パワーウィキフォーラム

初心者のタンカーさんへ

アデン王子
照会 : 6595
2010-03-05 09:39:04

その狩場を知っていようがいまいが、おかまいなしにPTLを投げられる。


盾はわりと過酷なクラスです。


「自分だって初心者なのに・・・」


そう言ってしまいたい気持ちをグッと堪えて、知らずに頑張っているのに後ろから「こっちが先だよ」とか言われたりして。


「知ってるんだったら変わってよ・・・」


と言いたくなるのも我慢して・・・本当に大変なクラスだと思います。


 


そこで、どんな狩場にも大体当てはまるポイントをいくつか書いておきます。


主にエリートが居る狩場を想定しています。


 


処理順を見極めよう


「とりあえず」で自分に近いものから適当に(無茶苦茶に)番号を振ってしまうと、間違いなく崩壊します。


スペルウイングが居る時は


1.遠距離魔法攻撃型


2.遠距離物理攻撃型


3.近距離高火力型


4.近距離耐久力型


5.回復型(寝かせ続けられる場合)


 


スペルウイングが居ない時は


1.回復型(少しでも行動を取られる隙が発生する場合)


2.遠距離魔法攻撃型


3.遠距離物理攻撃型


4.近距離高火力型


5.近距離耐久力型


 


の順に番号を振ります。


近距離2種は区別しにくいと思いますが、他の種類は容姿や手持ちの武器・名称など、はじめての狩場であっても判断しやすいものがほとんどです。


 


番号はお尻から振ろう


なさそうでよくあることなのですが、1から順番に番号を振っていると、慣れない狩場で2番以降の番号振りに時間がかかってしまった場合、まだ番号振りをしている最中なのに「もう振り終わった」と判断し、早々に1番を攻撃してしまう人が出てきます。


不慣れなうちは(寝かせる敵がいる場合はZから)3・2・1と振るようにしましょう。


たとえば最初にヒョコッとZを振ってくれるだけで、スペルウイングやボウウイングは寝かせる準備ができますし、範囲癖のあるメンバーに無言の注意を促すことができます。


 


敵が1体しかいなくても、面倒くさがらずに番号を振ろう


思わぬ追加リンクでお祭り騒ぎになってしまった場合、すべてのモンスターに対してマークが付いていない状態が発生。


メンバーは「今まで殴っていた敵を殴り続ける派」と、「一番厄介な敵にターゲットを変える派」に分かれる形になり、行動がバラバラになって崩壊してしまいます。


 


お祭りになったらとりあえず1番だけでも早めに割り振ろう


誰かが巡回を引っ掛けて、さらにその巡回にリンクしてお祭りになることだってあるはず。


そんな時に、のんびりお尻から番号を振っている余裕はありません。


優先順位は気にしなくていいので、とにかく何でもいいから適当に1体選んで1番を付けましょう。


1番を殴っている間に、リンクしているモンスターを見て、優先順位の高いものから2・3・Zと振っていけば良いです。


ただし、スペルウイングさんが先にスリープを唱えているようであれば、優先的にZを付けてあげましょう。


それだけで1番を倒し終えた時にZ以外の敵をメンバーが叩いてくれます。


 


1・2の次の3とZは使い分けよう


上級者でもやりがちなのがコレ。


Zを使わずに常に1・2・3と振るクセをつけてしまうと、3に足止めをするのかしないのかはスペルウイング(もしくは他の足止めスキルを持つクラス)の判断に頼ることになり、範囲攻撃と足止めスキルがバッティングしてしまいます。


特に睡眠は視覚的にもかかっているのかそうでないのか区別がしにくく、眠らされていることに気付かずに範囲で起こしてしまうことが多いです。


そうなると、戦い始めてから「3体は無理だ」とスペルウイングが判断をしても、ディレイ待ちで足止めができず、足止めをしてもまた叩かれての悪循環。


さらに、範囲で起こすことはなくても3番がキュアウイングを狙い始めると、それだけは避けようと高火力のソードウイングやシャドウウイングが親切心で果敢にもタゲ持ち目的で殴り始めてしまいます。


これをZにしておけばみんながスペルウイングの足止めを待ってくれるので、不用意に叩きに行ったり余計なスキルを入れたりと言った"すれ違い"が、なくなります。


逆にガチムチPTで足止め不要!みたいな時はZを使わず番号振りにして、攻撃に専念してもらいましょう。


 


5体以上リンクしたら、撤収の指示を出そう


「5以上来たら普通は逃げるだろう」と、勝手な思い込みをしたまま無言で叩き続けたり無言で逃げてしまったりすると、無駄な死者が増えます。


危険な時、メンバーは逃げたい気持ちと逃げてはいけない気持ちとの葛藤のまま、右往左往していることが多いはず。


「逃げて」と言う明確な指示で、行動の後押しをしてくれることを待っています。


自分自身が粘り粘って少しでも仲間が逃げる時間を確保するか、潔く逃げて全滅を免れる道を選ぶかは、人によって差があるのでどちらが良いとは言えませんし、状況次第なこともあると思います。


ですが、いずれの場合にしてもメンバーに対する撤収指示は出さないと、他の仲間は逃げたくても逃げれません。


変換しなくていいです。


無理だと判断したら「にげて」とそれだけ打つようにしましょう。


慣れてきたら「にげて」「みすてて」「たえて」この3つを使い分ければ良いですが、最初のうちは難しいと思うのでとにかく「にげて」。


・・・って、これサインじゃねええええええええ(笑)


 


 


簡単に書いたつもりですが、全部やりこなすのは実際には難しいと思います。


どれかひとつからでいいので、挑戦してみてほしいです。


でも、何せ書いてるのがMr.地雷盾なので「これ違うし」「こんなことやってたら死ぬしwww」と言う、耳に痛いご意見も受付中です。

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アデン王子
2010-03-09 20:23:10
そうですそうです、尻から・・・って、ちがーう!w 割り振りに慣れている人はそこまでしなくても大丈夫だと思いますけど、最初のころは本当にナンバリング全然出来なくて、遅くて遅くて苦労したので(っД`)
DixAdd
2010-03-09 20:16:37
φ(゚Д゚ )フムフム…、しりから攻めろということか・・(゚д゚)!そんな意味じゃ無いんだからね
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