※一部内容はゲームと異なる場合があります。詳細は最新のお知らせや販売ページの商品説明をご確認ください。

MR MR 編集

MRはMagic Resistanceの略字で、魔法抵抗力を意味する。

このMRが高いほどプレイヤーキャラクターの攻撃魔法に対するダメージを減らすことができ、確率魔法が失敗するようにすることができる。

MRによる攻撃魔法のダメージ減少率は、MR0%から100%の間は効果が高い。

MR100%の状態ではMR0%のときと比べ、攻撃魔法のダメージを半分に抑えることができる。

MRを100%以上にすることもでき、引き続き攻撃魔法のダメージを減らすことができるが、その効率性は非常に悪くなっている。

MR100以上を目指すのは主にPvPなどで、相手のキャンセレーションなどの確率魔法から身を守るという意味合いが強いようだ。

 

なお、敵モンスターからの魔法攻撃については昔と変わらず100%で完全半減、75%では75%の確率で半減となっている。

このことから通常の狩りで魔法を使ってくる敵がいるところではMR100%を維持したほうがよい。

 

 

参考:属性防御は火、水、土、風の属性を持つダメージに対する耐性を示し、魔法抵抗力とは異なった概念です。

 

MR(魔法抵抗)値の算出

MR(魔法抵抗)値の算出 編集

MRの値は以下のような要素によって決定される。

 

●クラスボーナス

 クラスによって基本的なMRの値が異なる。下記を参照のこと。

 

●初期ステータスボーナス

 各クラスの初期ステータスボーナスを参照のこと。

 (君主初期ステータス ボーナス/ナイト初期ステータス ボーナス/エルフ初期ステータス ボーナス/ウィザード初期ステータス ボーナス/ダーク エルフ初期ステータス ボーナス/ドラゴンナイト初期ステータス ボーナス/イリュージョニスト初期ボーナス ステータス

 

●キャラクターのレベル

 レベルが2上がるごとにMRが1上昇する。

 

WIS

 WIS値が高くなれば、MR値も段階的に上昇する。詳しくはWISの項目を参照のこと。

 

●防具やアクセサリー

 下記を参照のこと。

 

●魔法

 下記を参照のこと。

 

●一般アイテム

 下記を参照のこと。

 

クラスボーナス

クラスボーナス 編集

クラスによって基本的なMRに差がある。

たとえばエルフは基本的なMRが高く、ナイトは他のどのクラスに比べても基本的なMRが低い。

以下はクラス毎のMRボーナスである。

クラス

MRのクラスボーナス

君主

10

ナイト

0

エルフ

25

ウィザード

15

ダークエルフ

10

ドラゴンナイト

18

イリュージョニスト

20

この値はイレース マジックの影響を受けない。

防具

防具 編集

名前 種類 防御力 クラス オプション

烈空のTシャツ Tシャツ -3 STR+1、DEX+1、INT+1、ダメージ低下+1、MR+12、技術耐性+11、全耐性+1(+6から強化毎にMR+1、ダメージ低下+1、全耐性+1※最大+5まで)

バフォメット アーマー アーマー -8 毒無効強化+1につきMR+1%

ブルー ドラゴン スケイル メイル アーマー -9 水属性抵抗力+20、MR+10

グリーン ドラゴン スケイル メイル アーマー -9 地属性抵抗力+20、MR+10

レッド ドラゴン スケイル メイル アーマー -9 火属性抵抗力+20、MR+10

ホワイト ドラゴン スケイル メイル アーマー -9 風属性抵抗力+20、MR+10

エンシェント レザー アーマー アーマー -13 HP自然回復+4、MP自然回復+8、ダメージ低下+1、MR+3

エンシェント スケイル メイル アーマー -14 HP自然回復+8、MP自然回復+4、ダメージ低下+1、MR+3

エンシェント プレート メイル アーマー -16 HP自然回復+1、ダメージ低下+1、MR+3

マジック チェーン メイル アーマー -5 MR+4

リンドビオル ストーム プレート メイル アーマー -12 風属性抵抗力+50、最大HP+80、MR+8、HP自然回復+4、発動:魔力のリンドビオルの加護秘技耐性+2(+5から強化毎に+1※最大+7まで)

リンドビオル ストーム スケイル メイル アーマー -10 風属性抵抗力+50、最大HP+70、最大MP+10、MR+8、HP回復+9、MP回復+3、発動:魔力のリンドビオルの加護秘技耐性+2(+5から強化毎に+1※最大+7まで)

リンドビオル ストーム レザー アーマー アーマー -9 風属性抵抗力+50、最大HP+60、最大MP+20、MR+8、HP回復+7、MP回復+8、発動:魔力のリンドビオルの加護秘技耐性+2(+5から強化毎に+1※最大+7まで)

リンドビオル ストーム ローブ アーマー -7 風属性抵抗力+50、最大HP+40、最大MP+40、MR+8、HP回復+2、MP回復+10、効果:魔力のリンドビオルの加護秘技耐性+2(+5から強化毎に+1※最大+7まで)

マジック プロテクション プレート メイル アーマー -15 HP+20 MR+7

聖戦士のアーマー アーマー -6 MR+10

ディヴァイン エルヴン プレート メイル アーマー -6 ダメージ減少+1、MR+5、HP回復+6、MP回復+6、フェアリーの加護

騎士団のプレート メイル(刻印) アーマー -6 MR+2

騎士団のレザー アーマー(刻印) アーマー -5 HP自然回復+5、MP自然回復+5、MR+2

騎士団のローブ(刻印) アーマー -4 MR+5、MP自然回復+8

ハルパス ダーク プレート メイル アーマー -24 STR+2、最大HP+100、近距離追加ダメージ+5、近距離クリティカル+5%、ダメージリダクション無視+5、全てのスキル耐性+10、ダメージ減少+7、MR+15、MP絶対回復+5、全属性抵抗+50、毒耐性

ハルパス ダーク スケイル メイル アーマー -22 DEX+2、最大HP+300、遠距離追加ダメージ+5、遠距離クリティカル+5%、ダメージリダクション無視+5、全てのスキル耐性+10、ダメージ減少+7、MR+15、MP絶対回復+5、全属性抵抗+50、毒耐性

ハルパス ダーク ローブ アーマー -20 INT+2、最大MP+200、SP+5、魔法クリティカル+5%、ダメージリダクション無視+5、全てのスキル耐性+10、ダメージ減少+7、MR+15、MP絶対回復+5、全属性抵抗+50、毒耐性

コットン ローブ アーマー -2 MR+4

グロリアス ディケイド ガーダー ガーダー -1 MR+10

コンフラックス ガーダー ガーダー -2 全属性防御+30%、MR+4
- 強化値+1~:強化値+1毎にMR
+2

ニュー デパーチュア ガーダー ガーダー -1 ダメージ減少+1
- 強化値+1~:強化値+1毎にMR
+2

地霊のガーダー ガーダー +2 ダメージ減少+1
- 強化値+5:MR+2
- 強化値+6~+10:強化値+1毎にMR+1
- 強化値+7~+10:強化値+1毎にダメージ減少
+1

聖戦士のグローブ グローブ 0 MR+10

コオリノ小手 グローブ 0 STR+1、MR+5

ヒョウガノ小手 グローブ 0 DEX+1、MR+5

トウドノ小手 グローブ 0 CON+1、MR+5

フブキノ小手 グローブ 0 WIS+1、MR+5

旅人たちのグローブ グローブ 2 ダメージ軽減+1、MR+5、MP自然回復+2

騎士団のグローブ(刻印) グローブ -1 MR+2

魔法防御 ゲートル ゲートル -4 MR+2
- 強化値+1~:強化値+1毎にMR
+1

ユニコーンの抵抗のゲートル ゲートル -4 MR+2
- 強化値+1~:強化値+1毎にMR
+1

アラガンス ゲートル ゲートル -3 ダメージ低下+1、最大HP+20、最大MP+18
- 強化値+7:MR+2
- 強化値+8~+10:強化値+1毎にMR
+1

騎士団のゲートル(刻印) ゲートル -1 MR+2

ドラゴン スレイヤー ゲートル ゲートル -7 ダメージ減少+1、MR+7、最大HP+100、最大MP+50、PVPダメージ減少+2、全スキル耐性+2
- 強化値+5~+10:強化値+1毎にMR
+2、PVPダメージ減少+1
- 強化値+7~+10:強化値+1毎にHP
+50

ククルカン シールド シールド -3 ダメージ減少+2、MR+2

聖戦士のシールド シールド -1 MR+10

グロリアス ディケイド シールド シールド -2 MR+10、全ての属性防御+10、ダメージ減少+1

レッドナイト シールド シールド -3 ダメージ低下+1、MR+2

シルバーナイト シールド シールド -2 MR+4

曙光のスポールダー スポールダー +4 MR+4、最大HP+40

ミソフィアのスポールダー スポールダー +4 ダメージ減少+1、MR+4、最大HP+40

黄昏のスポールダー スポールダー +2 近距離命中+1、遠距離命中+1、魔法命中+1、ダメージ減少+1、MP絶対回復+6(16秒)
- 強化値+6~:+1あたり近距離命中/遠距離命中/魔法命中+1
- 強化値+7:MR
+5

タラス ブーツ ブーツ -4 MR+1
- 強化値+1~:強化値+1毎にMR
+1

聖戦士のブーツ ブーツ -2 MR+10

精霊の靴:体力 ブーツ -3 HP+40 MR+4

精霊の靴:魔力 ブーツ -3 MP+20 MR+4

騎士団のブーツ(刻印) ブーツ -1 MR+2

マジック ヘルム ヘルム -2 MR+4

ククルカン マスク ヘルム -3 MP自然回復+2、MR+5

マミーロード クラウン ヘルム -2 DEX+2、全耐性+2、HP自然回復+3、強化時に増加する遠距離ダメージボーナス変更  (+5/0→1、+6 /0→2、+7 /1→3、+8 /2→4、+9 /3→5)、+5 以降の強化値に応じてMR3ずつ増加(それぞれ強化値+10まで)

指揮官のヘルム ヘルム -4 MR+1、技術耐性+3、全耐性+1

聖戦士のヘルム ヘルム -1 MR+10

ディヴァイン マジック ヘルム ヘルム -4 MR+1

戦士団のヘルム ヘルム -2 最大HP+20、強化毎にMR+1

騎士団のヘルム(刻印) ヘルム -1 MR+2

エルシャベの王冠 ヘルム -7 技術耐性+5、恐怖耐性+5、MR+1、PVPダメージ減少+3

22周年記念ヘルム ヘルム -4 MR+22

ミスリル ペットアーマー ペット アーマー -12 INT+1、WIS+1、MR+10

アントクイーン ゴールデンウィング マント -4 HP+50 MR+6 (強化毎にMR+3)、精霊耐性+2(+5から強化毎に+1※最大+7まで)

アントクイーン シルバーウィング マント -2 最大MP+70、MP回復+5、MR+5(強化毎にMR+3)、精霊耐性+2(+5から強化毎に+1※最大+7まで)

君主の威厳 マント -3 STR+1、DEX+1、CON+1、INT+1、WIS+1、CHA+1、MR+4、強化毎にMR+2追加

フィア バンパイア マント マント -4 MR+3(強化毎にMR+3)、最大HP+60、HP自然回復+4、恐怖耐性+2(+5から強化毎に+1※最大+7まで)

マジック クローク マント -1 MR+10

マジック クローク マント -1 MR+10

ホノオノ外套 マント -1 MR+5、火属性抵抗力+5

コオリノ外套 マント -1 MR+5、水属性抵抗力+5

ディヴァイン プロテクション クローク マント -3 最大HP+20、MP回復+4、MR+2、エンチャント+ 1ごとにMR + 3

ダイチノ外套 マント -1 地の属性抵抗+5 MR+5

アラシノ外套 マント -1 風の属性抵抗+5 MR+5

混沌のマント マント -3 MR+10

騎士団のマント(刻印) マント -0 MR+2、最大HP+20、MP自然回復+2

鬼神のマント マント -7 MR 12

パプリオン マジックアーマー メイル -11 HP自然回復+2、水の属性抵抗+50、MR+10、HP+100、ダメージ減少+1
- 強化値+7からPVPダメージ減少
+1

アンタラス マジックアーマー メイル -11 HP自然回復+2、地の属性抵抗+50、MR+10、HP+100、ダメージ減少+1
- 強化値+7からPVPダメージ減少
+1

ヴァラカス マジックアーマー メイル -11 HP自然回復+2、火の属性抵抗+50、MR+10、HP+100、ダメージ減少+1
- 強化値+7からPVPダメージ減少
+1

リンドビオル マジックアーマー メイル -11 HP自然回復+2、風の属性抵抗+50、MR+10、HP+100、ダメージ減少+1
- 強化値+7からPVPダメージ減少
+1

マジック プロテクション スケイル メイル メイル -14 HP自然回復+8、MP自然回復+4、最大HP+20、MR+7

マジック プロテクション レザー アーマー メイル -13 HP自然回復+4、MP自然回復+8、最大HP+20、MR+7

マジック プロテクション ローブ メイル -11 MP自然回復+12、最大HP+20、MR+7

アクセサリー

アクセサリー 編集

名前 種類 クラス オプション

新生のアミュレット(術士系) アミュレット MP自然回復+3、所持重量増加+360、MR+2

新生のアミュレット(剣士系) アミュレット HP自然回復+5、所持重量増加+360、MR+2

幸運の戦士のアミュレット アミュレット 最大HP+50、最大MP+50、MR+5、近距離命中+2、近距離ダメージ+1

幸運の弓士のアミュレット アミュレット 最大HP+50、最大MP+50、MR+5、遠距離命中+2、遠距離ダメージ+1

幸運の術士のアミュレット アミュレット 最大HP+50、最大MP+50、MR+5、MP自然回復+2、INT+1

ゼラチン キューブのアミュレット:術士 アミュレット INT+1、MR+2、最大MP+10

エルスの情熱のアミュレット アミュレット 近距離命中+2、MR+10

エルスの真実のアミュレット アミュレット 遠距離命中+2、MR+10

エルスの希望のアミュレット アミュレット 魔法命中+2、MR+10

神聖な腕力のアミュレット アミュレット AC-1、STR+1、近距離命中+2、MR+5

神聖な機敏のアミュレット アミュレット AC-1、DEX+1、遠距離命中+2、MR+5

神聖な知力のアミュレット アミュレット AC-1、INT+1、魔法命中+2、MR+5

騎士団のネックレス(刻印) アミュレット AC-1、MR+3、最大HP+20

警備隊長のイアリング イアリング MR+10

ヘリオチャーム イアリング MR+5

親睦のイアリング(MR/赤) イアリング 所持重量増加+360、MR+2、最大HP+20

親睦のイアリング(MR/青) イアリング 所持重量増加+360、MR+2、最大MP+10

親睦のイアリング(MR/紫) イアリング 所持重量増加+360、MR+2、最大HP+10、最大MP+5

騎士団のイアリング(刻印) イアリング AC-2、MR+2

新生のベルト(無属性) ベルト AC-1、最大HP+12、最大MP+12、MR+3、所持重量増加+576

新生のベルト(火) ベルト AC-1、最大HP+12、最大MP+12、MR+3、所持重量増加+576、火属性抵抗力+10

新生のベルト(水) ベルト AC-1、最大HP+12、最大MP+12、MR+3、所持重量増加+576、水属性抵抗力+10

新生のベルト(地) ベルト AC-1、最大HP+12、最大MP+12、MR+3、所持重量増加+576、地属性抵抗力+10

新生のベルト(風) ベルト AC-1、最大HP+12、最大MP+12、MR+3、所持重量増加+576、風属性抵抗力+10

竜牙のベルト ベルト AC-1、MR+8、HP自然回復+1、所持重量増加+576

パンプキンベルト ベルト AC-2、MR+2、所持重量増加+1000

マジック レジスト リング リング MR+5

軍王のアース リング リング 最大HP+20、HP回復+1、MR+5、地属性抵抗力+20

公爵のウィンド リング リング 最大HP+15、MR+3、風属性抵抗力+15

軍王のウィンド リング リング 最大HP+20、HP回復+1、MR+5、風属性抵抗力+20

新生のリング リング MR+2、HP回復+1、MP回復+1、所持重量増加+432

マジック プロテクション リング リング MR+10

呪われたダイアモンド リング リング CON-1、WIS-1、MR+10

神聖な腕力のリング リング AC-2、STR+1、MR+2、最大HP+30

神聖な機敏のリング リング AC-2、DEX+1、MR+2、最大HP+30

神聖な知識のリング リング AC-2、INT+1、MR+2、最大HP+30

イリスのリング リング 最大HP+15、MR+5

2021年記念リング リング AC-2、MR+5、最大HP+21、最大MP+21

公爵のファイアー リング リング 最大HP+15、MR+3、火属性抵抗力+15

軍王のファイアー リング リング 最大HP+20、HP回復+1、MR+5、火属性抵抗力+20

公爵のウォーター リング リング 最大HP+15、MR+3、水属性抵抗力+15

軍王のウォーター リング リング 最大HP+20、HP回復+1、MR+5、水属性抵抗力+20

公爵のアース リング リング 最大HP+15、MR+3、地属性抵抗力+15

一般アイテム

一般アイテム 編集

名前 種類 使用効果

象牙の塔の魔法抵抗のポーション ポーション MR+10

魔法抵抗のポーション ポーション MR+10

猪肉の串焼き 料理(ステップ1) MR+5

幻想の猪肉の串焼き 料理(ステップ1) MR+5、ダメージ減少5

イレッカドム シチュー 料理(ステップ2) MR+10

幻想のイレッカドム シチュー 料理(ステップ2) MR+10、ダメージ減少5

レッサードラゴンの手羽先 料理(ステップ3) MR+15、火属性抵抗力+10、水属性抵抗力+10、地属性抵抗力+10、風属性抵抗力+10

幻想のレッサードラゴンの手羽先 料理(ステップ3) MR+15、火属性抵抗力+10、水属性抵抗力+10、地属性抵抗力+10、風属性抵抗力+10、ダメージ減少5

力強い和牛ステーキ 料理 ダメ?ジ減少2,追加打?+2,攻?成功+1,HP自然回復量+2,MP自然回復量+2,MR+10,全ての?性防御+10,獲得??値+2%

素早い鮭の煮付 料理 ダメ?ジ減少2,遠距離打?+2,遠距離命中+1,HP自然回復量+2,MP自然回復量+2,MR+10,全ての?性防御+10,獲得??値+2%

賢い七面鳥焼き 料理 ダメ?ジ減少2,SP+2,HP自然回復量+2,MP自然回復量+3,MR+10,全ての?性防御+10,獲得??値+2%

+6 血戦のグローブ 特殊 装備するとAC-6、HP+30、MR+2

+7 血戦のグローブ 特殊 装備するとAC-7、HP+30、MR+2、STR+1

+8 血戦のグローブ 特殊 装備するとAC-8、HP+30、MR+2、STR+1、MP+20

+9 血戦のグローブ 特殊 装備するとAC-9、HP+30、MR+2、STR+1、MP+20、近接ダメージ+1

+6血戦のマント 特殊 装備するとAC-8、MR+20

+7血戦のマント 特殊 装備するとAC-9、MR+20、最大HP+40、最大MP+40

+8血戦のマント 特殊 装備するとAC-10、MR+20、最大HP+40、最大MP+40、ダメージ軽減+1

+9血戦のマント 特殊 装備するとAC-11、MR+20、最大HP+40、最大MP+40、ダメージ軽減+1、STR+1

+6血戦のケープ 特殊 装備するとAC-8、MR+20

+7血戦のケープ 特殊 装備するとAC-9、MR+20、遠距離追加ダメージ+1、

+8血戦のケープ 特殊 装備するとAC-10、MR+20、遠距離追加ダメージ+1、ダメージ軽減+1

+9血戦のケープ 特殊 装備するとAC-11、MR+20、遠距離追加ダメージ+1、ダメージ軽減+1、DEX+1

+6血戦のクローク 特殊 装備するとAC-8、MR+20

+7血戦のクローク 特殊 装備するとAC-9、MR+20、MP自然回復+4

+8血戦のクローク 特殊 装備するとAC-10、MR+20、MP自然回復+4、ダメージ軽減+1

+9血戦のクローク 特殊 装備するとAC-11、MR+20、MP自然回復+4、ダメージ軽減+1、INT+1

魔法

魔法 編集

名前 種類 魔法レベル 消耗MP 消耗HP 説明

覚醒 [アンタラス] ドラゴンナイト秘技 1 15 10 地竜の力を引き出す。基本AC-1、MR+2 レベル87からレベル3あたりAC-1、MR+2(最大AC-5、MR+10)

オーラ 君主魔法 パッシブ 0 0 パーティーメンバー全員にMR+10%、全てのスキル命中+2、STR+1、DEX+1、INT+1

レジスト マジック 精霊魔法 1 5 0 1200秒間、術者のMR+10。

レジスト エレメント 精霊魔法 パッシブ 0 0 全ての属性抵抗+5%、MR+5%。

シャドウ アーマー 闇の精霊魔法 1 12 0 一定時間、術者のMR+5%。

セットアイテム

セットアイテム 編集