今回は逆になぜこんな事が起こるのかを推測してみました。
1、現状のパーティの不満がある
2、ドロップが極端に偏っている
3、単なるミス・配分時に戦闘中
4、失った金の補填(または重要度を知らない為)
5、その他
1や2は単純に不満が出ているからです。
4も絡みますがスペやキュアさんの場合精神ポットだけで赤字、なおかつ全滅なんてことが起これば損失が多大になります。
シャードウやプレート職の場合ソロでも全体ダメージの50%を得る可能性が高い為、ある程度は金策も可能でしょう。
しかしカンストを除けば
全体の収益<経費
だとするとNPC狩りだけで稼ぐ金策が厳しいゲームにおいて成立は難しいと思います。
相場操作以外で金を稼ぐためにはRMTか廃プレーか地道に貯蓄しかないので難しいと思います。
5についてはサブもカンストとか色々な理由もあるので何とも…
ただその場合でも「サブで使う」などの一言あれば歓迎してくれることでしょう。
個人的にはLv差による(取得金額、取得経験値、ドロップ確率)の改定や新しい配分方法の開発が必要だと思っています。
また、クエストの難易度がLv+3~5が適正となってしまっている現状からの補正が必要になっているのではないでしょうか?