スティグマ スキル

スティグマを装着して、使用できるスキルを意味する。


一般的にスキルは、クラス教官または師匠からスキルブックを購入して習得する。しかしスティグマ スキルは、レベル20からスティグマの結晶とシャドウを用意した後、スティグマ名人から習得することができる。

 

・関連ページ:上級スティグマ

 

スティグマ スキルの装着:天族レベル20:潜在された能力、スティグマ

スティグマ スキルの装着:魔族レベル20:隠された能力を引き出す、スティグマ

 



名前
発動形式

コスト
詠唱時間
再詠唱時間

アイス シート I(天族)
20秒間、指定位置を中心とする円形の範囲内にいる最大8体の敵に水属性魔法ダメージを与え、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
アクティブ MP 150 即時詠唱 3分

アイス シート I(魔族)
20秒間、指定位置を中心とする円形の範囲内にいる最大8体の敵に水属性魔法ダメージを与え、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
アクティブ MP 150 即時詠唱 3分

アイス シート II(天族)
20秒間、指定位置を中心とする円形の範囲内にいる最大8体の敵に水属性魔法ダメージを与え、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
アクティブ MP 209 即時詠唱 3分

アイス シート II(魔族)
20秒間、指定位置を中心とする円形の範囲内にいる最大8体の敵に水属性魔法ダメージを与え、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
アクティブ MP 209 即時詠唱 3分

アイス シート III(天族)
20秒間、指定位置を中心とする円形の範囲内にいる最大8体の敵に水属性魔法ダメージを与え、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
アクティブ MP 276 即時詠唱 3分

アイス シート III(魔族)
20秒間、指定位置を中心とする円形の範囲内にいる最大8体の敵に水属性魔法ダメージを与え、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
アクティブ MP 276 即時詠唱 3分

アイス シート IV
20秒間、指定位置を中心とする円形の範囲内にいる最大8体の敵に水属性魔法ダメージを与え、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
アクティブ MP 317 即時詠唱 3分

アイス シート V(天族)
20秒間、指定位置を中心とする円形の範囲内にいる最大8体の敵に水属性魔法ダメージを与え、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
アクティブ MP 391 即時詠唱 3分

アイス シート V(魔族)
20秒間、指定位置を中心とする円形の範囲内にいる最大8体の敵に水属性魔法ダメージを与え、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
アクティブ MP 391 即時詠唱 3分

アイス ランス II
25m以内にいるターゲットに1127の水属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 315 2.5秒 6秒

アイス ランス IV
25m以内にいるターゲットに1421の水属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 461 2.5秒 6秒

アイス ランス I
25m以内にいるターゲットに1008の水属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 281 2.5秒 6秒

アクレイム スナッチ I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットとその周囲にいる2体の敵を詠唱者の前に引き寄せて敵対値を増加させ、ターゲットを10秒間、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 218 即時詠唱 2分

アタック アイ I
1分間、物理攻撃力の効果が5回、30%増加します。代わりに、自分の物理防御力が50%減少します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 248 0.5秒 1秒

アップセット I
30秒間、自分の物理攻撃力が30%増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 86 即時詠唱 3分

アバドン パターン ノヴァ I
20m以内にいるターゲットに刻印されているパターンを5段階まで削除して爆発させ、ダメージを与えてその一部を自分のHPとして回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 165 即時詠唱 3分

アブソーブ スペル III
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを35回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 79 即時詠唱 2分

アブソーブ スペル II
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを29回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 68 即時詠唱 2分

アブソーブ スペル IV
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを41回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 89 即時詠唱 2分

アブソーブ スペル I
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを23回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 58 即時詠唱 2分

アブソーブ スペル VIII
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを81回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 150 即時詠唱 2分

アブソーブ スペル VII
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを70回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 136 即時詠唱 2分

アブソーブ スペル VI
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを57回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 122 即時詠唱 2分

アブソーブ スペル V
ターゲットは10秒間、ダメージを受けるたびに詠唱者とそのパーティーメンバーのHPを47回復させます。ただし、ターゲットから5m以内にいない場合、回復できません。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 101 即時詠唱 2分

アブソーブ リフレクト バリア I
10秒間、攻撃を受けるたびに、ターゲットのMPを600減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 301 即時詠唱 3分

アブソーブ レボリューション I
1分間、攻撃するたびに100%の確率で自分のMPが回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 3分

アブソール ソウル ショット III
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに434の水属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%のHPと50%のMPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 142 即時詠唱 30秒

アブソール ソウル ショット II
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに420の水属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%のHPと50%のMPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 127 即時詠唱 30秒

アブソール ソウル ショット IV
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに449の水属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%のHPと50%のMPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 156 即時詠唱 30秒

アブソール ソウル ショット I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに406の水属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%のHPと50%のMPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 113 即時詠唱 30秒

アブソール ソウル ショット V
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに463の水属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%のHPと50%のMPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 170 即時詠唱 30秒

アロー シャワー III
15m以内にいるターゲットとその周囲7m以内にいる最大6名の敵に184から188の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 18秒

アロー シャワー II
15m以内にいるターゲットとその周囲7m以内にいる最大6名の敵に153から157の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 18秒

アロー シャワー IV
15m以内にいるターゲットとその周囲7m以内にいる最大6名の敵に202から206の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 18秒

アロー シャワー I
15m以内にいるターゲットとその周囲7m以内にいる最大6名の敵に121から125の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 18秒

アロー シャワー VIII
15m以内にいるターゲットとその周囲7m以内にいる最大6名の敵に348から352の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 18秒

アロー シャワー VII
15m以内にいるターゲットとその周囲7m以内にいる最大6名の敵に324から328の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 18秒

アロー シャワー VI
15m以内にいるターゲットとその周囲7m以内にいる最大6名の敵に258から262の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 18秒

アロー シャワー V
15m以内にいるターゲットとその周囲7m以内にいる最大6名の敵に242から246の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 18秒

アンガー アイ I
15秒間、スキルを使用すると1回、クリティカル攻撃を行います。代わりに、自分の物理クリティカルが300減少します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 59 即時詠唱 1分

アンガー インダクション III
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、5秒間、強力な敵対値増加効果を維持します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 102 即時詠唱 1分

アンガー インダクション II
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、5秒間、強力な敵対値増加効果を維持します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 95 即時詠唱 1分

アンガー インダクション IV
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、5秒間、強力な敵対値増加効果を維持します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 104 即時詠唱 1分

アンガー インダクション I
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、5秒間、強力な敵対値増加効果を維持します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 86 即時詠唱 1分

アンガー インダクション VIII
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、5秒間、強力な敵対値増加効果を維持します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 143 即時詠唱 1分

アンガー インダクション VII
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、5秒間、強力な敵対値増加効果を維持します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 137 即時詠唱 1分

アンガー インダクション V
15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、5秒間、強力な敵対値増加効果を維持します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 120 即時詠唱 1分

アンガー サイクロン II
25m以内にいるターゲットに309の風属性魔法ダメージを与え、その後8秒間、2秒おきに344の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 272 2秒 12秒

アンガー サイクロン IV
25m以内にいるターゲットに410の風属性魔法ダメージを与え、その後8秒間、2秒おきに456の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 388 2秒 12秒

アンガー サイクロン I
25m以内にいるターゲットに279の風属性魔法ダメージを与え、その後8秒間、2秒おきに311の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 242 2秒 12秒

アンクル インスネア I
15m以内にいるターゲットを10秒間、移動不可状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 69 即時詠唱 1分

アンクル グラブ I
25m以内にいるターゲットを10秒間、移動不可状態にし、回避を1000減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 69 即時詠唱 2分

アンクル ブロー III
転倒したターゲットに1737から1741の物理ダメージを与え、30秒間、物理攻撃力を25減少させます。効果持続中は自分の物理攻撃力が25増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 63 即時詠唱 16秒

アンクル ブロー II
転倒したターゲットに1336から1340の物理ダメージを与え、30秒間、物理攻撃力を25減少させます。効果持続中は自分の物理攻撃力が25増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 61 即時詠唱 16秒

アンクル ブロー IV
転倒したターゲットに2551から2555の物理ダメージを与え、30秒間、物理攻撃力を25減少させます。効果持続中は自分の物理攻撃力が25増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 72 即時詠唱 16秒

アンクル ブロー I
転倒したターゲットに984から988の物理ダメージを与え、30秒間、物理攻撃力を20減少させます。効果持続中は自分の物理攻撃力が20増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 57 即時詠唱 16秒

アンクル ブロー VI
転倒したターゲットに3115から3119の物理ダメージを与え、30秒間、物理攻撃力を30減少させます。効果持続中は、自分の物理攻撃力が30増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 103 即時詠唱 16秒

アンブッシュ III
20m以内にいるターゲットの背後に移動して124から128の物理ダメージを与え、一定の確率でスタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 79 即時詠唱 40秒

アンブッシュ II
20m以内にいるターゲットの背後に移動して103から107の物理ダメージを与え、一定の確率でスタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 73 即時詠唱 40秒

アンブッシュ IV
20m以内にいるターゲットの背後に移動して141から145の物理ダメージを与え、一定の確率でスタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 82 即時詠唱 40秒

アンブッシュ I
20m以内にいるターゲットの背後に移動して93から97の物理ダメージを与え、一定の確率でスタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 65 即時詠唱 40秒

アンブッシュ VII
20m以内にいるターゲットの背後に移動して254から258の物理ダメージを与え、一定の確率でスタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 136 即時詠唱 40秒

アンブッシュ VI
20m以内にいるターゲットの背後に移動して202から206の物理ダメージを与え、一定の確率でスタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 101 即時詠唱 40秒

アンブッシュ V
20m以内にいるターゲットの背後に移動して167から171の物理ダメージを与え、一定の確率でスタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 82 即時詠唱 40秒

アース アンガー III
25m以内にいるターゲットに242の土属性魔法ダメージを与え、その後9秒間、3秒おきに269の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 167 1.5秒 12秒

アース アンガー II
25m以内にいるターゲットに220の土属性魔法ダメージを与え、その後9秒間、3秒おきに245の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 146 1.5秒 12秒

アース アンガー IV
25m以内にいるターゲットに271の土属性魔法ダメージを与え、その後9秒間、3秒おきに302の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 188 1.5秒 12秒

アース アンガー I
25m以内にいるターゲットに190の土属性魔法ダメージを与え、その後9秒間、3秒おきに212の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 116 1.5秒 12秒

アース アンガー VII
25m以内にいるターゲットに379の土属性魔法ダメージを与え、その後9秒間、3秒おきに438の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 358 1.5秒 12秒

アース アンガー V
25m以内にいるターゲットに304の土属性魔法ダメージを与え、その後9秒間、3秒おきに338の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 214 1.5秒 12秒

アース ディシプリン I
25m以内にいるターゲットに1102の土属性魔法ダメージを与えます。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 201 2.5秒 30秒

アース プロテクション I
自分にかけられている移動関連の状態異常を解除し、10秒間移動関連の状態異常の抵抗値を800ポイント向上させます。
スティグマ獲得
アクティブ MP 312 即時詠唱 3分

アースクエイク ウェーブ II
自分の周囲10m以内にいる敵に279から283の物理ダメージを与え、8秒から10秒間、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 83 即時詠唱 2分

アースクエイク ウェーブ IV
自分の周囲10m以内にいる敵に350から354の物理ダメージを与え、8秒から10秒間、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 110 即時詠唱 2分

アースクエイク ウェーブ I
自分の周囲10m以内にいる敵に257から261の物理ダメージを与え、8秒から10秒間、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 83 即時詠唱 2分

アーマー ディストラクション III
6m以内にいるターゲットに503の土属性魔法ダメージを与えてスタン状態にし、ターゲットの保護効果を解除します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 173 即時詠唱 1分

アーマー ディストラクション II
6m以内にいるターゲットに462の土属性魔法ダメージを与えてスタン状態にし、ターゲットの保護効果を解除します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 152 即時詠唱 1分

アーマー ディストラクション IV
6m以内にいるターゲットに545の土属性魔法ダメージを与えてスタン状態にし、ターゲットの保護効果を解除します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 193 即時詠唱 1分

アーマー ディストラクション I
6m以内にいるターゲットに423の土属性魔法ダメージを与えてスタン状態にし、ターゲットの保護効果を解除します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 121 即時詠唱 1分

アーマー ディストラクション VII
6m以内にいるターゲットに683の土属性魔法ダメージを与えてスタン状態にし、ターゲットの保護効果を解除します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 316 即時詠唱 1分

アーマー ディストラクション VI
6m以内にいるターゲットに635の土属性魔法ダメージを与えてスタン状態にし、ターゲットの保護効果を解除します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 280 即時詠唱 1分

アーマー ディストラクション V
6m以内にいるターゲットに589の土属性魔法ダメージを与えてスタン状態にし、ターゲットの保護効果を解除します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 225 即時詠唱 1分

イクィップ: トゥーハンド ウェポン I
両手武器を上手に使いこなします。スティグマ 獲得。
パッシブ -- 即時詠唱 0秒

イディウム ガンショット III
25m以内にいるターゲットに453の風属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
MP 113 1.1秒 30秒

イディウム ガンショット II
25m以内にいるターゲットに427の風属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
MP 97 1.1秒 30秒

イディウム ガンショット IV
25m以内にいるターゲットに479の風属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
MP 141 1.1秒 30秒

イディウム ガンショット I
25m以内にいるターゲットに401の風属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
MP 87 1.1秒 30秒

イディウム ガンショット V
25m以内にいるターゲットに506の風属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
MP 159 1.1秒 30秒

イメーシエート カース III
1分間、25m以内にいるターゲットが魔法スキルを使用するたびに、ターゲットの最大HPの12%をターゲット自身に魔法ダメージとして与えます(与える魔法ダメージは最大1200です)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 190 即時詠唱 5分

イメーシエート カース II
1分間、25m以内にいるターゲットが魔法スキルを使用するたびに、ターゲットの最大HPの10%をターゲット自身に魔法ダメージとして与えます(与える魔法ダメージは最大1000です)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 148 即時詠唱 5分

イメーシエート カース IV
1分間、25m以内にいるターゲットが魔法スキルを使用するたびに、ターゲットの最大HPの12%をターゲット自身に魔法ダメージとして与えます(与える魔法ダメージは最大1400です)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 271 即時詠唱 5分

イメーシエート カース I
1分間、25m以内にいるターゲットが魔法スキルを使用するたびに、ターゲットの最大HPの5%をターゲット自身に魔法ダメージとして与えます(与える魔法ダメージは最大500です)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 103 即時詠唱 5分

イメーシエート シビア ブロー III
ターゲットに144から148の物理ダメージを与えます。ターゲットは10秒間、物理防御力が300、回避が300減少します。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 98 即時詠唱 30秒

イメーシエート シビア ブロー II
ターゲットに125から129の物理ダメージを与えます。ターゲットは10秒間、物理防御力が250、回避が250減少します。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 91 即時詠唱 30秒

イメーシエート シビア ブロー IV
ターゲットに154から158の物理ダメージを与えます。ターゲットは10秒間、物理防御力が350、回避が350減少します。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 103 即時詠唱 30秒

イメーシエート シビア ブロー I
ターゲットに108から112の物理ダメージを与えます。ターゲットは10秒間、物理防御力が200、回避が200減少します。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 81 即時詠唱 30秒

イメーシエート シビア ブロー VII
ターゲットに234から238の物理ダメージを与えます。ターゲットは10秒間、物理防御力が400、回避が400減少します。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 136 即時詠唱 30秒

イメーシエート シビア ブロー VI
ターゲットに204から208の物理ダメージを与えます。ターゲットは10秒間、物理防御力が400、回避が400減少します。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 126 即時詠唱 30秒

イメーシエート シビア ブロー V
ターゲットに183から187の物理ダメージを与えます。ターゲットは10秒間、物理防御力が400、回避が400減少します。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 103 即時詠唱 30秒

インスタント スプリント I
自分にかけられている移動関連の状態異常を解除し、前方10mの地点に瞬間移動します。
スティグマ獲得
アクティブ MP 221 即時詠唱 3分

インスタント バリア I
8秒間、次の魔法攻撃1回を抵抗したり物理攻撃1回を武器防御します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 2% 即時詠唱 30秒

インスピレーション スペル I
自分の周囲20m以内にいるパーティーメンバーの魔法増幅力が15秒間、100、命中が100、物理攻撃力が20%増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 300 即時詠唱 10秒

イヴェージョン コントラクト I
8秒間、最大2回の魔法攻撃に抵抗できます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 1分

ウインド ブレード III
25m以内にいるターゲットに682の風属性魔法ダメージを与え、6秒間、出血状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 257 1.5秒 16秒

ウインド ブレード II
25m以内にいるターゲットに608の風属性魔法ダメージを与え、6秒間、出血状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 217 1.5秒 16秒

ウインド ブレード IV
25m以内にいるターゲットに745の風属性魔法ダメージを与え、6秒間、出血状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 287 1.5秒 16秒

ウインド ブレード I
25m以内にいるターゲットに547の風属性魔法ダメージを与え、6秒間、出血状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 196 1.5秒 16秒

ウインド ブレード VI
25m以内にいるターゲットに981の風属性魔法ダメージを与え、6秒間、出血状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 412 1.5秒 16秒

ウインド ブレード V
25m以内にいるターゲットに874の風属性魔法ダメージを与え、6秒間、出血状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 334 1.5秒 16秒

ウイークン スピリット III
25m以内にいるターゲットに830の風属性魔法ダメージを与えます。ターゲットがスピリットの場合、461の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 236 2秒 12秒

ウイークン スピリット II
25m以内にいるターゲットに740の風属性魔法ダメージを与えます。ターゲットがスピリットの場合、411の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 212 2秒 12秒

ウイークン スピリット IV
25m以内にいるターゲットに931の風属性魔法ダメージを与えます。ターゲットがスピリットの場合、518の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 271 2秒 12秒

ウイークン スピリット I
25m以内にいるターゲットに674の風属性魔法ダメージを与えます。ターゲットがスピリットの場合、374の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 186 2秒 12秒

ウイークン スピリット VI
25m以内にいるターゲットに1197の風属性魔法ダメージを与えます。ターゲットがスピリットの場合、665の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 370 2秒 12秒

エグゾースティブ ウェーブ I
自分の周囲7m以内にいる敵に65から69の物理ダメージを与え、ダメージの20%のHPを吸収します。
反復発動3回
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 109 即時詠唱 2分

エスケープ スタンス I
自分にかけられている移動関連の状態異常を解除し、7秒間、スタンノックバック転倒回転空中束縛状態に対する耐性値を500ポイント向上させます。
スティグマ獲得
アクティブ MP 227 即時詠唱 3分

エネルギー アブソーブ III
25m以内にいるターゲットに304の水属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの60%のHPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 176 2秒 12秒

エネルギー アブソーブ II
25m以内にいるターゲットに260の水属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの55%のHPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 143 2秒 12秒

エネルギー アブソーブ IV
25m以内にいるターゲットに337の水属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの65%のHPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 190 2秒 12秒

エネルギー アブソーブ IX
25m以内にいるターゲットに616の水属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの75%のHPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 380 2秒 12秒

エネルギー アブソーブ I
25m以内にいるターゲットに218の水属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの50%のHPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 109 2秒 12秒

エネルギー アブソーブ VII
25m以内にいるターゲットに457の水属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの75%のHPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 277 2秒 12秒

エネルギー アブソーブ VI
25m以内にいるターゲットに402の水属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの75%のHPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 250 2秒 12秒

エネルギー アブソーブ V
25m以内にいるターゲットに363の水属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの70%のHPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 221 2秒 12秒

エネルギー エクスチェンジ I
自分の現在のHPとMPを入れ替えます。
スティグマ獲得
アクティブ -- 即時詠唱 10分

エレメント トランスファー II
自分のHPを10%消耗して25m以内にいる味方のMPを4000回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ HP 10% 1秒 5分

エレメント トランスファー I
自分のHPを10%消耗して25m以内にいる味方のMPを3500回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ HP 10% 1秒 5分

エンパリーアン グレース I
12秒間、スキル使用に必要なMPを消耗せずに、スキルが使えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 3分

オブリビオン ラプソディ I
ターゲットにかけられている強化魔法を最大2個解除します。
スティグマ獲得
アクティブ MP 277 即時詠唱 30秒

オード プロミス III
30分間、攻撃するたびに5%の確率で自分のMPが回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 90 即時詠唱 10秒

オード プロミス II
30分間、攻撃するたびに5%の確率で自分のMPが回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 70 即時詠唱 10秒

オード プロミス IV
30分間、攻撃するたびに5%の確率で自分のMPが回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 104 即時詠唱 10秒

オード プロミス I
30分間、攻撃するたびに5%の確率で自分のMPが回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 57 即時詠唱 10秒

オード プロミス V
30分間、攻撃するたびに5%の確率で自分のMPが回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 122 即時詠唱 10秒

カウンターアタック ディフェンス I
自分のシールド防御が1000、物理防御力が15%、スタン,拒絶,転倒,回転,空中束縛抵抗値が1000増加し、20m以内から自分を物理攻撃する敵に210ずつダメージを反射します。
スキルを使用すると解除され、ジャンプができません。
シールド装備必要
アクティブ スキル
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
トグル -- 即時詠唱 6秒

カット バウンダリー I
8秒間、攻撃を受けるたびに、20000のダメージを防ぐバリアを張ります。代わりに、自分はスタン状態になります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 214 2秒 5分

カース:ツリー I
ターゲットを20秒間、木に変身させます。変身中のターゲットは移動および動くことができず、すべての属性防御が増加します。ただし、攻撃を受けると効果が消えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 74 1.5秒 30秒

キャプチャー I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいる敵を詠唱者の手前に引き寄せて敵対値を増加させ、ターゲットを10秒間、移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 76 即時詠唱 30秒

クイック チャージ III
自分のMPを5000、HPを3500回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 3分

クイック チャージ II
自分のMPを4500、HPを3250回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 3分

クイック チャージ IV
自分のMPを5500、HPを3750回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 3分

クイック チャージ I
自分のMPを4000、HPを3000回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 3分

クイック チャージ V
自分のMPを6000、HPを4000回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 3分

クイックネス コントラクト I
自分の攻撃速度を30秒間、20%増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 115 即時詠唱 2分

クイックネス ブーン I
15秒間、自分のすべての魔法スキルの詠唱時間が50%減少します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 201 即時詠唱 5分

クイックネス プレア I
10秒間、自分のすべての魔法スキルの詠唱時間が50%減少します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 187 0.5秒 5分

クラッシュ サージ III
前方15m扇形範囲内の敵に580の水属性魔法ダメージを与え、対象が龍族なら追加ダメージを与えます。
連続スキル2段階
フリーズ ウェーブ - クラッシュ サージ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 92 即時詠唱 12秒

クラッシュ サージ II
前方15m扇形範囲内の敵に562の水属性魔法ダメージを与え、対象が龍族なら追加ダメージを与えます。
連続スキル2段階
フリーズ ウェーブ - クラッシュ サージ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 81 即時詠唱 12秒

クラッシュ サージ IV
前方15m扇形範囲内の敵に598の水属性魔法ダメージを与え、対象が龍族なら追加ダメージを与えます。
連続スキル2段階
フリーズ ウェーブ - クラッシュ サージ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 120 即時詠唱 12秒

クラッシュ サージ I
前方15m扇形範囲内の敵に544の水属性魔法ダメージを与え、対象が龍族なら追加ダメージを与えます。
連続スキル2段階
フリーズ ウェーブ - クラッシュ サージ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 64 即時詠唱 12秒

クラッシュ サージ VI
前方15m扇形範囲内の敵に636の水属性魔法ダメージを与え、対象が龍族なら追加ダメージを与えます。
連続スキル2段階
フリーズ ウェーブ - クラッシュ サージ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 168 即時詠唱 12秒

クラッシュ サージ V
前方15m扇形範囲内の敵に617の水属性魔法ダメージを与え、対象が龍族なら追加ダメージを与えます。
連続スキル2段階
フリーズ ウェーブ - クラッシュ サージ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 149 即時詠唱 12秒

クレアボイアンス トラップ I(天族)
15m以内のある地点に範囲型のトラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと10m範囲で爆発してターゲットのハイド状態を解除します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 1分

クレアボイアンス トラップ I(魔族)
15m以内のある地点に範囲型のトラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと10m範囲で爆発してターゲットのハイド状態を解除します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 1分

グリフォニックス アロー I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに向けて矢を放ち、命中率の低い1344から1348の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 247 即時詠唱 1分

ゲート ディストラクション III
ターゲットに15から19の物理ダメージを与えます。ターゲットが城門の場合、さらに6500の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 12秒

ゲート ディストラクション II
ターゲットに15から19の物理ダメージを与えます。ターゲットが城門の場合、さらに5500の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 12秒

ゲート ディストラクション I
ターゲットに15から19の物理ダメージを与えます。ターゲットが城門の場合、さらに4000の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 12秒

ゲート ディストラクション V
ターゲットに15から19の物理ダメージを与えます。ターゲットが城門の場合、さらに9000の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 12秒

コマンド:エクスプロージョン I
スピリットにHPを消耗して攻撃スキルを使用するよう命令します。スピリットはそれぞれの属性別に自分を中心とする範囲ダメージ スキルを所持しています。ターゲットが天族または龍族の場合、追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得

ウォーター スピリット:水属性魔法ダメージ
ウインド スピリット:風属性魔法ダメージ
グラウンド スピリット:土属性魔法ダメージ
ファイア スピリット:火属性魔法ダメージ
マグマ スピリット:土属性魔法ダメージ
アクティブ MP 500 2秒 3分

コマンド:スケープゴート I
スピリットに保護魔法スキルを使用するよう命令します。詠唱者が受けるダメージはすべて、スピリットが代わりに受けます。
スティグマ獲得
アクティブ -- 即時詠唱 10分

コマンド:トータル ブレイズ I
スピリットにHPを消耗して攻撃スキルを使用するよう命令します。スピリットはそれぞれの属性別に自分を中心とする範囲ダメージ スキルを所持しています。ターゲットが魔族または龍族の場合、追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得

ウォーター スピリット:水属性魔法ダメージ
ウインド スピリット:風属性魔法ダメージ
グラウンド スピリット:土属性魔法ダメージ
ファイア スピリット:火属性魔法ダメージ
タイフーンスピリット:水属性魔法ダメージ
アクティブ MP 500 2秒 3分

コマンド:プロテクション ウォール I
スピリットに強化魔法を使用するよう命令します。スピリットはそれぞれ異なる効果を、自分を中心とする15m以内にいる味方に与えます。

ウォーター スピリット:魔法命中、魔法抵抗向上
ウインド スピリット:命中率、回避率増加
グラウンド スピリット:HP回復、肉体系、精神系の状態異常回復
ファイア スピリット:物理攻撃力向上、ダメージ反射
マグマ スピリット:HP回復、物理攻撃力向上
タイフーン スピリット:魔法命中、魔法抵抗、命中率、回避率増加
アクティブ MP 220 0.8秒 2分

コマンド:プロテクト I
スピリットにターゲットを守るよう命令します。
スピリットは自分と20m以内にいるターゲットが攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを代わりに受けるバリアを張ります。バリアは20秒間維持されます。
スティグマ獲得
アクティブ -- 即時詠唱 3分

コンシアド アロー I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに向けて矢を放ち、命中率の低い1344から1348の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 247 即時詠唱 1分

コール シムルグ I(天族)
1体のシムルグを召喚し、25m以内にいる敵に物理ダメージを与えます。シムルグは攻撃するたびにターゲットを一時的に移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 149 即時詠唱 2分

コール シムルグ I(魔族)
1体のシムルグを召喚し、25m以内にいる敵に物理ダメージを与えます。シムルグは攻撃するたびにターゲットを一時的に移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 149 即時詠唱 2分

サイレンス アロー III
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに向けて矢を放ち、80から84の物理ダメージを与えます。また、5秒から7秒間、沈黙状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 88 即時詠唱 18秒

サイレンス アロー II
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに向けて矢を放ち、71から75の物理ダメージを与えます。また、5秒から6秒間、沈黙状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 81 即時詠唱 18秒

サイレンス アロー IV
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに向けて矢を放ち、89から93の物理ダメージを与えます。また、6秒から7秒間、沈黙状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 92 即時詠唱 18秒

サイレンス アロー I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに向けて矢を放ち、62から66の物理ダメージを与えます。また、4秒から6秒間、沈黙状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 72 即時詠唱 18秒

サイレンス アロー VI
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに向けて矢を放ち、115から119の物理ダメージを与えます。また、6秒から8秒間、沈黙状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 100 即時詠唱 18秒

サイレンス アロー V
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに向けて矢を放ち、98から102の物理ダメージを与えます。また、6秒から8秒間、沈黙状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 93 即時詠唱 18秒

サイレンス ブレット III
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに310の風属性魔法ダメージを与え、5秒から6秒間、沈黙状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 94 即時詠唱 18秒

サイレンス ブレット II
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに304の風属性魔法ダメージを与え、5秒から6秒間、沈黙状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 82 即時詠唱 18秒

サイレンス ブレット IV
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに317の風属性魔法ダメージを与え、5秒から6秒間、沈黙状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 106 即時詠唱 18秒

サイレンス ブレット I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに298の風属性魔法ダメージを与え、5秒から6秒間、沈黙状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 70 即時詠唱 18秒

サイレンス ブレット VII
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに337の風属性魔法ダメージを与え、5秒から6秒間、沈黙状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 142 即時詠唱 18秒

サイレンス ブレット VI
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに329の風属性魔法ダメージを与え、5秒から6秒間、沈黙状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 130 即時詠唱 18秒

サイレンス ブレット V
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに323の風属性魔法ダメージを与え、5秒から6秒間、沈黙状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 118 即時詠唱 18秒

サクセッシブ パターン エングレイブ III
ターゲットに45から49の物理ダメージを与え、パターンを3段階まで刻印します。
連続スキル2段階
パターン エングレイブ - サクセッシブ パターン エングレイブ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 6秒

サクセッシブ パターン エングレイブ II
ターゲットに41から45の物理ダメージを与え、パターンを3段階まで刻印します。
連続スキル2段階
パターン エングレイブ - サクセッシブ パターン エングレイブ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 6秒

サクセッシブ パターン エングレイブ IV
ターゲットに50から54の物理ダメージを与え、パターンを3段階まで刻印します。
連続スキル2段階
パターン エングレイブ - サクセッシブ パターン エングレイブ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 6秒

サクセッシブ パターン エングレイブ IX
ターゲットに92から96の物理ダメージを与え、パターンを3段階まで刻印します。
連続スキル2段階
パターン エングレイブ - サクセッシブ パターン エングレイブ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 6秒

サクセッシブ パターン エングレイブ I
ターゲットに33から37の物理ダメージを与え、パターンを3段階まで刻印します。
連続スキル2段階
パターン エングレイブ - サクセッシブ パターン エングレイブ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 6秒

サクセッシブ パターン エングレイブ VII
ターゲットに71から75の物理ダメージを与え、パターンを3段階まで刻印します。
連続スキル2段階
パターン エングレイブ - サクセッシブ パターン エングレイブ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 6秒

サクセッシブ パターン エングレイブ VI
ターゲットに60から64の物理ダメージを与え、パターンを3段階まで刻印します。
連続スキル2段階
パターン エングレイブ - サクセッシブ パターン エングレイブ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 6秒

サクセッシブ パターン エングレイブ V
ターゲットに55から59の物理ダメージを与え、パターンを3段階まで刻印します。
連続スキル2段階
パターン エングレイブ - サクセッシブ パターン エングレイブ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 6秒

サクセッシブ ファイヤ キャノン II
20m以内にいるターゲットに453の火属性魔法ダメージを与えます。
連続スキル2段階
フレイム ファイヤ キャノン - サクセッシブ ファイヤ キャノン
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 218 即時詠唱 16秒

サクセッシブ ファイヤ キャノン I
20m以内にいるターゲットに384の火属性魔法ダメージを与えます。
連続スキル2段階
フレイム ファイヤ キャノン - サクセッシブ ファイヤ キャノン
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 163 即時詠唱 16秒

サバイバル インスティンクト I
自分にかけられている状態異常効果を2個削除し、10秒間、自分の移動速度が30%増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 298 即時詠唱 3分

サバイバル スタンス I
自分のHPを35%回復し、1分間、最大HPが35%、物理クリティカル防御が500増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 298 即時詠唱 3分

サルヴェーション ハンド II
1分以内にターゲットのHPが50%以下になると、1回のみターゲットのHPが3144回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 459 即時詠唱 2分

サルヴェーション ハンド I
1分以内にターゲットのHPが50%以下になると、1回のみターゲットのHPが2770回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 406 即時詠唱 2分

サンダー スラッシュ II
15m以内にいるターゲットに681から685の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 96 即時詠唱 30秒

サンダー スラッシュ IV
15m以内にいるターゲットに904から908の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 137 即時詠唱 30秒

サンダー スラッシュ I
15m以内にいるターゲットに442から446の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 81 即時詠唱 30秒

シャドウ ウォーク I
5分間、アドバンス ハイド状態になります。このスキルが維持されている間、移動速度が20%減少します。
ハイド状態で自分の強化魔法を3回まで使えます。
戦闘中は使用不可
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 124 即時詠唱 3分

シャドウ クローン I
前方へ15m瞬間移動し、移動不可および移動速度減少状態を解除します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 203 即時詠唱 3分

シャドウ フォール I
スタン状態の敵を捕らえて強く上から下へと振り下ろし、951から955の物理ダメージを与えて転倒状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 212 即時詠唱 1分

シンパシー ヒール II
25m以内にいるパーティーメンバーのHPを1312回復させ、自分も同量のHPが回復します。パーティーメンバー対象専用スキルです。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 116 2秒 10秒

シンパシー ヒール I
25m以内にいるパーティーメンバーのHPを1171回復させ、自分も同量のHPが回復します。パーティーメンバー対象専用スキルです。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 106 2秒 10秒

シール アロー I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに279から283の物理ダメージを与え、6秒から8秒間、魔法詠唱時間を100%増加させて攻撃速度を低下させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 199 即時詠唱 30秒

ジケル ウィズダム I
15秒間、自分の魔法増幅力を500増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 229 即時詠唱 30秒

スカイ パターン エクスプロージョン I
20m以内にいるターゲットに刻印されているパターンを5段階まで削除して爆発させ、ダメージを与え、しばらくの間、攻撃速度減少および沈黙状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 165 即時詠唱 3分

スクリーム アロー I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるスタンノックバック転倒回転空中束縛状態の敵に357から361の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 55 即時詠唱 0.5秒

スタッフィ プローシブ I
ターゲットを5秒間、封鎖状態にします。
スティグマ獲得
アクティブ MP 357 即時詠唱 30秒

スタビリティ II
25m以内にいるターゲットと周囲20m以内にいる最大6体の敵の自分に対する敵対値を減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 138 1秒 10分

スタビリティ IV
25m以内にいるターゲットと周囲20m以内にいる最大6体の敵の自分に対する敵対値を減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 181 1秒 10分

スタビリティ I
25m以内にいるターゲットと周囲20m以内にいる最大6体の敵の自分に対する敵対値を減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 121 1秒 10分

ストーム スマッシュ I
25m以内にいるターゲットに4509の風属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 940 4秒 3分

スナイプ スタンス I
弓の攻撃距離が10%増加します。効果の持続中は自分の移動速度が非常に低下します。
アクティブ スキル
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
トグル -- 即時詠唱 1分

スネア トラップ I(天族)
トリピードの種を3個消耗して自分の周囲にシングル型トラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m範囲で爆発してターゲットを空中束縛状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 1秒 20秒

スネア トラップ I(魔族)
トリピードの種を3個消耗して自分の周囲にシングル型トラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m範囲で爆発してターゲットを空中束縛状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 1秒 20秒

スネア トラップ II(天族)
トリピードの種を5個消耗して自分の周囲にシングル型トラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m範囲で爆発してターゲットを空中束縛状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 1秒 20秒

スネア トラップ II(魔族)
トリピードの種を5個消耗して自分の周囲にシングル型トラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m範囲で爆発してターゲットを空中束縛状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 1秒 20秒

スネア トラップ III(天族)
トリピードの種を5個消耗して自分の周囲にシングル型トラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m範囲で爆発してターゲットを空中束縛状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 1秒 20秒

スネア トラップ III(魔族)
トリピードの種を5個消耗して自分の周囲にシングル型トラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m範囲で爆発してターゲットを空中束縛状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 1秒 20秒

スネア トラップ IV(天族)
トリピードの種を5個消耗して自分の周囲にシングル型トラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m範囲で爆発してターゲットを空中束縛状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 1秒 20秒

スネア トラップ IV(魔族)
トリピードの種を5個消耗して自分の周囲にシングル型トラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m範囲で爆発してターゲットを空中束縛状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 1秒 20秒

スネア トラップ VII(天族)
トリピードの種を10個消耗して自分の周囲にシングル型トラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m範囲で爆発してターゲットを空中束縛状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 1秒 20秒

スネア トラップ VII(魔族)
トリピードの種を10個消耗して自分の周囲にシングル型トラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m範囲で爆発してターゲットを空中束縛状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 1秒 20秒

スネア トラップ V
トリピードの種を10個消耗して自分の周囲にシングル型トラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m範囲で爆発してターゲットを空中束縛状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 1秒 20秒

スノウフラワー メロディ I
30秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率で3000ポイントのダメージを防ぐことができるバリアを生成します。HPを2820回復し、MPを3秒おきに141回復させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 159 即時詠唱 5分

スピア スロー II
20m以内にいる空中束縛状態のターゲットに673から677の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 62 即時詠唱 30秒

スピア スロー I
20m以内にいる空中束縛状態のターゲットに581から585の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 62 即時詠唱 30秒

スピリット サクリファイス I
15m以内にいるターゲットからの自分に対する現在の敵対値とスピリットに対する現在の敵対値を交換します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 37 即時詠唱 1分

スピリット スマッシュ II
スタン状態のターゲットに663から667を基準とするランダムな物理ダメージを与え、倒れた状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 199 即時詠唱 1分

スピリット スマッシュ I
スタン状態のターゲットに545から549を基準とするランダムな物理ダメージを与え、倒れた状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 166 即時詠唱 1分

スプラッシュ スウィング III
武器防御に成功した後、ターゲットに1106から1110の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 96 即時詠唱 30秒

スプラッシュ スウィング II
武器防御に成功した後、ターゲットに854から858の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 83 即時詠唱 30秒

スプラッシュ スウィング I
武器防御に成功した後、ターゲットに746から750の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 81 即時詠唱 30秒

スプラッシュ スウィング V
武器防御に成功した後、ターゲットに1496から1500の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 130 即時詠唱 30秒

スプリント チア I
自分のHPを消耗し、7秒間25m以内にいる味方の移動速度を25%向上させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ HP 2500 即時詠唱 1.5分

スモーク シェル I
15秒から25秒間、自分の周囲15m以内にいる敵を失明状態にし、魔法命中を150減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 79 即時詠唱 3分

スリープ アロー I
15m以内にいるターゲットを12秒間、睡眠状態にします。代わりに、ターゲットのすべての属性防御が500増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 110 即時詠唱 3分

スレット ノヴァ III
自分の周囲10m以内にいる最大18体の敵に1468から1472の物理ダメージを与え、30秒間、物理防御力を600減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 221 即時詠唱 1分

スレット ノヴァ I
自分の周囲10m以内にいる最大18体の敵に1080から1084の物理ダメージを与え、30秒間、物理防御力を600減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 165 即時詠唱 1分

スワール ガード I
30秒間、自分の武器防御力が200増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 156 即時詠唱 30秒

セレスチャル レクイエム I
25m以内にいるターゲットを復活させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 10% 6秒 30秒

センシティブ ブースト II
1分間、魔法命中を300増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 94 即時詠唱 3分

センシティブ ブースト I
1分間、魔法命中を250増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 55 即時詠唱 3分

ソウル プランダー I
25m以内にいるターゲットに348の水属性魔法ダメージを与えます。
反復発動5回
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 193 即時詠唱 1.5分

ソード フォース ノヴァ III
15m以内にいるターゲットと周囲10m以内にいる最大18体の敵に670から674の物理ダメージを与え、30秒間、物理防御力を600減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 221 即時詠唱 1分

ソード フォース ノヴァ I
15m以内にいるターゲットと周囲10m以内にいる最大18体の敵に442から446の物理ダメージを与え、30秒間、物理防御力を600減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 165 即時詠唱 1分

タイフーン サモン II
15m以内にいるターゲットの位置に3秒間、発生し、10m以内にいる最大6体の敵に持続的に風属性魔法ダメージを与えてしばらくの間スタンさせるタイフーンを召喚します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 835 即時詠唱 3分

タイフーン サモン I
15m以内にいるターゲットの位置に3秒間、発生し、10m以内にいる最大6体の敵に持続的に風属性魔法ダメージを与えてしばらくの間スタンさせるタイフーンを召喚します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 644 即時詠唱 3分

ダウン ブロー III
転倒した敵に454から458の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 76 即時詠唱 18秒

ダウン ブロー II
転倒した敵に375から379の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 69 即時詠唱 18秒

ダウン ブロー IV
転倒した敵に506から510の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 81 即時詠唱 18秒

ダウン ブロー I
転倒した敵に288から292の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 61 即時詠唱 18秒

ダウン ブロー VIII
転倒した敵に938から942の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 114 即時詠唱 18秒

ダウン ブロー VI
転倒した敵に715から719の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 96 即時詠唱 18秒

ダウン ブロー V
転倒した敵に623から627の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 83 即時詠唱 18秒

ダーク カース I
1分間、25以内にいるターゲットの最大HPと最大MPを1500減少させます。
弱化魔法解除スキルで削除できます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 287 2秒 2分

ダークネス ディシプリン III
ターゲットに1272から1276の物理ダメージを与え、ダメージの50%のHPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 267 即時詠唱 1分

ダークネス ディシプリン I
ターゲットに906から910の物理ダメージを与え、ダメージの50%のHPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 165 即時詠唱 1分

テラー ハウル I
自分の周囲10m以内にいる最大4体の敵を挑発して自分に対する敵対値を増加させ、4秒間、恐怖および移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 124 即時詠唱 5分

ディシプリン III
グレートソードを振り回し、ターゲットに535から539を基準とするランダム物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 102 即時詠唱 30秒

ディシプリン II
グレートソードを振り回し、ターゲットに417から421を基準とするランダム物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 95 即時詠唱 30秒

ディシプリン IV
グレートソードを振り回し、ターゲットに637から641を基準とするランダム物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 104 即時詠唱 30秒

ディシプリン I
グレートソードを振り回し、ターゲットに376から380を基準とするランダム物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 86 即時詠唱 30秒

ディシプリン VII
グレートソードを振り回し、ターゲットに1074から1078を基準とするランダム物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 172 即時詠唱 30秒

ディシプリン V
グレートソードを振り回し、ターゲットに821から825を基準とするランダム物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 120 即時詠唱 30秒

ディスタント パターン エングレイブ III
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに59から63の物理ダメージを与え、パターンを3段階まで刻印します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 42 即時詠唱 7秒

ディスタント パターン エングレイブ II
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに54から58の物理ダメージを与え、パターンを3段階まで刻印します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 41 即時詠唱 7秒

ディスタント パターン エングレイブ IV
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに70から74の物理ダメージを与え、パターンを3段階まで刻印します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 48 即時詠唱 7秒

ディスタント パターン エングレイブ I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに47から51の物理ダメージを与え、パターンを3段階まで刻印します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 38 即時詠唱 7秒

ディスタント パターン エングレイブ VI
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに90から94の物理ダメージを与え、パターンを3段階まで刻印します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 57 即時詠唱 7秒

ディストラクション パワー I
自分の魔法命中が200、魔法増幅力が200増加する代わりにヒール量増加が150減少します。
アクティブ スキル
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
トグル -- 即時詠唱 10秒

ディスペル スリープ I
25m以内にいるターゲットの睡眠状態を解除します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 640 即時詠唱 1.5分

ディープ スリープ インデュース I
25m以内にいるターゲットを5秒間、睡眠状態にし、すべての属性防御を増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
MP 348 1.4秒 20秒

デッドリー ポイズン サドン アタック I
ターゲットに114から118の物理ダメージを与え、背後から攻撃した場合は702の追加物理ダメージを与え、15秒間、中毒状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 124 即時詠唱 2分

トリプル スラスト I
ターゲットに212から216の物理ダメージを与えます。
反復反動3回
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 98 即時詠唱 1分

ドゥーム ストライク I
気を集めて強く打ち下ろし、667から671の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
MP 290 1.2秒 30秒

ドラスティック I
スコロペンの毒を2個消耗して武器に毒を塗りつけます。5分間、攻撃をするたびに敵は2%の確率でスタン状態になります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 52 即時詠唱 10秒

ドーントレス スピリット III
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張ります(バリアは合計438のダメージを受けるまで維持されます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 103 即時詠唱 1分

ドーントレス スピリット II
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張ります(バリアは合計386のダメージを受けるまで維持されます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 102 即時詠唱 1分

ドーントレス スピリット IV
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張ります(バリアは合計480のダメージを受けるまで維持されます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 122 即時詠唱 1分

ドーントレス スピリット I
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張ります(バリアは合計342のダメージを受けるまで維持されます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 95 即時詠唱 1分

ドーントレス スピリット VI
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張ります(バリアは合計602のダメージを受けるまで維持されます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 144 即時詠唱 1分

ハイド バッジ I
30秒間、自分を中心とする20m以内にいるパーティーメンバーがベーシックハイド状態になります。効果の持続中は移動速度が減少します。
戦闘中使用不可
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 420 0.5秒 5分

バイゼル ウィズダム I
15秒間、自分のすべての魔法スキル詠唱時間が25%短縮します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 229 即時詠唱 30秒

バイタリティ ブースト I
自分のHPを20%回復し、2分間、最大HPが20%、シールド防御が150、武器防御力が100増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 72 即時詠唱 3分

バインド スペル I
25m以内にいるターゲットを5秒間、封鎖および移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 251 即時詠唱 30秒

バウンダリー カーテン III
15秒間、自分と周囲20m以内にいる最大6人の味方が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張ります(バリアは1回につき自分が受けるダメージの60%、合計9000のダメージを受けるまで維持されます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 712 即時詠唱 10分

バウンダリー カーテン I
15秒間、自分と周囲20m以内にいる最大6人の味方が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張ります(バリアは1回につき自分が受けるダメージの60%、合計5000のダメージを受けるまで維持されます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 615 即時詠唱 10分

バック スマッシュ I
ハイド状態でターゲットに1515から1519の物理ダメージを与えます。ターゲットは瞬間的にスタン状態になります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 202 即時詠唱 30秒

バックワード スラッシュ I
ターゲットに15から19の物理ダメージを与え、自分は25m後方へ退きます。ターゲットは一定の確率で3秒間、スタン状態になります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 41 即時詠唱 1分

バランス アーマー I
1.5分間、自分のスタン,拒絶,転倒,回転,空中束縛抵抗値が800増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 79 即時詠唱 3分

バーディクト ストライク I
ターゲットに2015から2019の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 174 即時詠唱 1分

パターン クラッシュ III
10m以内にいるターゲットに刻印されているパターンを5段階まで削除して爆発させ、ダメージを与えます。
ターゲットに刻印されているパターンの段階により、ダメージ量は異なります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 81 即時詠唱 12秒

パターン クラッシュ II
10m以内にいるターゲットに刻印されているパターンを5段階まで削除して爆発させ、ダメージを与えます。
ターゲットに刻印されているパターンの段階により、ダメージ量は異なります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 76 即時詠唱 12秒

パターン クラッシュ IV
10m以内にいるターゲットに刻印されているパターンを5段階まで削除して爆発させ、ダメージを与えます。
ターゲットに刻印されているパターンの段階により、ダメージ量は異なります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 83 即時詠唱 12秒

パターン クラッシュ I
10m以内にいるターゲットに刻印されているパターンを5段階まで削除して爆発させ、ダメージを与えます。
ターゲットに刻印されているパターンの段階により、ダメージ量は異なります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 69 即時詠唱 12秒

パターン クラッシュ VII
10m以内にいるターゲットに刻印されているパターンを5段階まで削除して爆発させ、ダメージを与えます。
ターゲットに刻印されているパターンの段階により、ダメージ量は異なります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 114 即時詠唱 12秒

パターン クラッシュ V
10m以内にいるターゲットに刻印されているパターンを5段階まで削除して爆発させ、ダメージを与えます。
ターゲットに刻印されているパターンの段階により、ダメージ量は異なります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 96 即時詠唱 12秒

ヒット コミットメント I
20秒間、自分の命中が500、魔法命中が500増加します。
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 73 即時詠唱 3分

ビーズ マーチ III
25m以内にいるターゲットに409の土属性魔法ダメージを与え、8秒間、魔法抵抗力を200減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 258 即時詠唱 30秒

ビーズ マーチ II
25m以内にいるターゲットに332の土属性魔法ダメージを与え、8秒間、魔法抵抗力を150減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 205 即時詠唱 30秒

ビーズ マーチ IV
25m以内にいるターゲットに483の土属性魔法ダメージを与え、8秒間、魔法抵抗力を300減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 292 即時詠唱 30秒

ビーズ マーチ I
25m以内にいるターゲットに304の土属性魔法ダメージを与え、8秒間、魔法抵抗力を100減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 189 即時詠唱 30秒

ピエロ ダンス I
25m内内にいるターゲットを15秒間、睡眠状態にし、すべての属性防御と魔法抵抗力を増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 191 1.7秒 30秒

ピュリフィケーション スプレンダー I
自分と周囲25m以内にいるパーティーメンバーにかけられている状態異常魔法をすべて解除します。
スティグマ獲得
アクティブ MP 36 1秒 10秒

ピース ノクターン I
ターゲットの自分に対する敵対値を下げます。
スティグマ獲得
アクティブ MP 358 即時詠唱 1分

ファイア デビル キャノン III
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに507の火属性魔法ダメージを与え、10秒間、ターゲットの火属性防御を55減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
MP 150 1.2秒 24秒

ファイア デビル キャノン II
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに456の火属性魔法ダメージを与え、10秒間、ターゲットの火属性防御を45減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
MP 131 1.2秒 24秒

ファイア デビル キャノン IV
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに630の火属性魔法ダメージを与え、10秒間、ターゲットの火属性防御を65減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
MP 188 1.2秒 24秒

ファイア デビル キャノン I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに414の火属性魔法ダメージを与え、10秒間、ターゲットの火属性防御を35減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
MP 118 1.2秒 24秒

ファイア デビル キャノン V
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに702の火属性魔法ダメージを与え、10秒間、ターゲットの火属性防御を75減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
MP 210 1.2秒 24秒

ファイア ブレス III
1分間、自分と周囲20m以内にいるパーティーメンバーが攻撃するたびに、100%の確率で敵に36の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 226 2秒 2.5分

ファイア ブレス II
1分間、自分と周囲20m以内にいるパーティーメンバーが攻撃するたびに、100%の確率で敵に31の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 190 2秒 2.5分

ファイア ブレス IV
1分間、自分と周囲20m以内にいるパーティーメンバーが攻撃するたびに、100%の確率で敵に40の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 252 2秒 2.5分

ファイア ブレス I
1分間、自分と周囲20m以内にいるパーティーメンバーが攻撃するたびに、100%の確率で敵に27の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 172 2秒 2.5分

ファイア ブレス VI
1分間、自分と周囲20m以内にいるパーティーメンバーが攻撃するたびに、100%の確率で敵に49の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 325 2秒 2.5分

ファイア ブレス V
1分間、自分と周囲20m以内にいるパーティーメンバーが攻撃するたびに、100%の確率で敵に45の追加ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 293 2秒 2.5分

ファイト モード I
PCを攻撃すると、ダメージが25%増加し、魔法命中が300増加します。
アクティブ スキル
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
トグル -- 即時詠唱 1秒

ファントム キャノン I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに2217の水属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
MP 404 1.5秒 3分

フィア スクリーム I
自分を中心に15m以内にいる敵を11秒から18秒間、ファイア スピリットに変身させ、恐怖および移動速度減少状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 520 1.5秒 1分

フェロー ソルジャー プロテクト I
30秒間、パーティーメンバーが25m以内で攻撃を受けるたびに、100%のダメージを代わりに受けます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
MP 79 即時詠唱 2分

フォース バインド III
ターゲットに64から68の物理ダメージを与えます。ターゲットを3秒間、封鎖状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 12秒

フォース バインド II
ターゲットに57から61の物理ダメージを与えます。ターゲットを3秒間、封鎖状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 12秒

フォース バインド IV
ターゲットに69から73の物理ダメージを与えます。ターゲットを3秒間、封鎖状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 12秒

フォース バインド I
ターゲットに53から57の物理ダメージを与えます。ターゲットを3秒間、封鎖状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 12秒

フォース バインド VI
ターゲットに93から97の物理ダメージを与えます。ターゲットを3秒間、封鎖状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 12秒

フォース バインド V
ターゲットに77から81の物理ダメージを与えます。ターゲットを3秒間、封鎖状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 12秒

フラッシュ I
20秒間、ターゲットを失明状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 30 即時詠唱 5分

フリーズ I
15m以内にいるターゲットを凍らせ、3秒から5秒間、攻撃を受けないスタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 892 即時詠唱 3分

フリーズ キャノン III
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに541の水属性魔法ダメージを与えます。ターゲットは8秒間、移動不可状態になります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 148 即時詠唱 16秒

フリーズ キャノン II
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに489の水属性魔法ダメージを与えます。ターゲットは8秒間、移動不可状態になります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 131 即時詠唱 16秒

フリーズ キャノン IV
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに677の水属性魔法ダメージを与えます。ターゲットは8秒間、移動不可状態になります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 185 即時詠唱 16秒

フリーズ キャノン I
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに446の水属性魔法ダメージを与えます。ターゲットは8秒間、移動不可状態になります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 114 即時詠唱 16秒

フリーズ キャノン VI
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに886の水属性魔法ダメージを与えます。ターゲットは8秒間、移動不可状態になります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 242 即時詠唱 16秒

フリーズ キャノン V
(装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに764の水属性魔法ダメージを与えます。ターゲットは8秒間、移動不可状態になります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 209 即時詠唱 16秒

フル パワー ラン I
最大10秒間、自分の移動速度を30%%増加させます。
スティグマ獲得
トグル MP 6% 即時詠唱 3分

フレイム エクスプロージョン II
25m以内にいるターゲットとその周囲5m以内にいる最大6体の敵に641の火属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 228 2秒 12秒

フレイム エクスプロージョン I
25m以内にいるターゲットとその周囲5m以内にいる最大6体の敵に498の火属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 178 2秒 12秒

ブラッド サック ウェーブ II
自分の周囲7m以内にいる敵に233から237の物理ダメージを与え、ダメージの50%のHPを吸収します。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 166 即時詠唱 10秒

ブラッド サック ウェーブ I
自分の周囲7m以内にいる敵に167から171の物理ダメージを与え、ダメージの50%のHPを吸収します。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 151 即時詠唱 10秒

ブラッド サック ウェーブ V
自分の周囲7m以内にいる敵に377から381の物理ダメージを与え、ダメージの50%のHPを吸収します。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 227 即時詠唱 10秒

ブラッド サック ブロー II
転倒した敵に485から489の物理ダメージを与え、ダメージの100%のHPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 139 即時詠唱 30秒

ブラッド サック ブロー IV
転倒した敵に576から580の物理ダメージを与え、ダメージの100%のHPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 168 即時詠唱 30秒

ブラッド サック ブロー I
転倒した敵に439から443の物理ダメージを与え、ダメージの100%のHPを吸収します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 124 即時詠唱 30秒

ブルズ マジック アイ I
20秒間、魔法命中が300増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 153 即時詠唱 1分

ブレス ボウ I
1分間、弓の物理攻撃力が20%増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 103 即時詠唱 3分

ブロック アーマー I
30秒間、自分の魔法抵抗力を800増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 103 即時詠唱 3分

ブロック カーテン III
15秒間、自分と周囲20m以内にいる最大6人の味方が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張り、3秒おきに582のHPが回復します(バリアは1回につき自分が受けるダメージの50%、合計6000のダメージを受けるまで維持されます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 712 即時詠唱 10分

ブロック カーテン I
15秒間、自分と周囲20m以内にいる最大6人の味方が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張り、3秒おきに448のHPが回復します(バリアは1回につき自分が受けるダメージの50%、合計5000のダメージを受けるまで維持されます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 615 即時詠唱 10分

ブローアップ I
ターゲットに609から613の物理ダメージを与え、しばらくスタン状態にします。
連続スキル2段階
トリプル スラスト(3回) - バースト
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 245 即時詠唱 1分

ブースト アドバイス I
自分と25m以内にいるパーティーメンバーのスタン抵抗値を500増加させます。
アクティブ スキル
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
トグル -- 即時詠唱 0秒

ブースト スピリット:リカバリー I
自分のスピリットのHPを100%%回復します。
スティグマ獲得
アクティブ MP 169 即時詠唱 3分

ブースト ブレス I
15秒間、自分の魔法増幅力を500、魔法命中を500増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 201 即時詠唱 5分

プロテクション スペル I
自分の周囲20m以内にいるパーティーメンバーの回避,武器防御,シールド防御が15秒間、100、すべての属性防御が100増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 300 即時詠唱 10秒

プロテクション ポジション III
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率でダメージを防ぎ、転倒状態に対する抵抗力が増加するバリアを張ります(バリアは1回につき、自分が受けるダメージの36%を防ぐことができます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 122 即時詠唱 2分

プロテクション ポジション II
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率でダメージを防ぎ、転倒状態に対する抵抗力が増加するバリアを張ります(バリアは1回につき、自分が受けるダメージの33%を防ぐことができます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 97 即時詠唱 2分

プロテクション ポジション IV
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率でダメージを防ぎ、転倒状態に対する抵抗力が増加するバリアを張ります(バリアは1回につき、自分が受けるダメージの39%を防ぐことができます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 139 即時詠唱 2分

プロテクション ポジション I
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率でダメージを防ぎ、転倒状態に対する抵抗力が増加するバリアを張ります(バリアは1回につき、自分が受けるダメージの30%を防ぐことができます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 74 即時詠唱 2分

プロテクション ポジション VIII
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率でダメージを防ぎ、転倒状態に対する抵抗力が増加するバリアを張ります(バリアは1回につき、自分が受けるダメージの48%を防ぐことができます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 245 即時詠唱 2分

プロテクション ポジション VI
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率でダメージを防ぎ、転倒状態に対する抵抗力が増加するバリアを張ります(バリアは1回につき、自分が受けるダメージの44%を防ぐことができます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 178 即時詠唱 2分

プロテクション ポジション V
10秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率でダメージを防ぎ、転倒状態に対する抵抗力が増加するバリアを張ります(バリアは1回につき、自分が受けるダメージの42%を防ぐことができます)。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 156 即時詠唱 2分

プロテクト シールド III
30秒間、5m以内にいる敵のうち、自分を攻撃する敵に115のダメージを反射します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 83 即時詠唱 1分

プロテクト シールド II
30秒間、5m以内にいる敵のうち、自分を攻撃する敵に83のダメージを反射します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 73 即時詠唱 1分

プロテクト シールド IV
30秒間、5m以内にいる敵のうち、自分を攻撃する敵に168のダメージを反射します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 100 即時詠唱 1分

プロテクト シールド I
30秒間、5m以内にいる敵のうち、自分を攻撃する敵に46のダメージを反射します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 58 即時詠唱 1分

プロボーク ロア III
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加させます。
スティグマ獲得
アクティブ MP 98 即時詠唱 30秒

プロボーク ロア II
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加させます。
スティグマ獲得
アクティブ MP 91 即時詠唱 30秒

プロボーク ロア IV
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加させます。
スティグマ獲得
アクティブ MP 103 即時詠唱 30秒

プロボーク ロア I
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加させます。
スティグマ獲得
アクティブ MP 81 即時詠唱 30秒

プロボーク ロア VII
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加させます。
スティグマ獲得
アクティブ MP 137 即時詠唱 30秒

プロボーク ロア VI
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加させます。
スティグマ獲得
アクティブ MP 126 即時詠唱 30秒

プロボーク ロア V
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵を挑発し、敵対値を増加させます。
スティグマ獲得
アクティブ MP 103 即時詠唱 30秒

ヘバタイト トラップ I(天族)
トリピードの種を3個消耗してトラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m以内にいるターゲットを移動不可状態にして回避率を減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 2分

ヘバタイト トラップ I(魔族)
トリピードの種を3個消耗してトラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m以内にいるターゲットを移動不可状態にして回避率を減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 2分

ヘバタイト トラップ II(天族)
トリピードの種を5個消耗するトラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m以内にいるターゲットを移動不可状態にして回避を減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 2分

ヘバタイト トラップ II(魔族)
トリピードの種を5個消耗するトラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m以内にいるターゲットを移動不可状態にして回避を減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 2分

ヘバタイト トラップ III(天族)
トリピードの種を10個消耗するトラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m以内にいるターゲットを移動不可状態にして回避を減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 2分

ヘバタイト トラップ III(魔族)
トリピードの種を10個消耗するトラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m以内にいるターゲットを移動不可状態にして回避を減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 2分

ヘバタイト トラップ IV
トリピードの種を10個消耗するトラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m以内にいるターゲットを移動不可状態にして回避を減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 2分

ヘバタイト トラップ V(天族)
トリピードの種を10個消耗するトラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m以内にいるターゲットを移動不可状態にして回避を減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 2分

ヘバタイト トラップ V(魔族)
トリピードの種を10個消耗するトラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと5m以内にいるターゲットを移動不可状態にして回避を減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 2分

ボディ リストレイン I
25m以内にいるターゲットを6秒から8秒間、封鎖状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 108 0.5秒 20秒

ボルカニック ブローアウト III
25m以内にいるターゲットとその周囲10m以内にいる最大6体の敵に、4秒後2206の火属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 677 2秒 1分

ボルカニック ブローアウト I
25m以内にいるターゲットとその周囲10m以内にいる最大6体の敵に、4秒後1636の火属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 562 2秒 1分

ポリモーフ:スローター I(天族)
1分間、虐殺者に変身します。変身中は魔法抵抗力が250、魔法命中が300、最大HPが3000増加し、MPが早く回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 109 即時詠唱 3分

ポリモーフ:スローター I(魔族)
1分間、虐殺者に変身します。変身中は魔法抵抗力が250、魔法命中が300、最大HPが3000増加し、MPが早く回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 109 即時詠唱 3分

マインド シンパシー I
2分間、スピリットと自分の魔法命中を200、魔法増幅力を200、魔法相殺を200増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 398 即時詠唱 10秒

マザー ネイチャー ブレス III
5分間、自分のHP自然回復量を150、MP自然リカバリー量を70増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 125 2秒 1分

マザー ネイチャー ブレス II
5分間、自分のHP自然回復量を125、MP自然リカバリー量を55増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 122 2秒 1分

マザー ネイチャー ブレス IV
5分間、自分のHP自然回復量を175、MP自然リカバリー量を85増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 144 2秒 1分

マザー ネイチャー ブレス I
5分間、自分のHP自然回復量を100、MP自然リカバリー量を40増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 114 2秒 1分

マジカル コンセントレート III
1分間、最大MPが1250、MP自然リカバリー量が35、HP自然回復量が70増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 29 即時詠唱 2分

マジカル コンセントレート II
1分間、最大MPが1000、MP自然リカバリー量が30、HP自然回復量が60増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 22 即時詠唱 2分

マジカル コンセントレート IV
1分間、最大MPが1500、MP自然リカバリー量が40、HP自然回復量が80増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 36 即時詠唱 2分

マジカル コンセントレート I
1分間、最大MPが750、MP自然リカバリー量が25、HP自然回復量が50増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 15 即時詠唱 2分

マジカル コンセントレート VIII
1分間、最大MPが2500、MP自然リカバリー量が60、HP自然回復量が120増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 85 即時詠唱 2分

マジカル コンセントレート VII
1分間、最大MPが2250、MP自然リカバリー量が55、HP自然回復量が110増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 65 即時詠唱 2分

マジカル コンセントレート VI
1分間、最大MPが2000、MP自然リカバリー量が50、HP自然回復量が100増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 53 即時詠唱 2分

マジカル コンセントレート V
1分間、最大MPが1750、MP自然リカバリー量が45、HP自然回復量が90増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 44 即時詠唱 2分

マジカル チャージ I
自分のMPを1500回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
-- 1.1秒 1分

マジカル ディフェンス I
自身の魔法相殺を15秒間、1000増加させて魔法抵抗力を100減少させます。
スティグ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 110 即時詠唱 1.5分

マジカル ブレス III
5分間、自分のHP自然回復量を50、MP自然リカバリー量を20増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 92 2秒 3分

マジカル ブレス II
5分間、自分のHP自然回復量を35、MP自然リカバリー量を10増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 77 2秒 3分

マジカル ブレス IV
5分間、自分のHP自然回復量を65、MP自然リカバリー量を30増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 106 2秒 3分

マジカル ブレス I
5分間、自分のHP自然回復量を20、MP自然リカバリー量を5増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 65 2秒 3分

マジカル ブレス VIII
5分間、自分のHP自然回復量を110、MP自然リカバリー量を55増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 163 2秒 3分

マジカル ブレス VII
5分間、自分のHP自然回復量を100、MP自然リカバリー量を50増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 148 2秒 3分

マジカル ブレス VI
5分間、自分のHP自然回復量を90、MP自然リカバリー量を40増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 134 2秒 3分

マジカル ブレス V
5分間、自分のHP自然回復量を80、MP自然リカバリー量を35増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 120 2秒 3分

マジカル ブーン I
30秒間に5回、MAGICALの効果が10%増加し、PCに対する攻撃力が増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 76 即時詠唱 1分

マジック コンバスチョン III
ターゲットにかけられた強化魔法を最大3個解除します。1個解除すると250のダメージを与え、それ以上解除すると125ずつ追加ダメージを与えます。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 157 即時詠唱 30秒

マジック コンバスチョン II
ターゲットにかけられた強化魔法を最大3個解除します。1個解除すると225のダメージを与え、それ以上解除すると112ずつ追加ダメージを与えます。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 141 即時詠唱 30秒

マジック コンバスチョン IV
ターゲットにかけられた強化魔法を最大3個解除します。1個解除すると274のダメージを与え、それ以上解除すると137ずつ追加ダメージを与えます。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 181 即時詠唱 30秒

マジック コンバスチョン I
ターゲットにかけられた強化魔法を最大3個解除します。1個解除すると189のダメージを与え、それ以上解除すると94ずつ追加ダメージを与えます。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 114 即時詠唱 30秒

マジック コンバスチョン VI
ターゲットにかけられた強化魔法を最大3個解除します。1個解除すると360のダメージを与え、それ以上解除すると180ずつ追加ダメージを与えます。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 229 即時詠唱 30秒

マジック コンバスチョン V
ターゲットにかけられた強化魔法を最大3個解除します。1個解除すると304のダメージを与え、それ以上解除すると152ずつ追加ダメージを与えます。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 202 即時詠唱 30秒

マジック ブロック I
25m以内にいるターゲットを6秒から8秒間、沈黙状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 131 1秒 20秒

マルクタン スプレンダー III
25m以内にいるターゲットと周囲25m以内にいる最大6人の味方のHPを1794回復し、10秒間、攻撃を受けるたびに1794、最大1794のダメージを防ぐバリアを張ります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 572 3秒 3分

マルクタン スプレンダー I
25m以内にいるターゲットと周囲25m以内にいる最大6人の味方のHPを1403回復し、10秒間、攻撃を受けるたびに1403、最大1403のダメージを防ぐバリアを張ります。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 492 3秒 3分

メナス ロア I
15秒間、周囲7m以内にいる敵の物理攻撃力を300減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 114 即時詠唱 5分

ユスティエル スプレンダー III
25m以内にいるターゲットと周囲25m以内にいる最大6人の味方のHPをすぐに1794回復し、10秒間、2秒おきに358回復させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 572 3秒 3分

ユスティエル スプレンダー I
25m以内にいるターゲットと周囲25m以内にいる最大6人の味方のHPをすぐに1403回復し、10秒間、2秒おきに280回復させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 492 3秒 3分

ライズ I
自分にかけられているスタンノックバック転倒回転空中束縛状態を解除し、7秒間、自分のスタン,拒絶,転倒,回転,空中束縛抵抗値が500増加します。
連続スキル1段階
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 212 即時詠唱 3分

ライト ディシプリン III
ターゲットに1272から1276の物理ダメージを与え、2秒間、スタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 267 即時詠唱 2分

ライト ディシプリン I
ターゲットに906から910の物理ダメージを与え、2秒間、スタン状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 165 即時詠唱 2分

ライフ スペル III
自分の周囲20m以内にいるパーティーメンバーのHPを10秒間、2秒おきに387回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 322 即時詠唱 3分

ライフ スペル II
自分の周囲20m以内にいるパーティーメンバーのHPを10秒間、2秒おきに342回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 299 即時詠唱 3分

ライフ スペル IV
自分の周囲20m以内にいるパーティーメンバーのHPを10秒間、2秒おきに425回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 356 即時詠唱 3分

ライフ スペル I
自分の周囲20m以内にいるパーティーメンバーのHPを10秒間、2秒おきに295回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 278 即時詠唱 3分

ライフ スペル VI
自分の周囲20m以内にいるパーティーメンバーのHPを10秒間、2秒おきに550回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 421 即時詠唱 3分

ラック マントラ I
自分と25m以内にいるパーティーメンバーの物理クリティカルを50、魔法クリティカルを50、物理クリティカル抵抗を50、魔法クリティカル抵抗を50増加させます。
アクティブ スキル
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
トグル -- 即時詠唱 0秒

ラピッド アイ I
1分間、弓の攻撃距離が10m減少する代わりに、物理攻撃力が50%、攻撃速度が20%増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 124 即時詠唱 1秒

ラピッド ショット スタンス I
自分の攻撃速度を10%増加させます。
スティグマ獲得
アクティブ スキル
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
トグル -- 即時詠唱 10秒

ラヴァ タイフーン III
25m以内にいるターゲットとその周囲10m以内にいる最大6体の敵に、4秒後2206の火属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 677 2秒 1分

ラヴァ タイフーン I
25m以内にいるターゲットとその周囲10m以内にいる最大6体の敵に、4秒後1636の火属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 562 2秒 1分

リカバリー スプレンダー III
自分と周囲25m以内にいるパーティーメンバーのHPを2548回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 442 2秒 1分

リカバリー スプレンダー II
自分と周囲25m以内にいるパーティーメンバーのHPを2306回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 393 2秒 1分

リカバリー スプレンダー I
自分と周囲25m以内にいるパーティーメンバーのHPを2041回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 360 2秒 1分

リカバリー スプレンダー V
自分と周囲25m以内にいるパーティーメンバーのHPを3222回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 521 2秒 1分

リカバリー スペル II
25m以内にいるターゲットのHPをすぐに854回復し、6秒間、2秒おきに854回復させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 311 1秒 10秒

リカバリー スペル IV
25m以内にいるターゲットのHPをすぐに1035回復し、6秒間、2秒おきに1035回復させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 376 1秒 10秒

リカバリー スペル I
25m以内にいるターゲットのHPをすぐに771回復し、6秒間、2秒おきに771回復させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 287 1秒 10秒

リカバリー フラッシュ III
23m以内にいるターゲットのHPを1728回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 215 即時詠唱 30秒

リカバリー フラッシュ II
23m以内にいるターゲットのHPを1465回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 191 即時詠唱 30秒

リカバリー フラッシュ IV
23m以内にいるターゲットのHPを1978回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 236 即時詠唱 30秒

リカバリー フラッシュ I
23m以内にいるターゲットのHPを1194回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 166 即時詠唱 30秒

リカバリー フラッシュ VII
23m以内にいるターゲットのHPを2770回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 332 即時詠唱 30秒

リカバリー フラッシュ VI
23m以内にいるターゲットのHPを2420回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 288 即時詠唱 30秒

リカバリー フラッシュ V
23m以内にいるターゲットのHPを2210回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 257 即時詠唱 30秒

リカバリー ブロック I
15m以内にいるターゲットに36の水属性魔法ダメージを与え、1分間、ターゲットが受けるHP回復効果を50%減少させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 20 即時詠唱 1分

リカバリー プロテクト I
詠唱者の周辺25m以内にいるパーティーメンバーが受ける回復効果を15秒間、50%増加させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 233 即時詠唱 5分

リバース コンディション I
自分の現在のHPとMPを入れ替えます。
スティグマ獲得
アクティブ -- 1秒 10分

リバース メロディ III
25m以内にいるターゲットのHPを20秒間、2秒おきに191回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 398 即時詠唱 1分

リバース メロディ II
25m以内にいるターゲットのHPを20秒間、2秒おきに160回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 352 即時詠唱 1分

リバース メロディ IV
25m以内にいるターゲットのHPを20秒間、2秒おきに221回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 440 即時詠唱 1分

リバース メロディ I
25m以内にいるターゲットのHPを20秒間、2秒おきに130回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 300 即時詠唱 1分

リバース メロディ VII
25m以内にいるターゲットのHPを20秒間、2秒おきに329回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 552 即時詠唱 1分

リバース メロディ VI
25m以内にいるターゲットのHPを20秒間、2秒おきに268回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 518 即時詠唱 1分

リバース メロディ V
25m以内にいるターゲットのHPを20秒間、2秒おきに235回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 462 即時詠唱 1分

リベンジ スマッシュ III
武器防御に成功した後、ターゲットに516から520の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 21 即時詠唱 30秒

リベンジ スマッシュ II
武器防御に成功した後、ターゲットに414から418の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 19 即時詠唱 30秒

リベンジ スマッシュ IV
武器防御に成功した後、ターゲットに573から577の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 21 即時詠唱 30秒

リベンジ スマッシュ I
武器防御に成功した後、ターゲットに384から388の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 18 即時詠唱 30秒

リベンジ スマッシュ VII
武器防御に成功した後、ターゲットに957から961の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 29 即時詠唱 30秒

リベンジ スマッシュ V
武器防御に成功した後、ターゲットに724から728の物理ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 25 即時詠唱 30秒

リュストゥンク メロディ I
12秒間、自分のスタン,拒絶,転倒,回転,空中束縛抵抗値が800増加し、PCから攻撃を受ける場合はダメージが減少します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 640 即時詠唱 3分

ルミエル ウィズダム I
15秒間、スキル使用に必要なMPの50%を消耗するだけでスキルが使えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 30秒

レイジ スペル I
自分の物理攻撃力を30分間、15%増加させます。ただし、効果持続中は回復スキルの発動に必要な時間が20%増加します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 379 即時詠唱 15秒

レジスタンス レボリューション I
自分にかけられている肉体系状態異常を1個解除し、10秒間、2回の魔法攻撃に抵抗できます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 即時詠唱 5分

レストレーション ウェーブ I
自分の周囲7m以内にいる敵に816から820の物理ダメージを与え、ダメージの20%のHPを吸収します。
連続スキル2段階
エグゾースティブ ウェーブ(3回) - レストレーション ウェーブ
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 327 即時詠唱 2分

レストレーション ハンド I
自分のHPを消耗して25m以内にいるターゲットのHPを3000回復させます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ HP 1500 即時詠唱 1.5分

レストレーション パワー II
1分間、自分のHPが6秒おきに89回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 93 即時詠唱 5分

レストレーション パワー IV
1分間、自分のHPが6秒おきに126回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 111 即時詠唱 5分

レストレーション パワー I
1分間、自分のHPが6秒おきに80回復します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 87 即時詠唱 5分

レゾリューション I
3分間、自分の物理攻撃力が20%増加し、回避が200減少します。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 100 即時詠唱 5分

レトリビューション ライトニング I
25m以内にいるターゲットに1408の風属性魔法ダメージを与えます。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 280 2秒 30秒

ロック クラッシュ II
25m以内にいるスタンまたは転倒した敵に627から631の物理ダメージを与え、3秒間、封鎖状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 152 即時詠唱 1分

ロック クラッシュ I
25m以内にいるスタンまたは転倒した敵に496から500の物理ダメージを与え、3秒間、封鎖状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ MP 123 即時詠唱 1分

ローワー ディフェンス I
自分のシールド防御が1000、物理防御力が15%、スタン,拒絶,転倒,回転,空中束縛抵抗値が1000、移動不可抵抗値が1000、移動速度の減少抵抗値が1000、魔法相殺が700増加します。
スキルを使うと解除され、ジャンプができません。
シールド装備必要
アクティブ スキル
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
トグル -- 即時詠唱 6秒

ヴェンジフル スピリット トラップ I(天族)
自分の周囲に範囲型トラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと10m範囲で爆発します。最大4体にダメージを与え、空中束縛状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 2秒 2分

ヴェンジフル スピリット トラップ I(魔族)
自分の周囲に範囲型トラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと10m範囲で爆発します。最大4体にダメージを与え、空中束縛状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 2秒 2分

ヴェンジフル スピリット トラップ II(天族)
自分の周囲に範囲型トラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと10m範囲で爆発します。最大4体にダメージを与え、空中束縛状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 2秒 2分

ヴェンジフル スピリット トラップ II(魔族)
自分の周囲に範囲型トラップを設置します。トラップは1分間作動し、敵が近づくと10m範囲で爆発します。最大4体にダメージを与え、空中束縛状態にします。
スティグマ獲得
上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。
アクティブ -- 2秒 2分

スティグマ スキルについて一言!

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