良かったこと
特に書き出すことでもないかもしれないですが、PT募集の際に、必ず必要な回復職。求められる職なので、
PTに参加するのが他職よりは楽なのが一つと、ソロ時の狩りでは、その豊富な回復スキルによって死ににくさを利点に、安定した狩りを行える点ですかね。
悪かったこと
PTの構成によって、キュア職としての大変差が変わってくる点ですかね。詳しく述べると、
例えば、構成メンバーに盾職さんがいない場合。つまりはソードさんがFA(ファーストアタック)を担う時の場合。
定期的にプロボーグ(敵の敵意を上げるソードウィングのスキル)を入れてくれない場合。敵が一体の場面ではそれでもいいのですが、
例えば、2、3対を相手にする場合。ターゲットが他の味方に飛び火したり、キュアにもターゲットがくるので回復職としては、プロボーグは必ず入れて欲しいスキルです。
その他にもチャントさんへ
ピンチに陥ったとき、キュアのHPに異変を感じた時、必ずHPを回復してあげてください。キュア職方は大抵PTメンバーのHPは頻繁に気にしていますが、そこに一生懸命になり過ぎて、自分のHPが減っているのに気づかない。私自身もたまにやらかしますが、敵の攻撃がこちらに来ていることに気づかず死んでしまう時があります。
パワーウィキにも同じことが書かれていますが、キュアを回復できるのはチャントさんだけです。サッカーで例えるならキュア職は、PTの最後の砦を守るGKなら、チャントさんはその全体を統括できるMF、司令塔なんです。そこで、チャントさんがキュアの異変にいち早く気づいてヒールをしてくれると、PTの体制を立て直すことが容易になります。
後は、悲しいかな。人の感謝がいまいち伝わってこない職でもあるかな。前衛職とかなら火力があるとすごいってなるけど、
回復職はひたすらに回復がメインで、まぁ地味なんですよね。例えば、リンクして、PTが壊滅するかも知れないときを、自分のスキル出しのタイミングや、スティグマのスキルで安定の状態で何事もなかったように狩りを終えた後・・・・・・
キュア自身には達成感がすごくあるけど、他職からしたら、「え、普通ジャン回復職なんだからっと」
まぁ、つまり賞賛して欲しいのであります。多少露骨でもいいので、持ち上げてくれると他のキュアの方はどうかわかりませんが、私はモチベーションが上がって、さらに「死なせてなるものか!!!キッり」となるのでその点を他職の方にわかってほしいかも。
魅力
大黒柱。この職がなければPTはおろか、要塞戦などのコンテンツを100パーセント楽しむことが出来ない。
それだけやりがいのある職だと私は思います。