スティグマ スキル:チャント ウィング

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名前
チャント ウイング
発動形式

コスト
詠唱時間
再詠唱時間

レイジ スペル I
自分の物理攻撃力を30分間、15%増加させます。ただし、効果持続中は回復スキルの発動に必要な時間が20%増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
20アクティブMP 379即時詠唱15秒

アブソーブ スペル I
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを23回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
20アクティブMP 59即時詠唱2分

プロテクション ポジション I
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率でダメージを防ぎ、転倒状態に対する抵抗力が増加するバリアを張ります(バリアは1回につき、自分が受けるダメージの30%を防ぐことができます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
22アクティブMP 77即時詠唱2分

オード プロミス I
30分間、攻撃するたびに5%の確率で自分のMPが回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
25アクティブMP 58即時詠唱10秒

アブソーブ スペル II
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを29回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
25アクティブMP 69即時詠唱2分

プロテクション ポジション II
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率でダメージを防ぎ、転倒状態に対する抵抗力が増加するバリアを張ります(バリアは1回につき、自分が受けるダメージの33%を防ぐことができます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
28アクティブMP 100即時詠唱2分

バインド スペル I
25m以内にいるターゲットを5秒間、封鎖および移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
28アクティブMP 251即時詠唱30秒

プロテクション スペル I
自分の周囲20m以内にいるパーティーメンバーの回避,武器防御,シールド防御が15秒間、100、すべての属性防御が100増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
28アクティブMP 300即時詠唱10秒

アブソーブ スペル III
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを35回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
31アクティブMP 80即時詠唱2分

ライフ スペル I
自分の周囲20m以内にいるパーティーメンバーのHPを10秒間、2秒おきに295回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
34アクティブMP 278即時詠唱3分

プロテクション ポジション III
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率でダメージを防ぎ、転倒状態に対する抵抗力が増加するバリアを張ります(バリアは1回につき、自分が受けるダメージの36%を防ぐことができます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
34アクティブMP 124即時詠唱2分

オード プロミス II
30分間、攻撃するたびに5%の確率で自分のMPが回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
37アクティブMP 71即時詠唱10秒

アブソーブ スペル IV
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを41回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
37アクティブMP 90即時詠唱2分

ライフ スペル II
自分の周囲20m以内にいるパーティーメンバーのHPを10秒間、2秒おきに342回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40アクティブMP 299即時詠唱3分

プロテクション ポジション IV
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率でダメージを防ぎ、転倒状態に対する抵抗力が増加するバリアを張ります(バリアは1回につき、自分が受けるダメージの39%を防ぐことができます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40アクティブMP 142即時詠唱2分

スプラッシュ スウィング I
武器防御に成功した後、ターゲットに746から750の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40アクティブMP 81即時詠唱30秒

インスピレーション スペル I
自分の周囲20m以内にいるパーティーメンバーの魔法増幅力が15秒間、100、命中が100、物理攻撃力が20%増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
40アクティブMP 300即時詠唱10秒

アブソーブ スペル V
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを47回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
43アクティブMP 102即時詠唱2分

ロック クラッシュ I
25m以内にいるスタンまたは転倒した敵に496から500の物理ダメージを与え、3秒間、封鎖状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
43アクティブMP 123即時詠唱1分

ブースト アドバイス I
自分と25m以内にいるパーティーメンバーのスタン抵抗値を500増加させます。
アクティブ スキル
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
44トグル--即時詠唱0秒

リカバリー スペル I
25m以内にいるターゲットのHPをすぐに771回復し、6秒間、2秒おきに771回復させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
45アクティブMP 2901秒10秒

ライフ スペル III
自分の周囲20m以内にいるパーティーメンバーのHPを10秒間、2秒おきに387回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
46アクティブMP 322即時詠唱3分

プロテクション ポジション V
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率でダメージを防ぎ、転倒状態に対する抵抗力が増加するバリアを張ります(バリアは1回につき、自分が受けるダメージの42%を防ぐことができます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
46アクティブMP 159即時詠唱2分

スプラッシュ スウィング II
武器防御に成功した後、ターゲットに854から858の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
46アクティブMP 83即時詠唱30秒

スピリット スマッシュ I
スタン状態のターゲットに545から549を基準とするランダムな物理ダメージを与え、倒れた状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
48アクティブMP 166即時詠唱1分

アブソーブ スペル VI
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを57回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
49アクティブMP 123即時詠唱2分

オード プロミス III
30分間、攻撃するたびに5%の確率で自分のMPが回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
49アクティブMP 91即時詠唱10秒

ブロック カーテン I
15秒間、自分と周囲20m以内にいる最大6人の味方が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張り、3秒おきに448のHPが回復します(バリアは1回につき自分が受けるダメージの50%、合計5000のダメージを受けるまで維持されます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
50アクティブMP 622即時詠唱10分

バウンダリー カーテン I
15秒間、自分と周囲20m以内にいる最大6人の味方が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張ります(バリアは1回につき自分が受けるダメージの60%、合計5000のダメージを受けるまで維持されます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
50アクティブMP 622即時詠唱10分

リカバリー スペル II
25m以内にいるターゲットのHPをすぐに854回復し、6秒間、2秒おきに854回復させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
51アクティブMP 3141秒10秒

ライフ スペル IV
自分の周囲20m以内にいるパーティーメンバーのHPを10秒間、2秒おきに425回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
52アクティブMP 356即時詠唱3分

プロテクション ポジション VI
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率でダメージを防ぎ、転倒状態に対する抵抗力が増加するバリアを張ります(バリアは1回につき、自分が受けるダメージの44%を防ぐことができます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
52アクティブMP 182即時詠唱2分

スプラッシュ スウィング III
武器防御に成功した後、ターゲットに1106から1110の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
52アクティブMP 96即時詠唱30秒

ラック マントラ I
自分と25m以内にいるパーティーメンバーの物理クリティカルを50、魔法クリティカルを50、物理クリティカル抵抗を50、魔法クリティカル抵抗を50増加させます。
アクティブ スキル
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
54トグル--即時詠唱0秒

スピリット スマッシュ II
スタン状態のターゲットに663から667を基準とするランダムな物理ダメージを与え、倒れた状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
54アクティブMP 199即時詠唱1分

アブソーブ スペル VII
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを70回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
55アクティブMP 138即時詠唱2分

オード プロミス IV
30分間、攻撃するたびに5%の確率で自分のMPが回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
55アクティブMP 106即時詠唱10秒

ロック クラッシュ II
25m以内にいるスタンまたは転倒した敵に627から631の物理ダメージを与え、3秒間、封鎖状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
55アクティブMP 152即時詠唱1分

ライズ I
自分にかけられているスタンノックバック転倒回転空中束縛状態を解除し、7秒間、自分のスタン,拒絶,転倒,回転,空中束縛抵抗値が500増加します。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
58アクティブMP 212即時詠唱3分

トリプル スラスト I
ターゲットに212から216の物理ダメージを与えます。
反復反動3回
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
60アクティブMP 98即時詠唱1分

ブローアップ I
ターゲットに609から613の物理ダメージを与え、しばらくスタン状態にします。
連続スキル2段階
トリプル スラスト(3回) - バースト
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
60アクティブMP 245即時詠唱1分

アブソーブ スペル VIII
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを81回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
61アクティブMP 152即時詠唱2分

オード プロミス V
30分間、攻撃するたびに5%の確率で自分のMPが回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
61アクティブMP 122即時詠唱10秒

ブロック カーテン III
15秒間、自分と周囲20m以内にいる最大6人の味方が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張り、3秒おきに582のHPが回復します(バリアは1回につき自分が受けるダメージの50%、合計6000のダメージを受けるまで維持されます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
62アクティブMP 712即時詠唱10分

バウンダリー カーテン III
15秒間、自分と周囲20m以内にいる最大6人の味方が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張ります(バリアは1回につき自分が受けるダメージの60%、合計9000のダメージを受けるまで維持されます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
62アクティブMP 712即時詠唱10分

スプリント チア I
自分のHPを消耗し、7秒間25m以内にいる味方の移動速度を25%向上させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
62アクティブHP 2500即時詠唱1.5分

リカバリー スペル IV
25m以内にいるターゲットのHPをすぐに1035回復し、6秒間、2秒おきに1035回復させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
63アクティブMP 3761秒10秒

プロテクション ポジション VIII
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率でダメージを防ぎ、転倒状態に対する抵抗力が増加するバリアを張ります(バリアは1回につき、自分が受けるダメージの48%を防ぐことができます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
64アクティブMP 245即時詠唱2分

ライフ スペル VI
自分の周囲20m以内にいるパーティーメンバーのHPを10秒間、2秒おきに550回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
64アクティブMP 421即時詠唱3分

スプラッシュ スウィング V
武器防御に成功した後、ターゲットに1496から1500の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
64アクティブMP 130即時詠唱30秒

ドゥーム ストライク I
気を集めて強く打ち下ろし、667から671の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
65MP 2901.2秒30秒

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