ファーストキャラ:シールド50
サブキャラ:シャドウ50
現在サブキャラ:スピ・チャント40前半
という自分から観たシールドについてを書いてみます。
シールドを取り巻く現状・・・。
現状のシールドは一部の廃人といわれるクラスまで到達している人以外は
ソードやシャドウからタゲ奪われず維持することは不可能です。
シールドやってる時の本音「死にたくなかったら馬鹿みたいに火力だしてシールドからタゲとってんじゃねえよ!」
シャドウをやってる時の本音「本気で火力出してるわけじゃないのにタゲくるんだもん。どうしようもないじゃん。」
という自分自身で矛盾を感じるような現状が存在しています。
ようは、AIONじたいがこういう仕様です・・・大型アップデートで改善されるまであきらめましょう
PTの現状・・・。
PTの構成にもよりますが、最近ではスペルがいないPTも普通に存在していますし
スペルがいてもサブキャラが増え装備が充実しているために2~3体リンク程度なら
寝かし不要というPTも存在しています。
シールドがPTで何をしたらいいか・・・・。
1タゲ どうせタゲ維持できません。ソードやシャドウに持ってもらいましょう。
2タゲ以降 シールドがヘイトを上昇させて1タゲが倒されるまでタゲを維持しましょう。
*こうすると、PT全体に優しいシールドになるよ・・・?*
・遠距離モブを最優先に倒していく
遠距離モブはPCでいうところのボウ、スペル、スピです。
弓・魔法系のモブは攻撃力も高く、スペルやスピのccがレジストされた場合い、
急場しのぎでリストレイン(禁足)したところでキュアやスペル、スピに攻撃が届いてしまいます。
これによって防御力の低いローブ職はあっという間に死ぬことが多く
キュアやチャントも死ぬこともよくあるので優先して倒して欲しいところです。
(キュアにはヘイト減少スキルがありますが、チャントには存在してないためヒールヘイトがへばりつくと大変なことに!)
・細身のモブを次に
細身のモブはPCでいうところのシャドウのようなものなので、柔らかいですが攻撃力が非常に高いです。
こういったモブにガシガシと後衛が殴られるとやはりあっという間に死にます。
ただしccに失敗してもリストレイン(禁足)をしてモブから距離を取れば攻撃は食らいません。
ゆえに遠距離モブよりは優先度が落ちます。
・状況によりけりですが治癒・医務・司祭といったモブの処理順位が変動する
PCでいうところのキュア、チャントです。
スペルがいるPTの場合は寝かせてもらいましょう。(CCが全く効かないというなら先に倒しましょう)
スペルがいないPTでは状態異常はモブ自身のスキルで殆ど解除してしまう&味方モブを回復してしまうため
何よりも優先的に倒してしまいましょう。
・NMのような強いBOSSモブとザコモブがリンクしちゃった!
シールドはBOSSのタゲを維持して最も痛い攻撃が他のメンバーに流れないように注意しましょう。
あとは上記優先順位のようにアタッカーさん達に処理してもらうようサインを振りましょう。
もちろんBOSSのタゲを維持しつつ、優先順位の低いザコモブのいくつかのタゲも自分に向くように
プロボやアンガーインダクションを利用してヘイトをあげておきましょう。
********************
私自身はMMOと言われるネトゲをプレイするのはAIONが初めてで、
一緒に始めた前ゲーからの友人達に支えられて今日があります。
シールドはまさに 支えてくれる仲間ありき です。
孤高のシールドかっこいい!!と思わなくもないですが
一部の廃人様以外のシールドは火力もなく、防御もソードとそんなにかわらないですやん!!って感じです。
「シールドがいると安定感ちがうよー」なんて言われても
自分自身がシールドをやっている時はその言葉が右から左に抜けていってしまうくらい
シールドの重要性を感じません(´・ω・`)ショボーン
(シャドウをしている時はソードタンクよりシールドタンクがいたほうが良いなと思うはずなのに・・・!)
現状のシールドは「何ネガッってるの?死ぬの?」って煽られても「ネガッて何が悪い!!」と言い切れるくらいには悲惨なので
割り切る心を持ち。
支えてくれる仲間を探しましょう・・・。
あとシールド以外のキャラを持って初見のIDにはなるべくシールド以外で先に行き
道順やモブの配置をおぼえるのがよいと思います。
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