プレイ前の準備をはじめ、基本操作、クエスト攻略、クラス指南、はたまたプレイ料金お支払いのご案内まで、幅広い情報を網羅している。
しかし、その圧倒的な情報量を掲載したパワーウィキには、まだまだ未踏の地(ページ)が存在するのだ。利便性の高い情報という名の"お宝"が、日の目を見ぬまま埋もれていくのは至極残念のことである……。
そこで立ち上がったのは、自らの足でパワーウィキの全ページを踏破する探検家・藤川隊長!(in天族)
彼は、まだ見ぬ実用的で希少価値の高いページを見つけるため、日夜パワーウィキ内部を探索し続けているのだ。
そんな熱血探検家が、無駄に慎重に熱くお送りする『パワーウィキの歩き方』(略して『パワ歩』)では、藤川隊長の探究心を礎に、実用的で利便性の高いページをピックアップしていく。
プレイヤーたちの汗と涙とロマンが詰まった魔境・パワーウィキの全貌を、ともに紐解いていこう――。
【毎週月曜日更新】
【案内人 隔週ローテーション】
清く、正しく、美しくをモットーに、今日もパワーウィキ内部を探索。 |
日頃からパワーウィキ内部を探索している私だが、ここ最近は、名誉編集者のみなさんの活躍が目に付く。いやはや、パワーウィキのより良い環境作りのために、汗水流して各項目を手掛けてくれることは、感謝至極に存じる。
そんな名誉編集者のみなさんの活躍に刺激され、今回は、私藤川も微力ながら各項目(ページ)の修正・追加をお手伝いさせていただく所存! もちろん、実用的で利便性の高い項目(ページ)のピックアップと併せてだ。
まあ、私としてもパワーウィキ内部の中途半端な作りを見るのは、いささか抵抗があるもの。皆の衆、パワーウィキ内部の秩序と平和は、私たちに任せてくれたまえ。ハッハッハッハ!
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いま一度、自分のステータス画面をチェックしてみよう。 |
把握しているようで、なかなか理解できていないステータス。すべての能力値の影響・役割を、覚えている人も少ないのではないか? 『アイオン』には、1次ステータスと呼ばれる6種類のステータス(STR、VIT、DEX、AGI、INT、WIL)と、1次ステータスの能力をより細分化された2次ステータスが存在するのだ。
これから各能力値の影響・役割を覚える人には申し訳ないのだが、いやねぇ、じつはEpisode 1.9から新たな能力値が追加されたんだ。追加された能力値は、治癒量増加、魔法クリティカル、魔法クリティカル抵抗、魔法クリティカル防御、物理クリティカル抵抗、物理クリティカル防御の計6種。
私藤川は、ソードウイングとして、2つの物理クリティカルの新規能力値が気になるねぇ……。どのように影響していくのか、至極楽しみだ。これからはステータス画面を、いままで以上に意識してチェックしていこう。
ステータス項目にて、新規能力値の情報を追加、追加ー! |
Correction addition 藤川隊長の突貫作業 01
むむ、いやはや、さっそく修正・追加が必要の項目を見付けてしまったようだ。しかし、心配することはない、パワーウィキ内部の探検家として、私が責任を持って修正・追加をしていくぞぉ。
今回の修正・追加ポイントは、上記で説明した新規能力値が掲載されていないところだ。「ステータス」項目には、たくさんのプレイヤーが訪れるため、きちんと新しい要素を追加しておかねばな。
よぉーし、トンチン、カンテン、ドンドン、ビーゴゴゴ(作業中)……ふぅ、作業完了だ。これで、またひとつ、パワーウィキが成長したなぁ。
・関連ページ:ステータスバー
・関連ページ:ステータス ウィンドウ
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パーティー検索ウィンドウ導入のおかげで、人が集まりやすい!? |
いまいち使い方を把握していない人、はたまた存在自体を初めて知った人、ぜひ、この出来たてホヤホヤの「パーティー検索ウィンドウ」項目にて、使い方を学んでおくのが吉であろう。そして、積極的にパーティー検索ウィンドウを活用していこう!
・関連ページ:パーティー
・関連ページ:敵対値
・関連ページ:チャンネルとチャット
・関連ページ:パーティーに入りたいときの最初の一言は?
私のような人が、これ以上増えないためにも、操作方法およびコマンドのページに、スクリーンショットの仕様が変更した旨を掲載しておいたぞ。スクリーンショットは、5秒に一度……F12と併用すると気付きにくいほか、以前のように連打しても無意味ということだ。 |
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形状加工は、100%の確率で成功するので安心。 |
武具の能力値を変えず、外形だけを変更する改造方法・形状加工。まあ、要するにだ、自分が装備する武具の外見を、お気に入りの武具の形状に変えることができるシステムである。
ここ最近は、Episode 1.9から追加された新規キャップを形状加工する人が、多くいるみたいだねぇ。このように、高額で高レベル帯しか装備できない武具などは、形状加工を活用して楽しむのがベスト。
そして、この項目で一番重要なのが、Episode 1.9実装を機に形状加工がレベル20から使用可能になったことだ。以前のレベル30から大幅なレベルダウン。これで、序盤の方でも形状加工を楽しめるようになったぞ。
おぉ、私が堂々と掲載されている……。いやぁ、恥ずかしいねぇ(笑)。
Correction addition 藤川隊長の突貫作業 02
形状加工の使用レベル変更に伴い、ここのページにも修正・追加のメスが入れねばなるまい……。今回は、目立つところに「レベル30 以上のみ使用可能!」と明記されているため、ここをしっかり修正する必要があるねぇ。
また、画像内にも「レベル30」の表記があるので、先ほど撮影してきた私の画像を盛り込むことにしよう。うむ、だいぶ様になってきたぞ。
よぉーし最後の仕上げだ、トンチン、カンテン、ドンドン、ビーゴゴゴ(作業中)……ふぅ、作業完了だ。これで、またひとつ、パワーウィキが成長したなぁ。
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男・藤川、頼まれなくたって生きてやる! |
戦いに死は付きものだ。戦闘中にキャラクターのHPが0になると、戦闘不能状態(死亡)となり、自身に掛かっていたスキル効果や、一部チャット(レギオン、パーティー、ウィスパー)を除いたすべてのアクションが不可能となる。
死亡と復活では、死亡ペナルティはレベル6から適用されることや、落差50メートルを越える場合は死亡モーションの無い状態で強制的に拠点復活することなど、生と死に関連した小ネタが散りばめられているぞ。
いやはや、あまり考えたくないテーマだが、死を知るということは、これから生きていくための糧となるものだ。決して背かないでほしいねぇ。
これは嬉しいねぇ。まあ、本当に「多少」なんだけど……。 |
いやねぇ、なんとEpisode 1.9から魂の治癒士、拠点登録、および飛行移動士に必要な費用が既存に比べて、多少減少したのことだ。まあ「多少」という文字が気になるところ……いやいや、たとえ少しでも費用が減少することは良きこと!
にしても、Episode 1.9の変更・追加点は、本当に至れり尽くせりなものだなぁ。じつは、まだまだ紹介しきれていない細かい変更点があるんだよねぇ。これは、また別の機会で紹介していくので、楽しみに待っててくれ。いやしかし、Episode 2.0まで紹介しきれるかどうか……うーむ。
デザイン変更されたポエタの採集品を眺め、未来に想いを馳せる。 |
そして、今回、初めて各項目(ページ)の修正・追加を務めた。いやぁ、想像していた以上に、なかなか責任感を感じる仕事だねぇ……。名誉編集者のみなさんの重要性を、身に沁みて感じた次第。これから私もパワーウィキ内部を、より良い環境にするため、時折、項目の修正・追加を努めていくぞ。
いやー、パワーウィキの未来が楽しみだぁ。ハッハッハッハ!
!パワーウィキに関する要望、承ります!
「この項目を、ひとつにまとめてほしい!」、「ここ間違っている。ただちに修正を!」などなど、パワーウィキに関する要望を募集中。
どんな些細な要望でも、藤川、または矢野が対応していただく所存。各々の依頼は、各ページの投稿フォーラムなどで投稿をお願いします。もちろんパワーウィキ上にある秘境的なページ情報を見付けた際にも情報をいただければ、藤川、恐悦至極です。 |
役立つ情報が満載なのに、閲覧者(ビュー数)の少ない希少なページをピックアップする本コラム。
今回は、あらゆる場面で活用できる・空の遊戯「滑空」について取り上げてみよう。
もしかすると、飛行モードよりも使い勝手が良い!? 「 滑空 」
滑空で長く飛ぶコツは、フワふわフワふわ。 |
飛行中、または一定の高さから落ちたときに、スペース キーを押すことで滑空ができる。 滑空は、飛行ゲージの消耗が少量ということで、うまく操縦すれば非常に長い時間、飛行状態を保つことができるのだ。さらに、滑空は10秒に一回ずつ使用でき、飛行とは違って飛行不可地域でも可能である。そのため、流れのよさそうな軌道、たとえば坂道などで頻繁に活用していけば、素早く移動可能。積極的に翼を広げていこう。
ま、まあ、閲覧者が少ないのは、すでに飛行に滑空の項目が埋め込まれていることにあるねぇ。そのため、単発の項目が必然的に閲覧者の足が遠のいていくのだろう……。手立てとしては、滑空ページをより充実したページに仕上げていくことだろうか。そういえば「滑空」のほかにも、こうして日の目を見ぬまま廃れてしまう項目が幾多も存在する。いつかは、私藤川が希少価値の高いページに仕上げて、全員をスター性のある項目にしていきたいものだ。ハッハッハッハ!