ベース ステータスというのはキャラクターが初めて作られた時持っている能力値で、クラスに関係なく総75ポイントで固定されている。エルフの場合基本的に68ポイントがSTR(腕力)、DEX(機敏)、CON(体力)、INT(知力)、WIS(魔力)、CHA(魅力)に配分されていて残り7ポイントを利用してプレイヤーが願うパターンのキャラクターを作る。
一方このようにプレイヤーが上げるポイントによって、キャラクターはベース ステータス ボーナスを獲得することになる。このボーナスはキャラクターが持っている固有のボーナスで、アイテムや魔法によって上がるステータスでは獲得できない。すなわちDEX(機敏)を限界の35までとったといっても初めてキャラクターを作る時DEX(機敏)をいくらに決めたかによりベース ステータス ボーナスほど遠距離命中、遠距離ダメージ、ACで違いが生じることになる。
エルフのSTR(腕力)ベース ステータスは11だ。
ボーナスステータス
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効果
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1
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近距離ダメージ+1
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2
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近距離命中+1
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3
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近距離ダメージ+1
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4
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近距離命中+1
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5
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最大携帯重量+1
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エルフのDEX(機敏)ベース ステータスは12だ。
ボーナスステータス
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効果
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1
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遠距離命中+2
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2
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遠距離ダメージ+2
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3
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ACボーナス+1
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4
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遠距離命中+1
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5
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遠距離ダメージ+1
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6
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ACボーナス+1
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エルフのCON(体力)ベース ステータスは12だ。
ボーナスステータス
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効果
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1
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最大 HP 増加+1
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2
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HP 回復 増加+1
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3
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最大携帯重量+1
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4
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HP 回復 増加+1
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5
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HP 回復 増加+1
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6
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最大 HP 増加+1
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エルフのINT(知能)ベース ステータスは12だ。
ボーナスステータス
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効果
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1
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魔法命中+1
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2
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魔法クリティカル+1
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3
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魔法命中+1
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4
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魔法クリティカル+1
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エルフのWIS(魔力)ベース ステータスは12だ。
ボーナスステータス
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効果
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1
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MR ボーナス+1
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2
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最大 MP 増加+1
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3
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MP 回復増加+1
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4
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MR ボーナス+1
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5
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最大 MP 増加+1
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6
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MP 回復増加+1
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