クラス別 新規スキル

Episode1.9を通して、新規追加となるスタン攻防スキルとパッシブスキルなどがクラス別に登場している。

 

スタン攻防スキルはショック状態(スタン、拒絶、転倒、回転、空中束縛などの状態異常の総称)を解除して相手に反撃できる、いわば一発逆転を狙える連続スキルだ。通常の狩りはもちろん、PvPなどでもスリリングで迫力あふれる戦闘が期待できるだろう。

 

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Epsode1.9における新規スキル&修正点

スタン攻防スキルの追加
スタン、拒絶、転倒、回転、空中束縛などの状態異常にかかった時、これを解除および抵抗と7秒間抵抗値を1000増加させるスキル、「リムーブ ショック」 がすべてのクラスに追加された。 これとともにリムーブ ショックスキルの連続スキルがクラス別に追加されたので下記のリストを確認し、既存のスキルとどのように組み合わせて使うのかを研究するのも良いだろう。

 

   

リムーブ ショック は自分がショック状態に陥ったときにのみアイコンが登場して使用できるスキルだ。

※ショック状態とはスタン/拒絶/転倒/回転/空中束縛など状態異常の総称。

   

 

敵対値増加スキル追加および強化

シールド ウイングには敵対値管理が容易になるようにスキル 「インクリース エンマティ アップ III」 が追加された。

またスキル 「プロボーク」 使用時、増加する敵対値量が上方修正され、スキル 「プロボーク シビア ブロー」 の敵対値増加量も向上した。

 

リカバリー/強化系スキル使用時の敵対値上昇率減少

モンスターがスキルによる恐怖/睡眠状態の時、回復スキルあるいは強化魔法スキルのように味方に利益のあるスキルを使った場合、従来よりも敵対値の上昇率が低くなるように変更された。

新規スキルの入手方法

Episode 1.9追加された新規スキルは、各種族の首都にいるクラス教官から購入することができる。

 

ソード ウイング 新規&改定スキル

スタン攻防スキル追加

ソード ウイングに、リムーブ ショックに続く連続スキルのレイジが追加された。

 


スキル名

   

習得レベル

   

説明

   

リムーブ ショック

   

40

   
自分にかかったスタン、拒絶、転倒、回転、空中束縛を解除する。その後7秒間ショック状態抵抗値が1000増加する。    

レイジ

   

48

   
8秒間、物理防御力が下降する代わりに物理攻撃力が大幅増加する。    


パッシブ スキル追加

安定した戦闘が行えるようにパッシブスキルとしてインクリース アキュラシーが追加された。

スキル名

   

習得レベル

   

説明

   

インクリース アキュラシー

   

40

   

命中率が増加します。

   

 

既存スキル変更

飛行時間確保のために多用されているブースト ウイングに、移動速度関連状態異常解除および抵抗機能が追加された。

スキル名

   

修正内容

   

説明

   

ブースト ウイング

   

効果追加

   
移動弱化するスキルをすべて削除して移動不可抵抗値、移動速度減少抵抗値が500増加する。    

プロボーク

   

効果上昇

   

敵対値上昇量が従来よりも上方へ修正された。

   

シールド ウイング 新規&改定スキル

スタン攻防スキル追加

シールド ウイングに、リムーブ ショックに続く連続スキルのHPブースト スキルが追加された。

 

 

スキル名

   

習得レベル

   

説明

   

リムーブ ショック

   

40

   
自分にかかったスタン、拒絶、転倒、回転、空中束縛を解除する。その後7秒間ショック状態抵抗値が1000増加する。    

HPブースト

   

48

   
自分のHPの25%を回復し、さらに30秒間最大HP25%増加する。    

 

パッシブ スキル追加

タンカーとして前線に立つシールド ウイングに敵対値管理パッシブ スキル、インクリース エンマティ アップ IIIが追加された。

スキル名

   

習得レベル

   

説明

   

インクリース アキュラシー

   

40

   

攻撃時の命中率が増加する。

   

インクリース エンマティ アップ III

   

50

   
自分の攻撃に対する相手の敵対値が増加する。    

 

既存スキル変更

フェロー ソルジャー プロテクト Iの射程距離が5mから10mに拡張され、プロテクト シールドの維持時間が従来より3倍に延長された。

スキル名

   

修正内容

   

説明

   

フェロー ソルジャー プロテクト

   

射程距離 延長

   
スキル詠唱距離を5Mから10Mに変更された。    

プロテクト シールド

   

持続時間 増加

   
スキルの維持時間を10秒から30秒に延長された。    

プロボーク

   

強化

   

敵対値増加量を従来より上方修正。

   

プロボーク シビア ブロー

   

強化

   
敵対値増加量を従来よりも大幅に上方修正。    

 

シールド関連変更事項

Episode1.9ではシールド装備時の効果が上昇した。 これはシールドを重用する

シールドウイングに少なくないメリットを与えると見られる。 シールドの機能アップポイントは以下の3つが挙げられる。

1. シールドの基本シールド防御数値がアップ。レベル50のユニークグレードの場合は約120上昇する。

2. シールドのダメージ減少値の最大値が大幅に向上した。

3. ユニーク グレード以上のシールドを+11以上強化すると、強化+1あたりにつきシールド防御値が30ずつ増加する。

   

 

・関連ページ:強化システム上限解放

ボウ ウイング 新規&改定スキル

スタン攻防スキル追加

ボウ ウイングに、リムーブ ショックに続く連続スキルのリトリート スラッシュが追加された。

 


スキル名

   

習得レベル

   

説明

   

リムーブ ショック

   

40

   
自分にかかったスタン、拒絶、転倒、回転、空中束縛を解除する。その後7秒間ショック状態抵抗値が1000増加する。    

リトリート スラッシュ

   

48

   

接近して物理ダメージを与えたあと、進行方向の25m後方へ自らノックバックする。

   

 

既存スキル変更

すべてのトラップ系スキルの再使用時間が短縮し、地上に設置できる最大トラップの個数が2個に変更された。

それと同時に、トラップ設置時に使う専用アイテムの消耗数量も変更されている。
またサレンダー アローの射程距離が25mから30mに拡張している。

スキル名

   

修正内容

   

説明

   

エクスプロージョン トラップ

   

消耗品 減少

   
スキル使用時、トリピードの実消費量が11個から4個へ変更された。    

バインド トラップ

   

消耗品 減少

   
スキル使用時、トリピードの実消費量が9個から4個へ変更された。    

ヘバタイト トラップ

   

消耗品 増加

   
スキル使用時、トリピードの実消費量が7個から10個へ変更された。    

サレンダー アロー

   

射程距離 延長

   
スキルの射程距離を25mから30mに変更された。    

シャドウ ウイング 新規&改定スキル

スタン攻防スキル追加

シャドウ ウイングに、リムーブ ショックの連続スキルであるサクセッシブ ファイア エングレイブが追加された。

 


スキル名

   

習得レベル

   

説明

   

リムーブ ショック

   

40

   
自分にかかったスタン、拒絶、転倒、回転、空中束縛を解除する。その後7秒間ショック状態抵抗値が1000増加する。    

サクセッシブ ファイア エングレイブ

   

48

   
物理ダメージを与えつつ紋様を2段階で刻印させながら、一定確率でパターンを5段階に刻印させる。    

 

既存スキル変更

スキル名

   

修正内容

   

説明

   

アンブッシュ

   

詠唱条件 変更

   

ターゲットとの高低差が8m以上ある場合は、スキルの詠唱ができなくなった。

   

スペル ウイング 新規&改定スキル

スタン攻防スキル追加

スペル ウイングに、リムーブ ショックの連続スキルであるタイムスペース ジャンプが追加された。

 

 

スキル名

   

習得レベル

   

説明

   

リムーブ ショック

   

40

   
自分にかかったスタン、拒絶、転倒、回転、空中束縛を解除。その後7秒間ショック状態抵抗値が1000増加する。    

タイムスペース ジャンプ

   

48

   
自分のキャラクターが向いている前方へ30mテレポートする。    

 

パッシブ スキル追加

新規に追加された魔法クリティカル攻撃に対する魔法クリティカル抵抗値が追加された。

スキル名

   

習得レベル

   

説明

   

魔法クリティカル抵抗

   

30

   

魔法クリティカル抵抗値が増加します。

   

 

既存スキル変更

アイアンクラッド ブーン Iで防御できるダメージの限界が5000に設定し直されてピース ブーン Iの機能が強化された。

スキル名

   

修正内容

   

説明

   

アイアンクラッド ブーン

   

効果上昇

   
スキル使用時に防御できるダメージ最大値が5,000へ変更された。    

ピース ブーン

   

再使用時間 短縮

   
スキル再使用時間が5分から2分へ短縮。敵対値下落量を上方修正された。    

カイジネル ラス

   

効果変更

   

ターゲットの種族に使った場合に追加ダメージ量が減少。

ダメージ属性が火属性魔法ダメージから水属性魔法ダメージに変更された。    

ルミエル ラス

   

効果変更

   
ターゲットの種族に使った場合、追加ダメージ量が減少された。    

ディヴァイン エクスプロージョン

   

効果変更

   

ダメージ属性が火属性魔法から水属性魔法へ変更された。

   

スピリット ウイング 新規&改定スキル

スタン攻防スキル追加

スピリット ウイングに、リムーブ ショックの連続スキルであるスピード アブソーブ スキルが追加された。

 

 

スキル名

   

習得レベル

   

説明

   

リムーブ ショック

   

40

   
自分にかかったスタン、拒絶、転倒、回転、空中束縛を解除する。その後7秒間ショック状態抵抗値が1000増加する。    

スピード アブソーブ

   

48

   
火属性魔法ダメージを与えて、与えたダメージの100%となるHP50%となるMPを敵から吸収する。    

 

パッシブ スキル追加

新規に追加された魔法クリティカル攻撃に対する魔法クリティカル抵抗値が追加された。

スキル名

   

習得レベル

   

説明

   

魔法クリティカル抵抗

   

30

   

魔法クリティカル抵抗値が増加します。

   

キュア ウイング 新規&改定スキル

スタン攻防スキル追加

キュア ウイングに、リムーブ ショックの連続スキルであるプロテクティブ カーテンが追加された。

 

 

スキル名

   

習得レベル

   

説明

   

リムーブ ショック

   

40

   
自分にかかったスタン、拒絶、転倒、回転、空中束縛を解除する。その後7秒間ショック状態抵抗値が1000増加する。    

プロテクティブ カーテン

   

48

   
30秒間、すべてのダメージを防ぐバリアを張る。※維持時間中は物理/魔法スキルを使用できない。    

 

パッシブ スキル追加

新規に追加された魔法クリティカル攻撃に対する魔法クリティカル抵抗値が追加された。

スキル名

   

習得レベル

   

説明

   

魔法クリティカル抵抗

   

30

   

魔法クリティカル抵抗値が増加します。

   

 

既存スキル変更

スキル名

   

修正内容

   

説明

   

ソーン バリア

   

再使用時間 短縮

   
スキル再使用時間が10分から3分へ変更された。    

チャント ウイング 新規&改定スキル

スタン攻防スキル追加

チャント ウイングに、リムーブ ショックの連続スキルであるパワー アタック スキルが追加された。

 

 

スキル名

   

習得レベル

   

説明

   

リムーブ ショック

   

40

   
自分にかかったスタン、拒絶、転倒、回転、空中束縛を解除する。その後7秒間ショック状態抵抗値が1000増加する。    

パワー アタック

   

48

   

物理ダメージを与える。

   

スキルに関する その他の修正点

全クラスに関する修正点

1. スティグマ獲得のスキルにもかかわらず、スキルの報酬上ではスティグマ 獲得に対する情報が表示されていなかった不具合を修正。

2. 全クラスのスキルレベルに伴う段階別色を既存よりも自然なカラーリングに変更。

 

クラス別の修正点

1. ソード ウイングのドーントレス スピリットスキルのツールチップにバリアに対する説明が重複説明されていた不具合を修正。

2. スペル ウイングのスティール バリアスキルのツールチップにバリアに対する説明が重複説明されていた不具合を修正。

3. チャント ウイングのブースト フィジカル アタック Iブースト フィジカル アタック IIスキルに対する情報がスキルリストから漏れていた不具合を修正。

4. 天族ボウ ウイングのショック アロースキルのアイコンを変更。

 

関連ページ: 既存スキルの変更点:Episode 2.5

クラス別 新規スキルについて一言!

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