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ジャッジ ライトニング I 25m以内にいるターゲットに235の風属性魔法ダメージを与え、10秒間、魔法抵抗力を200減少させます。 連続スキル1段階 上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 | 16 | アクティブ | MP 54 | 1秒 | 30秒 | 自動習得 | |||||||||||
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ジャッジ ライトニング II 25m以内にいるターゲットに312の風属性魔法ダメージを与え、10秒間、魔法抵抗力を200減少させます。 連続スキル1段階 上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 | 28 | アクティブ | MP 77 | 1秒 | 30秒 | 自動習得 | |||||||||||
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ジャッジ ライトニング III 25m以内にいるターゲットに396の風属性魔法ダメージを与え、10秒間、魔法抵抗力を200減少させます。 連続スキル1段階 上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 | 40 | アクティブ | MP 111 | 1秒 | 30秒 | 自動習得 | |||||||||||
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ジャッジ ライトニング IV 25m以内にいるターゲットに496の風属性魔法ダメージを与え、10秒間、魔法抵抗力を200減少させます。 連続スキル1段階 上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 | 52 | アクティブ | MP 142 | 1秒 | 30秒 | 自動習得 | |||||||||||
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ジャッジ ライトニング V 25m以内にいるターゲットに651の風属性魔法ダメージを与え、10秒間、魔法抵抗力を200減少させます。 連続スキル1段階 上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 | 64 | アクティブ | MP 254 | 1秒 | 30秒 | 自動習得 |
ターゲットを攻撃しつつ魔法抵抗力も下げるスキル。スペルブックで習得が可能だ。当初はアース レトリビューションからの連続スキルの設定だったが、最終的には独立しての詠唱が可能になっている。攻撃の手数が少ないキュア ウィングにとっては朗報だ。
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リカバリー プロテクト I 詠唱者の周辺25m以内にいるパーティーメンバーが受ける回復効果を15秒間、50%増加させます。 スティグマ獲得 上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 | 45 | アクティブ | MP 233 | 即時詠唱 | 5分 | スティグマ |
ヒーリング能力をさらに向上させるバフスキル。パーティーメンバー全員がバフ効果を受けられるのが特徴で、効果継続中は
詠唱したキュアだけではなく各クラスの回復系スキルも回復量が増加することになる。 ID攻略には欠かせないといえるだろう。
アース レトリビューション I~アース レトリビューション V
スキル使用時の魔法命中率値が増加しました。
スキルの詠唱時間が2秒から1秒に短縮されました。
スキル使用に必要なDP使用量が3000から2000に下方修正されました。
メイン |
Episode 2.5 To Do List どんな新規トピックスが加わったのか まずはココでチェック! |
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魔族ツアルンルン ステップガイド |
天族ツアルンルン ステップガイド |
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クエスト |
第1テンペル訓練所/アラカ/魔石セット交換 | |
インスタンス ダンジョン |
新規インスタンス ダンジョン(Episode 2.5) ├[レベル50 パーティー] 第1テンペル訓練所 └[レベル50 パーティー] アラカ |
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アイテム |
新規ヒーロー アイテム ├ 新規アビスアイテム:アルコン レガトゥス シリーズ/ガーディアン レガトゥス シリーズ └ 助っ人報酬アイテム:アラクネ姉妹会 アクセサリー/マルクタン兄弟会アクセサリー |
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新規ユニーク グレード アイテム |
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透明武器:アルミノス アクレイム武器 / モーション:刺客/空中浮遊/刺客:1日券 | ||
高級レシピ:ドラコニック/武器製作/金属鎧製作/細工/裁縫/錬金術 |
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スキル |
新規スキル&新規スティグマ ├ 新規スキル シ-ルド ウィング:Episode 2.5/新規スキル ソード ウィング:Episode 2.5├ 新規スキル ボウ ウィング:Episode 2.5/新規スキル シャドウ ウィング:Episode 2.5 ├ 新規スキル スペル ウィング:Episode 2.5/新規スキル スピリット ウィング:Episode 2.5 |
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システム その他 |