こちらではEpisode 2.5実装時に既存のスキルにおける変更点をまとめています。
個々のクラスのページでも既存スキルの変更点は確認できます。
・関連ページ: クラス別のスキル変化 [Episode 1.5]
・関連ページ; Episode 2.6:スキル
スキル詠唱中にスタン状態になるとリムーブ ショック Iが発動しなかった不具合を修正しました。
連続スキルが発動されたとき、ターゲットを変更するとスキルが出なかった不具合を修正しました。
魔法増幅力の最大値が2700に拡大したことを受けて、ターゲットに適用可能な最大デバフ数を拡張しました。
シールド防御が武器防御よりも優先的に処理されるように修正しました。
スキル詠唱時間が1.5秒から1秒へ減少し、スキルの射程距離が2mから5mに延長されました。
またスキル効果に転倒の効果が追加されました。
パーティーメンバーへの詠唱が可能となった。射程距離および効果範囲が10mから25mに上方修正されました。
インクリース マックスHP量が上方修正されました。
再使用時間が5分から3分に短縮されました。
攻撃ダメージが約2倍に上方修正されました。
上記のスキル同士が再使用時間を共有するように変更。
(テストサーバーでは未確認です。未実装の可能性があります)
対象から吸収するHP量が従来のダメージ数値の20%から50%へ上方修正。
トラップ系スキル
一部のトラップ系スキルの魔法命中値が上方修正されました。
スキルの発動率が100%に上昇しました。その代わり命中率が減少しています。
アラート アイ I、フォーカス アイ I、ブースト アイ I、クレアボイアンス アイ I、アタック アイ I、ラピッド アイ I
スキルの再使用時間が10秒から1秒に短縮されました。
移動速度の増加効果が、魔族と天族で同じ値に変更されました。
スキルの詠唱可能範囲が6mに変更されました。
スキルの再使用時間が10分から5分へ短縮されました。
上記のスキル同士の相手を状態異常にする効果が重なるように修正されました。
スキルの再使用時間が10分から5分へ短縮されました。
スキル使用時、魔法抵抗力が正常ではなく減少していた不具合を修正しました。
スキル使用時、低確率だがハイドが失敗する不具合を修正しました。
ハイド Iを除くハイド系スキル
潜伏状態でもバフスキルが使えるように修正されました。スキルの種類によってバフスキルの使用可能回数が異なります。
ハイド系スキル |
バフスキルの使用制限 |
0回 ※使用不可 | |
2回 | |
3回 | |
3回 |
与える魔法ダメージとMP消耗量が上方修正されました。
デバフ効果に攻撃速度減少効果が追加され、睡眠状態に陥った対象はスピリットの姿に変身するように変更されました。
スティール バリア I~スティール バリア IVのバリア総量が増加されました。逆にスティール バリア Vのバリア総量は減少されました。
再使用時間が3分から2分へ短縮されました。スピリットのHP消耗量が20%から10%に下方修正されました。
アース レトリビューション I~アース レトリビューション V
スキル使用時の魔法命中率値が増加しました。
スキルの詠唱時間が2秒から1秒に短縮されました。
スキル使用に必要なDP使用量が3000から2000に下方修正されました。
スキル使用時の状態異常効果がノックバックから転倒へ変更されました。
プロテクション ポジション I~プロテクション ポジション VI
スキル使用中の50%回復効果現象が削除されました。
スキルの詠唱時間が1秒から即時詠唱へ短縮されました。
スキルの詠唱時間が3秒から1秒へ短縮されました。
スキル詠唱に必要なDP消耗量が3000から2000に縮小されました。
スキルの詠唱時間が2秒から即時詠唱に短縮されました。回復量が増加しました。
スキルの再使用時間が30秒から1分に延長されました。
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透明武器:アルミノス アクレイム武器 / モーション:刺客/空中浮遊/刺客:1日券 | ||
高級レシピ:ドラコニック/武器製作/金属鎧製作/細工/裁縫/錬金術 |
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スキル |
新規スキル&新規スティグマ ├ 新規スキル シ-ルド ウィング:Episode 2.5/新規スキル ソード ウィング:Episode 2.5├ 新規スキル ボウ ウィング:Episode 2.5/新規スキル シャドウ ウィング:Episode 2.5 ├ 新規スキル スペル ウィング:Episode 2.5/新規スキル スピリット ウィング:Episode 2.5 |
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システム その他 |