炎の神殿、ガイダン歯集め、クロウ号(上中下)などを経て、今はアゾトランに入り浸っていますが、
しっかり最初とその場その場で説明をしてあげることで、とてもスムーズ且つ和やかに狩りが進みます。
LV50になっているのでポエタへのお誘いが絶えませんが(ありがたいことです!)、
次は上層IDやテオID、ドラウなどにも狩場を移してみたいと思います!
こういうネットゲームというやつは、他のキャラクターの向こうには実際に人がいるというのが
一般家庭ゲームと大きく違う点ですので、会話(チャット)は大事にしていきましょう^^
長々と長文失礼しました。
いい機会なので色々と語ってみました^^
クラブにて色々動画をのせていってますのでそちらも是非どうぞw
http://club.plaync.jp/aion_6_1863.nc
①・④複合で行きます。
ぶっちゃけ、盾って要らない子?
時と場合によりけり・・・と言うのが正直なところ。
その特徴を挙げてみます。
● 他職の組み合わせでも良い場所
タイムアタックが主となる暗黒のポエタ・ドレドギオン及び各要塞ID
熟練者の多い、通い系ID
● 盾が求められる場所
PT系クエストで必須になってくる、通常は狩場として通うことが少ないフィールド上のエリートMOBエリアや、ミッションでしか通過しないようなエリア
行き先に対する初心者の割合が多いPT
● 個人的見解
最低限の安全が確保でき・攻略法が徹底されていてこそ盾なしのPTで通えると言うもので、その方法が確立されるまでは盾が必要なケースが多いです。
「それまでの命」と捉えるか否かは人によって差があり、ユーザの攻略が比較的早いことから早々に盾なしPTが組まれることが多く、結果論として不遇な扱いを受けている点が目立ちますが、逆を言うと「最低限の安全」が確保できないうちは他のどのクラスよりも盾が優遇されている・・・ように思います。
え?何を言っているのかわからない?
アップデートによって追加された新規IDや突然の仕様変更に最も強いと言うことです。
他のクラスがターゲットを持ったり、(悪い表現ですが)盾の真似事が出来るのは、ある程度の安全性が確保できてから。
それまでは逆に、みんなが狩場のことをよく知らず・自分も知らない状態ではリーダーを受け持ちたくない=リーダーを任されがちなクラスほど参加がしづらくなり、狩場のことをよく知らなくてもなんとかできる力やスキルを持ち合わせている「安全性の確保」に長けたシールドウイングは参加がしやすい、と言った目に見えない華と陰も存在します。
また、新規アップデートの直後はそのアップデートで追加された狩場のドロップ率が高い傾向があります。
(攻略が広まり、盾が居なくても(悪い表現で)誰でも行けるようなレベルにまで普及してくる頃合から、徐々にドロップ率を戻されて行きます)
そんな中「俺は行ける、大丈夫!」と思っている人が募集をかけても、そこにシールドウイングが居ない初参加の狩場となると、参加を躊躇してしまう人も少なくはなく、いつまで経っても出発ができない→出発をしても全滅・・・なんてことは、ないようでよくある話。
他のクラスが壁役の場合でもそこそこ安定して高火力を叩き出せるのは、PTMがある程度狩場のことを知っているのが前提。
シールドウイングがリーダーを務める場合と比較して、メンバー頼みな部分が比重としては大きいわけです。
つまり、その前提が満たせないうちは思うように身動きが取れず、かつ(これは新規IDに限らず、盾なし・効率重視の現状を見て)暗に初心者が参加しづらい空気を吐き出してしまっているのです。
そこにシールドウイングが居るか居ないかは雲泥の差。
効率!効率!も悪くはないけれど、心にゆとりあるプレイを提供できる盾壁PTの形が定着する方が、長い目で見てAIONライフを楽しめるような気がします。
「要らない子」と嘆き終わって落ち着いたら、五月病は過ぎ去る時。
シールドウイングなそこのアナタ!
もう少し一緒に、頑張ってみませんか?
上げきれないヘイト・・・どうしたらいいの?
多くのシールドウイングの悩みのタネ。
「そんなことは、言われなくてもやってるわ!」とか言わないで、おさらいの意味で・・・ね?
● 2番のターゲットを持ちたがる他クラス・・・時には勇気を持って断りの一言を
ソードウイングが保険でプロボーグを入れているぶんには、放っておいても問題ありません。
同じように、ソードやボウが範囲を当ててしまっているものに関しては、持ち前のヘイトスキルでターゲットを取り返して下さい・・・と言いたいところですが、ターゲットが飛んでしまうことに対してはさほど気にする必要はないです。
(普通にヘイトを上げている場合、基本的に範囲スキルを1発撃った程度では、ソードウイングを除き攻撃クラスにタゲ飛びしません)
ただし、それ以外の場合は1番を放棄し、2番を殴ってターゲットを取りに行っているはず。
シールドウイングが居るにも関わらず常時2番をキープされてしまうと、回復担当はシールドウイングとその人の両者に対して「常に」ヒールをしなくてはならなくなります。
回復担当が気になることは、若干の減りの多さよりも「分散ヒールを強いられる」こと。
さらに、1番を集中して倒さないので討伐に時間がかかり、ダメージの分散ができているように見えても、実際には回復さんの負担は増えてしまっています。
ターゲットが「飛んでしまう」ぶんには仕方のないことですが、「無駄なキープをしようとしている」ぶんに関しては、控えるように貴方自身が注意してあげて下さい。
● 戦闘開始時にヘイト値の高いものを立て続けに入れてしまおう
同じスキルを入れていても、MOBの種類やタイミングによって上昇するヘイト値は異なります。
また、ターゲットは1度ブレ始めると再固定するまでに時間がかかる⇔開幕で固定しまえばターゲットが飛びにくくなると言った特徴が!
盾でなくともヘイト下げのスキルを持つクラスであれば、こんな経験・・・あると思います。
1周目(盾タゲ)→2周目(途中で自分タゲ)→ヘイト下げる(盾にタゲが戻る)→3周目(また自分がタゲられる)
1周目(盾タゲ)→ヘイト下げる(盾タゲのまま)→2周目(盾タゲのまま)→3周目(何故か不思議の安定感で自分にタゲがこない)
周:大雑把ですが、使える通常スキルひとまわりぶんを指す単位・・・と言う意味で捉えてください
これはヘイトを「上げる」行為も同様。
他の人にターゲットが移る前に早い段階で高ヘイトをキープしておくと、ターゲットが移りにくくなって戦闘が楽になります。
ヘイトスキルの少ないソードウイングでは開幕プロボーグくらいしか打つ手がないのですが、シールドウイングはヘイトを上昇させるスキルが複数あるので、お試しあれ!
余談:じゃあ他クラスは
1周目(盾タゲ)→ヘイト下げる(盾タゲのまま)→2周目(盾タゲのまま)→3周目(何故か不思議の安定感で自分にタゲがこない)
じゃなくて最初から、開幕でヘイト下げておけばいいんじゃないのー?って思うかもしれないけど、そうするとこうなります。
開幕ヘイト下げる(盾タゲ)→1周目(盾タゲ)→2周目(途中で自分タゲ)→3周目(ディレイでヘイトを下げれず自分タゲのまま)
あら不思議。
はじめのパターンよりも状況は悪化!?
残念ながらどれだけ頑張ってヘイトを下げてもヘイト値ゼロ以下にはならないので、ヘイトがゼロもしくはあまりにもそれに近い数値のタイミングでヘイトを下げても、スキルが持つマイナス値が活かせない状況では無意味。
ディレイだけが残ることになってしまうのでご注意を・・・
● 武器にはお金をかけよう
ただでさえ防具に資金がかかるクラス。
硬さが売りの宣伝文句に惑わされ、武器のランクアップは後回しになりがち。
武器を良くしたって、そもそもスキルの火力があまり高くないから、同じお金がかかるならまずは防具かなぁ・・・?
実はそこが落とし穴!
ヘイトを上げるスキルだけで維持できないヘイトは、叩いて奪い返すしかありません。
と、なれば大事なのは武器。
どんな武器を装備したって他職ほどの火力が出せるわけじゃなし、だったら適当な武器で抑えておいて・・・と、そこで諦めてしまったら取れるヘイトも取れなくなってしまいます。
対人を考慮しても、どうせ狙われない盾ならば、そこを逆手にとって攻撃が痛い盾で火力として参戦してしまった方が勝率も上がります。
とは言え、お金は降って湧いてくるわけじゃないし、貯めるのだって大変。
武器に使い込んでしまったら防具はどうするの?
結論:左手の盾(シールド防御が取れるもの)以外の防具は後回しにして、より良い武器の入手に専念してみて下さい
敷居が高い・手が届かないと感じたら・・・ほら。
「いざと言う時に使おう」と思って装備欄にはめ込んだまま、「いざと言う時」が何時なのかわからないまま使わずじまいになってしまっている封魂石、使ってみて下さい。
これも、金銭的に厳しければランクが低いもので大丈夫です。
数値を見るとわかると思いますが、食事で火力を上げるよりも効果があり、Bボタンひとつで使用・不使用の切り替えができるので、ターゲットをキープできそうな場合は使わずに温存。
2タゲキープしなくてはいけないようなシチュエーションにだけ使う、なんて方法でも良いと思います。
少しでも、ヘイトキープの役に立てればいいなぁと思いつつ、このへんで(*´-`)
サインを出すのが、少し不安です><
シールドウイングの悩みのタネその2。
比較的初心者向けなので、上級者には物足りないかもしれませんが、初心は大事なのだ(゜Д゜)!
http://power.plaync.jp/exe/ao1/doc.php?doc_no=127597&forum_no=942&page=
/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄
おまけ。
あったらいいな♪こんなスキル。的ノリでいきますよーっ。
盾に火力を求めてしまったら無敵モード突入しちゃうので、火力強化系は深く考えてないです。
MP無視、AとBはどっちか片方って感じで。
リムーブ ウェーブ Type:A
自分の周囲15m以内にいる敵の敵対値を消滅させます。
詠唱1秒、ディレイ10分、アクティブ。
レジスト有り。
奥義!ヘイトのゼロクリアスキル。
でも範囲は15m、その外に弓とか法師が居たら、せっかくヘイトをクリアにして敵が戻って行ってもリンクしてきてまた参戦みたいになったり、歩いて戻っていくタイプの敵の再リンクを考えなくてはならない・・・など、長いディレイのわりに使いどころが難しいスキル。
通用するのはエリート級まで。
リムーブ ウェーブ Type:B
自分の周囲15m以内にいる敵の敵対値を消滅させ、ターゲットを強制解除します。
詠唱2秒、ディレイ15分、アクティブ。
レジスト有り。
Aとの違いはターゲットの強制解除・・・つまり対人で使えると言う点。
そのぶん詠唱もディレイも長め。
リムーブ ストライク Type:A
25m以内にいる敵の敵対値を消滅させます。
即時詠唱、ディレイ5分、アクティブ。
レジスト有り。
他職のタゲ受けもいいけど、やっぱり盾さんだね!的なスキルがほしいところ。
ゼロクリアのピンポイントバージョン。
思わぬ巡回のリンクをビシッとカット。
リムーブ ストライク Type:B
25m以内にいる敵の敵対値を消滅させ、ターゲットを強制解除します。
詠唱0.5秒、ディレイ10分、アクティブ。
レジスト有り。
対人バージョン。
対象は1体だけなのにディレイは10分取られます。
移動しながらじゃ使えないところがポイント。
あまり使い勝手が良いと、潜伏・偵察が得意な設定のストライダー(シャドウ・ボウ)よりもMOB抜け性能が良くなりすぎるしね。
プロボーグ リストレイン Type:A
15m以内にいるターゲットを挑発し、自分への敵対値を増加させ、ターゲットを自分に向けます。
即時詠唱、ディレイ24秒、アクティブ。
回避不可。
みんな言ってるアレなスキル。
くどいようだけど、タゲ向けの効果が通用するのはエリートまでってことで。
プロボーグ リストレイン Type:B
15m以内にいるターゲットを挑発し、自分への敵対値を増加させ、ターゲットを自分に向けます。
即時詠唱、ディレイ18秒、アクティブ、プロボーグとの併用不可、敵対値の上昇は低い。
回避不可。
みんな言ってるアレなスキルその2。
Bの方が対人向けでサイクルが早いけれど、敵対値上昇効果はオマケ(殴った方が早い)レベル。
でもプロボーグとクール被りする上にディレイもプロボーグほどは短くない嫌らしさ。
普通に既存プロボにタゲ向け能力つけろよ!って話ですよねー。
シールド ディテクション
自分の周囲25m以内にいるアドバンス ハイド状態のターゲットを見ることができます。
即時詠唱、ディレイ12秒、トグル、シールド装着時使用可能、シールド ディフェンスとの併用不可。
目盾とか、あってもいいと思った。
細かい動作(スキル使ったら強制解除・ジャンプ不可など)はシールド ディフェンスとかスティール ウォール ディフェンスを想定しています。
ハイドIIが見破れる、しかも常時。
けど行動規制がかかる上に範囲25m以内って・・・アンブッシュの射程考えたらあんまり意味なくね?(笑)
みたいな使えるのか使えないのか微妙なのが良い感じ。
シールド ブーメラン
17m以内にいるターゲットと、その直線上にいる敵にxxx~xxxの物理ダメージを与えます。
即時詠唱、ディレイ18秒、アクティブ、シールド装着時使用可能。
回避有り。
基本的には狙ったターゲットだけ。
ウイング ブレードのシールドバージョンで、それよりも威力は劣るが直線上に敵がいたらそいつにも当たる(直線上にいても狙ったターゲットより遠くの敵には当たらない)プチ範囲スキルで往復2HIT。
アクション中はシールド防御発動不可ってのも面白そうだけど、武器持ってない素手の敵が「武器でブロックしました」とか出るくらいだから、そこは放置でいい気もした。
アクションスキルじゃなくてもいいんだ・・・こう・・・盾をブン投げるモーションが欲しかっただけ・・・です・・・ぐはっ。
相変わらず縦に長い記事だけど、読んでくれてありがとう☆
これから盾を初めて行こうかなって初心者さん向けに書いておきます。
これが絶対的な基本というわけではなく、地底人式盾の動きという事で書きますので予めご了承ください。
自分なりにアレンジして盾の楽しさに気付いてもらえれば幸いです。
①事前準備
まず盾を作ったらやることに関して書いていきます。
まずはスタートメニュー→システムメニュー→環境設定の順番で開いてください。
プレイしやすいよう環境設定の項目を弄ります。
・名前:全てにレ点
・ステータスバー:選んだ対象のステータスバー表示、スタータスバー値表示にレ点
・カメラ:お好みでどうぞ
・キャラクター:お好みでどうぞ
・ユーザーインターフェース:拡張スロットの1~3まで全てにレ点、UIスタイルをベーシックに変更、その他お好みで
・チャット:お好みでどうぞ
・戦闘情報:ターゲットの距離表示、ターゲットの選択ターゲットを表示、ターゲットの詠唱ゲージ表示にレ点
続いてキー設定のサインの項目を弄ります。
キーに割り当てるのはテンキーを使います。
・数字の1~3をテンキーの1~3に設定
・zzzはテンキーの4
・数字の4はテンキーの8に
・余ってる数字には適当な記号を
自分の場合はサインはこんな感じで入れてます。
最後はサインターゲットを弄って終わりです。
特に使う数字の1を選択を自分の使いやすいキーに(自分はzに仕込んでます)設定して、とりあえず環境設定は終わりです。
②PT時のサインの振り
zzzは一応仕込んではありますが、あまり使う機会がありません。
サインは基本的には数字を使うようにしてください。
というのも、Addした時に対処しやすい為です。
そして数字の1にタゲを合わせるキー(以下zと表記します)を仕込んだので、Mobを倒したら数字をずらして必ず1を作るようにしてください。
そうするとTabでタゲを切り替えてプロボ打って、zキー連打でまた1に戻って殴りやすくなります。
サイン入れる順番は別の方が詳しく書いてくれてるので割愛します。
③プロボの入れ方
PT時の複数Mobがいる時のプロボの入れ方です。
・Mobが2匹の場合
①サイン2のMobに自分が持ってる一番ヘイトが上昇するスキルを入れる
②サイン1にキャプ
③サイン1にプロボ
④持ってるならプロボロア
・Mobが3匹いる場合
①サイン3のMobに自分が持ってる一番ヘイトが上昇するスキルを入れる
②サイン2にプロボ
③サイン1にキャプ
④あればプロボロア
尚、優先順位としては魔法>遠距離>近接>回復と想定してのプロボの入れ方なので、対象が変わってくるとまた入れ方が違うということをご了承ください。
文章下手なので見づらいですがご勘弁をw
盾職は比較的火力は低く各種アーマースキルや自己バフで持久力のある職ですよね。
その辺りが好きでやってるんですが、ソロでの対人に関しては大体以下のような感じじゃないでしょうか?
火力が高く短期戦型の職(シャドウ、ボウ、スペウ、ソード)は倒す、もしくは倒されることが多い。
それに対し持久戦型の職(盾、キュア、チャント)は倒される、もしくは倒し切れず逃げられることが多い。
※スピさんについては無知なので記載してません。他意はないです。。
※もちろん持久戦型の職でも相手を倒せるという意見はあると思いますがあくまで傾向として。
ここで問題になるのが、アビスポイントや敵対種族との対決クエストなどが相手を倒すことで報酬を得られるにもかかわらず、
上記の状況から短期戦型の職に比べ持久戦型の職は不利な状況のように思います。
持久戦型の職が相手を倒しきれない理由もいろいろあるでしょうが思いつく所は、
1.相手を足止めするスキルと、相手がそれを回避するためのスキル等のバランスが拮抗しており、持久戦にもちこめない
2.地形的に逃げ込める場所までの必要な移動時間に対し、スキルのCTが長い
盾職でについては以下のようなイメージです。
・キャプチャー
⇒1回のキャプで相手を倒し切れないが、CT30秒の間に結構な距離を逃げられる。
また回避スキルやバリア、スクロで無効化が可能
・マインドデストラクション
⇒遠距離スタンで足止めできるが、モーションが大きく距離をつめる上では使い勝手が悪い
正直盾の瞬間火力を上げて短期戦をできるようにしても職の多様性がなくなって面白くないので、
ソロでの対人において持久戦型の職も相手を倒しきれるように持久戦に持ち込むスキル調整が欲しいです。
<一例>
・キャプチャーのCT短縮、距離の延長
・プロボ系スキルに強制攻撃効果の追加(相手に強制的に自分を攻撃させる=相手が攻撃範囲まで近寄ってくる)
1.9や2.0のアップデート情報などにおいて持久戦型の職はPTでの対人で有効なスキルは追加されるように見えますが、
ソロでの対人の傾向は上記から変わるとは正直思えません。全職ソロの対人でも相手を倒しきれるバランス調整してください。。
なんだかんだネガってしまいましたが、盾が好きなので続けていきます。
汁ウィング
IDなどでFAします。
今ではリンクさせないのが当たり前なので失敗がゆるされません><精神的に疲れます;;
ボス戦
ソードやシャドウにタゲとられて空気ですヾ(*´∇`)ノ
チャントにとられたら帰りたくなるわww
クエ・ソロ
非力なのでマゾいです^^;
硬いからってポーつかわないわけじゃないからねw
PT
キュアさんが死ぬとものすごい罪悪感(´;ω;`)
PVP
非力なので自分が硬いというか相手のほうが硬く感じるw
スナッチは出す前に死にますw
装備
50超えて命中が1700以下のひとは引退を考えたほうがいいかもw
メイスほしい~
本音
お金だして職変えれたらソードになりたいw
最後に
ソードなんて嫌いだ~~~~~~~~(´;ω;`)
ユスティル鯖で50盾になったばかりで。前に微妙に役立つか解らないスピの記事を載せたりしたスピをメインにしてた者です。
シールドを始めてからの色々を思い出しながら。
まずは①の魅力から
シールドの魅力は誰に言わせても同じだと思うんです、それは[硬さ]。単純な硬さで言えば同じプレート職であるソードの方も
物理的、HP的にもそう大きな差は無いですよね。でも、シールドの硬いところは細かいですが。
1.基本的なスタイルとして盾を持つ職である事からして、魔石穴が少し多い事。(HPやシールド防御を底上げしやすい)
2.盾を持つことでシールド防御が発動する事。他職にもある武器防御のみならず盾防御も発動することで被ダメージを抑えられる。
3.防御系スキル
基本スキル Wアーマー (弱体化スキルを解除して30秒間被ダメージを半減させる) CT 10分
基本スキル スティールウォールディフィンス (効果中:シールド防御1000 物理防御+15% ノックバック・転倒・
空中束縛・スタンの抵抗値が1000増加)※発動後攻撃速度が半減しますが任意に解除出来ます。 CT 12秒
基本DPスキル ネザカンシールド (自分にかけられている状態異常を解除、30秒間 状態異常・物理ダメージを受けず
与える物理ダメージが減少する) ※DP4000消費 CT 1時間
スティグマスキル ブロックアーマー (30秒間魔法抵抗を800増加) CT 5分
上級スティグマ プロテクションアーマー (2分間自分と周囲に居る10m以内の味方最大6人のHPを+1000) CT 5分
上級スティグマ ソリッドシールド (30秒間 10回の物理攻撃をシールド防御) CT 3分
4.回復系スキル
基本スキル エンパリーアンロードアーマー (最大HPの25%を回復 3分間最大HP50%up 自然回復量+50up
Pv被ダメージ減少)CT 6分
スティグマスキル レストレーションパワー (1分間6秒ごとにHPを**回復する) CT 5分 ※スティグマLvごとに数値が違います
基本DPスキル ヒールハンド (自分のHPを全回復する) ※DP3000消費 CT 30分
上級スティグマ グレートリサシテイション (自分のHPを2181回復する) CT 3分
他にバランスアーマーがありますが、こちらはソードウィングの方と供用なので割愛です。
ロードアーマーもバイタリティーブーストと大差ないのですが基本スキルという事での使いやすさがあります。
ソードの方にはソードのスキルやスティグマでそれなりに防御手段や回復手段がありますがシールドと比べるとやはり少ないです。
全てを使うには経験でタイミングなどを掴む必要がありますが、CTと特性を理解すればやはりどの職よりも硬いという点に関しては追随を許さないと思います。(常に回復手段があるキュア・チャントウィングは少し例外です)
ただ、二次的にスタンや転倒などで相手の能力を低下させての硬さはソードの方のほうが優秀です。
という上記スキル関係からの[硬さ]当然ですがこれがシールドの特性であり魅力だと思うんです。が
おそらく本当の魅力はこちらだと思うんです・・・
スティグマスキル キャプチャー Lv22から使う事が出来、おそらくシールドを続ける限り最初の二つの穴のどちらかから外す事はほぼありえないほどの代名詞です。
15m以内の離れた対象を手元に引き寄せると言う、パッと聞いただけでは今一ピンとこないスキルですが。
巡回してる対象を一瞬で手元に引き寄せると言う事は、対象MOBがこちらに寄って来る際のリンクが少なくなる
と言う利点があります。この利点は安全・安定した狩りやID進行では慣れないPTに大きなメリットになるはずです。
回復役のキュア・チャントの方や火力が高いけど柔らかいスペル・スピの方にターゲットが漏れた対象を引き寄せて足止めしてもらったり、と慣れれば慣れるほど大活躍のスキルです。CTが30秒と少しばかり長いのが難点ですが・・・相談室とかの記事にもありましたけど、これ24秒とかでも絶対イイと思うんです。
そして忘れてはイケナイのが。 基本DPスキル スナッチ Lv40で覚える事が出来るDPスキルです。※DP4000消費
15m以内の離れた対象までは同じですが、その対象から20m以内の敵をまとめて手元に引き寄せると言う面白いスキルです。
こちらは色んな意味で強力過ぎてCTを短くしろとは言えないんですが。1時間はやはり長すぎます・・・時々狙って使って楽しむ程度に落ち着くスキルです。
要塞戦時には網漁のようにゴサッと釣れて楽しいです・・・・詠唱時間2秒と言うやや使い辛い点を除けばこちらもやはり魅力的なスキルだと思います。
ちなみにこの二つのスキル、シールドが扱えるソード・メイス・グレートソードでスネークソードを装備した場合、元の射程+3mほど伸び非常に使い勝手がよくなります。
と言うところでここまでが自分が感じるシールドウィングの魅力に関する記事です。
追記
④プレイスタイルについて。
まだ50になって日も浅く、暗黒のポエタや上層IDの覚醒に関してはかなり知識が薄く大した事は書けないので。
シールドウィングのPTでの立ち回りについて少し触れたいと思います。
まず他記事でも在ったり、PWの紹介分にも乗ってる通りPT時はタンカー以外出来る事は基本的にありません。
グレートソードをにぎり似非火力として参加するには財力が必要ですし、これから始めようと言う方には難しい事です・・・
逆にタンカーに関しては覚醒したての10代~38辺りまではライバル職であるソードの方よりもかなりタンカーとして優れています。
盾=PTリーダー(PTL:サインを振る事が出来る権限)と言うイメージで既に固定される通り、ファーストアタック(FA)で切りこんで行く職です。こればっかりは慣れる慣れないではなく、職的に避けられないものです。
そしてPT時ですが、まず不慣れな難所・IDでの事を少し。
盾のすべき事はまず落ち着く事。これが一番大事です・・・今も自分はたまに慌てて大惨事を起こしてはへこみます・・・
難所やIDでの行動:まずは安全確認。
巡回MOBやシャウト(広範囲の味方を呼ぶスキル)を持つタイプの見極め(経験者が居れば教えてもらって次回から覚える感じで)
次にサインを振る順番:最初は慣れるまで 1・2・Zzz辺りをどこか使いやすいショートカットやキー割り振りへ。
基本的に見た目が小さい・細いほど耐久力が低く火力が高い傾向があります。 例外も多いですが大体近いはずです。
大体の種族は大きく分けて 耐久タイプ 火力タイプ 遠距離タイプ 魔法タイプ 回復タイプに分かれています。
優先度はPT構成によって変わるのですが。
殲滅優先度 1 2 3 4 5
CC役:スペルが要る場合 火力→耐久→魔法→遠距離→回復
CC役:スピリットが要る場合 回復→魔法→遠距離→火力→耐久
CC役が居ない火力重視の場合 回復→魔法→火力→遠距離→耐久
CC役が居なく硬さ重視の場合 回復→魔法→遠距離→火力→耐久
基本的に3から先はZzz対象と考えてください。
コレに関しては他の方の考え方もあるかと思いますが、自分の優先度はこんな感じです。
リンク時はまず落ち着いて向かって来てる、あるいは反応しそうな対象を見渡す事がスタートです。
瞬時に判断するには多くのカオスを経験しなければ難しいので、徐々に慣れるとイイと思います。
どんなに頑張っても相当装備がよくないと5リンクを超えればまず処理は出来ないと考えてイイです。
慣れて他の方も落ち着いた状態なら7リンクまで頑張れるようになりますが、基本は5リンクになったら撤退を直ぐにPTの方に伝えるといいかと。指示が無くても直ぐに逃げに転じる慣れた人も居ますが、指示を待ってひたすら叩く方も居るので全滅を防ぐためにも、また死人を減らすためにも的確な指示が必要になります。
基礎知識としては他の掲示板などでも少しずつ記事が上がってるんですが、こんなところだと思います。
リンクに関してですが。自分のFAミス以外でも他人がウッカリ釣ったり引っかけたりするのは日常茶飯事です。これはそういう作りにしてあるものなので引っかけたりした人を責めるのは悪意が無い限り筋違いってやつですね。 リンクさせた人は一言謝るくらいあればその場でささくれ立たずに終了まで持っていけるので素直に一言謝罪の言葉をPTの方に伝えればいいかと。
最後に自分の基本スタイルは、自分が死んでも他人が生き残るべく行動する。逆に他人が死ぬと軽くへこみ全滅すると大分へこむ...キュアさんを先に死なせると死にたくなる。
でも自分も死にたくないのでリンクがヤバいと思ったらスナッチ使って逃げだします(´д`)
PT戦での動きも書こうと思いましたが、他に近い事をあげられた方が居なければちょっと練ってから新しい記事にします。
こんばんは、最近すこし復帰した50盾メインのものです。
復帰してみてかんじたのは、残念ながら 「もはや装備の揃ってない自分の居場所はない気がする」 でした。(50ディヴァクエも途中です)
理由は周りの皆さんの装備の質が上昇してることでしょうか。
そのため盾がいなくても火力のヘイトでタゲが固定 (ついでにタゲもっても耐えれる) できる点が盾としてはさびしい限りです。
さて、ここからが俺の本題ですw
ときどき盾にも火力を・・・という意見がみられますが、俺はこれにはちょっと?です。
PTで盾やってて火力が欲しいときは多々あります。タゲをもってかれるとカウンターが出ないのでなおさらです。
しかし、単純に火力が上がっても「劣化ソード」のレッテルは剥がれない気がしてなりません。
むしろ、ソードとはちがう死ににくさ、というか、しぶとさみたいなものが欲しいなと思うのです。差別化の意味でも。
具体的な例があんまり思いつかないのがあれですが・・・w
後ろ向きなことばかり書いてしまいましたが、なんだかんだで盾は達成感、ヤリガイだけはほかには負けないと思ってます。
いままで散々PTLさせてもらって、いろいろ迷惑もかけました。特大トレインしてみたり・・・w
でも、思いどうりにMOBを捌けたとき、不意のADDを上手く処理できたときは格別に嬉しいですよね。
PTを上手く機能させることが出来る喜びというかなんというか・・・もちろんPTMの力あってこそなのですが。
今は不遇職っぽいですが、そんなシールドウイングがやっぱり好きですw
せめて装備位周りに追いつけるよう、こつこつディヴァクエしていきます・・・血が100個ばかし足りないけどw
これはPTメインといわれるシールドについてですが。
現状の中、非力ながらアビスにデビュー!20代後半~30代~でIDでちやほやされ40前後になる、そうすると麺族の村にいき先頭に立ちPTLとしての力を発揮、最後の脚光を浴びる。
気が付けば40前半・・・気が付けばタゲ維持はできない、PTL別に盾じゃなくてもいいっていう、最上級POTガブ飲みでなんとか狩効率を出すがそれでも↓から何番目の火力?(最低って言わないで;)それでも麺族の村に通い詰めドラウプなどでPTLをやって40後半・・・PT編成時に盾の居場所がなくなる・・・
盾はいたほうがいいと周りから言われ50近くまで上げてドレド要塞ID居場所なし、結局はいらない子と気づかされる・・・
しかし!もう後戻りはできない!
非力ながらなんとかみんなについていき、初めてのIDでは他職の諸先輩方に教えていただき覚えた道、アビスではちょっと硬いだけで格上はもちろんのこと同格、近しいLvの敵すら倒せない、持ってるスキルから全部「ニゲロ・・・」と聞こえてくる、気づいたときにはもうドツボにはまる悪徳商法か!と思うような中、TA職なのに影職にまで居場所を持っていかれ屈辱の日々を送り、アビスで餌になりながらあげたこのLv、この苦労・・・
捨てれない・・・捨てられるわけが無い!!
50の盾を削除することは僕にはできません。
この苦労こそがシールドの魔力といえると思います。
盾のみなさん!全員で改善運動盛り上げてこんな後ろ向きな魔力なんかより人にシールドってここが素晴らしいって「言ってもらえる」ようにしていきましょう!
盾一個人の感想意見でした。
みなさんのこれは苦労した、してきたという話があればどんどんコメントくださいな。
尚、こんなスキルがあったら!こうなったらいい等前向きな意見もききたいです、盾解体新書がほかの解体新書に比べて見るも無残な結果になる前に・・・
どうも、おはようございます・こんにちわ・こんばんわ
50のシールドで遊んでる者です。みなさん色々と記事を書かれている様なので、私も自分が思う事を
一つ書いてみようと思いました。
・魔石について
みなさん色々と吟味されているかと思いますが、これがまた厄介です。どの職にも該当するかもしれませんが・・・
まず、シールドウイングと言う職を考えた時に、やはり魔石は「シールド防御」ではないでしょうか?
しかし、現状では肝心のヘイト管理がスキルだけでは行えない為、「攻撃力」「物理クリティカル」という選択に
なるかと思います。しかも、装備のバランスが取れてないなら、もっと、攻撃や物理クリティカルに魔石を振らなくては
いけません。
そうすると、シールド防御を削るという形になってしまい、必然的に柔らかいフニャフニャのクラゲ盾が出来上がります。
しかも、盾はカウンタースキルが3つ(天は4つ)もあり、そこからの派生も一つあり、4~5個のスキルが使えないという
弊害が発生するわけです。
厄介な事に、シールド防御を選ぶとPvPなどを行う時に、攻撃力が無く、フェロー要員にしかならず、空気で味方が全滅して
自分一人だけ(最後はそうなりますが)残ったという場面も多々あるかと思います。
そうなると、シールド防御という道を捨てて、攻撃と物理クリティカルがメインになるのでわないでしょうか?
そんなこんなで、みなさんも、一度は悩まれたはずです。
私は自暴自棄で、シールド防御はアビス装備手に入れてからじゃと捨ててしまいましたw
何が言いたかったのか、どうしてほしかったのか、わけがわからなくなってしまいましたが、魔石で言いたかったのはこれだけです
・シールドの位置づけに関して
こちらも、前記事でみなさん仰っている様に、はっきり言って 劣化ソード です。
範囲と高火力で根こそぎタゲを掻っ攫い、数体を一気に仕留めてしまう、ディフェンスモードで敵対と武器防御が
上がり、防御とタゲ維持が楽になる。プレートで、盾防御を除けば防御力はさほど変わらないときています。
挙句の果てに、範囲転倒 何これwwwwwwww
スティールウォールディフェンスが、ディフェンスモードやアタックモードみたいに常に入れておけるトグルになるので
あれば(軽いチートみたいなもんですが)私も劣化ソードだなんて、一言もいいませんが、タゲ維持がどうレベル程度の
装備であれば、ほとんど、不可能でこの天と地の差がある状態では、言わざるを得ません。
確かに、ダブルアーマーやネザカン(魔はジケル?)シールドなど優秀なスキルも盾には存在しますが、一瞬だけで
PvPでは放置されて終わりというのが現状です。
上で言った様なスティールウォールディフェンスをディフェンスモードやアタックモードみたいにしろとまでは言いませんが、
前の記事でおっしゃられていた、プロボークなどで、プレイヤーのタゲを乱すぐらいの事は出来てもいいのでわないでしょうか?
そうする事で、邪魔なクソシールドという、うっとうしい存在にはなれるはずです。
もう劣化ソードだなんて言わせない! という日がくると嬉しいです。
・盾・シールドに関して
元々、私は死にたくない・硬い と言われたいという思いから、シールドウイングという一番硬いであろう職を選びました。
確かに、シールド防御を上げておけば、少なくとも物理火力がメインの職からは、多く逃げる事が可能でした。
しかし、スペルウイングやスピリットウイングなどの、魔法火力がメインの職、特にスペルウイングからは完封されて
しまう状態が多くある様に感じます。
確かに、詠唱がある分、威力が高くても仕方が無いと思われるかもしれませんが、やはりMTを勤める職が、HPの
3分の1、あわよくば半分近くも持っていかれるのは、如何な物かと思います。対応としても、ブロックアーマーを入れる
ダブルアーマーを入れる、ぐらいしか思いつきません。合わせても1分程で、バリアを二回剥がし、攻撃に耐えつつ
落とすというのは、相手が上手なスペさんなら不可能と行っても過言ではないと思います。
なので、せめて、魔法をシールド防御出来る様にしてもらいたいです。さすがに、物理ダメージと同様の%はさすがに辛いと
思うので、物理○% 魔法○%減少 という風な表記(システム)があってもいいんじゃないかと思ったヘタレな盾の意見です。
・今後
1.9アップデートで、両手武器が合成出来るという事で、一応グレソを装備出来る盾の火力が上がったのと私がもう一つ
いいなと思ったのは、盾の盾防御の数値が上昇するという事です。
盾についている盾防御の数値が、多い物で大体100ぐらい上昇するという情報があり、少し取り乱してしまいました。
しかも、嬉しい事に+10から強化する度に、盾防御が30上昇し、最終的には150も上昇します。
ブルジョワでも無い限り、無理ゲーですが、盾一つにしても、かなりの上昇ではないかと思います。
上記で言った様な魔石の悩み(シールド防御を付ける、付けない)が、かなり緩和されるのでは無いでしょうか?
更には、敵対上昇スキル追加、リムーブなんとか(うる覚え)とその派生スキル、プロテクトシールドの持続時間増加
色々と現状では問題のある盾ですが、少しずつではありますが、希望も見えてきて、ドンドン熱くなるのではないかと
思っている私がいたりしますが、もう一度1.9や2.0の先に少しずつ希望の光が見えてきているので、他の職に流れて
しまったシールドさんもう一度、
「最高のシールドウイング」
を目指してみませんか?
最後になりましたが、ここまで読んでくださった方ありがとうございました。
私自身まだまだ未熟ですので、間違いや誤表記などあるかもしれないので、ご指摘お願いします。
自分は正直カワイイ感じの装備はさほど興味が無いのですが。
偶然の産物で生まれたスイカシールド。
とってもお気に入りです・・・。
天 キャニオンシールド+メローネフラワー=スイカシールド
ただしテクスチャ精度が2個目より上だと、綺麗な模様が入りただの緑色の綺麗な丸い盾になります。
キュアで小枝(ドングリ付き)や、カシュロントーイ(玉ネギ)でいい組み合わせが出来るのかも知れません。
メインでLv50シールドをしています^^
スキル面での不満なども多々ありますが、今回は武器についての不満です。
シールドウィングの武器と言えば、ソードを想像するのですが、現状のスキルではメイスを使ったほうが上級スティグマ
の関係から火力は出ます。しかし、私個人としてはやはり、ソードを使いたい!っていう希望があるのでこんな提案です。
※2刀のソード使いとの差別化の実施
これは盾の経験ある方なら分かると思いますが、2刀ソードで全力で殴られるとまずタゲの固定が出来ません。
シャドウやソードウィングがソードの使用不可になればいいのに!と思いますが、現状そうも言ってられません。
現在武器強化において、1回強化行うごとに、ソード+2 メイス+3 グレソ+4 攻撃力をUPさせる事ができます。
これをシールドウイングが強化(使用)する場合に限り、ソード+3or4 メイス+3 グレソ+4 にならないかな~と夢見てます。
「片手しか武器もって無いんだからもっと力込めて殴れよ!」って思います。
こうすることでメイスよりやっぱりソードだなって思う人も増えてくれると思います。
1.9でヘイトUPなどきても、武器+15まで強化できるようになると、結局今と変わらないんだろうな~と予想しています。
こうなる事で、今あるシールドウイングの不満も少しですが和らぐと思います。
他職からすると不満があるかもですが、みなさんシールドウイングの武器についてどう思いますか~?
ソード+4はやりすぎたか・・・(-ω-)
前略 皆様へ
盾キャラのゲーム仕様における課題と希望を僭越ながら私個人の意見として
記載さえて頂きます。
===================================================
課題1.プロボやロアのヘイト威力が火力ヘイトに比べて貧弱
------------------------------------------------------------------------------------------
症状: MOBが盾のほう来ない。ポエタAでの火力(影さんやソードさん)
が本気を出すと1,2秒でタゲを振向かせられるのにプロボ系の
スキル4種類を一気に使っても振向かせられない。
希望: もうMOBが火力ヘイトで引かれたっていいですよ。
火力職にとっては火力が命なんですから。
その代わり、盾職にはフェローを常時使えるスキルにしてちょ。
ゲーム的な意味あいではプロボ系は廃止して、いっそのこと援護
的なスキル(フェロー)を増やして欲しい。
そうすれば、ストレスなく火力職さんも全開で叩けるし、後裔にタゲが
飛んでも盾がいれば守れるし。
===================================================
課題2.1対2程度でもHP削られまくる防御力
------------------------------------------------------------------------------------------
症状: 火力さん2人に攻撃されると舜殺される。
防御系スキル(盾カウンター)を発動したくてもディレイが長い。
こちらが防御に徹したらせめて1対2でも1分ぐらいはもって欲しい。
希望: レパル団エリート(人間なのに)ぐらいの硬さがあると嬉しいんだけどね。
冗談はさておき、別に火力職に勝てなくても良いです。
火力職に勝てなくも良いから簡単にHPを削られない硬さが欲しい。
もしくは、攻撃してくる相手が躊躇うぐらいの反射スキルの向上や
カウンタースキルのディレイを短くして欲しい。
===================================================
課題3.要塞戦やPvPで「盾職は戦況を変える役目・・・」が建前になってる。
------------------------------------------------------------------------------------------
症状: 対戦ではフェローやキャプ、スナッチが戦況をかえるほど機能していない。
動き回る相手にキャプっても成功率は他職の空中束縛ほど高くないし
拘束時間も短い。 むしろ、他職の召還やスリープ、空中束縛、転倒
の方が戦況を変える効果が高い。
希望: キャプの有効射程を25m級に延ばしてディレイも5秒ぐらいにして
ほしいです。スナッチをDPスキルでなくて通常スキルにして欲しい。
特にフェロー時に1対2程度の相手に叩かれても簡単にHPが削ら
れない硬さが欲しい。レパル級w
感想: 乱戦になるとソードのぐるぐる(張った押し)攻撃が結果的に仲間を
守れますよね。要塞戦では出し惜しみスナッチになっている。
スナッチは通常スキルでスペのスリープぐらいのディレイにして
欲しいよね。
どうも、アフロです!
というわけでタゲと笑いと取るための発言マクロパート2!
男には・・・・・・眠くてベッドにダイブしたくても徹夜しなくてはならないことがある
女には・・・・・・夜更かしはお肌の大敵だとわかっていても眠れないことがある
PT中は! みんなに迷惑かかるから空気読んで眠いと言えないことがある!!
そんな眠気を夜食食べながらブクブク太る可能性大のみんなの眠気を覚ますマクロがこれだ。
①「眠いですかぁーーーーーーーーーーーー!」
②サイン1「いーーーーーーーーーーーーーーち!」
③サイン2「にぃーーーーーーーーーーーーーー!」
④サイン3「さぁーーーーーーーーーーーーーん!」
⑤キャプチャー発動
⑥「ダァーーーーーーーーーーーーーーーーー!」
うむ。間違いなくテンション上がる
このアントニオなマクロさえ登録しておけば、戦闘するしかねぇよ。
むしろ、これで駄目ならもう寝なさい。
以下、まだまだ続く。
自分のメインでやってるシールドウイングなので、あえて厳しく本音で言わせてもらいます。
職業別人口は、いつの統計でしょうか?最新バージョンを出してほしいです。
DJジャイに対しても遠慮なく厳しく本音で言います。
ほとんどのIDにシールドウイング必須とか言ってますけど、そんなことはありえません(笑)
大半のIDはシールド無しでクリア可能です。
それくらい不遇職といってもいいでしょう。(現時点での話しです)
(これから先1.9や2.0で革新的な変化があれば別ですが・・・)
あまり他職の事は言いたくないのですが、現在人気No、1といってもいいくらい増えている
ソードウイングが万能で盾役も火力役もこなせてしまうため
火力の無いシールドウイングは時間のロスを招くだけの結果になりますし
ターゲット固定能力はソードの方が火力があるので、その点でも劣っています。
また防具の装備でも同じプレートで、スキルの差で多少の穴埋めは出来ますが・・それでも厳しいのが現実です。
(もちろん個人差があるのでシールドで強い方もいらっしゃいますしソードで盾役が出来ない人もいます)
これだけ不遇を言えば、おのずと人口が少ない理由が明確になったと思います。
キャプチャーなどの一部スキルはシールド限定なので便利ですけどね。
盾をやっていて楽しいと思ったことはたくさんありました。ですので今もメインはシールドで遊んでいます。
にゃるるんの相談室の方でも過去に出ていましたが、シールドウイングはPTプレイでの難易度が高く
色々考える要素が出るので、それが好きな方には向いているかもしれません。
PTプレイをやり終えた後の充実した達成感が一番あるのはシールドウイングで間違いないと思います。
1.9でシールドが頻繁に誘われる場面があるとしたら・・公式イベントであったSCヴォカルマくらいです。
理由は非公開とさせていただきます。
今回は本音トークで色々言わせてもらいました。
FFTから弓でレギを作った。
当時PT募集で不足していたのは盾かキュアかチャントじゃった。
OBでデリキャラされた関係で「レギメンにとって役立つ職は何じゃろー」と考え、
不足していた三職の中から職を選択しようと考えあぐねた結果、盾にする事にしたんじゃ。
しかしその道は厳しいもんじゃった。。。
レギメンと比べドロップに恵まれず、上位装備への交換が遅々として進まんかった。
お陰でLV-UPも思う様には進まず、レギメンともLV差が開くばかり。。。
「レギメンの為に。。。」と思って選んだ職が、かえってレギメンの足を引っ張る位置付けになってしもうた。
しかし皆は優しかった。
レギメンからはドロップ品やお手製の品ををプレゼントしてもらったり、クエを手伝ってもらう事もしばしばじゃった。
「レギというのは、メンバーによって作り上げられるものなんじゃなー」という事をひしひしと感じる瞬間じゃった。
だが、レギメンのヘルプ中心にLVが上がるというのにも難点はある。
ワシが盾であるにもかかわらず、狩場について詳しくない為にサインが出来ない。
またサインが出来ないという事は、狩場をどの様な順序で、どの様な点に注意しながら進めばよいのか!?
そういった本来盾に要求され実施すべき項目をことごとく放棄した状態で、
高LVメンバーに狩場進行をゆだねる事になる。
つまり、「職は盾」だが、事実上「一火力」としての存在に成り下がっておるわけじゃ。
リアル仕事の関係もあり、LV上げに裂ける時間も多くのレギメンとは格差が出来ておった。
狩りのほとんどはソロ活動じゃった。
皆が「炎いってくる」「カイダンいってくる」と話していても、ワシにはそれが何なのか、
どういった事を目的に足しげく通う狩場なのか想像も付かんかった。
その内「このまま盾をやっておってよいもんじゃろーか。。。??」と疑問を持ち、
LV30のディーヴァニオン装備を集めるという前提で、LV32の時に一旦盾の育成を止める事にしたんじゃ。
ウィザード系ではスペ・スピを、ストライダー系では弓を、クレリック系ではキュア、チャント育成した。
※チャントはキュアをデリキャラしてから作った
低LVでの育成にも最初から資金を投入出来たのでサクサクと進んだ。
盾の育成時代とは雲泥の差じゃった。
「あの頃これくらいの勢いで成長出来ていたら。。。」と、気持ちはどうしても盾との比較になってしまう。
スペはリネⅡのイメージがあったんじゃが、スキルがレジられる事が多くイメージとはかけ離れた印象を持った。
随分後になってから、魔法命中が向上する魔石を入れる事で対策可能と知り、
魔法増幅ばかりを入れていた自分の愚かさと、AIONの奥深さを知ったもんじゃった。
スピは5職の中では一番面白かった。
実際にはサブ育成としてスピは最後にプレイしたんじゃが、それまでのキャラにはあり得ない位のドロップに恵まれたからじゃった。
スピには「ディケイ I」というスキルがあるが、その影響も大きかったのではないかと考えておる。
中には「ディケイ」を「おまじない程度の効果」と証するメンバーもおるが、
数キャラに及んでドロップに恵まれなかったワシからすると「神スキル」じゃ。
弓はFFTでもLV25にまでしていたのでその感触はわかっていた。
「一匹のMOBを倒すのに時間はかかるが、時間をかければ上位LVのMOBも倒せてしまうのが弓」じゃなー、
と改めてその強さを感じたもんじゃった。
キュアは生命力がたくましい。
他のキャラではHP回復系POTのCTが間に合わず死亡するケースが多々あるが、キュアにそれは感じなかった。
ただLV30弱だと火力的には乏しく、盾の育成時と似た辛さは感じた。
一方、チャントはキュアと同系列ではあるものの、LV10からはマントラ系スキルが憶えられるので、
狩りだけでなく移動時にもその快適さが感じられた。
ただ、キュアに比べるとヒール速度が非常に遅く、その回復量も多くない。
回復職としてはキュアに劣るし、火力とは言い切れない側面から「魔法剣士」の様なイメージを持った。
また、キュアがメイス、チャントはワンドという使用武器についての印象があるが、
転倒効果のあるワンドには非常に強い興味を憶えた。
5枠全てのキャラがLV30を達成し、LV30ディーヴァニオン装備を武器防具共に揃える事が出来た。
その喜びは一入(ひとしお)のもんじゃった。
そして、様々なキャラを堪能した結果、今後もワシが育成すべきなのは「やはり盾じゃ!!」と決意出来た瞬間でもあった。
何故なのか。。。
「前衛と後衛」という立場でいえば、ワシの場合ソロが長く続いていた事もあり、
「後方からサポート」というのが苦手。。。というか出来ない。
PTを組んだとしても「盾がいる位置とほぼ同じ位置まで前進してしまっている」という現実があった。
その現実に触れた時「完全な後衛職は向かないな。。。」と痛感した。
また、後衛職のひとつであるウィザード系についてじゃが「火力はあるが脆過ぎる」点が肌に合わなかった。
どの様な職でも、不覚にもリンクしてしまう事があるが、そういった時にある程度耐えられる職が好みなんじゃ。
そういった点では弓についても「ワシの好みとは少し違うかな。。。」と感じた。
紆余曲折があったものの、元の鞘に戻り、気持ちも新たに盾の育成を開始する事にした。
しかし、レギメンとのLV差はかなりのもんじゃった。
ワシがLV32の頃に大半のレギメンは40代後半に達しておったからのー。
「LV37になったらカイダンだね」とアドバイスを受けていたモノの、募集時間帯と合わなければソロ狩りになる。
なのでワシの場合、適正LVでカイダン本拠地での狩りを行う事はなく、
LV35~45までは「レパル団の建設基地」でのソロが続き、「レパル団の記章集め」を行うのが日課になっておった。
そんな中、「盾はPTにおいてタンカーとしての役割を担う」というのは一般的な認識じゃろーが、
サブの育成を通して「盾はリンクしやすい狩場においても安定した狩りが出来る職」という印象で狩りが出来る様なった。
レギメンだけでなく、多くの人は野良PTを通してフレを作り、その縁でPTに誘われLV-UPに繋がっていると想像するが、
ソロ活動ばかりして来たワシにはフレがおらず、そういった事情がなおさらソロに向かわせる。
結果としてLV50に至るまでの今日、PTでしか進行不可と思われるクエを実施する時以外はソロが続いた。
「盾=PT型」という印象だが、ソロでもLV50に到達可能な職じゃと今なら断言出来まする。
しかし、高LVになればなるほど火力面では格差が出て来る。
こちらが一匹のMOBをやっとこさ倒した段階で、お隣さんの影は3匹のMOBを倒していたりするし、
こちらが半分近くまでMOBのHPを削っているところに影に横殴りされると、
タゲはこちらに来たままなのに、ドロップ品は横殴りして来た影に横取りされる始末。。。
キャプでMOBをこちらに寄せても、火力で負けてはドロップ品が得られず遅々としてクエが進まなくなる。。。
ソロにはソロでそういった辛苦を味わう運命にあるが、PTにおいても似た様な事はある。
PTにおいて盾はタンカー。
つまり、タゲを維持しMOBからのダメを一手に引き受ける役割。。。のはずじゃ。
しかし現実には火力の影響で最初盾に向いていたタゲが直ぐ火力職側へ移行してしまう。
盾の発動型スキルは盾防御に成功後発動する仕組みだが、
こちらにタゲが来なければ、MOBから殴られる事がないので発動型スキルを使用する条件を失ってしまう。
すると、それ以外のスキルだけで対処しなければならなくなり、当然MOBへのヘイト値が上がりにくい条件が整い、
いくらヘイト値を上げるスキルを発動しようが、やがて「MOBから相手にされなくなってしまう」というジレンマに陥る。
タゲを奪う職としては影が多いが、おなじソードマン系の剣にもタゲを奪われる事が多い。
これはある意味屈辱である。
そこで、最近倉庫キャラと化しているサブをデリキャラし剣を作ってみた。
LV25で憶えられるスキルに「ディフェンス モード I」というものがあるんですがのー、
「自分の武器防御力が250、シールド防御が250増加し、
自分の攻撃に対する相手の敵対値が増加し、
PCから攻撃された場合にダメージが減少します。」という内容じゃ。
前半の防御関係のステータスが向上する点については何ら問題を感じんが、
火力職にヘイト値を上げるスキルを付与した点については謎じゃ。
このスキルを取得した時「何故、盾にこのスキルを設定しなかったんじゃ!!(`◇´メ) !!」と強く思ったもんじゃ。
火力職の剣にヘイト値が上がるスキルを持たれては、タゲがはがれやすくなるのは当たり前。
もちろん全ての剣がPT中に「ディフェンス モード I」を使用しているとは限らんし、
「アタック モード I+良い装備」の影響でタゲを取られているのが実情じゃろーが、
だとすれば盾がタゲを維持しやすい様に、盾のヘイト値を上げるスキルの効果をもっと高く設定すべきじゃろー。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
① アンガー インダクション I アンガー インダクション II アンガー インダクション III アンガー インダクション IV
② インクリース エンマティ アップ I インクリース エンマティ アップ II
③ キャプチャー I
④ シールド ブロー I シールド ブロー II シールド ブロー III シールド ブロー IV
⑤ ディヴァイン パニッシュ I ディヴァイン パニッシュ II ディヴァイン パニッシュ III ディヴァイン パニッシュ IV
⑦ プロボーク I プロボーク II プロボーク III プロボーク IV
⑧ プロボーク シビア ブロー I プロボーク シビア ブロー II プロボーク シビア ブロー III
⑨ プロボーク ロア I プロボーク ロア II プロボーク ロア III プロボーク ロア IV プロボーク ロア V
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Power Wikiから天族盾がヘイト値を向上させるスキルについて抜き出してみた。
その種類は「アクティブ・スキル」「パッシブ・スキル」を含め9種類もある。
しかし前述した様に、タゲをはがされる事が多いという事は、
これらスキルのヘイト値上昇率が非常に低いのではないかと考えれますな。
おなじソードマン系の剣が二刀流になった場合の事を考えると、攻撃力だけではなく攻撃回数も盾を凌駕する事になる為、
盾がタゲを維持する事が難し過ぎるという結論になってしまうじゃろー。
この辛い現実を覆させるには、
「敵対値増幅力増加アイテム( 天族 :魔族)」に記載されている様な装備を装着し、
勇気スクなどで攻撃回数を増加させる事でタゲ維持に努めるしかないのかもしれませぬ。
もしそういった努力を行ったところで、高火力職にはタゲが奪われるという状況に変わりがないのであれば、
それは盾に関する設定が低過ぎるという事になるでしょうな。
「アビス装備」「LV50ディーヴァ装備」「暗黒ポエタ装備」などよいものがある事は事実ですが、
誰もがそういった装備を揃えられるわけではありませぬ。
「ドロップ品」「製作品のレジェンド級装備」でもPTが楽しめる(PTに入っても引け目を感じないで済む)様に、
「盾に関する調整を行って欲しい!!」というのが率直なところです。
現実に、PTで剣や影といった盾以外がタンカー役を担っている事実もあるわけですからな。
このままでは盾の未来には翳りが出てしまうでしょうな。
OBの頃から比べるとAION人口も随分減少した印象を受けますし、当レギメンも影響を受けております。
しかし、心を熱く燃やす面々によって支えられ、自由な雰囲気が崩れる事無く存続しております。
今のワシがあるのがレギメンのお陰。
AIONについても、まだまだ判らん事ばかりですが、サブの育成を通して判らなかった事をじょじょに理解し、
それをメインの盾に活かす事でレギメンへの恩返しが出来ればよいなと考え居ります。
日々是精進というわけですな。
盾は要求される項目が多いだけでなく、質の高い内容も求められるが故に苦労が多い職といえましょう。
充分な装備を整えるにも、イン時間が限られPTプレイもままならない社会人にはなかなか難しく、
機会に恵まれなければ「PSを磨きたい」という気持ちだけが先行し、実際のPSが伴わないという事態になりかねない。
じゃけれど、例えそうであったとしても「一番やり甲斐のある職は何ですか??」と問われれば、
問答無用で「それは盾じゃよ (´^益^`) フォッフォッフォッフォッ」と答えるワシがここに居りますぞ。
Seize a Chance!!
前回、「ハンティング」だと言うのにオード抽出ネタを書いたクセに・・・
ちゃっかりピックアップしていただきまして。
おまけに3回目だったという・・・申し訳ない気持ちでイッパイです。
DJ★ジャイ甘いから・・・ホント甘いから
上から怒られちゃいますよ?(・・`)
今回、大真面目なシールドの立ち回りとか・・・そういう次元から離れたオサレ話で
お礼投稿してみようと思います。
オサレ装備はシールドもソードも同じジャン?と思ってしまいますが
盾を持つ性質上、やはり差はあると思います。
私の休眠中メインはシールドで、ソードはマダマダちみっこなのですが
Lv20過ぎで早くも差を感じるのです。
今回ご紹介するのは、シールドとしてオサレだと思った装備です。
将来、ソードが育った時・・・私は違うプレートをオサレだと思っている気がしますw
それでは、シールドちゃん(44歳)のオサレ兼実用装備のSSはコチラ・・・
顔を♥で隠したのは、片方のSSで顔の表情が変に写っていたからですw
よほどDJ★ジャイのイラストでも加工してかぶせてみようかと思いましたが
今回は自重しました(今回は)。
比較に出したLv43マスターの姿はプレート職のキャラクターであれば
魔族なら、パンデモニウムの外見変更NPCに話しかければ誰でも見る事ができる物です。
男性キャラクターは迫力があってカッコイイと思いますよ!
私は女性キャラクター使用なので、ゴツ過ぎて好みとは言えませんでしたw
肩・手・足をボリュームダウンしつつ、オシャレ感を残すようにしています。
ちょっと華奢に・・・見えなくもない・・・よね(たぶん)
Lv44というと、そろそろ船に行っている頃ですが
この子は船未経験なので、そのテの装備は持っていません。
基本的に取引で購入、あるいは自作品、クエ品となります。
つまり、ソロでやっている人でも入手できそうなレベルの物ですね(゜ー゜)
腰だけは取引で買わないと無理ですが・・・
オサレにお金をかけてしまうのは、ネトゲもリアルも同じです(汗
救いなのは、Lv43・44のレジェ腰なので実用レベルの品だという事
見た目装備品の詳細はブログに書いていますので、そちらを参考にしていただいて・・・
この見た目の重要ポイントは「太ももの露出率」です。
太ももは生足ではなく、極薄い金ラメ入りのストッキングのようなモノを着用しております。
パッと見、生足なので・・・周りに居るヤロー共が喜んでおりますorz
現実じゃとてもできない楽しみ装備の一つだと思って、楽しんでいるワタクシです♪
この投稿が、今はまだ幼いシールドさん達のモチベUpに繋がるといいなぁ
参考ブログURLはコチラ↓
http://blog.plaync.jp/kakutan/290720
追記ここから(2010.05.20)
フレから防具を1点いただいたので・・・オサレに幅が出ました!
せっかくなのでご報告~♪
豪奢なプレート嬢になりそうじゃないですか・・・
上着:Lv44 アビサル ブレストプレート
腰 :Lv43 Lv43 アルキーミア レボリューショナリ フォールド
肩 :Lv41 サイニックス ポールドトロン
注)手足は特にコーディネイトしていませんのでご了承ください。
さらに追記ここから(2010.05.27)
先日、アビサル ブレストプレートに似合う手足を見つけたので追記2回目をば・・・。
まず、この見た目のプレート装備は2種類ある事を確認しました(取引で)
Lv43 アルキーミア レボリューショナリ (シールド防御 61)
Lv44 アビサル (最大飛行時間 18)
レベル差が1なので、基本能力値に大きな差はありません。
強いて言うならカッコ内のOPが選択肢と言えるかと思います。
シールド職としてはどちらも嬉しいOPなので、どちらを着てもいいなぁと思いました♪
本当にオシャレで実用品ですねぇ
次に、豪奢なプレートに似合う手足装備探しの中間報告をば・・・。
今回見つけたのはLv40 のレアグレードのMOBドロップ品:フォグメーンシリーズです。
手足装備した画像はコチラ
手の見た目アップはコチラ
縁の金色が同じカラーで、地色も濃紺でシックな色になっています♪
私の好みでは、足に不満が残るのですが・・・膝の辺り、もーちょっとすんなり繋がる物は無いのかなぁと。
微妙に不満が残る結果だったので、今回のこち★パワテーマが終わっても
探し続けてみようと思っています(⌒∇⌒)
追記も最後になると思うので、シールドのオサレ以外の事もちょっとだけ。
現状、シールドは不遇職と呼ばれ、離職率の高い職業の一つになっています。
カンストもしていない私が言うのも変な話ですが
シールドは仲間がいてナンボの職業だと思っています。
仲間を守る盾たらん・・・その守るべき仲間がどんな人達なのかで、シールドの人生は変わります。
PTMが各々他のPTMの職能を把握して、状況に応じて、
火力コントロールしてみたり、CCしてみたり、足止めしてみたり、トラップ仕掛けたり
シールドやPTMがお互いに「何を考えてそうしているのか」を考え、その場その場で状況判断して動けたら
とっても楽しい充実した時間が過ごせるでしょう・・・。
自分の好みのペースで合うと思ってくれる仲間を得られれば、巷で言われている不遇も気にならないかもしれません。
自ら強く・堅固になるのももちろん重要ですが、守るべき大事な仲間を探し、得る事も大事だと思います。
お互いを知って、仲間だと思えばミスくらいなんのその。
多少のカオスは任せろ!と態度で示せたら・・・いいなぁ♪
最後まで読んでくださり、ありがとうございました♥
シールドウィングの低Lvでは、Lvを上げるにはグレードソードで狩りをお勧めとなるが、攻撃速度が遅いためストレス溜まるのが欠点がある。
個人の好みの武器でソロをするもの良いでしょう。
シールドウィングはシールドという盾の盾防御率が高いのがクラスの中では1位です。
盾防御は物理攻撃によって、盾防御を成功すればダメージが減少されます。
盾の防具のステータスに%付きによって減少値が違います。
あくまでも盾防御は物理攻撃だけ効果を発揮します。
魔法スキル攻撃は盾防御発生せず減少しません。
魔法職のスペルウィングとスピリッツウィングとMOBが通常攻撃した場合は盾防御が発生します。
シールドウィングのスキルとスティグマ
シールドウィングにはキャプチャーという素晴しく面白いスキルがあります。
相手1体を自分の所へ引き寄せます。
ただじ、相手にバリアがあった場合はキャプチャーは弾かれます。
殆どのデバフ効果あるスキルやスティグマはバリアで弾かれるものが多いようです。
フェローソルジャープロテクト>PvPやPTでも役に立つ人気物です。
バランスアーマー>PvPやMOBの相手に欠かせない高価なスティグマです。
ブロックアーマー>魔法職相手に一番厄介な相手でも楽かもしれません。
アンガーインダクション>プロボークで敵対値を上げる効果より数倍です。
上級スティグマ
防御型と火力型の2つあります。
火力型は魔法攻撃を使用するのでメイスの武器が必要です。
火力型はシールドウィングで、もっとも火力あるものです。
防御型のスティグマ ソリッドシールドはバランスアーマーと同じ3分ディレイあり、効果は30秒10回物理攻撃100%盾防御しカウンターが発動しやすくなります。
1.9のアップデートで変わるものもあります。
PTのよるスタイル
人によってやり方が違う人もいます。
リンクしたらMOBのターゲットをシールドウィングに向ければ、安心といえます。
1体をPTメンバー達が集中攻撃で他のMOBをシールドウィングに向けるという。
火力によってシャドウウィングやボウウィングにMOBのターゲットを奪ってしまいますが、1体なら奪っても構いません。
他のMOBをシールドウィングにターゲットを向けなければ、回復スキルによってキュアウィングやチャントウィングにターゲットを向けられます。(ソードウィングの槍攻撃だけは注意です、範囲で・・・・・・・)
敵対値を管理するのがシールドウィングです。(あくまで自分のやり方なので)
寝不足のシールドウィングはもっとも危険になってしまうこともありえます。
状況判断ができないと危険です。
盾とはダンジョンで先頭に立ち、誰よりも先に進み、敵からの攻撃を維持し、状況判断を正確に下せる存在。
ソロでの火力のなさに嘆くこともある。
ダンジョンでの覚えることの多さに面倒臭いと思ったことも数知れん。
つーか走るスピード鈍いわちくしょうめ!!!!!!!!!!!!!!!
んなこと誰でも知っている。
んなこと公式HP見なくてもわかってる。
んなことキャラ選択の時点で覚悟してらぁ。
ならば、何故我ら盾一同が盾を持ち続けるのであろうか。
私ならこう答えよう。
「難しいからこそ面白ぇんだよ!」と。
やりがいがあんだよ。
PTプレイで仲間助けるのが生き甲斐なんだよ。
誰が何と言おうが問答無用でキャプチャーするんだよ私たちはな!
PTプレイで命懸けてる私達盾職は無論、維持するのはタゲだけじゃねぇ!
「笑い」も重要だ。
何度も同じコースを無言でクリアするなんて盾のプライドが許ねぇ!
だから私は声を大にして今こそ言おう。
盾とは「タゲ」と「笑い」を取る職業であると!
ここからは私こと「アフロ先生」の考えた
ダンジョンで「盾が笑いを取る方法」を書き込んで見たいと思う。
盾が無言でダンジョンを進む光景を皆さんも見たことがあるだろう。
無言でモンスターにサインして突撃する光景を皆さんも味わったことがあるだろう。
どういうタイミングで攻撃すればいいのか、盾が攻撃するまで画面を凝視し続けたことが皆さん何度もあるだろうと思う。
そこで私は考えた。
だったらいちいちセリフ喋ればいいじゃねぇか、と。
ここでマクロの登場だ。
大抵の盾の方の突撃方法の5割はキャプチャーだろう。
故に!
キャプチャー発動すると同時に発言マクロ組んでおけばPTメンバーも分かりやすいのでは!? と私は考えた。
無論それだけでは分かりやすいだけだ。笑いは取れん。
ならば、面白いセリフ考え付かなきゃいかんだろうよ!?
なので私は記念すべき発言マクロ第一弾にはこう設定した。
①対象モンスターにサインを付ける。
②発言マクロ発動
『アフロ行っきまーーーーーーーーーす!!!』
③キャプチャー発動
某有名アニメを彷彿とさせる誰がどう見ても間違いなく
「今から出撃するぜ!」といったこのセリフ。
このマクロを使うだけで素晴らしいスタート切れること請け合い。
わかる人には笑いもとれるだろうマクロ。
盾の皆さんも一度ご検討してみてはいかがだろうか。
次回に続く