MR MR 編集

MRはMagic Resistanceの略字で、魔法抵抗力を意味する。

このMRが高いほどプレイヤーキャラクターの攻撃魔法に対するダメージを減らすことができ、確率魔法が失敗するようにすることができる。

MRによる攻撃魔法のダメージ減少率は、MR0%から100%の間は効果が高い。

MR100%の状態ではMR0%のときと比べ、攻撃魔法のダメージを半分に抑えることができる。

MRを100%以上にすることもでき、引き続き攻撃魔法のダメージを減らすことができるが、その効率性は非常に悪くなっている。

MR100以上を目指すのは主にPvPなどで、相手のキャンセレーションなどの確率魔法から身を守るという意味合いが強いようだ。

 

なお、敵モンスターからの魔法攻撃については昔と変わらず100%で完全半減、75%では75%の確率で半減となっている。

このことから通常の狩りで魔法を使ってくる敵がいるところではMR100%を維持したほうがよい。

 

 

参考:属性防御は火、水、土、風の属性を持つダメージに対する耐性を示し、魔法抵抗力とは異なった概念です。

 

MR(魔法抵抗)値の算出

MR(魔法抵抗)値の算出 編集

MRの値は以下のような要素によって決定される。

 

●クラスボーナス

 クラスによって基本的なMRの値が異なる。下記を参照のこと。

 

●初期ステータスボーナス

 各クラスの初期ステータスボーナスを参照のこと。

 (君主初期ステータス ボーナス/ナイト初期ステータス ボーナス/エルフ初期ステータス ボーナス/ウィザード初期ステータス ボーナス/ダーク エルフ初期ステータス ボーナス/ドラゴンナイト初期ステータス ボーナス/イリュージョニスト初期ボーナス ステータス

 

●キャラクターのレベル

 レベルが2上がるごとにMRが1上昇する。

 

WIS

 WIS値が高くなれば、MR値も段階的に上昇する。詳しくはWISの項目を参照のこと。

 

●防具やアクセサリー

 下記を参照のこと。

 

●魔法

 下記を参照のこと。

 

●一般アイテム

 下記を参照のこと。

 

クラスボーナス

クラスボーナス 編集

クラスによって基本的なMRに差がある。

たとえばエルフは基本的なMRが高く、ナイトは他のどのクラスに比べても基本的なMRが低い。

以下はクラス毎のMRボーナスである。

クラス

MRのクラスボーナス

君主

10

ナイト

0

エルフ

25

ウィザード

15

ダークエルフ

10

ドラゴンナイト

18

イリュージョニスト

20

この値はイレース マジックの影響を受けない。

防具

防具 編集

名前 種類 防御力 クラス オプション

リンドビオル ストーム プレート メイル アーマー -12 風属性抵抗力+50、最大HP+80、MR+8、HP回復+4、発動:魔力のリンドビオルの加護

リンドビオル ストーム スケイル メイル アーマー -10 風属性抵抗力+50、最大HP+70、最大MP+10、MR+8、HP回復+9、MP回復+3、発動:魔力のリンドビオルの加護

リンドビオル ストーム レザー アーマー アーマー -9 風属性抵抗力+50、最大HP+60、最大MP+20、MR+8、HP回復+7、MP回復+8、発動:魔力のリンドビオルの加護

リンドビオル ストーム ローブ アーマー -7 風属性抵抗力+50、最大HP+40、最大MP+40、MR+8、HP回復+2、MP回復+10、効果:魔力のリンドビオルの加護

マジック プロテクション プレート メイル アーマー -15 HP+20 MR+7

聖戦士のアーマー アーマー -6 MR+10

コットン ローブ アーマー -2 MR+4

バフォメット アーマー アーマー -8 毒無効強化+1につきMR+1%

マジック チェーン メイル アーマー -5 MR+4

グロリアス ディケイド ガーダー ガーダー -1 MR+10

コンフラックス ガーダー ガーダー -2 全属性防御+30%、MR+4、強化するごとにMR+2

ニュー デパーチュア ガーダー ガーダー -1 強化ごとにMR+2、ダメージリダクション+1

聖戦士のグローブ グローブ 0 MR+10

コオリノ小手 グローブ 0 STR+1、MR+5

ヒョウガノ小手 グローブ 0 DEX+1、MR+5

トウドノ小手 グローブ 0 CON+1、MR+5

フブキノ小手 グローブ 0 WIS+1、MR+5

旅人たちのグローブ グローブ 2 ダメージ軽減+1、MR+5、MP自然回復+2

聖戦士のシールド シールド -1 MR+10

グロリアス ディケイド シールド シールド -2 MR+10、すべての属性防御+10、ダメージ軽減1

シルバーナイト シールド シールド -2 MR+4

タラス ブーツ ブーツ -4 MR+1、1強化するごとにMR+1

聖戦士のブーツ ブーツ -2 MR+10

精霊の靴:体力 ブーツ -3 HP+40 MR+4

精霊の靴:魔力 ブーツ -3 MP+20 MR+4

ククルカン マスク ヘルム -3 MP自然回復+2、MR+5

指揮官のヘルム ヘルム -2 MR+10、スタン耐性+4

聖戦士のヘルム ヘルム -1 MR+10

ククルカン マスク ヘルム -3 MR+5、MP回復+2

歴戦のボーン ヘルム ヘルム -7 MR+8

幸運のサークレット ヘルム -3 SP+1 強化するごとにMR+1

幸運のヘルム ヘルム -3 STR+1 強化するごとにMR+1

マジック ヘルム ヘルム -2 MR+4

ミスリル ペットアーマー ペット アーマー -12 INT+1、WIS+1、MR+10

アントクイーン ゴールデンウィング マント -4 HP+50 MR+5 強化毎にMR+2

フィア バンパイア マント マント -2 MR+3、最大HP+60、HP自然回復+4、1段階強化するごとにMR+3

アントクイーン シルバーウィング マント 0 最大MP+50、MP回復+3、WIS+1、MR+5

マジック クローク マント -1 MR+10

歴戦のクローク マント -7 MR+12

マジック クローク マント -1 MR+10

歴戦のオーキッシュ クローク マント -6 MR+18

歴戦のドワヴィッシュ クローク マント -5 MR+20

ホノオノ外套 マント -1 MR+5、火属性抵抗力+5

コオリノ外套 マント -1 MR+5、水属性抵抗力+5

混沌のマント マント -3 MR+10

幸運のマント マント -2 WIS+2 最大HP+20 強化するごとにMR+2

ダイチノ外套 マント -1 地の属性抵抗+5 MR+5

アラシノ外套 マント -1 風の属性抵抗+5 MR+5

マジック プロテクション スケイル メイル メイル -14 HP自然回復+8、MP自然回復+4、最大HP+20、MR+7

マジック プロテクション レザー アーマー メイル -13 HP自然回復+4、MP自然回復+8、最大HP+20、MR+7

マジック プロテクション ローブ メイル -11 MP自然回復+12、最大HP+20、MR+7

アクセサリー

アクセサリー 編集

名前 種類 クラス オプション

新生のアミュレット(術士系) アミュレット MP回復+3、重量ゲージ増加: 5%MR+2

新生のアミュレット(剣士系) アミュレット HP回復+5、重量ゲージ増加: 5%MR+2

幸運の戦士のアミュレット アミュレット 最大HP+30、最大MP+30、MR+3、武器命中+2、追加ダメージ+1

幸運の弓士のアミュレット アミュレット 最大HP+30、最大MP+30、MR+3、遠距離命中+2、遠距離ダメージ+1

幸運の術士のアミュレット アミュレット 最大HP+30、最大MP+30、MR+3、MP自然回復+2

警備隊長のイヤリング イアリング MR+10

親睦のイアリング(MR/赤) イアリング 重量ゲージ増加: 5%MR+2、最大HP+20

親睦のイアリング(MR/青) イアリング 重量ゲージ増加: 5%MR+2、最大MP+10

親睦のイアリング(MR/紫) イアリング 重量ゲージ増加: 5%MR+2、最大HP+10、最大MP+5

ヘリオチャーム イアリング MR+5

新生のベルト(地) ベルト AC-1、最大HP+12、最大MP+12、MR+3、重量ゲージ増加: 8%地属性抵抗力+10

新生のベルト(風) ベルト AC-1、最大HP+12、最大MP+12、MR+3、重量ゲージ増加: 8%風属性抵抗力+10

竜牙のベルト ベルト AC-1、MR+8、HP回復+1、重量ゲージ増加: 8%

新生のベルト(無属性) ベルト AC-1、最大HP+12、最大MP+12、MR+3、重量ゲージ増加: 8%

新生のベルト(火) ベルト AC-1、最大HP+12、最大MP+12、MR+3、重量ゲージ増加: 8%火属性抵抗力+10

新生のベルト(水) ベルト AC-1、最大HP+12、最大MP+12、MR+3、重量ゲージ増加: 8%水属性抵抗力+10

マジック レジスト リング リング MR+5

マジック プロテクション リング リング MR+10

呪われたダイアモンド リング リング CON-1、WIS-1、MR+10

イリスのリング リング 最大HP+15、MR+5

新生のリング リング MR+2、HP回復+1、MP回復+1、重量ゲージ増加: 6%

一般アイテム

一般アイテム 編集

名前 種類 使用効果

象牙の塔の魔法抵抗のポーション ポーション MR+10

魔法抵抗のポーション ポーション MR+10

猪肉の串焼き 料理(ステップ1) MR+5

幻想の猪肉の串焼き 料理(ステップ1) MR+5、ダメージ減少5

イレッカドム シチュー 料理(ステップ2) MR+10

幻想のイレッカドム シチュー 料理(ステップ2) MR+10、ダメージ減少5

レッサードラゴンの手羽先 料理(ステップ3) MR+15、火属性抵抗力+10、水属性抵抗力+10、地属性抵抗力+10、風属性抵抗力+10

幻想のレッサードラゴンの手羽先 料理(ステップ3) MR+15、火属性抵抗力+10、水属性抵抗力+10、地属性抵抗力+10、風属性抵抗力+10、ダメージ減少5

力強い和牛ステーキ 料理 ダメ?ジ減少2,追加打?+2,攻?成功+1,HP自然回復量+2,MP自然回復量+2,MR+10,全ての?性防御+10,獲得??値+2%

素早い鮭の煮付 料理 ダメ?ジ減少2,遠距離打?+2,遠距離命中+1,HP自然回復量+2,MP自然回復量+2,MR+10,全ての?性防御+10,獲得??値+2%

賢い七面鳥焼き 料理 ダメ?ジ減少2,SP+2,HP自然回復量+2,MP自然回復量+3,MR+10,全ての?性防御+10,獲得??値+2%

+6 血戦のグローブ 特殊 装備するとAC-6、HP+30、MR+2

+7 血戦のグローブ 特殊 装備するとAC-7、HP+30、MR+2、STR+1

+8 血戦のグローブ 特殊 装備するとAC-8、HP+30、MR+2、STR+1、MP+20

+9 血戦のグローブ 特殊 装備するとAC-9、HP+30、MR+2、STR+1、MP+20、近接ダメージ+1

+6血戦のマント 特殊 装備するとAC-8、MR+20

+7血戦のマント 特殊 装備するとAC-9、MR+20、最大HP+40、最大MP+40

+8血戦のマント 特殊 装備するとAC-10、MR+20、最大HP+40、最大MP+40、ダメージ軽減+1

+9血戦のマント 特殊 装備するとAC-11、MR+20、最大HP+40、最大MP+40、ダメージ軽減+1、STR+1

+6血戦のケープ 特殊 装備するとAC-8、MR+20

+7血戦のケープ 特殊 装備するとAC-9、MR+20、遠距離追加ダメージ+1、

+8血戦のケープ 特殊 装備するとAC-10、MR+20、遠距離追加ダメージ+1、ダメージ軽減+1

+9血戦のケープ 特殊 装備するとAC-11、MR+20、遠距離追加ダメージ+1、ダメージ軽減+1、DEX+1

+6血戦のクローク 特殊 装備するとAC-8、MR+20

+7血戦のクローク 特殊 装備するとAC-9、MR+20、MP自然回復+4

+8血戦のクローク 特殊 装備するとAC-10、MR+20、MP自然回復+4、ダメージ軽減+1

+9血戦のクローク 特殊 装備するとAC-11、MR+20、MP自然回復+4、ダメージ軽減+1、INT+1

魔法

魔法 編集

名前 種類 魔法レベル 消耗MP 消耗HP 説明

覚醒[パプリオン] ドラゴンナイト秘技 2 1 1 Advance Update IIで性能が変更された。自分の体を覚醒させてパプリオンの力を引き出す。竜に変身してる間はMR+15、各属性抵抗力が+15される。覚醒中は持続的にMPが消費され、MPが切れると変身は解除される。もう一度覚醒することで解除は可能だが、その際にはHPとMPと材料が消耗する。

グローイング オーラ 君主魔法 特殊 40 0 画面内のパーティーメンバーの攻撃成功+5、MR+20%上昇する。同じ効果の魔法と重複可。レベル40で習得できる。

レジスト マジック 精霊魔法 1 5 0 1200秒間、術者のMR+10。

セットアイテム

セットアイテム 編集

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