前略 皆様へ
盾キャラのゲーム仕様における課題と希望を僭越ながら私個人の意見として
記載さえて頂きます。
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課題1.プロボやロアのヘイト威力が火力ヘイトに比べて貧弱
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症状: MOBが盾のほう来ない。ポエタAでの火力(影さんやソードさん)
が本気を出すと1,2秒でタゲを振向かせられるのにプロボ系の
スキル4種類を一気に使っても振向かせられない。
希望: もうMOBが火力ヘイトで引かれたっていいですよ。
火力職にとっては火力が命なんですから。
その代わり、盾職にはフェローを常時使えるスキルにしてちょ。
ゲーム的な意味あいではプロボ系は廃止して、いっそのこと援護
的なスキル(フェロー)を増やして欲しい。
そうすれば、ストレスなく火力職さんも全開で叩けるし、後裔にタゲが
飛んでも盾がいれば守れるし。
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課題2.1対2程度でもHP削られまくる防御力
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症状: 火力さん2人に攻撃されると舜殺される。
防御系スキル(盾カウンター)を発動したくてもディレイが長い。
こちらが防御に徹したらせめて1対2でも1分ぐらいはもって欲しい。
希望: レパル団エリート(人間なのに)ぐらいの硬さがあると嬉しいんだけどね。
冗談はさておき、別に火力職に勝てなくても良いです。
火力職に勝てなくも良いから簡単にHPを削られない硬さが欲しい。
もしくは、攻撃してくる相手が躊躇うぐらいの反射スキルの向上や
カウンタースキルのディレイを短くして欲しい。
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課題3.要塞戦やPvPで「盾職は戦況を変える役目・・・」が建前になってる。
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症状: 対戦ではフェローやキャプ、スナッチが戦況をかえるほど機能していない。
動き回る相手にキャプっても成功率は他職の空中束縛ほど高くないし
拘束時間も短い。 むしろ、他職の召還やスリープ、空中束縛、転倒
の方が戦況を変える効果が高い。
希望: キャプの有効射程を25m級に延ばしてディレイも5秒ぐらいにして
ほしいです。スナッチをDPスキルでなくて通常スキルにして欲しい。
特にフェロー時に1対2程度の相手に叩かれても簡単にHPが削ら
れない硬さが欲しい。レパル級w
感想: 乱戦になるとソードのぐるぐる(張った押し)攻撃が結果的に仲間を
守れますよね。要塞戦では出し惜しみスナッチになっている。
スナッチは通常スキルでスペのスリープぐらいのディレイにして
欲しいよね。
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それでもタゲとられる超火力さんはそもそもボスタンクでも死なないので割り切ってますなぁ。
でも1.9でヘイト強化されるみたいなので楽しみですよね~
課題2は確かにありますね~
シールドウイングというからには同格の1vs2ぐらい普通にやれる固さが欲しいですね!
それだったら火力低くても文句ないですわ~
パッシブスキルでPvダメージ-10%とかみたいなのがほしいですね~
課題3のスナッチに関してはめっちゃ同意ですね!
引っ張れる人数を最大6人とかに減らしちゃってもいいから、
CT5分とか10分で使わせてほしいですよね。
CT長すぎ&4000DPスキルってことで
ほんとに出し惜しみ&失敗すると泣けるスキルだと思います。
議題1の感想
シールドもスペルもしてるのですがスペルで全力で攻撃すると確実にタゲが来ます
シールドのヘイトスキルが貧困のもありますが
他職のヘイトを減少するスキルのCTが長すぎてホトンド活用できません使ったとしても敵がまだ来るのが現状です
議題2の感想
シールドウィングといいながらソードウィングが同じ装備をした結果
防御力にたいした差なんてないですよね
もちろんシールドスキルでスティール ウォール ディフェンス という防御上昇のスキルありますが他スキル使えば解除される効果なのでまず使う人いないです
火力のないシールド 火力のあるソード
の設定の時点でシールドを防御力に対して優遇するべきではないでしょうか
自己バフで物理防御上昇くらいあってもいいとおもいます
議題3の感想
キャプはまだいいとしてもスナッチはCT60分は長すぎですよね
ただ敵を集める効果なだけで集まったところに範囲スキルを入れたとしても範囲攻撃には大体人数が設定されてますから集めたところで範囲で一掃なんて難しいにもかかわらずこのCTないです