ディーヴァの声
【朝までクラス談義】キュア ウイング解体新書に対して投稿されたコメントの中で注目のテーマをピックアップしました。
※ホントは賢者タイトルを別アカウントのキャラに頂きたく、そちらのキャラアカウントでの投稿予定でした。
いざ、投稿って時にエラーでまくりでまともに投稿できなかったので仕方なく
セリコでの2回投稿となりますorz
セリコのこち★パワ投稿コーナー(仮)
皆様ヒラウバナン★
セリコのこち★パワ投稿コーナーです。
どっかの三賢者()笑 とは不本意ながら中の人が一緒ですが
ひとつよろしくお願いします。
ねぇ、ぶっちゃけ投稿分ける意味あんの?
アナタ。賢者タイトルもうほとんど使ってないじゃないですか!
私は現在育ち盛り(?)なんでタイトル欲しいんですよ。
残念ながらアナタから貰う事が出来ませんので
自分で頑張る次第なのですよ。
だからいい加減引退しなさいよ!《゚Д゚》
補足説明しておくと↑のヤツは私がやってるブログの
お友達に会いに行きたいという気持ちから作成した
別の「セリコ」です。
現在ジケル魔にてすくすく成長しております。
説明乙
いいから
やるならさっさとやりなさいよ
わかりましたよ。
時間もないですしね。
既にタイムアウトという話もありますがw
まぁ今回は自己紹介できればそれでいいかなとも思いますし。
まずはアナタの相方。
Lasa氏のコーディネイトから。
フォールン アルコン シリーズの上下。そして肩。
手足はホワイト ドラゴン キング シリーズでまとめてます。
色はブルー染色ですかね。
Lasaいいよ、Lasa(*´Д`)
フォールンアルコンの魔族っぽいデザインと
ホワイトドラゴンキングの爪手足がナイスなマッチング
これ、魔族だと普通にやれそうね。
そうかもしれませんね。
では次。
サブキャラのキュアの衣装
マスター アダマンティウム チェーン セット(シャイニング)
それにディーバニオンの盾がいいチョイスです
お爺ちゃん(FSサートリア)ファン会員としてはこの装備は外せない!w
登場当時のサートリアさんの防具に合わせてみました。
向こうはシャイニングじゃなかったけどね。
いまや「ちょい悪爺ルック」ですものね
アヌハルトキュア+10にタハバタ盾とか反則過ぎますw
さて、最後はこの私、ソードですけど今いいの装備してるので
ご紹介
いわゆるナイマス チェーンメイルです
これは黒に染めてますけれども。
やはりけしからんチチですね。
まぁ、自慢なんですけど。
自慢なのかい!?
後ろにフリルがついてたりしてカワイイね
あとやはり開いた胸元はセクシー・・・・
なんで天にはないだろうね。こういうの。
因みにデスティニー チェーンメイルや
アルチザン シャイニング チタニウム チェーンメイル(魔Ver)
は見た目同じということです。
ナイマスを見つけれなかったかたはチェックしてみては?
ほうほう。
因みにナイマスは超レアPOPなMOBらしいんで
パワーウィキでチェックしながら根気よく探してみてください
ってことで今回はこの辺で。
次回からは私がメインでいきます。
賢者タイトル欲しいし・・・・・
いや、私も三賢者として投稿サボるわけにはいかないしw
いいからアナタはさっさと引退したらいいんですよ。
それはお時間はとうに過ぎ去っておりますが
また次回。お会いしましょう。
またねー
※原因判明(18:40)
投稿予定のアカウントの代表キャラクターが何故か認識してない様子orz
明日にでも(既に終わってますが)当初の予定のアカウントで再投稿しておきます。
出遅れたあああああっ!!!
出遅れた感MAXですが頑張っていきたいと思います!
セリコのこち★パワ投稿コーナー(仮)
さぁ、既に賢者タイトル何回目かよく分かってませんw
やって来ました。セリコこち★パワ投稿コーナー
今回は17回ということでキュアウイング特集!
正直、キュアは専門外ですがそこは他クラス視点で
ちょっと何か書いてみようかなーと思います。
お題は①と④の複合って感じでよろしくお願いします。
●ソードウイングの心強い味方!?キュアウイングの魅力
まぁ、メインソードっ子なのでこういう視点で。
ソードウイングに関してはいつか特集されたときにダラダラ書きますんでおいといて
色々なところで「火力が高い!」「強い!」とか言われたりしちゃってるソードウイングですが
ぶっちゃけ打たれ弱いです
シールドウイングのような硬化スキルもなければ回復スキルはまともなのはスティグマスキル。
POT飲みきったら回復手段がなくなるという・・・・・
一応防御スキルもありますがCTの関係で連発も出来ず
結局のところ集中攻撃されたらちょっと硬くてHP多いだけの的なんですよね。
そんなソードの欠点(?)を万全に補ってくれるのがキュアウイング
もうサポしてくれるだけでどこまでも戦えるってもんです!
●キュアウイングをソード(FA)から見た感じのプレイスキル
あくまでFAクラスからの意見です
そんな事できねーよ! て場合は苦情はコメントにてorz
まず、ヒールのタイミングですがソードの場合は特に複数のターゲットを同時に取る場合が
非常に多いです。
ですから、出来れば戦闘開始前に持続効果のあるヒールは入れておいて貰えると
慌てなくて済むと思います。
戦闘開始に一気にHPが減り、慌ててヒール詠唱するも間に合わずに死んでしまう。
そんな場面、経験ありませんか?
まぁ、無鉄砲なソードにも問題あるかもですがw
次に状態解除。
沈黙はあまり影響ありませんが(あくまであまり:盾は沈黙も結構つらい)
封鎖状態はソードにとって(盾もですが)致命的です
ほとんどのスキルを使えない状態ということですから。
「治癒P飲めよ」と言われたらそれまでですが
ここはそっと状態解除をさっさとしてくれるとありがたいです。
特に龍族MOBは初弾の攻撃で封鎖してくるものが非常に多いです。
覚えておいて下さると前衛は安心してタゲ維持に努めれます。
尚、封鎖で手数が減ったために後ろにタゲが流れるという経験・・・・・ありませんか?
最後に、クセつけてるといいかなーと思うのは
戦闘時は武器出し状態を意識する。
たまに居ます。棒立ちキュア
別に普通にヒールできるもん て感じなのでしょうが
一部のスキルは武器出し状態での詠唱スキルだと思います。
棒立ちで居る事はとっさのとき武器出しモーションをはさむというタイムロスが発生します。
別にそこまで・・・と言われたらそれまでですが
実際やってると棒立ちキュアさんとPTする場合死亡率が結構高めになります。
その辺はFAのさじ加減なのかもしれませんが
ちょっと意識して欲しいなーとは思います。
●IDさくさく進行時のヒールのタイミングや休憩
MOPOTをまったく使わないというのはほぼありえないでしょう。
ですが、ずっと使っててもバカになりません。
素直に休憩が欲しいときは言ったほうがいいんじゃないかと思います。
また、戦闘終了後に詠唱ヒールを使って前衛の回復をしようとするキュアさんが多いですが
進行速度によっては前衛は戦闘が終わるとすぐに次の戦闘へと移行しちゃいます。
すると折角の詠唱ヒールも「ターゲットが範囲にいません」とか言われちゃいます。
コレに関しては賛否両論でしょうけど
私の場合は
戦闘終了後に次にすぐ移動するということはそのままのHPでも大丈夫という判断でやっております
ですので
次の戦闘開始時にそっとヒールしてもらえるとありがたいです。
んー。なんだか前衛本位の記事になってる気がします。
全アトレイアのキュアの皆さん、すみませんorz
私も一応サブでキュアやってるんですが
上記の様なことを気をつけてやってるもので。
と、言ってもまだ炎の神殿クラスなキュアなんで・・・・・
さて、折角ですしいつものコーディネイトネタも投k
ちょっとまったーっ!!
そこからはこの私がやらせてもらいますよ!
アナタの時代はもう終了なのですよ
あ!?
アタナは・・・・・
もうちょっとだけつつくのじゃよ
せっかく1時間もかけて書いたのに記事が投稿エラーになってエライ凹んでます
ユスティエルでキュアをしています紫苑 琉久です。・゚・(ノД`)・゚・。
それぞれの戦闘でキュア ウイングがすべきこと というコトで
今回はキュアのプレイスタイルといことでかきたいとおもいます。
ソロプレイ
ソロはあまりしないのですが、キュアのソロはやはり回復ができるので早い段階から
少し背伸びした狩りができるのではないでしょうか?その際に私は盾ではなくワンドを装備してます
魔法増幅をいれたワンドのほうが殲滅が早いようなきがしたのです
PTプレイ
キュアもレベルがあがってくるとほとんどの人がペアやトリオやPTプレイになることがほとんどだとおもいます。
そこで私がきをつけていることを少しばかり紹介します。
①初めに自分が支援しやすいようにPTメンバの表示をならべかえる!
私の場合 自分 FAさん 火力さん 後衛火力さん
の順番でならべています。FAさんを一番にもってきた理由はFAさんのHP確認したときに
自分のMPバーも確認できるように、一番上に表示させてます。(ちなみに表示はベーシックです)
②とにかく状態異常をすばやく解除する!!
とくにFAさんの状態異常はすばやく解除するように心がけています。FAさんを状態異常にしたままだとタゲがほかの
火力さんに流れてしまい回復が大変になると結果自分が大変になるからですw
③FAさんとの距離を考える!!
PTでIDなどにいったさいにはこのような状態になるのではないでしょうか?(矢印はみんなの向きです)
盾→←MOB ←火力 ←後衛火力・キュア
このときに盾さんまでの距離を20Mになるように気をつけています。私は心配性なので18前後にしてますが、
MOBが範囲攻撃してきた際にこの距離をたもっていないと、FAさんにだけ範囲ヒールが届かないということが稀におこるからです
④とにかく先読み&敵の行動とスキルをおぼえる!
IDのmob配置は大抵固定です。すすむ道もPTによりますが大体同じ道順でID内を進むと思います
なので敵のスキル名や行動をおぼえておくと、範囲ヒールや状態異常回復が上手に使えるようになり
過剰ヒールでヘイトがあがることもすくなくなります。
たとえば上層IDやポエタの龍は初段で2回状態異常するということをおぼえておけば、FAの状態異常解除もらくですし
このスキルのあとに範囲攻撃スキルくるな~とか覚えておけば敵の詠唱にあわせて範囲回復をあわせるなんてこともできます
そうすると戦闘終了時にはPTメンバのHPを満タン状態にすることもでき、ID内での進行も早くなります。
⑤何事も優先順位をかんがえる!
全員が同じ範囲攻撃を受けた場合にあせってしまいがちですが、あらかじめ回復の優先順位をきめておくと
あわてなくてすみます。よくFAさんをとにかく回復って人もいるとおもいますが、私はFAさんは3番目くらいに回復します
一番最初は影さんを回復します。避けるスキルがctだった場合などに範囲攻撃が2回連続で発生した場合に
一番に死んでしまうからです。影さんが死んでしまうと殲滅がおそくなりPTへの負担もふえるので気をつけてます
次はチャントさん。チャントさんは前で戦いながらピンチのときはサポートもしてくれるのでなるべく死なないように
しましょう。前にいてもチェーン職多少やわらかいのでしっかりとコチラからもサポートしてましょう
FAさんは3番目です。MOBを複数抱えていたりした場合には多少優先順位はかわりますが、もともとのHP数値も
高いためすぐすぐ死んでしまうことがないとおもい3番目くらいでも間に合います。
そのあとにローブさん。ローブさんはバリアスキルなどもあるのでそんなにあわてる必要はありませんし、
基本的にはmobから離れているのでそんなんに緊急にヒールすることは無いと思います
ん???自分ですか??即治癒POTのんでますwwあとはヒールバリアやゾーンバリアなどのスキルをうまくつかえば
HP優先のキュアなら範囲で即死なんてほとんどないんじゃないでしょうか?
⑥とにかく距離感を大事に!
18Mとか離れすぎじゃない?と思われるかもしれませんが、回復役が範囲くらってあたふたしてたら
他の人に回復なんてできません。なので範囲をくらわない距離からの支援。距離があれば
もしもMOBがこちらに向かってきても、フラッシュやリストレインをいれる暇もあるし周りからも
「あ、MOBながれたな」ってすぐ判ってもらえるのである程度の距離をとるように心がけてます
⑦キュアが攻撃したっていいじゃない!
回復ばっかりで暇~。・゚・(ノД`)・゚・。たいくつ~ なんてキュアさんもPTなれしてくるといらっしゃると思います
キュアだって隙あれば攻撃すればいい!!でも攻撃に夢中になって回復を忘れたりしないようにしましょう
自分自身の役割をどんな時でも忘れないようにすることが大事です。
⑧もしもの、備えをわすれない!
PT戦でこわいのが、キュアが沈黙してしまうことです。あまりないかもしれませんが、油断してるときに限って
突然の沈黙スキルにかかってしまうコトもあります。なのでもしもの時のために状態異常治癒POTはSCにいれておきましょう^^
⑨ターゲットをよく見ましょう!そして詠唱キャンセルを上手くつかいましょう
めんどくさいかもしれませんが、戦闘がはじまったら私はmobにターゲットを常に合わせるようにしています。
1.9からFAさんなどをタゲってもMOBのHPや詠唱が見れるようになたのですが、表示がちいさすぎて見えにくい。
なのでFAさんに回復詠唱しはじめたらTabですぐmobにターゲットをあわせます。そうしておくともし、敵が範囲攻撃を
詠唱しはじめたり範囲状態異常を詠唱しはじめたりしたときに、次につかうスキルをあらかじめ考える時間と余裕がうまれるからです
また、mob詠唱が見えた瞬間いまのスキルをキャンセルし再度範囲ヒールの詠唱などに臨機応変に対処することができるのです
⑩とにかく広い心と広い目で!!!
同じ構成 同じID なのによく死んでしまう特定の職の人っていませんか??
そんな時に「ちょwwwwヒール遅い」とか「キュアさんHPみてるの?wwwww」なんて心無いことをいわれてしまい
凹んだりキュアやるのイヤだなぁ・・・・なんてなってしまう人もいるとおもいます。
でもそれってキュアのせいだけじゃないことがほとんどです。範囲がきているのに下がったり避けない火力さんなどもいますし
死ぬ時はキュアがどんなに回復しても死にます(ノ∀`)
もしそんなコトがおきたら「じゃー次は回復優先こうしてみようかな」とか「ここでフラッシュいれたらかわるかな」とか
次にいかせばいいのです。失敗をまったくしらない人よりも、失敗したひとのほうが上手になります。
もし次のときに上手くいったら思いっきり自分にGJしてあげてください♪そして、上手くいったときの感覚を忘れないようにしましょう♪
上記のようなヒトとPTを組んでイヤなキモチになったら、静かにBLにいれてその人と組まないという手段もあります。
PTくめる人はその人だけじゃないのですから(ノ∀`)
あと、キュアは後ろからついていくスタイルが多いとおもいますので、前を走っている人が気がつかずMOBにひっかかっていたら
なんでもいいです「あー;」とか「ペペンしてます」とかFAさんに教えてあげてください。
キュアは常にPTの状態を見ているので、バフ消えなどに気が付いたら教えてあげましょう♪
でしゃばり過ぎないようにバフが消えてからしばらくしても、チャントさんがバフに気が付いてない時には
教えてあげるといいと思います。
ほんとうはもっと長々かいていたんですが;消えちゃったのでこのへんで終わりにしたいとおもいます。
文章を書くのが苦手なので、参考になったかはわかりませんがもし誰かの役に立ててたら嬉しいですヽ(*´ω`*)ゝ
1回目に書いたのはもうすこし丁寧にかいたんですけどね(ノ∀`)
最後までよんでくれてありがとうございました♪
はじめまして。ユスティエルにてキュアをやっています、紫苑琉久と申します♪
今回はキュアのコーディネイトというのがあったので、個人的には気に入っているキュアの装備を何点かご紹介します♪
そもそもAIONはじめたきっかけの1つが装備がかわいいな~と思ってはじめたのですが、
私が見て可愛いとおもっていた装備はローブやプレートだったのですw
職ごとに着けられる装備が異なるとしらない私は、キュアウイングの道を進むこととなりました。
20台ごろに装備の可愛くなさと、可愛い装備はお金がかかるとしってやる気をなくしていましたww
だってキュアの下半身って競輪選手みたいになりませんか??せっかく足を細くつくっても
むっちむちになってしまいますよね?;
やる気をうしなっていた私に当時御世話になっていたレギマスが「きっとコレなら紫苑ちゃん気に入るよ~」
と、形状してくださったのがインヴェスティゲイト チェーンの形状でした♪
これでやる気をとりもどした私はスクスク育って、今では立派な50キュアです。いまもインヴェスが一番お気に入りです♪
最近は手に入りやすくなった??のか同じ装備のかたをお見かけするようになり、おそろいで嬉しい反面
個性をださないと(`・ω・´)と思うようになりました。
なんだか前置きが長くなっていましましたが、キュアって競輪選手かミニスカの2択?な感じですよね
ミニスカ可愛いし私もそうでしたが(ノ∀`)最近になってアビスポイントがたまってきたので・・・・
形状用にアビス防具のショートパンツを買いました♪で、インヴェスとあわせたのですが・・・
ケッコウ可愛いんじゃないかなーと思います。これでスカートの中を覗くやましい輩からの視線の対策もバッチリです(*ノωノ)
キュアのショートパンツってこの装備くらいでしょうか?(知識不足なので他にもあったらすみません(ノ∀`)
戦闘になると足の石の部分が光って、ワンポイントにもなります。残念ながら染色できないみたいなので
上のインヴェスを白にそめてみました♪
このショートパンツの形状は 「イラストリアス ジェネラル グリーブ」 です
この形状が初めから白っぽい色でAPで14800でした。アビスポイントもったいない!;っていわれたんですが
いつかまた溜まるし、見た目のためならAPなんておしみません(ノ∀`)
こちらはストームチェーンメイルだったかな?の形状とのあわせです。
こちらは前もさることながら、後ろからがセクシーな感じになります
ただ、普段は亀のように盾せおってるので見えません。・゚・(ノД`)・゚・。
インヴェスとアヌハルトの下半身のあわせもお気に入りです♪スカート派の方はこちらなんていかがですか?
白染色すると裾の部分が桜色になってキレイなんですよ。
純粋に同じ装備のセットもかわいいですが、色んなものを組み合わせて自分のキャラクターにあった装備をさがしましょう♪
女の子はやっぱりオシャレに気をつかわないとねヽ(*´ω`*)ゝ
初投稿なので見にくいSSと文章ですが、最後までみてくれてありがとうございました♪
こんにちは。
テーマは対になる①と②の内容で。
「回復するだけの簡単なお仕事」
なーんて宣伝文句に踊らされてホイホイとキュア2体も作ってしまった駄目ディーヴァ。
所詮、そんな自分が書く記事なので「アテにせず参考に」していただければ幸いです。
キュアウイング自身について
HP増やせればいいんでしょ?間に合えばいいんでしょ?・・・と何も考えずにドカスカ適当にヒールを入れていると敵からのヘイト(=敵対値)をすぐに稼いでしまい、自分自身が集中砲火に耐え切れず、やられてしまいます。
他人への回復が完璧でも、自分の回復が疎かになっていては意味がありません。
● リバースライトを活用しよう
たとえば、FA担当が敵を連れてくる(敵に認識される)直前にリバースライトをかけておくと、そのぶんのヘイトはゼロ。
これでおよそヒールライト1回分弱のHPをカバーできます。
戦闘開始後の詠唱になってしまっても、他のヒールと比べてヘイトの上昇値が格段に低く、1.9からは赤ポーションとの併用も可能・チャントウイングのリバイバルスペルとの衝突は上位のものが自動的に優先になる(今までは上位・下位の関係に関わらずリバイバルスペルが優先されていた)ため、相殺を心配して詠唱を躊躇う必要もありません。
● 本当に「今」そのスキルが必要なのかどうかを見極めよう
ラストスパートのディケイ(ドロップ率UPの魔法)詠唱のため、ボス戦後半になると精霊が消し飛ばされてしまわないように、自分のHPを削って精霊のHPを回復するスピリットウイングさんが居ると思います。
それを、前衛火力及び前に出て殴っているチャントウイングさんそっちのけで「あ、HP今ガッツリ減った!」と慌ててヒールライトを入れたりしていませんか?
状態異常の回復を例にするなら、殴り始めてからエナーベーション(鈍足)をもらった前衛さんに対して「あ、なんかよくわかんないけどHPバーが緑色だ!」とピュリフィケーション。
釣っている最中や敵から離れている場合なら即解除も必要だけれど、ガチンコで雑魚エリート殴っている最中にその鈍足解除は本当に今必要?
自分をターゲットしている弓使いや魔法使いの敵に対してリストレイン(移動停止)。
相手はその場で遠距離攻撃をしてくるけれど、そのリストレインに意味はありますか?...etc
余計なタイムロス・もらわなくていいヘイトを見極めて回避して行くことで、必要な時に必要な回復を手間なく無駄なく回せるようにしていきましょう。
端折るべきところを覚えていくと、自分自身のMP管理も楽になります。
● オーバーヒールを控えよう
攻撃スキルに関しては「どのスキルを使ったか」に加えて、結果として「どれくらいのダメージがあったか」等も含めて、ヘイトの上昇値が決まりますが、回復スキルに関してはHPの回復が2000だろうがゼロだろうが「どのスキルを使ったか」でヘイトの上昇値が決まります。
つまり、HPが400しか減っていない人に対してヒールライトで回復をするのと、ヒールグレースで回復をするのとでは、同じ400ポイントの回復でも後者の方がヘイトの上がりが大きくなってしまいます。
回復が追いつくうちは、あまりヘイトの高いスキルを無駄打ちしすぎないようにしましょう。
● 攻撃にも参加をしよう
「回復するだけの簡単なお仕事」って言ったじゃん嘘つきぃー!!!!!
って言う文句がある人はコメント欄にどうぞ( ´,_ゝ`)
世の中そんなに甘くないんだぜ?
さて、本題。
キュアウイングは回復が本業ですので、まずは仲間の回復や自分の立ち位置の陣取り・ヘイトの管理を優先して下さい。
で、そこまで出来ているのに「スタンバイ」と称して攻撃に参加せず棒立ちしている人は・・・わりと居ます。
無理をして殴りに行く必要はありませんし、詠唱時間のかかる攻撃スキルは詠唱しなくても大丈夫なので、仲間の命と自分のヘイトに余裕がありそうな場合は、サモンディヴァインエネルギーやバニッシュなど即時詠唱の攻撃スキルを入れてみて下さい。
いずれもDoTなので放っておけばある程度のダメージを与え続けてくれます。
回復の合間を縫ってモンスターにターゲットを合わせると言った行為の難易度が少々高いため、「回復するだけの簡単なお仕事」ができるようになってから挑戦することをオススメします。
● 連続スキルにこだわらないようにしよう
攻撃に参加することに慣れてきた(あるいは回復そっちのけで攻撃したいタイプの)キュアウイングさんに多いタイプ。
連続攻撃スキルは段階を重ねるごとに強くなって行き、ディスチャージなんぞ点滅した時には「よしきた!」とばかりに撃ち込んでしまいたい気持ちは、すごーくわかります。
しかし、キュアウイングのお仕事はあくまで回復。
攻撃は二の次。
連続スキルが波に乗っていても、途中で仲間のHPや状態異常に危険を感じたら連続スキルを中断してでも回復にまわって下さい。
それを渋って「これ撃ち終わってから!」なんて思っていると、その一瞬を後回しにしたがために仲間の命が消えてしまうことだってあるのです。
爽快感を途中で断たれるので、簡単なようで意外と難しいPSのひとつだと個人的には思っています。
キュアウイングの扱いについて
こちらは旅をともにするお仲間さんたちが、キュアウイングに対して注意するべき行動。
テーマ②「キュアウイングの魔力」に該当する部分についてです。
● キュアウイングは祭った時のピンポイント行動を最も取りづらいクラスです
普段は味方のHPバーを主に管理しているため、お祭りになった場合、急に「味方がターゲットしているわけでも味方でもない、自分をターゲットしているモンスターをピンポイントで探し当てて補助行動に移る」行為が苦手です。
他のクラスであればモンスターをターゲットしている状態が普通ですので、「あの番号ついてないやつ後ろに行った!」と思えば、足止めをまわしたり攻撃を入れたりと行った行動に比較的素早く移行できます。
しかし、キュアウイングはタンカーにターゲットを合わせていることが多く、「画面左側に固定されているもの」を見る目の動きから「画面中央を基準とする目の動き」に神経を切り替える脳内動作が発生してしまいます。
(他のクラスの場合は、ベースが「画面中央を基準とする目の動き」です)
わかりやすく言うと「なんでリストレしてすぐ避けないの?」とか「フラッシュ入れとけばいいじゃん」とか、言われてすぐに対処できるほど簡単な動作ではないと言うこと。(「バリア張れ」・・・これは言ってもいいと思うw)
番号もついておらず、味方の誰もがターゲットしていない敵をターゲットしなければならず、MOBの数が多いとなればTABやアシストは実質使えない・・・そんな状況下で仲間のHPバーの管理もしつつマウスカーソルを咄嗟に合わせなければならないと言うのは結構高度な腕が必要になってきます。
苦労をしてやっと探し当てたMOBが術士だったりしたら、フラッシュもリストレも意味がなく、探し当てるだけ時間のロス。
仲間がどうにかしてくれないことには手も足も出ない状態でした・・・なんてことも多々あるわけです。
それを簡単に、さもできて当然であるかのように「なんでできないの?」的なニュアンスで文句を言われた日には間違いなくブルーモードかブラックモードに突入します。
キュアウイングに文句を言う前に、アナタがヘイトを上げるなり寝かしつけるなりしてキュアウイングを守ってあげましょう。
● カームダウンには詠唱時間が存在します
敵対値を減少させるキュアウイングのスキル"カームダウン"には、僅かながら詠唱時間が存在します。
他クラスのように走り抜けながら、あるいは逃げ回りながら足を止めずに詠唱することが出来ないのだと言う点には注意して下さい。
● キュアウイングは、早釣りや複数ターゲットを常時保有するようなやり方が負担になります
昔の視線からすると「常時お祭り状態」で進行して行くペースは心身ともに負担が大きいんです。
たとえば上層サイド要塞の場合は雑魚戦も含めてのタイムアタックになるため、キュアウイングが踏ん張らなければならないところですが、上層中央要塞の道中もサイド要塞と同じ感覚でガンガン突き進んで行くPTが増えてきているのが現状。
それに甘んじ「今はこれが普通のやり方だから」と自分に都合の良い環境を逃げ口実にして、キュアウイングに負担を強いる自分本位な進行ペースになってしまっていませんか?
死亡率の高いキュアウイングにとっては、道中拾えるジャンク品でさえ復旧代へのお小遣いになっています。
倒したモンスターにそのまま「拾う」コマンドで拾えてしまうクラスと、仲間タゲから切り替えて死体をターゲットし、遠くから走ってこなければモノを拾うことができないクラスとが、同じ進行ペースで等しくついてくるのは中々難しいもの。
それをも拾わせないくらいの勢いで大量のモンスターをかき集め、分散ヒールを強要してヘイト管理の難易度を無駄に上げたり、各種POTの使用量を増やさせてしまうのは、極端な書き方ですが「みんなで楽しむパーティプレイ」ではなく「アナタが楽しむための使い捨てPOT」と言う風にすら、捕らえかねられません。
画面の向こうにも人が居るのだと言うことを、忘れないで下さい。
● 質問の仕方は、同一の内容であっても相手の気持ちを考えた言い回しを
「キュアさんMP大丈夫ですか?」と声をかけてくれるPTLと「ちょっとMP休憩にしませんか?」と声をかけてくれるPTL。
どちらも言っている内容は同じなのですが。
前者は「ノー」と言わなければMP休憩を与えない言い方。
後者は「ノー」と言わなければMP休憩が与えられる言い方になっています。
どちらのPTに入りたいですか?と言う話で、答は言わずもがな・・・ですね。
/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄
なんだオマエは偉そうに上から目線でモノ書きやがって!な部分もありますが、キュアウイングの本音と言うことで。
考え方についての意見は人それぞれな部分もあるのでフォロー致しかねますが、書いている内容に誤りがある場合は指摘してもらえれば、きっと何事もなかったかのように修正されていると思いますw
それでは、また。
短所だとわかっているキュアの魔力・・・
PTの中心であるキュアはどうしても、その圧倒的存在感であるヒールという物を当たり前だと思ってしまいます。
大リンクの時、何とか処理できた!(キュアさん死んだけど)やったねっ!
さっき殺された~;w;(反射殴った)
ちょっと状態異常解除遅いよ!(今、ヒール詠唱中だったじゃんpq)
と、ptメンバーが慣れるにしたがってどんどんわがままになっていきます・・・。
いつもいつも、殺してごめんねって言ってるキュアさんでしたが、キュアさんの心が日々の鬱憤により(#゚Д゚)状態へなる事が!
ある日のIDの事、いつも通りエリートをタゲを一心にもらっていた所ヒールが飛んで来ないで、びびってポーションで延命
俺 「ちょwヒールした今?w」
キュアさん「たまには転がっとけ^^(死んで団子になる状態)」
その後ヒールがギリギリになるまで飛んでこず、秘薬を飲みまくりオンラインでした・・・その前の大リンクでまたしても一人だけ死んだのがキュアさんの怒りを買ってしまったようです;w;
ptに無くては進行すらままならないキュアさんですが、逆に言えばキュアさんの機嫌さじ加減一つでptメンバーの生死は関わってるようなもの!w
沈黙や麻痺の状態異常から、死にそうな時の神ヒールまで全てキュアさんのご機嫌しだい・・・。
普通に考えて、たまには転がっとけ^^や気分で暴れるなんてちょっとどうかなって思うのですけど、それはでも毎日自分だけが死んだりしても、ptメンバーを守ってるキュアウィングだから!
たまにヒールくれなかったり、封鎖のまま放置されるのはきっと別のことをしてる訳ではなく、今までの行為の裏返しなのです・・・。
でも、毎日のヒールの苦労を考えるとキュアだってヒールしないで殴りたい!ヒールめんどう!って言い出すのはキュアだから仕方ないだろ!って思っちゃいますけど
回復職でも攻撃したり、ぎりぎりの状態で生死の狭間をハラハラさせられたり、気分屋な人でも、毎日自分達を死なせないように毎日頑張ってるキュアウィングだから許されるチャームポイントなのかもしれません。
ソロの場合
○回復が大きいので火力無くてもMOB相手に安定した戦闘ができる
○MPの消費が激しいがペナンス(HP消費してMPに変える)やリバースコンディション(HPとMPを入れ替える)を使って座って休むと
POT無しでもすぐ時MP回復するので精神POTの消費が少なくなる。また全体的に戦闘の回数も多く出来る。
○LV42辺りから覚えるディシプリンライトニングを取得すると速射で遠距離攻撃が出来る。
○チェーン装備なので魔法抵抗が高くてそこそこ硬い、なおかつ盾を装備できる
PTの場合
○高い回復能力があるのでなかなかPTが全滅しない
○全滅しても自己復活スキルがあるので再度復活・蘇生できる
○状態異常を直せたり味方に援護スキルを付ける事が出来る
○DP技を使うことで超回復技が使用できる
駄目な点
×逃げるスキルが無いので足が速い敵に負ける
×フォーカス次第で回復が中断する場合がある
×通常回復でも少し時間がかかる 普通約2~6秒 範囲3~6秒
×タゲが飛んだ場合真っ先に敵がくる
×スキルが多すぎて枠に入らない場合があるので整理するのが大変(LV50で3枠ほぼ全部使います)
×精神的に疲れる
私自身の感想です。大まかは他の方が書いてあったので省略します。
あとキュアで便利なリストレインを上手く使うことによってエリートやNMを狩ることが出来るのでソロで練習に試して見てください。
練習方法
最大射程でアースレトリビュ→サンダーボルト→少し引く→リストレイン→アーストリビュ→※パニッシュ→敵待ち通常攻撃→コンデムネーションストライク→ヘブンジャッジ・ライトニング→リストレイン→回復又はアース→※に行く
をするなどして自己流にコンボを使うことで火力無くても比較的楽に倒すことが出来ます。
ちなみにこの場合リストレイン→引くが重要になるので応用するとPTプレイで漏れた2番OR3番を少し引いて足止めという形にすることができます。
足止めは短時間でも回復1回出来るので足止め→PTに戻り範囲回復なんてこともできます。
※追記※
未来の救世主で速度UPしてるはずなのに早くなってないのはなぜですか?覚醒スクロール+救世主でやっと0.1%減るので
タイトル意味あるのですか?分かる人回答お願いします
ルミエル天で メイン:キュア サブ:チャント をしてます【まりち】と申します!
チェーン職なら誰もが幻滅するチェーンの見た目!
そんなチェーン装備でこれは∑゚+.d(゚д゚*)゚+.゚ィィ!と思うものをカンストしてから集めてみました。
まずは 【アヌハルトキュアウイングセット】
暗黒のポエタでドロップする職固有の装備です。
よく見ると腕だけミラジェントですが(;ωノ|柱| これだけまだ拾えないのです><
スカートの形状や炎のメラメラにすごくあこがれてました!
背中のあき具合やデザインもステキですっ♪
ちなみに頭は見えない橋・第3守護者のドロップ、ヴィンゲビュオーナメント。お気に入りです^^
【マッドドクターチェーンセット】
暗黒のポエタのNMから落ちる形状用レア装備です。
頭はスティールクロウ号の反復クエの報酬のユニ頭です。ねこみみ!ニャー!
袖とスカートのチューリップがかわいい!
ちなみにこのスカート実はワンピースで
上着だけ脱ぐとスパッツになって体操服になりますマニア向け!(ΦωΦ)
【フォールアルコンチェーンセット】
テオボモス秘密研究所の行商人で購入できます。
これには断然1.9UDで新発売のポリス帽がおすすめ!
スカート一部の形状が羽みたいに広がっていてこれもお気に入りです!
女王様(ちがうほうのw)な気分になります(ΦωΦ)
【ウェディングドレス】
期間限定で販売してたドレス。
頭はドラゴンエンペラーフードを白に染色しました。
後ろの大きなリボンと細かいレースがかわいい!
これはキュアやチェーン職固有じゃないと思うあなた!
ちがいますよーこれは。
チェーン職固有の立ち姿の腕組み。寄せてあげられるのはキュア・チャントだけ!!!!
残念ながら50ディーバニオンはまだ揃えられてないので、私の持ってる着替えだけで紹介してみました。
着替えマクロ組んで気分で着替えてるのに加えて今回紹介した以外で火耐性装備もあるので
丸々キューブ1個分着替えで占めていますっ(/(エ)\)
だけど、こんなかわいい&すてきな服がきれるのはキュア(チェーン職)だけですよっ^^
皆さん、こんにちはですぅ♪
1STキュア/2NDスペル/3NDチャントしてる者です。
本題のキュアウィングですが・・・
良い所:PTに困る事が無く、PT中でも次のPTや2個先のPTも予約される状態になる事です。
キュアは単体では力を発揮するのが難しい職ではありますが・・・PTではその力が数倍にも跳ね上がる職です。
ソロでの安定では、異常解除・ヒールが出来、チェーンを着てる分HPそこそこでそれなりに硬く、攻撃力は乏しいですが
安定してソロ狩りができる点は、一番バランスの取れた職だと思います。
キュアはフレンドを多数作りやすい点もあります。
性格が温厚な方で慈悲の精神がある方程・・・ハマリます。(私には無理でした。その為今はスペルがメインです。)
悪い点:キュアの負担も考えず身勝手に動くPTもあるのでPTが多いのは嬉しいですが・・・キュアは万能職という考えが
あるのか解りませんが・・・責任がキュアに圧し掛かってくるケースが多々あります。
精神的に疲れる職でもあります。(私を含めて精神的に疲れ、他職に移るケースがあります。)
PVには比較的向かず・・・どちらかというと耐えまくる職です。
AIONでPVは大きな要素になる上で単体としての火力が無い点です。
要塞戦ではヒールではポイントにならない点。
火力職より報酬が得られず・・・一番、要塞戦で必要な職である事。(不公平差があると感じた時期もあります。)
最初に狙われる職・・・複数にBOXされリンチされます。
*唯言えるのは・・・自分がキュアをやっており、他職をやって見て、キュアさんを見ると良く解りますが・・・
これ程PTに居て大きな存在は無いです。盾職よりもPTでは一番大きい存在だなって他職やって見て・・・
キュアの良さが初めて解ったのも確かです。
(自分がキュアの時は感じませんでした。)
キュアさんを大切にしてあげて下さい。
皆様こんにちわ(⁰▿⁰)
私はメインがキュアでサブでチャントをやっています。
チェーン職をやっていて思ったことは、装備がかわいくない;
ということです><
ローブはかわいい装備が多いですし、レザーはセクシー系が多いと思います。
まぁ好みは人それぞれなのでないものねだりなのかもしれないですけど!
確かにチェーンのディヴァやアヌハルトは見た目がかわいいと思います。
でもなかなか手が届かず未だに着れませぬ(-ω-)
そこで私が考え出したコーディネイトがこちらです↓(ジャカジャカジャーン
頭:ドラゴンエンペラーフード
胴:ダーク ドラゴン チェーンメイル
腰:マッド ドクター グリーブ
手:ドラゴン フレイム チェーン グローブ
足:ドラゴン フレイム チェーン ブーツ
です(/・ω・)/
ドラゴン系の装備は羽っぽいものがついててかわいいですよ☆ミ
このコーディネイトだと腰以外は染色ができないってのが難点ですねー
ちなみに腰の短パンはデフォ色でピンクです。
後姿です。
ピンク色の羽が腰から4枚生えています。
鎧の薄いピンク色の部分は光ってます。
よろしければぜひお試しあれ!
良かったこと
特に書き出すことでもないかもしれないですが、PT募集の際に、必ず必要な回復職。求められる職なので、
PTに参加するのが他職よりは楽なのが一つと、ソロ時の狩りでは、その豊富な回復スキルによって死ににくさを利点に、安定した狩りを行える点ですかね。
悪かったこと
PTの構成によって、キュア職としての大変差が変わってくる点ですかね。詳しく述べると、
例えば、構成メンバーに盾職さんがいない場合。つまりはソードさんがFA(ファーストアタック)を担う時の場合。
定期的にプロボーグ(敵の敵意を上げるソードウィングのスキル)を入れてくれない場合。敵が一体の場面ではそれでもいいのですが、
例えば、2、3対を相手にする場合。ターゲットが他の味方に飛び火したり、キュアにもターゲットがくるので回復職としては、プロボーグは必ず入れて欲しいスキルです。
その他にもチャントさんへ
ピンチに陥ったとき、キュアのHPに異変を感じた時、必ずHPを回復してあげてください。キュア職方は大抵PTメンバーのHPは頻繁に気にしていますが、そこに一生懸命になり過ぎて、自分のHPが減っているのに気づかない。私自身もたまにやらかしますが、敵の攻撃がこちらに来ていることに気づかず死んでしまう時があります。
パワーウィキにも同じことが書かれていますが、キュアを回復できるのはチャントさんだけです。サッカーで例えるならキュア職は、PTの最後の砦を守るGKなら、チャントさんはその全体を統括できるMF、司令塔なんです。そこで、チャントさんがキュアの異変にいち早く気づいてヒールをしてくれると、PTの体制を立て直すことが容易になります。
後は、悲しいかな。人の感謝がいまいち伝わってこない職でもあるかな。前衛職とかなら火力があるとすごいってなるけど、
回復職はひたすらに回復がメインで、まぁ地味なんですよね。例えば、リンクして、PTが壊滅するかも知れないときを、自分のスキル出しのタイミングや、スティグマのスキルで安定の状態で何事もなかったように狩りを終えた後・・・・・・
キュア自身には達成感がすごくあるけど、他職からしたら、「え、普通ジャン回復職なんだからっと」
まぁ、つまり賞賛して欲しいのであります。多少露骨でもいいので、持ち上げてくれると他のキュアの方はどうかわかりませんが、私はモチベーションが上がって、さらに「死なせてなるものか!!!キッり」となるのでその点を他職の方にわかってほしいかも。
魅力
大黒柱。この職がなければPTはおろか、要塞戦などのコンテンツを100パーセント楽しむことが出来ない。
それだけやりがいのある職だと私は思います。
キュアウィングでAIONを始めました。現在はカンストして、50ディーヴァニオンクエスト中です。
PTは野良に応募する場合がほとんどなので、自分の通常の動きを書いてみたいと思います。
ソロの時もPTの時も、リインカネーションはいつも持続しているように残り時間に注意します。
・ソロの時・・・狩りに専念して、自分でmobを倒します。
チェーン装備(魔石はHP)でメイスと盾装備の場合、HPポットより短いCTで自己回復出来るので、
自分のレベルより+1~+2の物理攻撃系mobは安定して狩ることができます。
なので、育成中もソロで出来るクエストの消化は、特にストレスは感じませんでした。
・PTの時・・・ヒールに専念して、ゆとりがあればmobにデバフ(リストレイン・フラッシュ等)や補助攻撃(DOT等)を入れます。
準備として、PTメンバーのアイコンをシールド・ソード・シャドウ・チャント・ボウ・スペル・スピリットの順に並び替えます。
メインタンクさんのHPを確認します。具体的には自分より2000以上多いかを見ます。
ゲージの減り具合で、どのヒールを使うかを直観的に判断しやすくするためです。
狩りを始めたら、タンクさんの最初のmobへのFAのあと、ヒールを入れるタイミングを計ります。
これは、同じIDのmobでも、装備している防具によって被ダメージが変わってくるからですが、
詳細表示拒否の人も多く、見た目ではダメージ量の判断をしにくいためです。
ヒールをしながら、ほかのPTメンバーの位置取りや立ち回りを見て、自分の立ち位置を決めていきます。
後衛職にmobの背中が見えるようにターゲットをとってくれるタンクさんだと、ヒールもしやすいです。
リンクして自分にターゲットが来た場合は、タンクさんに近づいてターゲットを(言葉は悪いですが)なすりつけます。
ヒールしながらなので、ターゲットが自分から離れない場合は、リストレインやフラッシュを入れて、その場を凌ぎます。
IDなどのBOSSで強力な範囲攻撃をしてくる場合は、単体ヒールでは間に合わないので範囲ヒールを多用します。
範囲ヒールはCTが単体ヒールより長いので、追いつかない場合は、ヒールバリア+ヒールウインドを使い、
一度、全員全回復に近い線までもっていきます。
ヒールバリアはCTが2分と長いのですが、回復量が2倍になるので、いざという時、重宝です。
キュアウィングの楽しさは、ソロの時とPTの時では動きが全く違う点にあると思います。
PTメンバーがmobの殲滅に集中できるように、これからもスキルを磨いていきたいと思っています。
遂に来ました、キュア ウイング解体新書。
私自身まだまだ未熟者のキュアですが、前半はこれからキュアを始めたいという方向け、後半は他職の方に気をつけてもらいたい点をまとめてみました。
(この投稿は④のプレイスタイルになるのかな?PT時のキュアの動きという視点で書かせていただきました。
■キュアに必要なGUI上の変更
キュアを始めるにあたって、以下の環境設定の変更を行いましょう
□ゲーム設定タブ
・ユーザーインターフェース
UIスタイル変更 にて「デフォルト」から「ベーシック」に変更
自分のHPとPTM(メンバー)のHPの位置が近づき、自分が死ににくくなります。
・チャット
「画面クリックでチャットを閉じる」
チャットしなきゃいけない、でもヒールもしなきゃいけない時に、地面をクリックするとチャット欄が閉じるのでヒール等が可能になります。
・戦闘情報
「ターゲットとの距離表示」
範囲攻撃をしてくるMOBとの距離やPTMが自分から何メートル離れているかをチェックするために必要です。
範囲ヒールをかけたのに、一番遠くにいたPTMが範囲外でヒールされなかった…なんてことを防ぎます。
「ターゲットが選んだターゲットを表示」
MOBにタゲを合わせた時、PTMの誰がタゲられているかを確認し優先的にヒールします。
「ターゲットが選んだターゲットの詠唱表示」
範囲攻撃・範囲状態異常等を前もって察知し、範囲ヒールや範囲状態異常解除スキルの詠唱を準備します。
□キー設定タブ
サイン ターゲット欄にて、「数字1~3の選択」と「サインZzzの選択」をテンキー等に割り振りましょう。
ちょっと手が空いた時に適切に敵をタゲってDOTを入れたり、ヒールヘイトでMOBが自分に向かってきた時にとっさにMOBをタゲってリストレイン(足止め)やフラッシュ(失明)を入れましょう。
■PTMの並び順を変更しましょう
PTを組んだ順番に上からPTMが追加されていきますので、PTMのHPバーをドラッグ&ドロップして頻繁にヒールを行う人→ヒールをあまりしない人に並び替えましょう
私は一般戦闘時、上からタンク→接近火力職→チャント→ローブとしています。
(ドレドギオンではまた変わってきます)
■キュアが気をつけること
・攻撃対象のMOBの動きを見つつ、PTM全体のHPバーを見つつ、自分のHPも忘れずに見ましょう。
自分が1番に死んでしまっても、MOBのヘイトが0になったと喜びましょう・w・
・自分のMP残量にも注意しましょう。
ボスと戦っていると終盤でMPが枯渇しがちです。MPPOT、ペナンス(MP回復スキル)を駆使しましょう。
・状態異常を優先的に解除してあげましょう。
HPの減り方に余裕がある時は、状態異常を優先的に解除してあげましょう。
失明などはMOBを倒す速さに影響してきます。
フィアは戦力の戦線離脱になるとともに、新たなリンクを呼びお祭りになってしまいます。
・全体的にHPバーを見て、ヒールの優先順位を決めましょう。
タンク・火力職ともにHPが減っている場合はMOBからタゲられている人を優先し、その他の人にはリバースライト等で持続回復を入れましょう。
・釣りに失敗した人は容赦なく見捨てて逃げましょう。
他のPTMが全員死んでしまっても、キュア一人が生きているとPTの建て直しが出来ます。
逃げなくてもいい時にひとりでスタコラ逃げると気まずいですが…^^;
・全滅してしまいそうな場合、キュアは復活可能な安全地帯を見極めてその場所で死ぬようにしましょう。
リインカで起き上がって、他のPTMを生き返らせられます。
・PTMのバフのかかり具合に注意しましょう
バフの時間切れやMOBにバフが消されてしまう事があります。
チャント様がいる場合、リバフをお願いしましょう。
■キュア以外の皆様が気をつけること&お願い
□全員
お祭り時に自分のHPをたまには見てPOT・衝撃緩和スクを飲んでください。
キュアのヒールにも限界があります。
(私のプレイヤースキル不足?^^;
□タンク様
MOBの背中を他の方に見せるような立ち位置をとってください。
MOBの前方への範囲攻撃・範囲状態異常がほとんどです。
タンクさんの立ち位置1つでキュアの仕事量が格段に減ります。
□その他の皆様
・MOBの背中側から攻撃してください。
自分がタゲを取ってしまった場合、タンク側に移動して他の接近火力にMOBの背中を見せるように立ち位置を変えてください。
・PTMが死んでしまった場合、率先して復活石で蘇生をお願いします。
余裕がある時はキュアがリザを入れますが、お祭り時にキュアがリザを入れると6秒の詠唱時間中に他のPTMが危機に陥ります。
□チャント様
・キュアのHPを見てください。
他のPTMのヒールに必死で、自分のHPを見ていないキュアは多いはず。
キュアを癒せるのはあなたのヒールだけです。
・適宜PTMにヒールを入れてください。
キュアはタンクメインでヒールを入れています。
そんな時に他のPTMにヒールを入れてくれると助かります。
■キュアの技術向上
キュアは他の職と違って、キュア同士でIDや狩りに行くことがほとんどありません。
その為、あの時のキュアさんはこうしてくれて凄く助かったのにこのキュアさんは…という場面があると思います。
その時は、「前にこうしてもらって楽だった」等と他のキュアさんの技術を教えていただけると非常に勉強になりますのでよろしくお願いします。
■最後に
PT時のキュアのお仕事はPTMをタゲって、状態異常解除→ヒール→ヒール→状態異常解除→ヒール の繰り返しです。
ID等に行くとほとんど気を抜く事が出来ません。常に集中していなければなりません。
正直疲れます。だんだん嫌になってくる事もあります…;w;
でも…キュアがいるからみんなが戦いに集中できるんだという誇りと、みんながいるから強いボスだって倒せるし、お祭りだって切り抜けられるんだというやりがいを胸にこれからも頑張っていきたいです。
長々とお読みいただきありがとうございました^^
サブでキュアウイングをしています。
キュアウイングは特殊な例を除き、通常のPT編成なら必ず必要な職業です。
そのため計算上6人に1人はキュアが必要な計算となります。
他の職なら代用でどうにでもなりますが・・キュアをPT編成から外すと全体の回復量が大きく減ります。
(チャント2で代用する方法もありますが安定性が大きく変わります)
そのため人口比率が少ない割にはPT検索でキュア募集が一番多いということを考えると
サーバー全体でキュアが不足している現状です。
また人気NM狩りでもキュアが不足することは多く2.0の今後を考えればキュアウイングは魅力的な職業です。
なぜ人気があまりないのか?ということですが・・回復(サポート)職は、どのゲームでも人口は少ない傾向です。
アタッカー職が敵を倒すという爽快感もあり(ソード・シャドウ・スペル)は人口が多いと思います。
ではキュアの醍醐味はというと・・PT壊滅を阻止する楽しさがあります。
特に大量リンク処理や強力なボス戦を乗り切った後は・・・達成感を感じます。
対人などの立ち回りではキュアの動きは特に重要だと思います。