シールド チャージ I 近接武器装着時使用可能シールド ウイング スキル レベル 31 から習得可能 ターゲットに291から295の物理ダメージを与え、倒れた状態にします。連続スキル2段階シールド反撃... |
スラッシュ I 近接武器装着時使用可能シールド ウイング スキル レベル 16 から習得可能 ターゲットに86から90を基本とする幅広いランダム物理ダメージを与えます。上の情報は最少の基準です。ゲ... |
ディフェンス モード I ソード ウイング スキル レベル 25 から習得可能 自分の武器防御力が250、シールド防御が250増加します。また、自分の攻撃に対する相手の敵対値が増加し、PCから攻撃された... |
フォース ドロップ I 近接武器装着時使用可能ソード ウイング スキル レベル 25 から習得可能 空中束縛状態の敵に323から327の物理ダメージを与え、墜落させます。上の情報は最少の基準です。ゲー... |
メナス ロア I ソード ウイング スキル レベル 34 から習得可能 15秒間、周囲7m以内にいる敵の物理攻撃力を300減少させます。スティグマ獲得上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタの... |
バイタリティ ブースト I ソード ウイング スキル レベル 20 から習得可能 自分のHPを20%回復し、2分間、最大HPが20%、シールド防御が150、武器防御力が100増加します。スティグマ獲得上の情報は最少... |
エアリアル バインド I 近接武器装着時使用可能ソード ウイング スキル レベル 22 から習得可能 ターゲットに97から101の物理ダメージを与え、空中束縛状態にします。地上ターゲット専用上の情報... |
チャージ I ソード ウイング スキル レベル 16 から習得可能シールド ウイング スキル レベル 25 から習得可能 10秒間、自分の移動速度、飛行速度が60増加します。上の情報は最少の基準です。ゲー... |
ディボーション I ストライダー スキル レベル 9 から習得可能 5秒間、自分の物理攻撃力が40%増加します。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影... |
フォーカス イヴェージョン I ストライダー スキル レベル 1 から習得可能 5秒間、1回の物理攻撃を回避でき、1回の魔法攻撃に抵抗できます。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタ... |
ソウル スラッシュ I 近接武器装着時使用可能ストライダー スキル レベル 7 から習得可能 ターゲットに70から74の物理ダメージを与えます。連続スキル2段階クイック スラッシュ - ソウル スラッシ... |
インクリース イヴェージョン レート I ストライダー スキル レベル 9 から習得可能 回避率が増加します。 ターゲット自分自身 詠唱時間直ちに詠唱 再使用時間0秒 費用-- 詳細はインクリース イヴ... |
インクリース アキュラシー I ソード ウイング スキル レベル 40 から習得可能シールド ウイング スキル レベル 40 から習得可能ストライダー スキル レベル 5 から習得可能 命中率が増加します。 ... |
ディターミン I ソード ウイング スキル レベル 40 から習得可能 HPが10%以下になると、攻撃に一定の確率でスタン効果が追加されます。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラ... |
アタック I 近接武器装着時使用可能ストライダー スキル レベル 3 から習得可能 ターゲットに15から19の物理ダメージを与え、背後から攻撃した場合は96の物理ダメージを与えます。連続スキル1段... |
ハイド I ストライダー スキル レベル 5 から習得可能 30秒から50秒間、ベーシック ハイド状態になります。このスキルが維持されている間、移動速度が40%減少します。戦闘中は使用不可。上の情報... |
クイック スラッシュ I 近接武器装着時使用可能ストライダー スキル レベル 1 から習得可能 ターゲットに62から66の物理ダメージを与えます。連続スキル1段階上の情報は最少の基準です。ゲーム内... |
カウンターアタック I 近接武器装着時使用可能ストライダー スキル レベル 5 から習得可能 回避成功後、ターゲットに95から99の物理ダメージを与え、一定の確率でしばらくスタン状態にします。... |
クラッシュ I 近接武器装着時使用可能シャドウ ウイング スキル レベル 28 から習得可能 10m以内にいるターゲットに刻印されているパターンを5段階まで削除して爆発させ、ダメージを与えます。タ... |
ヒール スプレンダー I 仲間または自分のHPを2144回復します。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 ターゲット選択... |