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エルフ初期ステータス ボーナス エルフ初期ステータス ボーナス 編集

ベース ステータスというのはキャラクターが初めて作られた時持っている能力値で、クラスに関係なく総75ポイントで固定されている。エルフの場合基本的に68ポイントがSTR(腕力)、DEX(機敏)、CON(体力)、INT(知力)、WIS(魔力)、CHA(魅力)に配分されていて残り7ポイントを利用してプレイヤーが願うパターンのキャラクターを作る。
一方このようにプレイヤーが上げるポイントによって、キャラクターはベース ステータス ボーナスを獲得することになる。このボーナスはキャラクターが持っている固有のボーナスで、アイテムや魔法によって上がるステータスでは獲得できない。すなわちDEX(機敏)を限界の35までとったといっても初めてキャラクターを作る時DEX(機敏)をいくらに決めたかによりベース ステータス ボーナスほど遠距離命中、遠距離ダメージ、ACで違いが生じることになる。

 

STR(腕力)

STR(腕力) 編集

エルフのSTR(腕力)ベース ステータスは11だ。

 

ボーナスステータス

効果

1

近距離ダメージ+1

2

近距離命中+1

3

近距離ダメージ+1

4

近距離命中+1

5

最大携帯重量+1

 

 

 

DEX(機敏)

DEX(機敏) 編集

エルフのDEX(機敏)ベース ステータスは12だ。

 

ボーナスステータス

効果

1

遠距離命中+2

2

遠距離ダメージ+2

3

ACボーナス+1

4

遠距離命中+1

5

遠距離ダメージ+1

6

ACボーナス+1

 

 

 

CON(体力)

CON(体力) 編集

エルフのCON(体力)ベース ステータスは12だ。

 

ボーナスステータス

効果

1

最大 HP 増加+1

2

HP 回復 増加+1

3

最大携帯重量+1

4

HP 回復 増加+1

5

HP 回復 増加+1

6

最大 HP 増加+1

 

 

INT(知力)

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エルフのINT(知能)ベース ステータスは12だ。

 

ボーナスステータス

効果

1

魔法命中+1

2

魔法クリティカル+1

3

魔法命中+1

4

魔法クリティカル+1

 

 

WIS(魔力)

WIS(魔力) 編集

エルフのWIS(魔力)ベース ステータスは12だ。

 

ボーナスステータス

効果

1

MR ボーナス+1

2

最大 MP 増加+1

3

MP 回復増加+1

4

MR ボーナス+1

5

最大 MP 増加+1

6

MP 回復増加+1