![]() | 自分は15m後ろに下がります。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 ターゲット選択したターゲット 詠唱時間直ちに... |
![]() | 使用可能共用 スキル レベル 16 から習得可能 自分の最大HPを60分間、10%増加させます。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受... |
![]() | 自分の最大HPを60分間、15%増加させます。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 ターゲット自分自身 詠唱時間直ちに... |
![]() | スキル レベル 19 から習得可能 (装着武器にしたがって変動)m以内にいるターゲットに155から159の物理ダメージを与え、自分は15m後ろに下がります。上の情報は... |
![]() | ARSLEEPとARPARALYZEが500増加します。スティグマ獲得上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 ターゲット自分自身 詠唱時間直ちに詠唱... |
![]() | ショック - ショック プローシブ上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 ターゲット選択したターゲット 詠唱時間直ちに詠唱 再使... |
![]() | 10秒間、攻撃速度を減少させます。上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 ターゲット選択したターゲット 詠唱時間... |
![]() | しばらくスタン状態にします。スティグマ獲得上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 ターゲット選択したターゲット 詠唱時間直... |
![]() | エクスプロージョンスティグマ獲得上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 ターゲット選択したターゲット 詠唱時間直ちに詠唱 ... |
![]() | 倒れた状態にします。スティグマ獲得上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 ターゲット選択したターゲット 詠唱時間直ちに詠唱... |
![]() | 62 から習得可能 15秒間、自分と周囲20m以内にいる最大6人の味方が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張り、3秒おきに582のHPが回復します(バリアは1 |
![]() | から習得可能 15秒間、自分と周囲20m以内にいる最大6人の味方が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを張ります(バリアは1回につき自分が受けるダメー... |
![]() | 63 から習得可能 ターゲットに197から201の物理ダメージを与え、パターンを5段階まで刻印します。連続スキル1段階上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタの... |
![]() | 63 から習得可能 25m以内にいるターゲットのHPをすぐに1035回復し、6秒間、2秒おきに1035回復させます。スティグマ獲得上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レ... |
![]() | 63 から習得可能 25m内にいるターゲットまたは自分のMPを2160回復します。スティグマ獲得上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変... |
![]() | レベル 64 から習得可能 10秒間、自分が攻撃を受けるたびに100%の確率でダメージを防ぎ、転倒状態に対する抵抗力が増加するバリアを張ります(バリアは1回につき、自分が... |
![]() | 倒れた状態にします。スティグマ獲得上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 ターゲット選択したターゲット 詠唱時間直ちに詠唱... |
![]() | 65 から習得可能 ターゲットに341から345の物理ダメージを与えます。ターゲットは10秒間、攻撃速度減少状態になります。連続スキル1段階上の情報は最少の基準です。ゲー... |
![]() | スキル レベル 61 から習得可能 15m以内にいるターゲットを挑発して自分に対する敵対値を増加させ、5秒間、強力な敵対値増加効果を維持します。スティグマ獲得上の情報は最少の基準... |
![]() | MPを3064回復します。スティグマ獲得上の情報は最少の基準です。ゲーム内ではキャラクタのクラス、レベル、装備のなどで影響を受け数値が変わります。 ターゲット自分自身 詠唱時間直ちに詠唱 再使用時間... |