ディーヴァの声
【朝までクラス談義】スピリット ウイング解体新書に対して投稿されたコメントの中で注目のテーマをピックアップしました。
防具は、なんと言ってもダーク ドラゴン キング シリーズ で、武器は タイロン ダイアリー タイロンダイアリーに合わせて(?)土スピ君と頭の装備は、・・・・レア品かなぁ個人的にレジェ品以上なら非表示に・・・ティアラみたいな装備見つけたらそれをすると思う。
まず始めに、自分はまだカンストしておらず先日48になったばかりなので。これ以降のスキルを使った戦い方については
諸先輩方の蓄積したWikiや個人での情報を参考に願います。
と言うところで。ソロ時の戦い方などは既に他の投稿で出ていてさらに改良を加えるほどの経験はありませんので。
自分が紹介したいのは
PTでの立ち回り:スペルの代わりの足止め役 です。
PTではスペルの代わりに近い立ち回りになりやすいです。スペルは安定して相手を足止め出来るスキルが豊富で密集地帯や
IDなどの基本エリートがひしめいている場所では壁役の死亡率を減らし、回復役の死亡率やMP消費量を抑えるのに
非常に優秀で大体PT募集ではローブ職ではなくスペル募集です。
ですが。要するに相手を無力化すればいいわけですから、スピリットにも出来ない仕事ではありません。
相手を無力化するスキルならスピリットにも優秀なスキルが沢山あります!
まずは理解から
ソウル・フィアー・カースファイアスピリットと言う3種の強制変身魔法の特性
1:ソウルスクリーム CT 30秒 (Lv28) 効果範囲:対象一体 詠唱2秒 効果時間 8 ~15秒の変身(*1)+恐怖状態(*2)
2:フィアースクリーム CT 1分 (Lv37) 効果範囲:術者から15m 詠唱1.5秒 効果時間 13~18秒の変身+恐怖状態+鈍足
3:カースファイア CT 5分 (Lv42) 効果範囲:対象一体 詠唱即時 効果時間 6 ~ 8秒の変身+恐怖状態+鈍足
+水属性抵抗‐100
(*1:ファイアスピリットに強制的な変身)
(*2:術者の居る位置の反対側へ行こうとする)
扱い方は既に体験した人が多いと思いますが凄く難しいです。
PTでの危険地帯ならカオス生成機として空気を悪くする事も多いかと...
ですがPT内でスピの特性と出来る事、立ち回りを理解している人が居れば別です。
壁役はFAを取る時に1にヘイト上昇、2をキャプチャーや遠距離攻撃で釣る事が多いと思います。
この時、スペルなら2にカースツリーやスリープを入れるだけでいいので問題ないのですが。
スピの場合ソウルでは移動してしまいますし足が速いままなので敵の中に突っ込んでしまいます。
フィアーでは周りを巻き込み大きな事故の原因です。しかしカーススピリットはCTが5分と長いです。
ではどうするか....選択肢の一つはソウルとアースチェーン(鈍足効果)を組み合わせ、1に精霊を向かわせ、2の精霊化させたMOBをうまくコントロールする方法。 もう一つはソウルを入れて移動していく前にリストレインで足止めをする方法です。
一つ目のソウル+チェーンは操作量が増え事故を誘発しやすいですが、対象が3も居る時リストレインで止めて2をコントロールするなど多数でも何とか足止め役に徹する事も出来ます。
2までなら13秒ほどですが無力化出来るので基本はソウル+リストレインのコンボで行きましょう。
そして前述した通り、PT内での理解が大切です。スペルもそうですがスピのリストレインはダメージで解けてしまいます。
範囲攻撃を調子に乗って連発するソードの人なんかが居たら精霊化したMOBは一直線に敵集団に突っ込んでいき大リンクを引き起こします。 この場合大抵は、フィアー要らなかっただろ。とスピのせいになります。申し訳ないですがその通りの場面も多いです...。負担を減らしたいと思ってやってもコントロールし切れないとやはり自分のせいになります。
時と場所を考えて気をつけましょう。
もしも大リンクになった時はアースブレード(範囲鈍足)などでPTの逃げる時間を稼いでみるのもいいかも知れません。
逆に精霊化の特性はダメージが入っても時間まで解けない事です。これは場所によっては一方的に攻撃を叩きこめる時間で一番輝ける時です。
まだ書き足りない事がありますが、要点などをまとめる文才が無いようで長々とした文になってしまいますので。
需要があればまたの機会に。
現在の自分の持っているおおまかな装備品からですが・・・。(持ってないのは見たことないのでわからないので^^;)
大抵スピリットの武器と言えば魔法命中重視でブックになりますが、私は見かけでオーブを使用しています。
今まで使用した中ではディヴァイン ドラゴン オーブが可愛いくて気に入ってます。
オレンジ色のお花のようなデザインです。戦闘中以外でも手首にお花のアクセをつけてる感じ。
ユニークなので光ってて綺麗です。
魔族なので、パンデモニウムのユゼナから受けられる魔剣の三つの破片のクエを終わらせるともらえるのですが、クエは大変だけど可愛いのでがんばって手にいれてみてください!
頭装備は、テイルン フード !三角帽子可愛い!耳の横についてる赤い丸いのもなんか可愛い!これを装備すると魔法使い!って雰囲気がでます。色は紺系で地味ですけどね・・・。
パンデモニウムのテイルンから受けられるスティール ビアード海賊団の帽子のクエを終わらせるともらえます。もらった時の感激と言ったら・・・w
体装備は暗黒のポエタでドロップする第59 リージャネア セット。結構セクシー装備なんですが、頭装備の帽子と色が合います。うちの子はちびっ子なので色気8割減ですが・・・。
理想はアヌハルト スピリット ウイング セットなんですけどね!揃ってないし、着用ショットも載ってないので、どうなのかなーと思ってます。帽子と合うといいんだけど・・・。
アクセサリーはまず、ネックレス。ドラゴン フレイム サファイア ネックレスなどユニークは首元がほんわか青紫に光って綺麗です。
次にイヤリング。よーく見ると結構形、色、違ってて凝ってるんですよね。帽子装備してるので見えません・・・。ユニークでも光らないみたいです。光るものもあるのかな?帽子を基準に装備を選んでいるので、サファイア系がいいです。
そしてリング。・・・気のせいかな?装備してるのに指に何も見えないよ・・・。
スピリットは全部お気に入りなんですが、コーディネートからいくと風スピかな。青系だし。
水スピも青ですが、風スピの薄い青が自分の装備の色と合うと思うのです。
各スピリットのお気に入り点は、またの機会があれば投稿させてもらいたいと思います。
SSの貼り方はやっぱりわかりませんでした・・・。
なのでこっちに貼っておきました。
http://aion.plaync.jp/board/image/view?articleID=2902&page=&category=702
このコーナーまったく盛り上がらないですねw
さすが人気のないスピ・・・
おもしろいのにね^^
エリートソロはボウさんがよくやってるけどスピはあまり見かけないので
スピのフィアとリストレインを使ったエリートソロの方法を書きたいと思います。
これができればウマウマの経験地でサクサクレベルもあがります。
美味しいドロップも独り占めだ~!
名づけて 「3連フィア+リストレインで美味しくエリートを食べる方法!」
フィアを覚える37からの方法ですが、まず準備として
装備には魔法命中を、武器はブックがお勧めです。
そして安全な場所を探します。
条件は周りにmobがいないこと、追い詰められる壁や崖がある事です。
ペットにはブースト、本体も増幅+命中の料理を食べておきましょう。
①まずイロージョンでmobを釣って安全な場所まで逃げます。
多少距離があってもDotが効いている間はヘイトは自分にありますので
どこまでも追いかけてきます。無提唱なので逃げながらも何発でも打てますw
②安全な場所まで来たら、アースチェーンで鈍足をかけます。
③次にソウルスクリームで立ち位置を調整して壁や崖のほうに追い込みます。
先に鈍足をかけるのは、提唱時間中のmobとの距離を稼ぐ為と
変身後のmobをコントロールしやすくするためです。
変身中になるべくたくさんHPを削りますが、この変はそれぞれの好みかと思いますが
私はコマンド系のスキルが燃費もよくてオススメ。提唱も短めだし火力もあります。
ブーストしてるペットにスキルを使わせるとだいたいヘイトはペットにいくから本体は安全だしね。
そして忘れちゃいけないのは
ウイークン スピリット I
変身中はmobがスピリットと判定されてダメにボーナスがつきます。
Ⅰでも1600くらいあったと記憶してます。
Ⅲだと2200超えますよー(装備にもよるケド)
④ソウルスクリームが切れる頃にフィアスクリーム。
慣れてくると提唱も含めて切れ間がないくらいに調整できます。
フィアは効果時間が長めなので、提唱が長めの***エネルギーなどもここらで使うといいですね
そしてフィアが切れる頃にソウルスクリームのCTがまわってくるので
⑤もう一回ソウルスクリームをいれます。
⑥そしてソウルスクリームが切れる頃にペットを移動して叩くのをやめさせます
(ここ重要!ショートカットいれとくといいよ)
そしてリストレインして、少し離れます。
リストレイン中はMP回復などしておくといいですね。
ソウルスクリームのCTがまわってきたら
③にもどります。以降mobを倒すまで繰り返し。
お試しあれ~
補足
・1回でもレジするようなら魔法命中たりてないのでこの方法はオススメできません。
装備を整えて再チャレンジしてください。
・エリートの中には最初からバフがかかってる場合があるので
最初のスクリーム後にマジック コンバスチョン Iなどで消しとくといいです(魔の場合フォグメンなど)
・一回の変身でウイークン スピリット Iを1回は使いたいので
変身後すぐ使うと、CTがまわってきます
・⑥の前にドットをいれるとリストレイン中もHPを削れます
・あたりまえですが、対象になるエリートmobは遠距離攻撃をしてこないのを選びましょうw
・NMDはフィアきかないので使えません
効率的かどうかはともかく、参考として魔族LV48までの経験を基にソロ狩
り前提で書かせて頂きます。他の方とダブっている所はご容赦下さい。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
装備&アイテム
武器はスペルブックオンリー。魔法命中の高さと2.2秒毎(攻撃速度UP付き+攻撃速度UP
手なら1.7秒)のMP消費ナシDOT(DOT=時間毎にダメージ与えるって意味)と考えれば馬鹿
に出来ないと思います。
オススメはクロメデ マジックブック。未だに愛用中……狩り全く困りません。特に入手後暫くは
強化無し精霊の通常攻撃を上回るダメージがあるので役に立つと思います。炎の神殿に篭って
でも狙う価値ありです。
防具は……一応レア装備以上レジェンドまでが主体。そんなにお金は掛からなかった記憶が
あります。気合入れて高い装備用意しても思ったより強さに反映されないので程々に・・・・・・
ローブですから防御も当てに出来ませんし。
後はスペルブックの火力効率を上げる為に攻撃速度UP付いた手や攻撃速度UPのスクロー
ルを用意すると、ちょっぴり幸せになれるかもしれません^^;
魔石は賛否あるでしょうが、魔法増幅では反映されるダメージソースが少なすぎると感じたの
で(LV45まではイロージョンぐらい)HP特化にしてます。これは精霊を回復させるエレメント
リフィルがスピ本体のHPを消費する為、HPに余裕ないとやや安全性に欠けると感じたからで
もあります。
後は中級以上MP回復ポーションを大量に用意しておく事をオススメします。私は採集スキル
LVをポーション用素材が取れるまで上げたら、以降経験が入らなくなるまでその素材を採集
してました。そして錬金術で大体1500個以上ポーションに変えて、大分ポーション代金を節約で
きたと思います。(中級ポーションで今でも頑張ってます)
一応ダメージを防ぐスティール バリアもありますが、いざという時の為にHP回復の秘薬も
あると安心です。
精霊
ファイア スピリットは柔らかく感じたので、LV45まではグラウンド スピリット主体でし
た。元々固い上にコマンド:ディスターブ I のHP吸収は地味にグラウンドの耐久力を引
き上げてくれます。ブースト スピリット:ダークネス アーマーが掛かった状態では回復
量はそれなりのもので、エレメント リフィルの節約にもなりますのでオススメです。
LV46でスピリット ブースト:ブースト アーマー I 習得、ダークネス アーマーと併用できる
と、ファイア スピリットの運用が安定するように感じられます。火力はコマンド:ディスターブ I
の敵防御低下もあり、ファイアが明らかに優秀です。
オススメスキル
・イロージョン
スピの基本というか数少ない直接攻撃スキル。これは他のDOTスキルもですがダメ発動を
重ねてこそ意味のあるスキルなので、できるだけ攻撃の序盤に組み込むのがいいと思いま
す。
・ブースト スピリット:ダークネス アーマー
・スピリット ブースト:ブースト アーマー I (スティグマ)
精霊の能力、特に攻撃力大幅強化。常用できるとかなり楽になります。
LV上がるほどこれ無しでは狩り速度が遅くなり、通常の精霊では火力的に使い物にならない
と感じるぐらいです。(最低ブースト アーマー I は常にかけておきたい)
ダークネスはDPがいるのでオード ゼリー等アイテムが必要な場合がありますが、費用をか
けるだけの価値はあります。
・ブースト スピリット:リカバリー I(スティグマ)
精霊HP瞬間全回復。タイミングを間違うとかなり無駄使いっぽいですが、適正狩場ではか
なりの確率で精霊の召喚を維持できます。エレメント リフィルの使用回数も減るので本
体にも優しいスキル。
・スピリット アブソーブ
精霊のHPを犠牲にして本体のMPを回復させますので、MP枯渇の悩みが軽減されます。問題
は精霊を維持しにくくなる事。精霊のHPが少なすぎると殺してしまいます。使用直後に回復スキ
ルが使える様にしておくのがポイントかと。
・マジック ブロック I(スティグマ)
スピにとって一番脅威と感じたのは強化魔法消しスキルを精霊に撃ってくる相手。アーマー系スキル
かけていても纏めておじゃん、火力激減するのでこれで潰しておきたい所です。基本的に魔法攻撃
タイプの敵はウザイスキルが多いので、可能な限りつけておくと狩場を余り選ばず戦えると思います。
・サモン:XXXX(ファイア ウォーター サイクロン etc) エネルギー I(サイクロンはスティグマ)
MP消費が多いという欠点はありますが、特に序盤~中盤はスピの重要なDOTの一つだと思います。な
んとなくダメージ発動が早い気がするファイアorウォーターを常用してました。
サイクロンは終盤で習得、DOTでは無く瞬間ダメージとなりますが、スピの貴重な火力になると思います。
・各種コマンド系
スピの一番のダメージソースは精霊から発動されるスキルですが属性により効果が異なる場合がある
ので使う順番を変える必要があると感じます。
例1:ファイア スピリット
コマンド:ディスターブ I>コマンド:サンダーボルト クロウ I(通常攻撃のダメージを一刻も早く上げる為)
例2:グラウンド スピリット
コマンド:サンダーボルト クロウ I>コマンド:ディスターブ I(サンダーボルト クロウ IがDOT、早めに発動
させてトータルで少しでも多くダメージを与える為)
スキル使用パターン
スピはDOTが豊富な方ですが、発動時間を使いきろうとするとどうしても一体辺りの狩り時間が
長くなるので、可能な限り瞬間火力スキルをつぎ込んだ方がいいと思います。戦闘時間中DOTが
平均的に乗るようにしつつ、瞬間火力を叩き込む感じでしょうか。
ただし本体からの直接攻撃スキルは敵のヘイトを本体に向けがちになるので連発は控え、精霊発動
タイプ(コマンド:サンダーボルト クロウ I コマンド:ディスターブ I コマンド:トリガー クロウ I
等)の後に組み込むと安全かと思います。(※サモン:XXXX エネルギーは魔法増幅が乗らないので
召喚扱いですが直接攻撃とみなされるようです。連発すると本体にヘイトが来ます)
最後にLV48時点のものなので余り参考にならないかもですが、スキル使用パターン一例を下記に記載
しておきます。
一部はマクロ化した上でその構成自体はショートカット指定を連続して並べてあります。マクロアイコンを
押す度に順番にショートカットに置いたスキルが発動するので、置くスキルを入れ替えれば順番が手軽に
変えられます。
マクロによるスキル構成(LV48時点のもの)※ファイア スピリットの場合
ショートカット1 コマンド:ディスターブ I
↓
ショートカット2 サモン:サイクロン エネルギー
↓
ショートカット3 コマンド:サンダーボルト クロウ I
↓
ショートカット4 コマンド:トリガー クロウ I
↓
ショートカット5 サモン:XXXX(ファイアorウォーター) エネルギー
順番が来てもそのスキルの再使用時間が終了していない場合は次が発動するので、これを
利用して同じマクロでも複数の攻撃パターンを作り出せる訳です。基本A→Bの順で使用、敵
一体に1パターンで処理が理想。(マクロ内全スキル使い切ると次が続かなくなります)
パターンA
①コマンド:メナス ポジション I
②イロージョン
③コマンド:ディスターブ I
④サモン:サイクロン エネルギー
⑤コマンド:サンダーボルト クロウ I
パターンB(Aで倒した敵の次の敵に)
①コマンド:メナス ポジション I
②イロージョン
③コマンド:ディスターブ I
④サモン:サイクロン エネルギー再使用待ち→コマンド:サンダーボルト クロウ Iが発動。
⑤コマンド:トリガー クロウ I(サイクロンにやや火力劣るが代替に。MP消費は少なめ)
⑥サモン:XXXX(ファイアorウォーター) エネルギー(火力補完)
④までは連続で叩き込み、⑤~⑥は間に通常攻撃を入れてもいいと思います。
後はイロージョン切れてたら入れる、ぐらいで適正レベルの敵は問題無いかと。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
以上長々とお付き合い頂きありがとうございました。
スピリット ウイングと言えば、精霊使い、デバフ職のイメージですけれど、実はバフ剥がしスキルの性能がスゴイのです!
デバフ職が大好きなヒトから見れば、ちょっぴり物足りないと感じるコトもあるスピリットウイングも、
このバフ剥がしスキルがあることで、他の職では絶対に真似出来ない弱体化能力を発揮できるのです~っっ☆
今までペット愛だけでスピを選んだ方も、バフ剥がしスキルでもっともっとスピが好きになっちゃいますょ .+:。(≧∇≦)ノ゚.+:
基本的なバフ剥がしスキルはレベル16で覚えるディスペル マジックですけれど、
レベル25から覚えるマジック コンバスチョンは、移動しながらでも詠唱できる即時詠唱のスペルで、
扱いやすい上に相手のバフ効果を3つまで剥がすことが出来るのでオススメですっっ
(ちょっとだけダメージも与えます。)
バフ剥がしはレジストされない
ゲームを作ってる側の人間では無いので詳しくは分かりませんけれど、今まで使ってきて感じることは、
バフ剥がし系スキルは、レベル差、魔法命中、魔法抵抗に関係なく効果が出るということです。
(レジストの判定自体がなくて、どんなに強い相手でもレジストされないみたいです)
とは言っても、残念ながらゲーム中盤までは剥がすほどのバフを使うモンスターは少ないですし、「対人戦はレベル50になってから」という方もいらっしゃるみたいなので、25からすぐにマジック コンバスチョンを装備するかは自分のプレイスタイルとご相談くださぃませねっ (*ゝω・*)
剥がせるバフと剥がせないバフ
モンスターやNPCの使うバフの中には何故か剥がせない(か、バフスキル自体に階級があって、対応しているバフ剥がしスキルじゃないと剥がせない?)ものもありますけれど、相手がプレイヤーならほとんどのバフを剥がすことが出来ます。
剥がせないのは食べ物のバフ効果、チャント ウイングのマントラ系のバフです。(種族バフなど特殊なものもダメです。)
けれども、それ以外のバフならば、例えその職の切り札になる強力なバフであっても、シャドウウイングの攻撃・魔法回避スキルであっても、スキルひとつで3つまで剥がすことが出来てしまいます~ vvv
バフ剥がしで持続ダメージ効果を引き出せる
スピリット ウイングにはじわじわ相手の体力を削るタイプのスペルがいくつかありますけれど、相手がプレイヤーの場合は持続回復効果を持ったポーションなどを使われてしまうことも多いです。
こうなると、持続的な回復効果のせいで与えるダメージが打ち消されて、ダメージ量がぐっと減ってしまいます。
モンスター相手の様にはいきません。
けれども、このポーションの持続的な回復効果も、実はバフ剥がしスキルで消せるのですっ
持続的なダメージ+相手の体力回復を封じる。それでこそDoT(持続ダメージ)本来のチカラを発揮できます。
あとは、フフフ。。。(この瞬間が特にゾクゾクしまs。。。 ブッ(Д゚(○=(>∇<;) 殴)
バフ剥がしで相手を鈍足状態に出来る
もちろん、ポーションだけではなくて、スクロールなどの持続アイテム効果も消せてしまいます。
ゲームも中盤以降になると、対人戦での移動スピードが重要になってきます。
例えば、自分や味方が速度アップのスクロールを使っているときに、相手の速度アップのアイテム効果を消してしまえば、相対的に見て、相手は移動速度減少のデバフが掛かっているのと同じになります。
相手がどんなに魔法抵抗に特化した装備をしていても、バフ剥がしは防げません!
ノロノロとまでは行きませんけれど、鈍足スキル+このバフ剥がしで移動スピードで優位に立てますっ ≡≡≡ (*゚ω゚)ノ
バフ剥がしで相手を封じる
これこそ、デバフ職のチカラの見せ所です (*・∀・*)b これだからヤメラレナイョ!
持続スキル限定ですけれど、対戦相手が使う重要なキースキルを狙って消してしまうのですっっっ
要となる防御系のスキル、一時的に能力を高めるスキル、持続的な回復効果をもたらすスキル。。。
色々あると思いますけれど、これらのスキルを状況に合わせて狙っていきます。
狙ってというのは、相手の行動パターンを見て、タイミング良く剥がす、、、ということです。
相手を完全に封じるとなると、他のスキルも併せて効果的に使っていかなくてはですけれど、
バフ剥がしスキルは、ひとつでも使用者の腕次第で色々な効果を得ることが出来る万能スキルなんですょおお!?
バフ剥がしスキルは、先に紹介した2つの他にレベル31から覚えられるDPスキルのマジック プランダーと、
レベル45から覚えられる上級スティグマスキルのマジック バックドラフトがありますけれど、
マジック プランダーは、DPを3000使う上に、再使用時間が30分と長いので、使えるスキルとは言い難いです (ノ∀`;)
マジック バックドラフトは、バフアイコンが2段目まで行っちゃってる相手をどうにかしたくなったら装備すると良いかもしれません。
と言う事でっ (≧∀≦*) スピリット ウイングが持つバフ剥がしスキルに絞ってスピリット ウイングの魅力を書いてみました。
対人戦中心の内容になってしまった気もしますけれど、ゲーム後半の強力なスキルを使うモンスター相手では、バフ剥がしや相手の行動を封じるスキルの出番はどんどん増えてきますから、色々な使い方が無いかを模索しながらのスピリットウイング育成は楽しいかもしれません。お供の精霊の成長も楽しみながら頑張って行きましょう~ *:.。☆..。.(´∀`人)
スキル検証手伝ってくださった方ありがとでしたぁ~っっ
テーマ「②スピリットウイングの魔力」を軸に、「①スピリットウイングの魅力」を織り交ぜて、スピリットウイングで出来ることを細かく紹介していきます。
ぶっちゃけ、精霊って邪魔?
不要なモンスターを釣る致命的な要員であることや、ターゲット指示・選択の際に邪魔である点は否めません。
逆を言えば相手の邪魔にもなり得ると言うこと。
不要なモンスターのターゲットを意図的に精霊に集めておいて、その間にプレイヤーが走り抜けたり。
パーティが全滅しそうな時にスピリット サクリファイスでヘイトを精霊に寄せて、壊滅を免れたり。
敵対種族との戦闘においては、相手もプレイヤーなので同じようにターゲットの指示・選択を惑わせることができます。
味方が感じることは、相手だって感じるはず。
小さなウインドスピリットを可愛いと思う心ももちろん、双方にあるのです! 可愛いだろ?な?異論は認めないぜ?
精霊ひとつで、敵対種族の戦闘意識を邪魔(笑)することもできるかもしれません。
「邪魔」と聞くと言葉が悪いように感じられますが、「気をそらす」対象になれる精霊は、よりMMOらしさを引き出せる存在と言えるでしょう。
精霊って、どの属性を使えばいいの?
基本的には自分が好きな属性の精霊で大丈夫ですし、その時の気分によって属性を変えても何ら問題はありません。
ただ、精霊毎に得手・不得手はあるので、特徴をよく把握しておきましょう。
● ファイアスピリット
得意モンスター:等格
最も扱いやすい万能型で火力が高く、ヘイト稼ぎが得意。
スキルブックをNPCから購入できるので、スピリットウイング初心者なんだけれど、どの精霊を呼び出したら良いのかわからない・・・と言う人は、ファイアスピリットを使ってみましょう。
スティグマ取得ですがコマンド:プロテクション ウォールと組み合わせればパーティ全員がに反射がかかるので、一般フィールドにいる子蜘蛛や東シエル要塞のペスキードレイキ、アビスのアスク系モンスターが召喚する小型モンスター退治が楽になります。
● ウォータースピリット
得意モンスター:遠距離・範囲
体力・守備力・攻撃力ともに高くはない一方で、唯一の遠距離攻撃型。
遠距離攻撃型のモンスターが密集していて、精霊を走らせると大リンクしそうな場合。
または、強力な範囲攻撃で精霊を倒し、コマンド:ディケイをはじめとする精霊使用のスキルを阻止してくるような、主にネームドモンスターが相手の場合などに有効。
主人の近くで戦ってくれるので、巻き込みやリンクが怖い人向けです。
● グラウンドスピリット
得意モンスター:格上
体力があり、自分の身を自分で守るスキルに長けた献身タイプの精霊。
パーティにキュアウイングが居らず、チャントウイングで回復をまわしている際にコマンド:プロテクション ウォールと組み合わせれば、臨時の代役にもなれます。
回復量は高くありませんが、同時に周囲のプレイヤー全員のデバフを一斉解除できるので重宝します。
このスキルはパーティメンバー以外の同族にも有効(精霊から15m以内にいる同族全員が恩恵を受けられます)なので、初心者育成のお手伝いや辻回復+デバフ解除と言った使い方も。
そして、潜入先で待ち構える敵対種族NPC(主に巡察兵)への特攻隊長は、この子!
「無理だろコレ」と言うような布陣でも、コマンド:アンガー ポジションでバリアを張って突っ込めば、NPC2体を相手に無傷で切り抜けることができます。
● ウインドスピリット
得意モンスター:格下
守備は回避・攻撃はクリティカル頼みと安定性には欠けますが、移動・攻撃サイクルともに速く対人向き。
ウォータースピリットが前方及び周囲リンク回避を得意としていることに対し、ウインドスピリットは素早く主人についてくるので後方リンクの心配が最も少ない精霊です。
等格・格上狩りよりは回避・クリティカルが安定してくる格下のモンスター狩りが得意。
素早い攻撃は次々とモンスターを薙ぎ倒せるだけではなく、旗折り・檻破壊・大箱解除などにも有効。
戦闘能力的な理由ではなく「ペットらしい・愛らしい」容姿から、ウインドスピリットを選択しているプレイヤーも多いようです。
精霊は、非パーティメンバーで主人と同種族のNPC扱いです。
パーティメンバーにだけ有効なマントラ全種、及び劣勢種族強化バフ・攻城成功時の要塞バフなどは、付与されません。
一方、キュアウイングやチャントウイングが主に扱う恩恵スキル(バフやヒールなど)は、精霊にも使用できます。
また、精霊は環境変化によるダメージ(落下ダメージや水中・溶岩上でのダメージなど)を受けつけず、自分と同じ属性を持つスキルを100%回避できる能力を持っています。 ※コメントでいただいた情報を元に、追記しました。
スピにしかできないことは?
他のクラスにはない、スピリットウイングだけのお仕事です。
● コマンド:ディケイで士気向上
ちょっと死者多すぎたかな、みんな何だかピリピリしているな...etc
気まずい雰囲気になっていても、良いドロップアイテムひとつ出ることで場の空気が変わること・・・意外とありますよね。
ディケイは重い空気を一発でひっくり返せる素敵魔法で、アイテムドロップ率が上昇します。
性能のわりに比較的早く習得が可能。
一般スキルの分類なのでスピリットウイングなら誰でも扱えます。
PowerWIKIの説明には記載されていませんが、なんと上昇率は20%!
スピリットウイングが居れば、構成レベルの上限を少し緩めて募集の幅を広げることもできます。
もちろん、このスキルはソロ時にもきちんと適応されますのでご安心を。
● 強制変身で楽々戦闘
ソウル スクリームをはじめとする強制変身魔法。
魔法が解けたタイミングで同族や仲間とリンクしてしまうため使いどころが難しく、実質対人でしか使えない→ライバル職であるスペルウイングと比較して「扱いづらい」と指摘される部分になっています。
しかし、強制変身は他の足止め魔法と違って「いくらダメージを与えても衝撃によって解除されることがない」特徴を持ち合わせているので、立ち回り次第ではスペルウイングと同等の仕事が不可能ではありません。
さらに、柱(テンペルゲルム)や植物(レムピス)などの不動型モンスターは、絶対に自分から移動しない習性を持っているため、不動型モンスターに強制変身を詠唱すると、対象は逃げることがなく位置はそのままで変身だけが有効となり、無力化した相手を一方的にフルボッコ(ノーダメージで討伐)できます。
不動型モンスターに関しては、衝撃で足止めが解除されてしまう他系統のスキルよりも使い勝手が良く、スピリットウイングが最も輝けるワンシーンになります。
● 召喚魔法で楽々ミッションクリア
誰もがご存知、プレイヤーキャラクターを召喚できる便利魔法サモン:パーティーメンバー。
本来、クエストでしか上れないような敵対種族エリアの地形に召喚できる方法や、特殊な地形にはまり込んでしまった仲間を救出できる方法は既に広く知られていますが、それ以外にもあまり知られていない(でも知っていると全然違う)活用方法があります。
魔族ミッションで比較的難易度が高いとされるアビス キー。 天族ミッション地下神殿の秘密の難易度を少し上げた感じです。
お手伝いさんが居ても道中のモンスターたちを処理して行かなければならないため、最速でも開始から40分程度の時間はかかってしまいます。
しかも、滑空で全員がノーミスであることは、よほどメンバー全員が上手くない限りは残念ながらあり得ない残酷な事実。
指揮を取るのも難しく、それゆえに主催が懸念され、いつまでたっても炎の神殿へ行くことができずに、武具が揃わないままひとりで寂しくレベルを上げている・・・めげそう・・・
スピリットウイングが居れば、そんな悪夢とはもうお別れ!
まず、43レベル以上(モンスターが無視するレベル)のスピリットウイング2人とミッション対象者の計3人パーティで、あらかじめパーティを組んでおきます。
どちらかのスピさんが水の部屋の門番を処理し、ミッション対象者を水の部屋へ誘導。
スピAさんは風の部屋へ直行し、ファイアキープロテクターを探しだし、待機。(スピAさんは42レベルでも大丈夫です)
スピBさんは炎の部屋へ直行し、アビスキープロテクター前で待機。
ミッション対象者は水の部屋を自力で突破。
ウインドキープロテクターから風の部屋の鍵を入手したら、フィールドへ出ずにスピAさんに呼んでもらいます。
呼ばれた先にいるファイアキープロテクターから炎の部屋の鍵を入手。
スピAさんが倒して待っていても良いし、二人で倒してもOKです。
その後、同じように今度はスピBさんに呼んでもらい、アビスキープロテクターからアビスキーを入手。
スピBさんに先にフィールドへ出てもらい、門番を倒すか強制変身などで回避した後、報告でミッションクリアになります。
水の部屋はソロでも比較的簡単にクリアできますが、どうしても自信がない場合はスピAさんに同行をお願いするのも良いでしょう。
その場合、スピAさんは風の部屋へ入りなおすのが普通ですが、水の部屋からの滑空で風の部屋に降り立つことも可能です。
スピAさんの仕事は炎の部屋の鍵をミッション対象者に与えることなので、それが済んだらパーティを抜けてしまってもOK。
時間の拘束が少なく、手伝いやすいポジションです。
サモン:パーティーメンバーで、滑空による失敗と多リンクのデメリットを大幅カット。
既存では5~6人のメンバーが必要ですが、半分の人数で済むので募集にかかる時間も含めて総時間の短縮になります。
長くなりましたが、スピリットウイング特有のミッションクリア方法です。
● 悪戯しながらクエスト進行
クエストでモンスターを狩りたいのに、狩場には人がいっぱい。
プレイスタイルが違うせいか、自分が狩りを楽しんでいても同じ獲物を持っていかれてしまってガッカリ。
話しかけても狩りに夢中、頑張って対抗してみても相手はレベルが自分より上で装備も良さそうだし、全然討伐できないよ><
場所、空けて欲しいな・・・少しでいいから、譲って欲しいな・・・
こんな思いをしたこと、ありませんか?
スピリットウイングなら、プレイスタイルの違う相手と競合しても、自分の獲物(場所)を自分で確保することができます。
方法は簡単。
あなたとは異なるプレイスタイルの人が狩っている(できれば残りの体力が多めの)モンスターにソウル スクリームをかけて、悪戯してしまいましょう。
仲間意識のあるモンスターがたくさんいる場所や、アクティブモンスターが複数居る方向を狙うのがベスト。
詠唱後は少し離れておいて下さい。
彼らの多くは狩りに精一杯で、あまり回りのことが見えてないケースが多く、変身したモンスターを一目散に追いかけて行きます。
気付けばモンスターたちにモテモテ★で、四方八方から飛んでくる攻撃に耐え切れずに倒されてしまいます。
倒されるとキベリスクからのスタートになるのが主。
狩場復帰までには多少時間がかかるので、それまでの間に対象モンスターを倒してしまいましょう。
これでクエストは完了します。
また、この悪戯は自分だけでなく、同じようにクエストが進まなくて困っている人もフォローすることができます。
近くでクエストが進まないと嘆いている人がいたら、積極的に助けてあげましょう。
あなたがパーティに参加できなくて困ったとき。
きっと同じように、救いの手が差しのべられると思います。
悪戯は、ちょっとやるから愛嬌があると言うもの。
度が過ぎた悪戯(迷惑行為)には注意して下さい。
苦情がきたなら、それはきっとあなたと同じプレイスタイルのプレイヤーですので、素直に謝ることをおすすめします。
スピって召喚が済んだら用済み?召喚以外にできることはないの?
精霊やメンバーを「呼べる」のは大きな魅力のひとつだけれど、他に何ができるのかよくわからないし、その一瞬のためだけにメンバー枠とっちゃうのもな・・・
そんな偏見を持っているのは、スピリットウイングだけではなく募集主にとっても、ちょっぴり損。
召喚以外にある魅力を、スピリットウイング初心者さんにもわかりやすくピックアップしていきます。
● 対人に強い
ドレドギオンでスピを見かけたら真っ先に倒せ!と言うくらい、対人戦(特に団体戦)では大きな力を発揮します。
対人が絡むパーティ(潜入・要塞戦・ライン戦・ドレドギオンなど)では「スピさま募集」の声が挙がるほど。
その理由は、場を支配できる範囲魔法が多いため。
瞬時の範囲火力ならスピリットウイング以外にも所有しているクラスはありますが、スピリットウイングの放つ範囲スキルは、強制変身・鈍足などの状態異常魔法や、DoT(Damage over Time)と呼ばれる系統の相手に持続ダメージを与える魔法がメイン。
上級者になると詠唱時間の延長も加わるなど、後々に響くデバフスキルが狙った対象者1名ではなく、範囲で飛んでくるわけですから無理もありません。
また、相手の強化バフを消し去るスキルはいずれも、レベルが低いと回避されがちな他のスキルとは違い、無条件で(相手のレベルの高さや装備の良さを問わずに)決めることができます。
なお、一度放ったDoTスキルは詠唱者が倒されても持続するため、多くの魔法を先に打ち込んでおき、倒される間際に強制変身を当てれば、相手はどうすることもできなくてそのまま自滅。
相打ちに持ってくることも可能です。
● デバフによるサポートが得意
自身は厄介なスキルの詠唱が得意な一方で、相手に厄介なスキルを使わせない能力に関してもピカイチ。
対人・対モンスターの両方に該当します。
世の中には「おいしく料理して、いただく」と言う言葉がありますよね。
スピリットウイングは、まさにその「おいしく料理する」部分に長けたクラスです。
強制変身、沈黙、足止めに鈍足。
強化バフを削除する能力も、デフォルトのディスペル マジックから、無詠唱で一度に3つまでを消し込むと同時に比例してダメージを与えるマジック コンバスチョンなどなど。
一回の戦闘を長引かせないサポートによって狩りの回転数を上昇。
相手の強化バフを阻止・解除できる能力は、タンカーが受けるダメージ=ヒーラーの消耗MPを抑えられる他、火力職のMP温存にもつながり、休憩頻度も少なくなります。
● 実は高火力
火力職として挙げられるソード・シャドウ・ボウ・スペルと比較して、モンスターのHPゲージ全然減ってなくない?
スピって火力ないよね・・・それは誤解です。
確かに「瞬間火力」は他の火力職と比較すると低い部類に入りますが、スピはDoTが得意で、魔法詠唱後も徐々に相手の体力を奪い続けて行きますので、総ダメージ量は他の火力職に見劣りしないくらい高いのです。
DoTの真価が発揮されるのは、状態変化(デバフ)を多様してくる相手。
スタンやノックバックなどで足止めを喰らうと同時に攻撃の手も止まってしまうクラスが多い中、手を止められていても敵の体力を削り取ることが可能。
総じて、どんなモンスターが相手でも「安定した高火力」をパーティに提供することができます。
● プレート職(タンカー)に優しい低ヘイト
精霊と攻撃をするスタンスのスピリットウイングは、その性質上、高火力にしてヘイトをもらいにくいと言う利点も持ち合わせています。
元々、精霊がいるのでヘイトは分断されるのですが、瞬間火力があまり高くないためヘイトの上がりが低く、DoTでダメージ量を増やし続けているにも関わらず「タゲ飛び」されない隠れたメリットがあります。
これは自己の死亡率を下げるとともに、タンカー・リーダーに精神的な負担をかけないと言う地味だけれどありがたい優しさもあり、タゲ飛びによる混乱・混乱から招かれる崩壊を防ぐことができます。
特にヘイトを上げるのが苦手なタンカーさんや、不意のタゲ飛びによる素早いマーキングが苦手なリーダーさんとは相性が良く、タンカー・リーダーが抱え込みがちな、その役割とのジレンマをフォローできる唯一のクラス。
さらに、いざと言う時は精霊を盾に臨時タンカーも受け持てる万能タイプ。
キャラクターの中の人=プレイヤーに優しい存在です。
スピの注意点
クラス特有の注意すべき点もしっかり把握しておきましょう。
忘れがちだけれど、簡単なことが大半です。
● レベルアップ後は精霊の呼びなおしを。精霊のレベルも上がって強くなっています。
● サブミッション ムドラーでは、残念ながらサモン:パーティーメンバーの詠唱時間を短縮することはできません。
● パーティメンバーを召喚できないエリアの把握はしっかりと。でも大概の場所では召喚可能です。
● 精霊はジャンプ行動が苦手。少しの段差でも横着せずに精霊をしまいましょう。
● 生け捕り系のクエストやミッションでムービーが発生する場合。
対象のターゲットが自分になるように(精霊にならないように)ヘイトを調整しましょう。
● ベルテロン(天族)、アルトガルド(魔族)、サルファツリー要塞ID(両族)などで大箱を叩く場合。
1.スペルブックやオーブは攻撃速度が遅いので、同じ「1ダメージ」なら回転の速い素手で。
2.精霊も箱を叩けます、攻撃に参加させましょう。攻撃速度の速いウィンドスピリットがおすすめです。
精霊の攻撃速度を上げるブースト スピリット:(種族) アーマーの使用も忘れずに。
3.サモン (属性) エネルギー系統のスキルは、大箱を攻撃し続けることが可能です。
サブミッション ムドラーが詠唱可能なタイミングで、合わせて詠唱しておきましょう。
● 同一パーティ内でスピが複数人になった時は、他の人と異なる属性精霊の召喚を。
同属性の場合、精霊が使うスキルは一系統につきひとつのみ、かかります。
異属性の場合、精霊が使うスキルは一部(コマンド:ディケイなど)を除き、それぞれ属性毎にかけられます。
● パーティプレイ時、精霊系モンスターが出現する狩場では、同属性の精霊の使用を控えましょう。
我が子を瞬時に判別できるのは、最も愛が溢れている主人だけの特権なのです。(笑)
スピに向いているのはどんなプレイヤー?
スピリットウイングを扱うために、あれば良い長所と、あっても大丈夫な欠点を挙げてみました。
個人的な見解しかないように見えるのは、おそらく気のせいです。
● タイミングを見計らうのが得意な人(沈黙やバフ解除のタイミング次第では神になれます)
● とにかくターゲットをもらうのが怖い人(全クラス中、最もヘイトをもらいにくいクラスです)
● 団体戦で活躍したい人(厄介な範囲スキルはお手のものです)
● シャドウウイングのような素早い操作が苦手な人(攻撃は精霊とDoTがメインなので、比較的ゆっくりと戦闘を楽しめます)
● ソロメインでプレイを楽しみたい人(1人では出来ないことも、1人と1匹なら出来ることが多いです)
● 闘技場で精霊たちvs精霊たちの無意味な団体戦をやってみたいとか
大きなキャラクターで小さな精霊と並んでスクリーンショットをたくさん撮りたいとか
大きな精霊にまたがっている小さな自分の構図を頑張ってみるなど、演出に全力を注ぎたい人
もふっ♡とした風スピとか、ぽわっ。o゜としたちっこい地スピとか、すげー可愛いんだよ...くどいようだが異論は認めないッ!!
全体を通して、一般的に「なんとなく」で感じられていそうな欠点と並行する形で長所を出したため、多少読みづらい部分があるかと思いますが、参考にしていただければ幸いです。
スピリットウィングは他のクラスと比べて、非常に特異なクラスです。
紙防御、低HP、低瞬間火力という数多くの弱点を抱えながら、その実、精霊と状態異常系スキルで、空中戦では弱いと言われながら陸の王者とまで言われてもいます。精霊が飛べるようになった事で状況は変わっているとは思いますが。
[ソロ狩りが楽]
他職との比較でいえば、PT向きではなくソロ向き職といえます。PTよりソロ狩り中心にしたい方にはお勧めです。
[時には盾職代わり]
PTでわいわいしたいけど、スピしてみたい方の場合は、キュアかチャントの相棒が居る事が理想です。基本精霊盾で進めば、盾職は居なくても何とかなります。実際LV25付近でプレート職なしのPTでクエストしましたが(といっても私はキュアで)私のメインがスピだったこともあり、私の「スピさん来たから最悪プレート来なかったら精霊盾でいけばよくなった」の一言が効いて、プレートなしキュア2名ローブ2名でも諦めずにクエストボス2体に挑戦し、精霊盾で両方討伐成功した事もあります。おそらく、私がスピメインでなかった場合にはこの意見は出せず、挑戦しないままPT解散していたか、キュア盾でうまくいかず、終了だったと思います。
#討伐成功クエスト [PT]旅立てない亡霊、 [PT}敵を倒す作戦
追記
経験上、PTにシャドーが入った場合は精霊はシャドーの火力でヘイトを奪われてしまうので、実質シャドー盾になります。
[普通のPTでは]
普通のPTなら、精霊、エネルギーで攻撃参加しつつデバフや、バフ剥がしと密かに忙しい職です。最小限度のデバフ後早めに火力参加したほうが良いかもしれません。デバフを全部常時かけようとすると、火力としては参加できない事になります。また最初から攻撃中心でも最大火力に到達するのにエリートMOBのHP半分以下になるまでの時間がかかりデバフは殆どかけられませんし、掛けても大した意味も持たなくなります。
[PTクエスト消化方法]
ソロが多いにもかかわらず、PT必須のクエストが多い為、レギオン所属は、ほぼ必須だと思った方がいいです。クエスト消化だけで経験値を気にしなければ、高レベルのレギメンに手伝ってもらって消化する事は可能です。野良参加も不可能ではないですが、弓とスピは基本的に野良参加が難しい職のため、募集を待っているようなら、そのうちに参加可能な募集がなかなか無いままレベルばかりが上がってしまいます。クロメデPT等の職かぶり無しPTになると、唯一参加するのが難しい職となります。PT募集が少ないだけでなく、安全性、狩の効率を考えた時に自分自身が踏み出せない為です。
[スピの特権]
ズルとしか言いようの無い特定MOB狩り
LV25で覚えるスキルにワイドエリアイロージョンがあります。スピでLV25になったら、アビスへ行き、3個固まっている火の玉を倒すクエスト受け、ワイドエリアイロージョン一発打って逃げましょう。逃げてる最中に火の玉は燃え尽きてしまい簡単にアイテムを大量取得できます。龍族ではないので龍族のアイテムは手に入りませんが、この火の玉のクエストだけは、ズル過ぎなぐらい楽に繰り返し回数終わらせて、連携クエまで行き着きます。まとめて5体ぐらいは普通に成功し1体はスキルあたらず戻っていってしまいますが。スキル一発打って5匹倒せる上にこちらのダメージも少ないのでやってる本人すらズル過ぎると思うほどです。
サモンパーティーメンバー
普段PT参加が少ないスピだけに、他職は存在を知らない位のスキルなのですが、アビスキーのようなIDで一人生き残ったとして、復活石を持たずに残って立て直し可能な職は、キュア、チャントの他、スピがいます。この場合、キュア等に一旦、町に戻ってもらい、水部屋に入ってもらいます。水部屋門番はノーマルMOBの為他の部屋と違い、一人でも入る事は可能です。入ったらサモンパーティーメンバーで自分たちのいる部屋に呼び出します。後はキュアが起こせばOKです。
# 蘇生石購入でキュアやチャントを蘇生出来ればいいので、落下場所の関係で出るしかない人が戻るケースも考えられます。
#そのため、状況によってはキュア、チャントより遥かに建て直し能力が上の場合があります。
精霊なしでも
スピといえば精霊召還し精霊を盾に狩するディーバですが、LV28で覚えるソウルスクリームで状況は変わります。実は上手く使えば精霊なしでもMOBを倒せます。初弾エネルギー召還、アースチェーン、イロージョンのチェーンスキルで鈍足+持続ダメージを与え近づいたところでソウルスクリーム、水エネルギー、ブレイズアロー、等打ち、また舞い戻って来る時に、アースチェーン、イロージョンをします。残HPが多くて攻撃を受けそうなら、リストレインをします。エネルギーがまだ残ってる場合リストレインを解除するのでエネルギーが消えた後でリストレインする必要があります。これさえ守ると、Sな人には癖になりそうな状況になります。
精霊と飛べるよ
現在は精霊が飛行可能になりました。おそらく墜落即死スキルと言われたバインドウィングの弱体化の必要から、どうしてもそのスキルの必要性を持つスピリットの現状を変え、必要性が低くなるようにするのが目的と思われますが、これが実装された時には、嬉しくて無駄に精霊と空中散歩した人も多いはず!実は私もその日のうちに精霊4匹と空中散歩しました。
魔法職でありながら・・・
過去の体験からもしかして・・・と思った内容を検証できたので追記します。PCに対しては無理ですが、魔法職でありながら、エネルギーは物理と同じように宝箱にダメージを与える事はできます。で、本題ですが、エネルギーおよび精霊は物理属性攻撃なのか、LV25上の龍族にもダメージを与えられます。それも1とかに混じって40とかのダメージです。残念ながら本体の攻撃は予想通り全てレジストされてましたが、スピの場合精霊が戦えばダメージ与えられるのでLV40未満でも上層参加がまるで役立たずと言うわけではない事が判明しました。
[特定クエストでのスピ特有の注意点]
パワーWikiのコメント部分にも書いた事ですが、龍族語の学習クエストには、スピならではの注意点があります。このクエストで多くのスピは他のクラスの人が簡単に終わらせるのを横目に何故終わらないんだと悩んだ事だと思います。実は、龍族のターゲットが精霊に向いてる事が原因で、何らかの手段で自分にターゲットさせるとムービーが流れクエストが進みます。
ラセピエル☆
どうもセリコです。
奇しくもタイトルリーチが掛かった為、初のタイトルゲットを目指して今回も投稿させていただきます。
※セリコは天族なので天視点での話になってしまいますがご了承下さい。
※サブキャラでスピリットを育成した為、サブ視点になりがちですが出来るだけメイン視点でも書いてみるつもりです。
●スピリットの魅力
なんと言っても精霊(スピリット)を召喚できることでしょうか
愛でてよし!共に戦ってよし!
50LVになると召喚できる タイフーンスピリット(天)やマグマスピリット(魔)も魅力ですね
今後、他にも召喚できるスピリットの種類が増えてくれたら・・・・と妄想が止まりませんw
また、各種デバフやメンバー召喚と言った「ちょっと他職にはないプレイスタイル」といったのも魅力です
これらを上手く使いこなして「ちょっと知的な(?)クラス」を演出するのもいいでしょう。
・・・・・ですが現状では「特に目立った能力」ではない為(目立ちにくいという意味で)、PT等の需要も少なかったりするのが
現状ですorz
いいもん!スピリットはいつでもペア狩りだぜ!
●スピリット育成編
あくまで個人的主観による育成方法です。
やはり根本は 楽しく遊べること だと思いますので皆さんも楽しくスピ育成してみてください
・LV1~10(ウイザード)
基本的に魔法を使った引き撃ちでサクサクと狩りをすることができるでしょう。(以上)
・LV10代のスピリット
やっと精霊召喚が出来ます。
基本的にはファイアスピリットがお供として長い付き合いになるかと思います。
「ブーストスピリット ライトアーマー」は発動できる状態になれば随時発動しておくとで精霊も死ににくく
長時間の狩りにも耐えれるかと思います
サブ育成の場合はゼリーを食べてでも随時発動させればサクサクです。
LV13で「コマンド:メナスポジション」を覚えれば随時使う事でmobからのタゲを精霊に固定しやすくなります。
また、LV19で覚える「コマンド:アンガーポジション」は精霊強化コマンドなのでこちらも常時発動させておくといいでしょう
※精霊の使い分け
10代での精霊は
LV10:ファイアスピリット
LV13:ウインドスピリット
LV16:グラウンドスピリット
LV19:ウォータースピリット
が召喚できるようになります。
LV16のグラウンドスピリットは「アンガーポジション」で物理攻撃を防ぐバリアを張れるので
壁役としてはファイアスピリットと合わせて重宝するかと思います。
特にソロではグラウンドスピリットがオススメな場合があります
※戦い方
精霊を壁役にして自身は「イロージョン」や「サモン:ファイアエネルギー」(LV13)等を駆使して戦います
・LV10代の装備
基本的には白装備で十分です。製作品(リュコシリーズ)等でもいいでしょう
防具自体を強化する必要はありませんので随時性能のいい防具へ着替えていくといいかもしれません
武器は本(スペルブック)がオススメです
精霊が盾役になってくれるので後方から攻撃できるブックがオススメです
魔石はメインならMP(枯渇しやすいので)
サブキャラなら魔法増幅で火力を上げてPOTを飲みながら戦うスタイルでもいいかもしれません
※ただ、現状入れれる魔石のレベルを考えると
魔石はMPにして武器を強化することで魔法増幅を増やすのがオススメです
・LV20代のスピリット
ソロはファイアかグラウンドが安定かと思います。
PTの時は物理攻撃力や攻撃速度に優れるウインドスピリットや後方から攻撃できるウォータースピリットがオススメです
また、飛行が可能になってますので
アビスでの狩りも快適になりました。
※20代での注目スキル
コマンド:ディケイ(LV22)はスピリットの代名詞ともいえるでしょう。
CT2分で使える 持続ダメージ+属性防御減少 というスキルです
そして何より ドロップ率がUPする という魅力があります
これは今後のNM討伐の際などに効果が出てきます。
サモン:パーティーメンバー(LV25)は同エリアのPTメンバーを召喚出来るので場合によっては
潜入先でのクエ遂行の手伝い等もできるかと思います。
ソウルスクリーム(LV28)はスピリットの代名詞的スキルです
CT30秒で8~15秒相手を恐慌状態にして無効化できます。
ただし、プレイヤーに対して逃げるように移動するので、使用の際には注意が必要です。
マジックブロック(LV28スティグマ)はCT20秒で使える沈黙スキルです
使い勝手がいいスティグマなのでスティグマ枠に空きがあれば入れておくといいかもしれません
※20代の装備
アルチザンルーシーやインヴェスゲイトシリーズを着用出来れば30まで使えるでしょう
魔石は装備によりますがMP魔石と武器を+10強化でも十分ですが
ディケイやソウルスクリームの為に魔法命中をあげるのもいいと思います
ソロメインな場合は魔法増幅を入れていくとそろそろ火力も期待できてくるかと思います。
※狩り云々
基本的に2対1で戦えるので格上でも相手に出来ると思います。
ですが、格下を相手に複数まとめて狩ることも出来ますので
スタイルに合わせて狩場を選べばいいと思います。
ノフサナ訓練所に行くことも出てくると思いますが
ここでも活躍できます
訓練所 結界生成師 は強力なバリアを張ってくるのですが
これをスピリットは剥がすことが出来ます。
また、ソウルスクリームやマジックブロックでほぼ無効化することが可能です
・LV30代のスピリット
サブならばディーバニオン防具(ワイズマンシリーズ)を着用出来るとかなりステータスアップが出来ます
また、LV33でマスターレミシリーズ等もオススメです(足には移動速度OPがあります)
このあたりの装備になってくると魔石も選択肢が増えてくるかと思います。
魔法増幅特化と魔法命中特化です
私がオススメするのは「魔法命中特化」です
やはりスピリットの魅力というか味は各種デバフやフィア系スキルになります
これがレジストされると非常に悲しいコトになりますので
まず当てることを重視するのがオススメです。
※火力が足りない・・・・・
命中特化にすると火力が足りない気がしますが
これは予算次第ですが武器に神石を入れるといいと思います。
純粋な火力で言えばダメージ石がオススメです。
ダメージも魔法増幅によってそこそこダメージが期待出来ます
(魔法増幅800程度で1%1880ダメージの神石の場合は大体3000~3300程度のダメージが与えれます)
また、ソロなら毒や中毒と言った神石とドットスキルを合わせて常時ダメージを与え続ける戦い方も出来ます
※毒や中毒神石は持続時間が長いのでPT時ではオススメできません(他の有効なデバフが弾かれる為)
フィアスクリーム
スピリットといえばフィア フィアといえばスピリット
LV37で覚えれる待望のスキルです。
範囲タイプのスキルなので使いどころが難しいですが無詠唱なので対人や緊急時にも便利です
また、要塞IDでの釣りにも使えたりします
例:西シエル要塞IDの結界付近の龍族をフィアすることで奥のmobまでリンクさせることが可能
(上層IDのルーやアステリアでも同様な方法を取れます)
やはりスピリットを遊ぶならフィア習得までは頑張ってもらいたいところです。
・LV40代のスピリット
すみません、セリコがまだそこまで育てていないので体感で語れないので
PTなどで感じたスピリットさんの重要度などを。
40代以降の狩りだとエールのようなバリアスキル等を使うmobが増えてきますのでそういうのを剥がせるスピは
重宝だと思います。
また、前回第二回こち★パワのネタにもなりますが
クラテル討伐には忠実な腹心をフィアで飛ばしたり反射バリアを剥がす為に重宝ですし
シャンドゥカ討伐には序盤の強化スキルの解除や終盤のバリア解除の為にも必須クラスになってきます
こういう限定下での需要がありますので狙って狩りに参加していくのもいいと思います。
●スピリットコーディネイト
完全に趣味ですが趣味だからこそいい!
※画像とか張れたらいいんですが・・・・・
まず、サブならばワイズマンシリーズ
デフォの色だと似合わない人もトゥルーブラックで黒く染めるとシックでいい感じです
私が一番のお気に入りは
マスターシャイニングレミシリーズ です
いい感じの青色が戦闘時には発光しさらにいい感じです
因みに、マスターシャイニング強化レミシリーズも同様な色合いです
具体的には魔族の場合ですが。
フォグメーンライカンでレベリングする時や、毛集めなどでスピリットはソロできます。
レジられることもあるのでレベル37くらいからがいいかもしれない。
お勧め方法は、まず精霊は土スピ。硬さを頼りにします。(お好みの精霊でもいいかもしれない)
次に敵を一匹ずつ引いてきます。タゲをとる時はイロージョンで。
2匹きてもある程度の距離が離れるとタゲじゃない方は戻っていくのでここからが本番。
アースチェーン→アースシェイクで鈍足状態にして距離をとります。そしてソウルスクリーム。
スクリームが効いてる間にサモン:ファイアエネルギー、イロージョン、精霊の攻撃をかけます。
スクリームが解けるころにはアースチェーンが使えるのでまた鈍足に。そしてソウルスクリーム。
以下繰り返しです。イロージョンを常にかけることを心がけておくといいかもです。
敵のいた場所からあまり離れすぎると、敵が戻って全回復しちゃうこともあるので、スクリーム中にどこかで折り返すといいです。
少し時間はかかるけど、テクニックの練習にもなりますし、お試しください。
同じ狩場で同じようにソロしてるボウさんやスピさんがいるときは譲りあいも忘れずに!
この引き狩りを覚えれば、敵を一匹ずつ引いてこれる場所さえあれば、エリート龍や敵対種族のNPCも狩れるようになります。
■追記
スティグマ:ウイークンスピリットがあるともっと快適に狩れますよ!ダメージ2000とか与えるのは低火力のスピには気持ちいい!
スピリットはPTにあまり必要とされてないようで、PT募集しても断られることがあります。
確かに火力は低めですが、便利なスキルも多いですよ。
一番役に立つのはサモン:PTメンバーでしょうか。
リストレインも20秒もちますし、スクリーム系は使い方によっては諸刃の剣ですが、うまく使えば便利です。
精霊もけっこう頑張りますよ!コマンド:ディケイはあまり期待しないで下さいw
マジックコンバスチョンやマジックバックドラフトで敵の強化スキルを解除することもできますし、ヘバタイトシャックルで敵の属性防御力を下げることもできます。上層要塞IDのボスなどが使うエールも簡単にはがせます。
フィアスクリームで召還MOBも楽々。
どうぞスピリットもぜひPTに誘ってください!
<自分からみた各精霊の特徴>
ファイアースピリット:低レベル時の最初からお世話になるスピリット。火力もそこそこ防御もそこそこで使いやすい。
高レベルになると、やはり火力の防御もいいバランス型なので戦闘で一番使うかもしれません。
グラウンドスピリット:レベル37あたりのフォグメーンの毛狙いソロでお世話になりはじめます。とにかく防御力一番!
対人戦ではコマンド:スケープゴート Iでお世話になる縁の下の力持ち。
ウインドスピリット:移動速度が一番早く、ちゃんとついてきてくれるのでよく連れ歩いてます。モフモフ~。
防御力は低いですが、風属性雷系スキルを使ってくれるので対人で稀に相手をスタンさせてくれると優秀。
ウォータースピリット:唯一の遠距離攻撃をしてくれるスピリット。そこそこ魔法防御も強いのかな。
要塞戦の神長攻撃の時に活躍してくれます。両隣でお魚がくるくる回ってるのが可愛い!
マグマスピリット:DP2000消耗で20分しか召喚できないのが玉に傷。火力はありますが、数値の割には打たれ弱い感じがするの
で、ブースト スピリット:ダークネス アーマー IVで強化してコマンド:スケープゴート Iでお世話になることが多いで
す。
それぞれの戦闘においてスピリットがすべきこと
ソロ/精霊攻撃・イロージョン・鈍足
PT/強化魔法削除・CC・精霊管理(ひっかけ)、あとはソロと同じ
PvP/ソロPK :CC→スクリーム→リストレイン→火力集中
ドレドギオンダンジョン:CC→スクリーム→あと何か適当に
要塞戦 :範囲魔法適当に
レベリングでいうとソロでのMob狩りになります。
スピリットウィングは、自分自身と精霊それぞれおよそ同程度の火力を持っています。
精霊はコマンド、本体は主にイロージョンを常にかけるつもりで攻撃してください。
他の攻撃スキルもしっかり使っていくようになるとMPが枯渇気味になります。
プレサカクテル・レオピースカクテルといったMP自然回復量の上がる
料理を使用することで少し緩和できます。
魔石は魔法増幅を使用すると自分の魔法の火力が上がり、効率が良くなります。
魔法増幅値11.5増加につき、1%の魔法ダメージ上昇です。
ただ対人を行う上ではウィザード系列は基本HPが低いので、アビスなんかで狩る際は
HP魔石を使用した方がいいです。
その他スピリットウィングに関連のあるステータスは以下。他ステータスは一切無視でいいかもしれません。
①HP
②魔法増幅
③魔法命中
※カンスト近くになったら、魔法抵抗・PvP攻撃・PvP防御も考慮するといいです。
スピリットウィングの魅力は遠距離・魔法・デバフ職というところです。
代表的なところで、スクリーム系恐怖スキルでは相手を数秒前後行動不能にできるし、
相手の魔法スキル物理スキルを封じるスキルや、強化魔法削除、鈍足、移動不可、攻撃速度減少
単体に範囲系と多彩です。
魔法さえ通る相手ならばどんな相手でも完封することが可能な能力を持つ職業です。
最後にスピリットウイングのコーディネートを書きます。今回評価したいのはスピ愛だ。ということで
それにぴったりの頭装備と上半身を紹介したいと思います。
まずは頭装備から!ですが・・
各種スピリットの外見をした頭装備があるので、頭装備はこれで決まりでしょう。
これを苦労して入手してこそ戦国武将、直江兼続の愛兜のようなスピ愛が感じられると思います。
各入手方法と場所については以下を参考にしてください。
正式なアイテム名称は不明です。現在確認が取れているのはジンセン ローレルのみです。
日本でも実装済みですが、幻のアイテムといってもいいほど入手は困難です。
スクリーンショットは韓国AIONの関連HPからのものです。(3ページ紹介します)
http://aion.plaync.co.kr/board/server/view?articleID=1367194&page=&rootCategory=26
http://aion.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=item_judge&num=86109&page=5
http://aion.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=item_judge&num=87119
ファイアスピリットの頭装備(魔族専用)
入手方法:モルヘイム のアルカニス空中神殿インスタンスダンジョン内
炎の部屋に低確率で出現するNM火の部屋の守護者が低確率でドロップします。
グランドスピリットの頭装備(天・魔共通で入手可能)
インタルディカ結界塔 のすぐ近くに暗闇の湿地があります。
湿地にいるNM百年物のニンジンが低確率でドロップします(POP時間は不明)
ウインドスピリットの頭装備(天・魔共通で入手可能)
モルヘイム のアイスクロウ族の村にあるユニーク宝箱から低確率でドロップします。
ウォータースピリットの頭装備(天・魔共通で入手可能)
ベルスラン にあるアールキナ宮殿の宝箱から低確率でドロップします。
アールキナ宮殿に入るためにはまず幻影を砕く鏡(天族)灯台を照らせ(魔族)のクリアが必要です。
全体的に魔族の方が入手しやすくなっていますが、天族でもファイアスピリットの帽子以外は入手可能です。
注意点
自分のレベルよりMOBと宝箱のレベルはレベル4以上低いとドロップ率低下で10以上低いとドロップ無し(クエスト関連は別)
PTを組んでいる状態では、レベルが一番高い人の差で決定される(場所を離れていてもX)
自分より高いレベルのMOBや宝箱をあけてもドロップ率は変わらない(最高入手確率と同じ)
日本のパワーwikiは宝箱のエリア・詳細・グレード(特に各フィールドの宝箱)について未記入な物が多いです。
ここは1つDJ★ジャイに編集を期待して楽しみに待ってみましょう。
低確率で今回紹介したような特別なアイテムを入手出来るので頑張って探してください。
次におしゃれな服装ですが・・・(女性キャラ限定です)現時点で、これ以上の外見装備を見たことがありません。
スピリットウイングということでクライング ドラゴン キング トップス とダーク ドラゴン キング トップスを推奨します。
SSはクライング ドラゴン キング シリーズやダーク ドラゴン キング シリーズのローブ関連の方にあります。
(これを見たとき製作に裁縫を選んだきっかけになった人もいると思います)
羽がキラキラしていて天使のレオタードのようで、誰もが憧れる存在といっていいでしょう。
製作の素材難易度が非常に高く現時点では、幻の1品になっています。
(最大の理由として50デイーヴァクエの影響で煮えたぎる龍族の血痕 の単価が高いため絶望的)
いつかは自分も作ってみたいなと思ってます。狙い目は次の大型パッチが出たときになると思います。
これで自分のスピリットウイングに対する知識は、出し惜しみなく書きました。
スピリットウイングのプレイスタイルを3項目(ソロ・PT・対人)別で書きます
ソロ(レベル上げ育成用)
常時ブースト スピリット:ライト アーマー I(天族)ブースト スピリット:ダークネス アーマー I(魔族)など
(レベルによってⅡ~含む)を使いながら同レベルクラスのMOBを狩りましょう。
DPスキル維持のためペレル オード ゼリーをどんどん食べましょう。
スキルの効果(Iの場合)
自分のDPを消耗し、10分間、25m以内にいる自分のスピリットの魔法増幅力を500、攻撃速度を10%
移動速度を10%、物理防御力を10%、物理,魔法攻撃力を70%増加させ、6秒おきにHPを50回復させます。
このスキルを常時持続すれば敵の殲滅速度は面白いようにあがります。
スティグマはマジック コンバスチョン Iとエネルギー アブソーブ IIなどを優先的にいれましょう
ソロの場合、武器はオーブがおすすめです。(魔石は魔石:HPや魔石:魔法増幅力)がオススメです
(お金に余裕があれば強化石で魔法増幅力を増やしましょう。強化+10にすれば増幅力が+200されます)
精霊のヘイトには注意しましょう。保険でバリアスキルのスティール バリア IIをしておきましょう。
スピリットウイングはソロ性能が非常に強力なのでエリートクラスのMOBもソロで倒すことが可能です。
この際、移動速度の靴があると楽になります。(アビスAP交換ならレベル30・製作品なら33~装備可能)
詳細は移動速度防具全体目録 をご覧ください。
PTプレイ
マジック コンバスチョン IV・カース:ファイア スピリット I・フィア スクリーム I
などが主にPTが危機状態での重要スキルになります。
PTや対人の時の武器はマジックブックを選択します(ソロのオーブとの使い分けが大事です)
対人もこの3つが重要スキルになってきます。PTプレイや対人に限っては魔石:魔法命中で魔法命中率をあげましょう。
(スピリットウイングのPTプレイや対人では、魔法命中がないと致命的になりますので必ず上げてください)
タンカー(盾役)が死亡してしまった場合でPTがピンチの時にはスピリットが一時的な盾をすることも出来ます。
NMなどが相手の場合コマンド:ディケイ Iを使ってドロップ率増加も狙いましょう。
相手種族潜入のクエストではハイド バッジ Iをうまく使って相手種族からの気配を消すことが出来ます。
確実に逃げ切れるとは言えませんが、うまく使えば相手側が見失う場合もあります。
対人プレイ
スピリットウイングは状態異常のスキルが多いのでそれらをうまく多用しましょう。
まず相手を見つけたら強化BUFをマジック コンバスチョン Iなどで解除しましょう。
その後カース:ファイア スピリット Iを使って成功した場合リストレイン I(ウィザード)を使います。
相手が動けなくなったら攻撃スキルを繰り返して解除されたら
次はアース ブレード Iやアース チェーン IIなどで減速させそれらを繰り返します。
スピリットウイングの最大の魅力といえば・・サモン:パーティーメンバー Iとコマンド:ディケイ Iがあることです。
この2つの神スキルがありながら人気が一番ない職業というのは信じられないくらいです。
まずサモン:パーティーメンバー Iから説明します
効果:次元の破片を1個消耗し、同じエリア内にいるパーティーメンバーの1人を自分の近くに召喚します。
これは様々な用途で非常に役に立ちます。
1:ギーナの項目でも紹介しましたが、瞬間移動サービスが可能になります(好きなNMなどの場所に置いて瞬時移動も可能)
2:高レベルになると亀裂のレベルの関係で一部のクエストが受けれなくなります(初心者に多い初歩的なミス)が、
同じエリア内に入ることが出来ればどこへでもワープが可能になり、あきらめていたクエストが出来るようになります。
3:IDなどを目指す途中にPTメンバーが1人だけ死んでしまった場合にも、全員が戻る必要なく召還で解決できます。
4:ID内で下に墜落して落ちてしまった場合や死亡時の選択を間違えて街に戻ってしまった場合
(経験ある人多いんではないでしょうか?)でも召還ですぐに呼び戻すことが出来ます。
5:途中でPTMが急用などで抜けてしまった場合でも、召還で代わりの面子をすぐ現地に呼ぶことができます。
こられの大きな需要があるのでメインでなくてもサブ用にスピリットがあると非常に魅力的です。
25までスピリットウイングを育てても充分に役に立ちます。
次にコマンド:ディケイ Iの説明です
効果:スピリットに攻撃スキルを使用するよう命令します。スピリットは敵にそれぞれの属性に合った持続ダメージを与え
属性防御力を減少させてアイテム ドロップ率を増加させるスキルです。
こちらはメイン用のスキルになりますが、ドロップ率を増加させるスキルです。
AIONというゲームはドロップ率が非常によくないことで有名です。(悪口ではありません)
特にレジェンド~ユニーククラスは出にくいので・・効果的です。
効果の差は数回では、はっきりとした差は見られませんでしたが多数の実験結果を重ねた結果
通常よりも確実にドロップ率は上昇しています。(韓国サイトでも実証されています)特にNM相手には有効です。
スピリットは誘われないと、よく聞きますがコマンド:ディケイ Iをあることが知らない方は大勢いるんでは無いでしょうか?
ドロップ率が上がるスキルって魅力あると思いませんか?今後のスピリットウイングですが・・次回のパッチで
このスキルの更なる上方修正・上級スキルがあれば・・近い将来PTに必ずスピ1人必須時代突入も夢ではありません。
仮にそうなれば1位のシャドウ枠を超えることにもなると思います。
スピリットウィングの魅力とは、究極的には「場の流れを支配する」クラスであると言えます。
スピリットを召喚しての独特な戦法、豊富なデバフを駆使して力押しよりも搦め手による相手の妨害が特色です。
特に全クラスを通して「対象のバフを削除する」スキルを持つのはスピリットウィングのみとなります。
火力面では決して高い瞬間火力を持ってはいないものの、豊富な持続ダメージを与えるスキルで相手を追い詰めて行くスタイルが主軸となります。例外的に上級スティグマのディストラクションインパクト系列のスキルを駆使すれば、高い瞬間火力を保持する事も可能です。特にブーストアーマーを併用した自爆スキルは時として敵集団を一撃で壊滅に追い込む事も。
また、スピリットウィング本体の持つ豊富なデバフスキルを駆使する事により、相手の物理及び魔法スキルを封じる、相手のバフを解除する、相手の戦力を無力化する等の支援が可能となります。特にフィアースキルの効果は絶大で、範囲内の複数の敵を恐怖状態に陥れるフィアースクリームはGVGでは切り札になり得ると評される程。
狩りの側面で見るスピリットウィングは飛びぬけた継戦能力を持っています。
特にDPスキルのブーストスピリットが非常に強力で、ほとんど休憩する事無く連戦する事も可能です。
また、スピリットの強さは習得スキルのレベルにより変動するので、装備の優劣で狩りペースが変わる事が無いのも特徴です。
アースチェーン等の鈍足スキルやフィアーを併用し、本体に注意を引き付けてスピリットで攻撃する事によりエリートMOBでさえソロで狩る事も可能です。
また、デバフスキルであるディケイは全クラスの中で唯一の「アイテムドロップ率を向上」させる効果があるのでネームドMOB戦には必ず加えたいクラスと言えます。
PVPに於いては防御手段が基本的にスピリットバリアのみと攻められると非常に脆いものの、敵のスキル封鎖やバフ解除を駆使して「敵に仕事をさせない」抑止力を大いに発揮します。時として数的不利がスピリットウィングのデバフにより覆ると言う場面も珍しくありません。また、空中戦でも敵の飛行時間を減少させるバインドウィングがあり、相手にプレッシャーをかける事が出来ます。
この様に多彩な特性を持つスピリットウィングですが、その分自分のスキルとスピリットに対する理解や、本体とスピリットと2体分のキャラクターのHP等の状態管理とかなり要求される技量は高めです。
しかしそれを差し引いても「スピリットウィングにしかできない」立ち回りも多く、地味ながら大きな役割を果たせるクラスであるとも言えます。
あなたもスピリットウィングの魅力に触れてみませんか?