MRはMagic Resistanceの略字で、魔法抵抗力を意味する。
このMRが高いほどプレイヤーキャラクターの攻撃魔法に対するダメージを減らすことができ、確率魔法が失敗するようにすることができる。
MRによる攻撃魔法のダメージ減少率は、MR0%から100%の間は効果が高い。
MR100%の状態ではMR0%のときと比べ、攻撃魔法のダメージを半分に抑えることができる。
MRを100%以上にすることもでき、引き続き攻撃魔法のダメージを減らすことができるが、その効率性は非常に悪くなっている。
MR100以上を目指すのは主にPvPなどで、相手のキャンセレーションなどの確率魔法から身を守るという意味合いが強いようだ。
なお、敵モンスターからの魔法攻撃については昔と変わらず100%で完全半減、75%では75%の確率で半減となっている。
このことから通常の狩りで魔法を使ってくる敵がいるところではMR100%を維持したほうがよい。
参考:属性防御は火、水、土、風の属性を持つダメージに対する耐性を示し、魔法抵抗力とは異なった概念です。
MRの値は以下のような要素によって決定される。
●クラスボーナス
クラスによって基本的なMRの値が異なる。下記を参照のこと。
●初期ステータスボーナス
各クラスの初期ステータスボーナスを参照のこと。
(君主初期ステータス ボーナス/ナイト初期ステータス ボーナス/エルフ初期ステータス ボーナス/ウィザード初期ステータス ボーナス/ダーク エルフ初期ステータス ボーナス/ドラゴンナイト初期ステータス ボーナス/イリュージョニスト初期ボーナス ステータス)
●キャラクターのレベル
レベルが2上がるごとにMRが1上昇する。
●WIS値
WIS値が高くなれば、MR値も段階的に上昇する。詳しくはWISの項目を参照のこと。
●防具やアクセサリー
下記を参照のこと。
●魔法
下記を参照のこと。
●一般アイテム
下記を参照のこと。
クラスによって基本的なMRに差がある。
たとえばエルフは基本的なMRが高く、ナイトは他のどのクラスに比べても基本的なMRが低い。
以下はクラス毎のMRボーナスである。
この値はイレース マジックの影響を受けない。