ディーヴァの声
【朝までクラス談義】ボウ ウイング解体新書に対して投稿されたコメントの中で注目のテーマをピックアップしました。
ボウ職やったことないので…よくわからないのですが、勝手なイメージを描いてみました ..〆(-ω-*)
セクシーな装備にトラップを駆使して狩りされるボウウイングさん。
派手な矢の軌跡は他職からみてると、あこがれます!
変身も魅力ですよねぇ…モフモフ(*‘ω‘ *)
トラップ整理しました。
見直してみると、トラップたくさんありますね。。。
(パワーウィキのボウウィングスキル一覧と現実は結構差がありました orz)
※間違ってるかもしれないですけど、検証結果
No |
トラップ種類 |
効果範囲 |
効果対象 | 詠唱時間 | 再詠唱(CT) | CT重複 | 分類 |
1 | グルー | 5m | 単体 | 1秒 | 30秒 | ● | 種 |
2 | ポイズン | 5m | 単体 | 1秒 | 30秒 | ● | 種 |
3 | エクスプロージョン | 10m | 複数 | 2秒 | 1分 | ○ | 実 |
4 | スネア | 5m | 単体 | 1秒 | 30秒 | ● | 種 |
5 | クレアボイアンス | 30m | 複数 | 即時 | 30分 | ● | 無 |
6 | ディストラクション | 10m | 複数 | 2秒 | 30分 | ◎ | DP |
7 | バインド | 10m | 複数 | 2秒 | 2分 | ○ | 実 |
8 | ダスト | 10m | 複数 | 2秒 | 1分 | ○ | 実 |
9 | ヘバタイト(I) | 5m | 単体 | 即時 | 2分 | ★ | 種 |
10 | ヘバタイト(II以上) | 10m | 単体 | 即時 | 2分 | ★ | 種 |
▼CT重複欄
トラップを設置すると同じくスキルを使用した扱いになります。
例を参考にどうぞ。
例)
“●”の「スネアトラップ」を使用すると、「スネアトラップ」の再詠唱(CT)が30秒になります。
それと同時に“●”スキルは全て再詠唱(CT)が発生します。
つまり、「クレアボイアンストラップ」などのスキルも、使用してはいませんが、
30分の再詠唱(CT)が発生してしまいます。
▼「スネアトラップ」使用すると以下のようになります。
「スネアトラップ」 30秒
「クレアボイアンス」 30分
「グルートラップ」 30秒
「ポイズントラップ」 30秒
では、上記スネアトラップ使用し、30秒が経過したとして、
再度“●”スキルを使用すると「クレアボイアンストラップ」の再詠唱(CT)はどうなるのか?
なんと、“●”スキルの再詠唱(CT)がリセットされ一からCTが発生します。
⇒ 「クレアボイアンストラップ」
29分30秒 ⇒ 30分になります。
追記:
●スキル、○スキル、★スキル、◎スキル
それぞれ、CTが別のスキルですので、系4種類を順番に設置できると思われます。
(3種類までは設置することができることを確認、DP分“◎”は未確認です。すみません)
最初に謝っておきます。
本来書く予定の記事だったんですが、調査不足&検証不足の為に記事化に足りるコンテンツ量には満たされませんでした。
概要を書いておくので
コメント等で追記&検証してくださった方に、本記事の権利(採用の場合)を譲渡したいと思います。
(出来るかどうかわかりませんがセリコ本人の意思なのであとはジャルルンの胸先三寸ということで)
一応カテゴリーは④に該当するものかと思います。
きっかけはポエタAのPTでのアヌハルト戦に関して
PTに影がいなくて弓がいる構成。
通常のセオリーでは影がタンクをして25%スキルを回避するのですがそれが出来ない。
すると、PTの弓さんが「私がタンクするから大丈夫です」と
結果として、弓さんが問題なくタンクされてました
装備の詳細は不明ですがかなり良装備だったと思います。
具体的な内容は
ライカンに常時変身しフォーカス イヴェージョン Iを使って25%スキルを回避
タゲが流れたら弓で攻撃してましたがそれ以外は二刀(ダガー&ソード:恐らくMSODと何か)でタゲ維持
↑こんな感じでした。
因みに、よほどの装備がないと可能な方法ではないのかもしれませんが・・・・・
Myキャラin炎の神殿 でクロメデ相手にやってみた(PTには了承済)
ポリモーフ:ライカン III(天族)を使い(DP4K貯めた状態+DP4Kゼリーで計4回=8分の変身が可能)
武器はヘルブレイズ+ハグネスティレット(共に+10強化)
封魂石(高級)使用
タゲが流れそうな時は弓に持ち替えてスキル全力回し
ミゼラブルをフォーカスで確実に回避
上記を試してみたところ危なげなく弓でタンクが出来ました
流石に通常攻撃で即死するようなキャラじゃ出来ないかもしれませんが
これが可能ならば
覚醒神長(上層中央ID)やカリンティやタハバタ(ポエタ)その他いくつかのNMでボウウイングが活躍できるのではないでしょうか?
別に普通に盾やらソードがタンクすればいいじゃん
とか言われそうですが^^;
あくまで可能性、あくまでネタの1つとして
どうか検証してみてやってください(コメお待ちしてます)
リネ2ではシルレン、AIONではボウウイング一筋で頑張ってる自分ですが、熱く語ろうと思ったら既にレーシーさんはじめ語りつくされているって言うね!仕方ないから隙間を縫って発言するしかなくなってしまったじゃないか!(笑
というわけで、今のところ触れられてないとこだけ補填する形でフォーラムに貢献します。
トラップについて皆様書かれていますが、ダストトラップをはじめ、グルー・バインド等は通常スキルということで命中率がかなり悪いということをボウウイングの皆さんは良く知っていると思います。
魔石で底上げは出来ますが、MOBがノーマルであることが多いソロではともかく、PTで戦うエリートクラスになると体感5割くらい当たらずレジストされることが多い感じです。
そこで僕がオススメするのが、<ヘバタイトトラップ>と<スネアトラップ>です。
スティグマのトラップであるこの2つは、通常スキルよりも効果が高いため決まるとかなり戦いが楽になります。
特にヘバタイトは優秀で、即時発動な上にMOBの動きを一分強止めることが出来ます。命中率も抜群。
殴られたりチェーン職のバインドを後に入れられると解除されてしまいますが、たったひとつのスキルで一分間もの間敵を足止めできるスキルは、全職のスキルを見ても殆どこれだけのように思われます。
上手く使いこなせればソロでもPTでもこれほど使いやすいトラップは無いと思います。CTも2分とそこそこで、ゲイル系の上級ツリーには前提に含まれているため枠の邪魔にもなりません。スリープアローなんかよりも断然お得かと。まぁ状況にも寄りますが…
スネアトラップに関しては、命中率こそ低いですがソロで使うと1v1では最強スキルの一角と化します。効果は打ち上げて空中束縛。実はボウも敵を打ち上げられるってことを知らない方多いのではないでしょうか。しかしこんなに強いのに使う人が少ないのは何故かと言うと、上級スティグマのツリーに含まれていないからなんです。どうしてもラピッドアタックサイレンスに枠を奪われてしまい活躍の場が提供され難いんですね…
でも、これは逆に考えると、上級スティグマを使えるレベルになるまではスネアトラップを使ったほうが良いと言うことになります。
実際、僕は44でラピッド、45になってアタック覚えるまではずっと使ってまして、お陰で狩りがかなり楽でした。
Lv43以下の皆さん、是非一度スリープやサイレンス外してヘバタイトやスネアを入れてみて下さい。新しい光景が見えてきますよ^^
当てはまりそうなテーマがなかったので、「①ボウ(ウイング)の魅力」一本絞りで行きます。
なんとなく出遅れちゃったのでQ&A式にしてみました。
見方によってはプレイスタイルや魔力にも含まれる部分はあると思いますが、深く気にしたら負けだよね?
トラップの種類がよくわかりません。
説明を読めば大体の効果はわかるのですが、クールタイムや被るスキル、効果範囲などが把握できません。
トラップには種類が2つあり、消耗をするのが「トリピードの種」のものと「トリピードの実」のものがあります。
種タイプ→対象:1体 設置速度:1秒以下
実タイプ→対象:範囲内にいる全ての敵 設置速度:2秒
(例外:クレアボイアンストラップ)
クールタイムはそのまま種タイプと実タイプに分かれます。
なので 種+種 or 実+実 と言った設置の仕方はできませんが、種タイプのポイズントラップを設置して更に実タイプのダストトラップを設置する、種+実 のような設置は可能です。
ただし、同じ蔦型トラップやスキル同士では衝突・上書きが発生します。
D E
A B C
▲ ▲
グルー バインド
このような設置で、敵Bが先にグルートラップにかかり、後にバインドトラップが発動した場合
A:バインド
B:グルーにかかっているため、バインドにかからない
C:バインド
D:バインド
E:バインド
また、実タイプのトラップには人数制限がなく、範囲内の全ての敵を対象に取ってくれる魅力があります。
蔦型スキルの優先順位は以下の通りです。
1.グルー トラップ
2.バインド トラップ
3.ショック(天)/シャックル(魔) アロー
4.リストレイン
ショック/シャックルアローを上位の蔦型スキルにかかっている敵に放つと、それまでにかかっていた蔦型スキルによる足止め効果は解除されます。
また、ショック/シャックルアローの足止め効果は100%の確率で無効になります。
ショック/シャックルアローを除いては、優先順位の低いスキルを高いスキルが上書き。
優先順位の高いスキルに対して低いスキルを入れると、衝突を起こして低い方が弾かれます。
リストレイン中の敵にショック/シャックルアローを入れた場合は、アローの足止め効果が優先され、リストレインが解除されます。
ダストトラップが決まると敵の動きが不自然になります。
足止めが解除されるようですが原因がわかりません><
表記と効果が一致しないスキルです。
効果の特徴的な部分(=失明)だけに目がいってしまうと、確かに不自然に見えるかもしれません。
このトラップには複数の効果があり、失明・詠唱延長・もうひとつはMPの減少です。
この中で注目すべきはMP減少。
表記は外部リンク・パワーウィキ・果てはゲーム内においてまで「MP減少」と記載されていますが、実際には対モンスター・対人を問わず「HP減少」の効果が得られ、「MP減少」の効果は得られません。
そんなわけで。
平たく言うとDoTなのですが、発動開始で与えるダメージが何もないため、DoT一発目の減少のタイミングで初めてダメージとして認識されます。
しかし、このトラップによる効果自体はなんとヘイトがゼロ(ダメージは与えますが、ターゲットはもらいません)なので、「ヘイトを一切取らずに目を暗ますことだけができる超有用トラップ」のように誤解されていることが多いのです。
ヘイトはゼロでもダメージによる衝撃は発生するため、たとえばダストトラップが決まっている敵を寝かしつけても、HP減少の段階で絶対に起き上がってきてしまいます。
ご利用は計画的に・・・
特定のスティグマスキルでローブ職に嫌な顔をされます。
自分はただ、多リンクだから寝かせておこう、術士だから黙らせておこうと思ってやっているのですが・・・
ボウウイングでプレイする上での重要な注意点のひとつです。
ボウウイングのスティグマスキル、スリープアローやサイレンスアローは、それぞれ効果時間がローブ職の同タイプスキルよりも短いにも関わらずボウスキルが優先になり、他にかかっている同タイプスキルを強制削除してしまう厄介な特徴を持っています。
たとえばスペルウイングがスリープの詠唱をして寝かせてくれているところへ、2秒後に上からスリープアローを入れてしまうと、スリープアローが決まった段階で本来のスリープが消し飛ばされるため
スリープ(20秒)
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スリープアロー(12秒)
実際に敵を寝かせていられる時間(14秒)
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図のように敵を14秒しか眠らせられず、スリープのディレイ(15秒)に間に合わなくなり、最速で再詠唱をしたとしても1秒は絶対に動ける隙を与えてしまうことになります。
先にスリープアローが決まっていた場合は、スペルウイングのスリープが衝突として弾かれ、スペルウイングにはディレイだけがそのまま残ることになります。
一方でスリープアローのディレイは180秒・・・この間、再使用は出来ません。
じゃあどうすれば良いのか。
スペルウイングがいる場合は、スペルウイングさんに任せきってしまいましょう。
有用なシーンとしては。
1・2・Zが居て、Zにスリープ・2番にツリーが入っていて、2番のツリーが切れるまでに1番を押し切れなさそうだった場合、2番のツリーが切れるタイミングを見計らって一発。
スペルウイングの動きをよく見ておき、レジストされていたら補助で一発。
寝かせた敵を範囲で起こされてしまっていたら、すかさず一発。
このような感じです。
寝かせる行為ほどの重症ではありませんが、ボウウイングのサイレンスアロー⇔ローブ職の沈黙スキルも同様に、サイレンスアローが強制優先になるため、ボウウイングはローブ職のフォローとして動けるように心がけましょう。
沈黙被りの回避は比較的簡単。
自分がサイレンスアローを入れたいタイミングで、ローブ職が沈黙詠唱の声を出しているかどうかで決めてしまって良いでしょう。
もちろん、同発音の別のスキルを詠唱しているだけの場合もありますし、サイレンスアローが先に入ってしまうこともありますが、睡眠の被りほど気にすることはありません。
自分にかけるバフが気付いたら消えています。
とりあえず無詠唱・無消費の見破りスキル・クレアボイアンスを乗せ続けて、ブーストにアラート・フォーカスも・・・と思っていたら、いつの間にかクレアボイアンスやブーストが消えてしまっています。
欲張りはダメです(笑)
スキル・アイ系の「○○ アイ」と名称の付くものは同時に2つまでしか乗せることができません。
ここにはデフォルトのものだけでなく、スティグマ取得のアタックやラピッドも同じ条件で入ってくるので、全部含めてどの2つを使うかを常時選び、切り替えて行く必要があります。
3つ目を使おうとすると、最も古いものが押し出されて最新の2つが生き残ります。
チャントウイングのマントラと似た扱いですね。
パーティのソードとスペルの相性が悪く、身動きが取れません。
寝かせて・起こして・寝かせて・起こしてを繰り返されてしまい、それに対して誰も注意をせず、どちらが悪くてどちらが良いのかの判断もできないため、どう動けばいいのかわからなくて困っています。
きっと、ソードウイングは必死・スペルウイングはイライラ・・・こんな感じだと思います。
まず、パーティにシールドウイングが居る場合。
動きをスペルウイングに合わせて、起こされたものをトラップかアローで足止めしてしまいましょう。
ですが、大概こうなる場合はシールドウイングがいないケースが多いです。
ソードウイングは自分がターゲットをキープしなければ、他の人にターゲットが移ってしまうことを知っています。
シールドウイングのようにヘイトを上げるスキルが豊富なわけではなく、プロボーグの他は火力でヘイトを取り返すしかないシビアなクラス。
ヘイト管理は傍で見ているほど簡単ではありません。
範囲を振り回しているものの、結局ターゲットが流れてしまっているような場合は、おとなしく寝かせていた方が良いケースが多いので足止めに専念して下さい。
逆に、範囲スキルで起こすことでターゲットを維持できる場合や、みんなの足止めスキルが品切れ状態でどうしようもない場合は、無理に足止めを撃ち直そうとせず、ソードウイングの足元にダストトラップを設置して、自分も範囲攻撃に参加してしまいましょう。
もちろん、チャットがあるんだからお互いに注意・確認しあえるのがベストなんだけれど。
メンバーがその場その場でどう動くかは、その時にならないとわからないこともあるし、空気を大事にしたいことも・勇気を振り絞って発言を出来ないことも、きっとあるはず・・・
パーティのタイプによってスタンスを自由自在に変えて動けるのは、ボウウイングの大きな利点です。
敵のトラップが上手に壊せません。
大概はソードウイングが範囲で壊してくれるけど、シャワーは選択していないし、アローストームのディレイを待っている余裕もないです。
敵がトラップを設置するタイミングは決まっているため、マクロでトラップを指定するのが最も確実に早く処理できます。
でも、マクロって難しそうだし種類によっていちいち変えてらんないよ!って人もいるはず。
そんなあなたはコレ。
まず、スキルを入れて戦いながら、Tabキーを押した際にトラップを置いてくる敵しかターゲットがいない(他の敵にターゲットが変わらない)ようになるまでホイールをまわし、カメラを接近させます。
次に、敵がトラップ設置前のスキルモードに入ったら、Tabを連打しながら戦います。
Tabキーが他のものに移ったら、すかさず何でもいいので攻撃を入れます。
カメラを接近させるのは、該当する敵とトラップ以外を視界に入れないことで、Tabを押した際に絶対にトラップにしかターゲットが移らないようにするため・・・早い話が誤射回避です。
トラップ破壊にもコツがあり、発見から破壊までのスピードが、連続スキルの2or3段階目>攻撃スキル>通常攻撃 の順になっているので、敵がトラップ前スキルを使い始める頃になったら単発スキルを優先して使い、敵のトラップ前スキルの使用が終わると同時くらいに連続スキルがあるものを、Tabを押しながら撃ち込んで行くと、より素早くトラップに当てることができます。
マクロは、天魔両用でスティールクロウ号を例に。
/target スティッキー トラップ
この一文を入れたマクロを使うと、カメラの遠近をぐるぐる変えなくても、マクロ連打していれば自動的にトラップにターゲットが向きます。
ここでは船を例に出しましたが、どこに行ってもトラップダメージの回復は結構キュアウイングの負担になるし、毎回安定してトラップを壊してくれるボウウイング!となると特にタンカーさんには可愛がられると思いますよ!
早く壊してくれれば「まだあるのかな?設置前に倒せたのかな?どこにあるのかな?」と言う地味なパーティメンバーの心配もなくなるし、オススメのリアルスキルです。
用途のよくわからないスティグマの使い道が知りたいです
欲しいスティグマの前提なので仕方なく入れていますが、イマイチ使い道がわかりません。
個人的な観点から長所と短所を載せてみました。
一般的な人気と反比例するような書き方になっているのは、わざとです。
【バックワード スラッシュ】
空中戦だと使えなくなるし、何より敵と接触しなければならないのが遠距離型のボウウイングには辛すぎる・・・と言った意見が多いようです。
このスキルはトラップが得意な人向けで、設置をしたあとすぐに飛び退ける利点があります。
接触は避けられないものの、スタンと言う小さくて大きなオマケも付いてくるため、思っているほどの不便さはありません。
また、瞬間移動スキルであるにも関わらずターゲットが切れることがないので、PTのキュアウイングやチャントウイングの負担にもならないスティグマです。
【マザー ネイチャー ブレス】
POTのような間隔で回復するなら神スキルだけれど、詠唱長いし自然回復が増えたところで・・・と、思ってたよ俺も!
このスキルはのんびり単騎で反復やエリートの引き狩りなどが主流な人向けで、基本的にはダメージを受けないスタンスで狩りをするボウウイングの減ったHPを、POTなしで回復していく治癒効果があります。
・・・と言うのは一般的な話。
実際には戦闘を避けた潜入や格下の敵対種族狩りにも向いており、自然回復扱いであるがゆえに回復ログが出ないため、POTログを出すことなく体力をキープできるメリットもあります。
奇襲を得意とするボウウイング。
透明中、スキルやアイテムを使用できない状況下においては心強いスキルです。
【ヘバタイト トラップ】
グルートラップやバインドトラップの陰に隠れてしまっている可哀想なスティグマ。
ディレイが長く対象は1体のみと、双方の悪い部分を取ったようなイメージがあり、なかなか使いどころが・・・と思いきや、よく見てください。
「即時詠唱」
トラップにして設置時間なしで即足止めができ、命中率も高いため、ソロでもパーティプレイでも大活躍。
倒すことよりも倒されないことが重要になってくる高階級になるにつれて、できる子へと姿を変えて行く素敵スキルです。
【ブレス ボウ】
こちらは比較的使用者の多い人気スティグマ。
欠点は、効果1分に対してディレイが3分あることなんだけれど、他のアイ系スキルと被ることもなく、無難な使い勝手です。
よって、特筆すべきことは何もありません( ´,_ゝ`)
【アタック アイ】
こちらも人気の一品。
人気はあるものの、他のアイ系スキルと被る点や消費MPが大きい点。
防御が下がることに加え、何より詠唱があることが効果の代償でしょうか。
見た目の説明とは裏腹に、利点と欠点の両方をしっかりと把握しておかなければ使いこなせない難しいスキルでもあり、されどやはり30%の恩恵は大きく。
PS(プレイヤースキル:操作する人の腕)に大きく左右されるスティグマです。
【アロー シャワー】
射程が短く、範囲の狭さと火力の低さのおかげで、既存のスキルと比較すると見劣りしてしまうスティグマ。
その分回転が速く、攻撃スキルが枯れ気味なボウウイングにとって手数が増えるのはありがたいもの。
何より消費MPがゼロなので、取っておいて損はしないはず。
対人こそ不向きですが、トラップ破壊や他クラスの範囲のお供に・・・意外と汎用性があります。
全部使ってみて書いてるので嘘は言ってないはず・・・だけど、思い違いとか勘違いとか多い奴なので、「ここヘン」とか「この書き方だと明らかに誤解する」とか文句とか苦情とかあったら遠慮なく教えて下さい。
懐いてみたり、噛みついてみたりするかもしれません(*・_・)
/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄/ ̄
【編集履歴】
2010.04.13
完全な誤記を修正。
蔦型トラップの優先順位を追加。
2010.04.14
一部のスキル表記が特定の種族に偏っていたものを修正。
2010.04.16
タイトルを投稿開始時のものに巻き戻し。
スキル:バックワード スラッシュに関する誤記を修正。
ヒラウバナン!ヒゲ紳士です。
ボウウイングと聞けば参加しない訳には参りません。
ライカンに変身できる夢の職業!それがボウウイングです!( ゚∀゚)ノ
ライカン姿で、お好みの弓や短剣を構える事が可能です。
踊ったりキスしたりプロポーズしたり、やりたい放題です。
唯一の欠点は、ポリモーフ・ライカンの効果が2分間と短い事でしょうか。
カップラーメンが食べられませんね。
そんなボウウイングになってみたいと思ったそこの貴方!
キャラクター作成時に重大なポイントが御座います。
小さいキャラを作れば小さいライカンに、
メタボなキャラならメタボなライカンになれるのです!
ここテストに出るよ!
男キャラと女キャラで変身後の姿が違います。
ワイルドさを取るか、セクシーさを取るか、悩むところですね。
因みに紳士のペッt・・・じゃない、サブは小さいライカン(♂)です。可愛いよ!(*´д`*)
個人的最大の魅力ではありますが、ライカンの事しか書かないのも流石にアレなので、
その他の魅力を、レギメンに聞いてみることにしました。
・・・あ、あれ? 何も聞けなかった・・・
このネタをこの場所に投下しても良いのか悩みましたが(本人には許諾済)
秘密にしておきたいほど、ボウウイングの魅力は素晴らしいと言う事で。
ラセピエル☆
賢者タイトル3週目に入りましたセリコです。
採用してもらえる限りは続けていこうかと思います。
今回はボウウイングということで私もサブキャラで遊んでいるのですが
主に惹かれた魅力と装備のコーディネートに関して。
①ボウの魅力
私が惹かれたのはその派手なエフェクトのスキルだと思います。
50LVのスティグマスキルですが矢が3匹のグリフォンになって相手に突っ込んで行きます。
かなり派手なエフェクトのスキルです。
グリフォン アロー Iも同様ですね(こちらはグリフォン1匹)
LV40で覚えるボウウイングの代名詞のようなスキル
左右に人が増え(分身?)一斉に矢を放つ範囲スキル
通称:おっさんスキル
※分身がキャラの男女関係なくおっさん(男性)だからということからきてるらしいです。
⑤コーディネート
両手合成が実装されたら色々と注目される装備が多いと思います
クライング ドラゴン キング ボウはグリフィスさんがオススメしてましたので
私は40LVの武器をw
※魔族Verだとダーク ドラゴン キング ボウが色違いであるようです(赤く光るようです)
戦闘時は中央の蒼い部分がバチバチと光ります
移動などのモーションにあわせて青色の軌跡が残ります
シンプルなデザインが多い弓において目立つことは保証します
また、クライングドラゴンキングに比べると素材面では製作しやすいのがオススメです
・・・・・性能は微妙ですが^^;(そこは両手武器合成に期待)
Myキャラからですが・・・・・
ディバ武器の弓はデザインいいですよねー
マスター シャイニング ストロング レザー ショルダーガード
どうしても製作スキー&達人としてはスピでもやった気がしますがw
製作シャイニング品を
全体的に青~紫なカワイイデザインなのですが・・・
武器を出すとあちこちが青く光ります
SSじゃちょっと分かりにくいんですが
防具の色と光具合の色のコントラストがなんとも綺麗です
では、今回はこの辺で。
撮影協力:ニンファドーラ@まったり子猫亭
【4/14追記】
スキルを1つ追加(SSは間に合えば追加予定)(-ωー)
前の記事からの続きになるよ!
でも、コーディネートしか見ないって人は前の記事見なくて大丈夫だよ!
⑤コーディネート
私からのお勧めコーディネートはこの3つ!
1.クロメデ様アレンジスタイル
拡大版(クリックで大きい画像) 全身画像
この装備はこんな組み合わせになります。
胴:マスター ソリッド レザー アーマーorアルチザン シャイニング ソリッド レザー アーマー
肩:マスター ソリッド レザー ショルダーガードorアルチザン シャイニング ソリッド レザー ショルダーガード
脚:マスター ソリッド レザー レギンスorアルチザン シャイニング ソリッド レザー レギンス
手:エイリン グローブ(ホームベル フラワーで染色)
足:エイリン シューズ(ホームベル フラワーで染色)
天魔のアイドル、クロメデ様の装備から少しトゲトゲを取った見た目になります。
クロメデ様に憧れてボウ ウイングを始めた人に一番お勧めする装備スタイルです♪
2.ディーヴァニオンアレンジスタイル
拡大版(クリックで大きい画像) 全身画像
頭:無し
胴:フラッシュ レザー アーマー(ホームベル フラワーで染色)
肩:フラッシュ レザー ショルダーガード(ホームベル フラワーで染色)
脚:ディフィーテッド ガーディアン レザー レギンス(染色剤:トゥルー ホワイトで染色)
手:エイリン グローブ(ホームベル フラワーで染色)
足:エイリン シューズ(ホームベル フラワーで染色)
みんながいつかは装備するディーヴァニオン装備をアレンジした見た目になります。
Lv30台のボウ ウイングの女の子にお勧めする装備スタイルです♪
3.ディフィーテッドアレンジスタイル
拡大版(クリックで大きい画像) 全身画像
頭:無し
胴:ディフィーテッド ガーディアン トップス(ホームベル フラワーで染色)
肩:ディフィーテッド ガーディアン ショルダーガード(ホームベル フラワーで染色)
脚:ディフィーテッド ガーディアン レザー レギンス(染色剤:トゥルー ホワイトで染色)
手:ディフィーテッド ガーディアン グローブ(ホームベル フラワーで染色)
足:ディフィーテッド ガーディアン シューズ(ホームベル フラワーで染色)
人気の高いディフィーテッド ガーディアン シリーズのローブ装備をアレンジした見た目になります。
ディフィーテッド ガーディアン シリーズのローブ装備を愛用してて、
いつもとちょっと違った雰囲気を出したい人にお勧めです♫
4/13追記
ついに50になったよ?なっちゃったよ!?
てことで、記念にお勧め武器も紹介!
武器を構えた時(クリックで大きい画像) 背に背負ってる時
ハイドした時に武器が6秒ぐらい消えてくれないみたいだけど、
透き通った武器って何か惹かれない!?
いいなって思った人は是非形状変更してみて下さい♪
それじゃ、この辺りで。DJ★ジャイまたね♪
あ、今回はボーナスパールよろしくー!
なんてねー('з')~♪
人口比率を見させていただきましたが・・確かにボウウイングは、現時点で人数が少ないですね。
ストライダーからのシャドウが多いのに対してボウは人気がありませんでした。
人気のない理由に矢にお金がかかることとボウウイング自体が大器晩成型なので序盤の育成は厳しいといった事が挙げられます。
しかしボウウイングの未来は、とても明るいし人口比率も増えると思います。
理由としては両手武器の合成(予定)があります。
同じストライダーのシャドウが武器合成にほぼ無縁のため
それだけでもこれからキャラクターを作る人は選択に迷うことになるのではないでしょうか?
弓は火力がイマイチといったイメージが払拭される
のは大きな変更だと思います。
おしゃれ装備のおすすめは・・クライングドラゴンキングシリーズです。(天族専用)
武器は思った以上にかっこよくドラゴンの口から矢が飛び出すような感じです。
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続いて防具ですが
男性バージョンの場合・・・黒と紫をベースにした珍しい染色で課金アイテム以外での黒装備は珍しいです。
女性バージョンの場合・・・紫をベースに作られていてスカートは青といった形になっています。
ハロー!DJ★ジャイ♫
またまた採用ありがとう!
前回はレベル高すぎて採用されないと思ってたよ(^^;
さてさて、やっとこのお題が来たね!
前のスピリット ウイングの時には参加出来なかったけど、
今回ならボウ ウイングとしてLv48まで頑張ってる私も参加出来るね♪
っていうか、私の為のお題?(笑)
ごめん、それは言い過ぎた。
それじゃー、記事を書いてくね。
今回は全部私の個人的な主観だよ♫
て、また記事が切れたから二つに分けたよ!
①ボウの魅力、②ボウの魔力、③ボウ育成
の3コーナーはこの記事に。
⑤コーディネート
のコーナーは次の記事に書いておいたよ。
①ボウの魅力
ボウの魅力といえば、やっぱり他の職業と違って、ちょっと上手に操作出切るとエリートMOBも狩れちゃう面白い操作性♪
走りながら25mぐらい(厳密にはLvによって変わります)の距離まで通常攻撃出来るから、
敵から逃げながら自分は攻撃を受けずにMOBを攻撃する事まで出来ちゃいます(´▽`)b
これにスキルとかも絡めてやると、遠距離攻撃をしてくるMOBと自分より足の早いMOBで無ければソロで狩れてしまいます♫
そして、高レベルになった時の瞬間火力の大きさ!
高レベルになるまではお世辞にも火力がある職業と言えなかったんだけど、
高レベルになってアタック アイ Iとラピッド アイ Iを手に入れたら全然違う火力になります。
スキルを一通り撃ったらノーマルのMOBが倒れてるなんてのは当たり前。
アタック アロー Iでいいダメージが出てくれば3発程度でノーマルMOBを倒せることも!
と、単純に強いよー!と書いてきたけど、まだまだこれだけじゃないよ!!
スペル ウイングさんには負けちゃうけど、CC(クラウド コントロールCloud control )だって結構出来る!
ソロ狩りの時にも大変お世話になるスネア アロー Iで一匹鈍足にして連れ回しながらもう一匹を攻撃したり、
ダメージソーススキルとしても優秀なシャックル アロー Iで一匹足止めしたり、スリープ アロー Iで眠らせたり、
またまたちょっと前提としてトリピードの種やトリピードの実が必要だけど、
グルー トラップ I、ヘバタイト トラップ I、バインド トラップ Iで一気に複数の敵を足止めしたり、
スネア トラップ Iで空中束縛にしたり、
ダスト トラップ Iで失明や詠唱時間増加といった状態にして仲間がダメージ受けにくくしたり出来るよ!
※ダスト トラップ Iは現在バグかどうかわかりませんが、効果が説明と違うようです。詳しくはアデン王子さんの記事で!
そしてそして♫
忘れちゃいけない魅力がクレアボイアンス アイ Iによるベーシックハイドの見破りと、
ディテクション アイ Iによるアドバンスハイドの見破り!
特にクレアボイアンス アイ IはCTが10秒なのに対して効果は1分♫
その気になれば常時ベーシックハイドが見破れます(´▽`)b
更にハイド Iも持っているからシャドウ ウイングに対しても先手を取るのが難しくなかったりします♪
更に他の職業の人には出来ない事がまだあります!
それがポリモーフ:ライカン I!DPが2000必要ですが、ライカン族に変身します♫
他の職業の人はどんなに頑張ってもライカンに変身出来ないので、ボウ ウイングの特権です♪
そして、これは姿が変わるだけでなく、自分の物理攻撃力、攻撃速度、移動速度が大幅に上昇します!
ライカンに変身してる間の敵を倒す速度は凄いですよ♪
②ボウの魔力
実は私、魔法が大好きなんです。
某人気MOB狩りゲームなんて魔法が無いって理由でプレイしなかったぐらい魔法が好きです(笑)
当然、このゲームでもスペル ウイングをやりたかったです……。というかスペル ウイングを育ててました!
でも、以前【イベント】 新規キャラクター応援キャンペーンってのがあって、
Lv30まで育てた時のプレゼントに誘惑された私はスペル ウイングと同じように遠距離攻撃が出来るボウ ウイングを始めたのでした。
ホントはLv30で止まっちゃってたハズなんだけど、チャント ウイングの相方が出来て気付けばLv48に(笑)
今じゃ軽く魅力を書いても上記ぐらいの文章の量になっちゃうぐらいボウ ウイングが好きになってしまいました♪
今の目標は早くLv50になって相方とポエタに行くこと♪
物理職なんて大っ嫌いな私が夢中になるボウ ウイングの魔力。
あなたも体験してみませんか?
やれる事が沢山あって楽しいですよ♪
③ボウ育成
育成ってやりたいように育てるのが一番だと思います!
でも、友達がボウ ウイングを育て始めたので、魔族のボウ ウイング育成方法を私の経験から書かせて貰います。
・Lv1~9 ストライダー時代
まだ弓が使えず、ダガーやソードがメインの武器になる時代です。
基本はクエやミッションを順番にこなして行けば苦も無くレベルが上がっていきます。
ただ、Lv5でトゥーハンド ウェポン マスタリー Iというスキルがあります。
これを覚えないとLv5から上の戦闘が辛くなるので、
忘れずに習得して、更に両手にダガーとソードを装備して下さい。
… NM …
ここで狩っておくと楽になるNMはバルキー ペーレルとハンマー ヒール ドーリン。
リポップするのもそれなりに早いのでペーレル レザー レギンスやドーリン レザー シューズを
取るまで頑張ってみるのも悪くないです。
・Lv10~18 ボウ ウイング 見習い時代
弓は使えるようになるけど、残念ながら弓を使うのはまだ早いですorz
ここで弓を装備しても通常攻撃は弱いし、スキルも揃ってないしでソロが厳しいだけです。
ディーヴァの儀式(魔族)で、パスト イグジステンス ソードを貰って、
まだシャドウっぽく二刀で頑張るのをお勧めします。
この時代もクエやミッションを順番にこなして行けば苦も無くレベルが上がって行きます。
Lv16が見えてきたらイドゥン湖の特殊グレードの宝箱を開けて
トレジャー ハンター ダークとトレジャー ハンター ブレイドを取るとLv上げが楽になります。
・Lv19~24 ボウ ウイング 始めました。時代
Lv19になってアタック アロー Iを覚えるとやっと弓が使えるぐらいの物になります。
ランダムダメージなので安定はしないですけどね。・゚・(*ノД`*)・゚・。
お金ある人はこのタイミングでシャイニング ウインド ロングボウなんて装備するのもいいかもしれません。
お金が無い人はPTを組んでブラック クロウ族のクエやミッションをやるついでにNMを狩って、
ブラック クロウ ロングボウかブラック クロウ チーフテン ロングボウが取れるのを祈りましょう♪
この辺りのレベルからクエやミッションだけでは辛くなってくると思います。
モルヘイムのクエやミッションを順番にやるのもいいですが、
ブラック クロウ族のエリートMOBを弓で引き狩りするのも美味しいです。
引き狩りの方法はこんな感じです。練習がてらLv19~21ぐらいはチャレンジしてみるのもいいかもです。
1.MOBをターゲットする。
2.カメラを逆に向ける。
3.スネア アロー Iを撃つ
4.走って逃げる。
5.ジャンプして走っているキーを離す。
6.空中に居る間に通常攻撃orスキル発動。
7.着地と同時に4に戻る。
なお、装備が良ければ引き狩りせずに二刀で戦っても押し切れます(^^;
ちなみに、Lv22~24はモルヘイムのタンブラー ファンギがお勧めです。
… スティグマ …
Lv20になったらスリープ アロー Iとアロー シャワー Iのスティグマを装備すると楽になります。
特にスリープ アロー Iは今後もずっと使えるスキルなので必須スキルぐらいに思っておいてもいいかもです♪
… NM …
ここで狩っておくと楽になるNMはデス チル スターレア。
Lv20台ずっとお世話になれるスターレア レザー グローブが貰えます。
・Lv25~28 ノフサナ訓練所時代
ペアで行くと経験値が物凄く美味しいですが、訓練所 瞬間移動士を倒すのがとても辛いので3人以上で行くのを推奨します。
(というかうちはペアで倒せませんでした。訓練所 瞬間移動士までは行けたんですが…。)
ノフサナ訓練所に入れない時間はアビス下層部のサルファ ツリー列島で龍族狩りがお勧めです。
このレベル帯はノフサナ訓練所のお陰であっという間に終わると思います。
… スティグマ …
余裕があれば、Lv28でアロー シャワー Iをブレス ボウ Iに付け替えると戦闘が少し楽になります。
1分間攻撃力20%UPの恩恵は地味に大きいです。私は未だにお世話になってます(^^;
CTが長いのがちょっと残念。
… NM …
ここで狩っておくと楽になるNMは偵察隊長 ルミオン。一時間ぐらいでリポップします。
スナイパー レザー アーマー、スナイパー レザー レギンス、スナイパー レザー ショルダーガード、
スナイパー レザー グローブ、スナイパー レザー シューズといった装備を落としてくれるので何度も狩るといいですよ♪
・Lv29~37 炎の神殿時代
ドロップ率が低かろうがなんだろうが、やっぱりクロメデ シリーズの魅力には勝てない!
誰もが通いまくる炎の神殿。レベルが上がってくるとペアで挑戦するのも結構楽しいです♪
入るための前提としてミッションのアビス キーがありますが、6人集めてサクッと終わらせてしまいましょう。
このレベル帯は炎の神殿のお陰で、炎の神殿に行かない時はクエやミッションを消化してるだけで
十分スムーズにレベルが上がっていきます。
ただ、そろそろ武器を替えないと火力不足が厳しく感じてくるレベルでもあります。
Lv30になったらセレスチャル ドラゴン ボウやウィズダム ロングボウといった辺りの武器をどうにか手に入れてみて下さい。
また、炎の神殿でクロメデ ロングボウかホワイト ブレイズ ロングボウが取れるとLv35以降が楽になります。
え?私?取れなかったに決まってるじゃないですか。・゚・(*/□\*)・゚・。ウワァーン
防具はフルディーバある人はお金が節約出来るとこですね。
無い人は33のマスター ストロング レザー グローブとマスター ストロング レザー シューズを
なんとか買えるといいんだけど、買えなかったら買えなかったで…!もっと大事で高い物は40で来ちゃいます!
… スキル …
Lv34でフォーカス ラピッド ボウ Iが覚えられます。PTでの火力UPスキルとしては絶大な効果を発揮しますが、
ソロで使うのは自殺行為なので気をつけて下さい。このスキルを発動している最中にタゲが来たら、
スキルアイコン右クリックして強化魔法除去を素早く行うと被害が少なく済みます。
… NM …
ここで狩っておくと楽になるNMは当然コラプト ジャッジ クロメデをはじめとする炎の神殿のNM。
これだけじゃ、ちょっとアレなのでもうひとつ彷徨いのガザンを。
詳細はPWに無いのでこちらをどうぞ「PWに載っていないNMと、魔族なら一度は狩りた...」
・Lv38~40 毛狩り時代
ただひたすらフォグ メーン族関連のクエやミッションをこなす期間です><;;
メンドクサイですが、宝をかけた提案とフォグ メーン ライカン退治とミッションは終わらせるように頑張って下さい。・゚・(*ノД`*)・゚・。
ソロもフォグ メーン族のエリートMOBを引き狩りするといいですよ♪
あと、40になったらスティール クロウ号に行けるようになります。
50の人も一緒に回ったりする事が多いので経験値的には期待出来ませんが、
反復クエを終わらせるとユニーク装備が手に入るので、
暇があると行くようにするのをお勧めします。
さてさて、40になったらこれを買え!みたいな武器があります。
それがこれマスター 強化サリックス ボウ!
作るの大変だし、委託販売の値段は高いしで大変です!
でも、頑張って手に入れてみて下さい。+10しておくと50までいけちゃいます!
私はこれ手に入れるのに必死になりすぎて友情を壊しかけました……。・゚・(*/□\*)・゚・。
みなさんはほどほどに……(^^;
… NM …
ここで狩っておくと楽になるNMは母を失くしたラム!
ラム レザー アーマーを高確率で落としてくれますよ♪
・Lv41~42 アルキーミア研究所時代
リンクが酷くてなかなか行きたくない人も多いんじゃないでしょうか?
私は逆にそれが楽しくて行きたかったりするんですが、人がなかなか集まりませんでした(笑)
ここに通う目的はクエやミッションの為はもちろんですが、もう一つがシャックル アロー Iのスキル本の為!
ダメージソースとしてもCC用のスキルとしても重宝するので頑張ってみて下さい♪
ソロではアルキーミアの入り口に居るエリートMOBが美味しいです。
レパル団の法師はスリープを撃った後、0距離無詠唱の魔法を撃とうとしてきます。(例外もあります)
この為、スリープをフォーカス イヴェージョン Iで避けてしまえば、後は何もせず追ってくるだけになってしまいます。
なので、近づけさえしなければ監視隊 エリート法士が一番美味しいMOBだったりします。
サイレンス アロー Iを使うと通常攻撃に戻ってしまうので、気をつけて下さい。
・Lv43~44 ドラウプニル洞窟時代
クエやミッションヴォカルマ軍せん滅作戦の為に来ます。
一気に全部のクエとミッションをやろうとすると、物凄く時間がかかるのでお勧めしません!
私と相方は一気にやって死に掛けました(;´Д`)
NMを倒すと47ユニーク装備や50ユニーク武器が手に入りますが、
もうちょっとレベルが上がってから来るのをお勧めします。
ソロではフロスト アイブロウ族の前線基地等のエリート龍族MOBを狩るのが美味しいです♪
ただ、油断すると死ぬので気をつけて下さい。
… クエスト …
43になると[潜入]友の行方を受けれるようになります。
このクエストから続く連続クエストを終わらせるとベトーニ シリーズが手に入りますが、
ベトーニ ロングボウはマスター 強化サリックス ボウを取っているといらないので別の物を貰うのをお勧めします♪
・Lv45~50 ブルストホーニン引き篭もり時代
基本はクエとミッションをこなしていくと簡単にレベルが上がって行きます。
ここまで来るとクエやミッションの報酬の経験値が凄いですね(笑)
一通り終わったらプラチナコインが貰える反復クエストをやるのがお勧めです。
コイン装備はOPが微妙なので必要ないと思いますが、それなりの金策になります。
また、上級スティグマのクエストも受けられるようになります。
ささっと終わらせて強くなっちゃいましょう♪
… スティグマ …
Lv45でラピッド アイ Iが覚えられます。弓の飛距離が15m短くなるという欠点がありますが、
影響を受けるのは25m以上の通常攻撃とスキルだけです。
ブルストホーニンではノーマルMOBばかりとの戦闘になるので、
このスティグマを装備しておくと効率が物凄く良くなります。お勧めです♪
長々と書いたけど、育成はこんな所かな?
書いた本人がまだ48で申し訳ないですが、
もうちょっと引き篭もって早く50になります(笑)
何か抜けてるなぁと気づいたらちょこちょこ編集して良くしていきます!
切れたので次の記事ボウ ウィングの魅力その2:コーディネートに続きます。・゚・(*ノД`*)・゚・。ウワァーン