スピリットウイングのプレイスタイルを3項目(ソロ・PT・対人)別で書きます
ソロ(レベル上げ育成用)
常時ブースト スピリット:ライト アーマー I(天族)ブースト スピリット:ダークネス アーマー I(魔族)など
(レベルによってⅡ~含む)を使いながら同レベルクラスのMOBを狩りましょう。
DPスキル維持のためペレル オード ゼリーをどんどん食べましょう。
スキルの効果(Iの場合)
自分のDPを消耗し、10分間、25m以内にいる自分のスピリットの魔法増幅力を500、攻撃速度を10%
移動速度を10%、物理防御力を10%、物理,魔法攻撃力を70%増加させ、6秒おきにHPを50回復させます。
このスキルを常時持続すれば敵の殲滅速度は面白いようにあがります。
スティグマはマジック コンバスチョン Iとエネルギー アブソーブ IIなどを優先的にいれましょう
ソロの場合、武器はオーブがおすすめです。(魔石は魔石:HPや魔石:魔法増幅力)がオススメです
(お金に余裕があれば強化石で魔法増幅力を増やしましょう。強化+10にすれば増幅力が+200されます)
精霊のヘイトには注意しましょう。保険でバリアスキルのスティール バリア IIをしておきましょう。
スピリットウイングはソロ性能が非常に強力なのでエリートクラスのMOBもソロで倒すことが可能です。
この際、移動速度の靴があると楽になります。(アビスAP交換ならレベル30・製作品なら33~装備可能)
詳細は移動速度防具全体目録 をご覧ください。
PTプレイ
マジック コンバスチョン IV・カース:ファイア スピリット I・フィア スクリーム I
などが主にPTが危機状態での重要スキルになります。
PTや対人の時の武器はマジックブックを選択します(ソロのオーブとの使い分けが大事です)
対人もこの3つが重要スキルになってきます。PTプレイや対人に限っては魔石:魔法命中で魔法命中率をあげましょう。
(スピリットウイングのPTプレイや対人では、魔法命中がないと致命的になりますので必ず上げてください)
タンカー(盾役)が死亡してしまった場合でPTがピンチの時にはスピリットが一時的な盾をすることも出来ます。
NMなどが相手の場合コマンド:ディケイ Iを使ってドロップ率増加も狙いましょう。
相手種族潜入のクエストではハイド バッジ Iをうまく使って相手種族からの気配を消すことが出来ます。
確実に逃げ切れるとは言えませんが、うまく使えば相手側が見失う場合もあります。
対人プレイ
スピリットウイングは状態異常のスキルが多いのでそれらをうまく多用しましょう。
まず相手を見つけたら強化BUFをマジック コンバスチョン Iなどで解除しましょう。
その後カース:ファイア スピリット Iを使って成功した場合リストレイン I(ウィザード)を使います。
相手が動けなくなったら攻撃スキルを繰り返して解除されたら
次はアース ブレード Iやアース チェーン IIなどで減速させそれらを繰り返します。
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