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やりがいは人それぞれ

サブアカ
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2010-05-23 01:20:02

どうも、撃鉄です。


 


トリニエルで酔っ払いシールドウィングをやってます。


 


とりあえずはテーマに沿った意見を・・


 


①シールドの魅力
  シールドウィングは常に先導者(FA)の立場に立てます。
  これが苦痛の方は恐らく長くは続かないでしょう・・
  何が良いかと言うと、自分のペースで狩りが進めれるという点です。
  また、PTを統率でき、自由に戦略が立てられることも魅力です。
  時に言うことを全然聞いてくれない方もいますが・・、まぁそれもまたよしです!



④プレイスタイル
  はっきり言って私はソロできません。
  攻撃方法が単調な上、殲滅力もないので、ものの30分で眠たくなります。
  せっかくの先導者の立場になれるのですからバンバンPT募集をしましょう!
  単調なクエも皆でわらわらとやれば意外と楽しいですよ!
  あと、サブキャラなどで他の盾さんの動きを見ていたりするのですが、
  どうやら私はキャプチャーの使い方が少しだけ皆と違う様です。
  以下、図解


【通常】
① 味方  自分  --キャプ--> 敵   :キャプチャー発動
② 味方  自分   敵                                  :キャプチャー成功して自分の前に敵
③ 味方  敵  自分                                   :味方に背後を取らせるために移動してから攻撃開始


 


【自分】
① 味方  自分  --キャプ--> 敵  :キャプチャー発動  ※このときにマウス左右押しをして敵1体分前に進む
② 味方  敵  自分                                  :攻撃開始
(キャプチャーしてから進む方向は味方の位置により、前だったり横だったり時には後ろだったり変化します)


 


  これはある日ふと、歩きながらキャプチャーを使ったら、
  あさっての方向に敵が引っ張られたのを見て思いつきました。
  キャプチャーの「発動した場所に敵をひきつける」という特性を利用したもので、効率よく背面に回れることができます。
  キャプチャ硬直中に背面に回り込む為、最初の1~2秒程度は味方に対して敵が正面を向く形になり、
  よくアンプッシュ(?)でFAするシャドウさんは気がつくと私と同じ位置で攻撃してますが・・w


 


以下、ほとんど愚痴ですw
①シールドウィングが人口少ない??
  当然です。
  なぜならソードウィングが同じ防具を装備できるからです。
  なんと盾も装備できちゃいますよ。。
  どう頑張っても火力面では
    ソードウィング >>>>>>>> シールドウィング
  なのに、防御面では
    ソードウィング < シールドウィング
  程度しか差がありません。


  これでは火力が勝り、スキルも多彩で派手なソードウィングに流れるのは当然です。


  いっそのことプレートを重プレートと軽プレートに分け、
  防御力の面で圧倒的な差をつけるなどの差別化をしてもらいたいものですねぇ・・


  後はシールドウィングがいないと突破不可能な状況を作り出せば、おのずと需要が増すでしょう・・w
  例えばIDなどでシールドウィングがいなければ空かない扉があるとか!
  要塞戦でシールドウィングのみが空いた城門の変わりにバリアを張れるとか!


 


②対人時のPTメンバー補助スキルが皆無
  狩り時、シールドがいると安定すると思ったことはないでしょうか。
  それはなぜか!
  タゲが1点に集中し、固定するからです。
  それにはプロボ、アンガー等のヘイトスキルが多彩なシールドだからできることです。
  (ソード火力でもタゲ固定できてしまうのが現実ですが・・)
  しかし!!
  これらシールドウィングの全てであると言っても過言でもないヘイトスキルが対人ではまったくの無力&無効。
  癖でよく使ってしまいますが、頭の上にちびっとだけ「もや」っとでるだけで挑発にもならず、


  相手の失笑してるチャット枠が手に取るように見えそうです・・。


  なもので、PT中に魔族と出会うと、いつも後回しにされ、鈍足でまてまてーっと追いかけつつ


  他のメンバーが死んでいくログばかりが流れ、最後にたこ殴りにあって終わりというパターンばかり。


  これで「シールド」ウィング・・切なすぎますね。。


  一応フェローソルジャープロテクトという効果内容的にはすばらしいスキルはあるのですが、
  たった1人しかかけられず、しかもかけている人の防御力でダメージを食らうので
  自分をいくら固めようがまったく意味ありません。
  しかも範囲を食らえばダメージ2ばーい、2ばーいですよ。
  いっそ裸になるか・・
  私はあまり対人をしない方ですが、今後のためにもPTメンバー全員を守るスキルがほしいものです。。
  せめてフェローは自分の防御力でダメージ食らいたいですね。


 


私は最初バッファーが好きでチャントウィングをしていたのですが、
どうにもPTへ行った時の説明も会話もない、黙々攻略していく感じがなじめなくて、
いっそ自分で進めたほうが楽しいなと悟り、先導することができるシールド人生が始まりました。
トルシンクエから始まり、炎の神殿、ガイダン歯集め、クロウ号(上中下)などを経て、今はアゾトランに入り浸っていますが、
しっかり最初とその場その場で説明をしてあげることで、とてもスムーズ且つ和やかに狩りが進みます。


LV50になっているのでポエタへのお誘いが絶えませんが(ありがたいことです!)、


次は上層IDやテオID、ドラウなどにも狩場を移してみたいと思います!


 


こういうネットゲームというやつは、他のキャラクターの向こうには実際に人がいるというのが


一般家庭ゲームと大きく違う点ですので、会話(チャット)は大事にしていきましょう^^


 


長々と長文失礼しました。
いい機会なので色々と語ってみました^^


 


クラブにて色々動画をのせていってますのでそちらも是非どうぞw


http://club.plaync.jp/aion_6_1863.nc


 

→ 【朝までクラス談義】シールド ウイング解体新書 内容表示

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