パワーウィキフォーラム

スピからみたスピの特徴

はてはて
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2010-01-23 22:43:41

 スピリットウィングは他のクラスと比べて、非常に特異なクラスです。


 


 紙防御、低HP、低瞬間火力という数多くの弱点を抱えながら、その実、精霊と状態異常系スキルで、空中戦では弱いと言われながら陸の王者とまで言われてもいます。精霊が飛べるようになった事で状況は変わっているとは思いますが。


 


[ソロ狩りが楽]


他職との比較でいえば、PT向きではなくソロ向き職といえます。PTよりソロ狩り中心にしたい方にはお勧めです。


 


[時には盾職代わり]


 PTでわいわいしたいけど、スピしてみたい方の場合は、キュアかチャントの相棒が居る事が理想です。基本精霊盾で進めば、盾職は居なくても何とかなります。実際LV25付近でプレート職なしのPTでクエストしましたが(といっても私はキュアで)私のメインがスピだったこともあり、私の「スピさん来たから最悪プレート来なかったら精霊盾でいけばよくなった」の一言が効いて、プレートなしキュア2名ローブ2名でも諦めずにクエストボス2体に挑戦し、精霊盾で両方討伐成功した事もあります。おそらく、私がスピメインでなかった場合にはこの意見は出せず、挑戦しないままPT解散していたか、キュア盾でうまくいかず、終了だったと思います。


 


#討伐成功クエスト [PT]旅立てない亡霊、 [PT}敵を倒す作戦


 


追記


 経験上、PTにシャドーが入った場合は精霊はシャドーの火力でヘイトを奪われてしまうので、実質シャドー盾になります。


 


[普通のPTでは]


 普通のPTなら、精霊、エネルギーで攻撃参加しつつデバフや、バフ剥がしと密かに忙しい職です。最小限度のデバフ後早めに火力参加したほうが良いかもしれません。デバフを全部常時かけようとすると、火力としては参加できない事になります。また最初から攻撃中心でも最大火力に到達するのにエリートMOBのHP半分以下になるまでの時間がかかりデバフは殆どかけられませんし、掛けても大した意味も持たなくなります。


 


[PTクエスト消化方法]


 ソロが多いにもかかわらず、PT必須のクエストが多い為、レギオン所属は、ほぼ必須だと思った方がいいです。クエスト消化だけで経験値を気にしなければ、高レベルのレギメンに手伝ってもらって消化する事は可能です。野良参加も不可能ではないですが、弓とスピは基本的に野良参加が難しい職のため、募集を待っているようなら、そのうちに参加可能な募集がなかなか無いままレベルばかりが上がってしまいます。クロメデPT等の職かぶり無しPTになると、唯一参加するのが難しい職となります。PT募集が少ないだけでなく、安全性、狩の効率を考えた時に自分自身が踏み出せない為です。


 


[スピの特権]


 


ズルとしか言いようの無い特定MOB狩り


 LV25で覚えるスキルにワイドエリアイロージョンがあります。スピでLV25になったら、アビスへ行き、3個固まっている火の玉を倒すクエスト受け、ワイドエリアイロージョン一発打って逃げましょう。逃げてる最中に火の玉は燃え尽きてしまい簡単にアイテムを大量取得できます。龍族ではないので龍族のアイテムは手に入りませんが、この火の玉のクエストだけは、ズル過ぎなぐらい楽に繰り返し回数終わらせて、連携クエまで行き着きます。まとめて5体ぐらいは普通に成功し1体はスキルあたらず戻っていってしまいますが。スキル一発打って5匹倒せる上にこちらのダメージも少ないのでやってる本人すらズル過ぎると思うほどです。


 


サモンパーティーメンバー


 普段PT参加が少ないスピだけに、他職は存在を知らない位のスキルなのですが、アビスキーのようなIDで一人生き残ったとして、復活石を持たずに残って立て直し可能な職は、キュア、チャントの他、スピがいます。この場合、キュア等に一旦、町に戻ってもらい、水部屋に入ってもらいます。水部屋門番はノーマルMOBの為他の部屋と違い、一人でも入る事は可能です。入ったらサモンパーティーメンバーで自分たちのいる部屋に呼び出します。後はキュアが起こせばOKです。


 


# 蘇生石購入でキュアやチャントを蘇生出来ればいいので、落下場所の関係で出るしかない人が戻るケースも考えられます。


#そのため、状況によってはキュア、チャントより遥かに建て直し能力が上の場合があります。


 


精霊なしでも


 スピといえば精霊召還し精霊を盾に狩するディーバですが、LV28で覚えるソウルスクリームで状況は変わります。実は上手く使えば精霊なしでもMOBを倒せます。初弾エネルギー召還、アースチェーン、イロージョンのチェーンスキルで鈍足+持続ダメージを与え近づいたところでソウルスクリーム、水エネルギー、ブレイズアロー、等打ち、また舞い戻って来る時に、アースチェーン、イロージョンをします。残HPが多くて攻撃を受けそうなら、リストレインをします。エネルギーがまだ残ってる場合リストレインを解除するのでエネルギーが消えた後でリストレインする必要があります。これさえ守ると、Sな人には癖になりそうな状況になります。


 


精霊と飛べるよ


 現在は精霊が飛行可能になりました。おそらく墜落即死スキルと言われたバインドウィングの弱体化の必要から、どうしてもそのスキルの必要性を持つスピリットの現状を変え、必要性が低くなるようにするのが目的と思われますが、これが実装された時には、嬉しくて無駄に精霊と空中散歩した人も多いはず!実は私もその日のうちに精霊4匹と空中散歩しました。


 


魔法職でありながら・・・


 過去の体験からもしかして・・・と思った内容を検証できたので追記します。PCに対しては無理ですが、魔法職でありながら、エネルギーは物理と同じように宝箱にダメージを与える事はできます。で、本題ですが、エネルギーおよび精霊は物理属性攻撃なのか、LV25上の龍族にもダメージを与えられます。それも1とかに混じって40とかのダメージです。残念ながら本体の攻撃は予想通り全てレジストされてましたが、スピの場合精霊が戦えばダメージ与えられるのでLV40未満でも上層参加がまるで役立たずと言うわけではない事が判明しました。


 


[特定クエストでのスピ特有の注意点]


 


パワーWikiのコメント部分にも書いた事ですが、龍族語の学習クエストには、スピならではの注意点があります。このクエストで多くのスピは他のクラスの人が簡単に終わらせるのを横目に何故終わらないんだと悩んだ事だと思います。実は、龍族のターゲットが精霊に向いてる事が原因で、何らかの手段で自分にターゲットさせるとムービーが流れクエストが進みます。


 

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