・黄金の闘技場内の戦闘開始後、1分後に「ゴールド サイテッドネス」が使用できるように変更しました。
・黄金の闘技場の一部のウインドウ設定を変更しました。
-相手のキャラクターを選択すると、ターゲットウィンドウにレベルが出力されるように変更しました。
-黄金の闘技場で試合が終了したら、スキルを使用することができないように変更しました。
-勝利したキャラクターは、精算ウインドウに黄色で表示されるように変更しました。
・黄金の闘技場競技場観戦モードで一部の表示機能を変更しました。
-観戦中のキャラクターが使用したスキルの表示は、使用が終了したら、出力されるように変更しました。
-観戦キャラクター名と召喚されたスピリットの色が同じ色で表示されるように変更しました。
・黄金の闘技場決勝戦(最大で対戦したときの5試合目)で3点を先に獲得すれば勝利することができるように変更しました。
※人数不足で決勝戦が早い場合は2点のままです。
・黄金の闘技場で引き分けのときに勝敗判定するための条件を変更しました。
-引き分け時、勝利/敗北の判定をするための条件で、残りのHPの割合よりも与えたダメージが高いキャラクターが勝利することができるよう変更しました。
・黄金の闘技場今シーズンの報酬を獲得できるランクポイントの基準を変更し、それに応じて報酬を変更しました。
5.3 龍帝の復活
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インスタンスダンジョン | 5.3アップデートで追加された新規インスタンスダンジョン |
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アイテム | 「激戦地エリュシオン/激戦地パンデモニウム」で獲得可能な「プリギタ」シリーズが追加 |
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黄金の闘技場 | 黄金の闘技場での勝敗判定や、トーナメントポイント基準などを調整 |
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要塞戦・アビス | 要塞戦の開催日程変更や、戦場連合での各種変更や調整など |
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キャラクター・スキル | 装備セット設定の追加、パーティの構成人数による団結の利点バフ適用、スキルの使用カスタム機能の追加など |
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クエスト | 「激戦地エリュシオン/激戦地パンデモニウム」で進行できるクエストを追加、各要塞で進行できるデイリークエスト追加など |
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その他 | モンスター図鑑の追加、要塞守護霊モンスター登場条件の変更など |
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マスターサービス |
「激戦地エリュシオン/激戦地パンデモニウム」の追加、パーティの構成人数によるバフ適用、 その他各種調整や変更など
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