AC(Armor Class)は、キャラクターの防御力で、キャラクターの防具(強化値を含む)、DEX(敏捷)、レベルによって決定される。
物理攻撃を受けた場合、ACの数値が低いほどキャラクターの受けるダメージが減少する(減少量はクラスによって異なる)。また、回避率も上昇する。
追加オプションとしてのACはアクセサリーやセットアイテムに付いており、キャラクターの防御力を高めてくれる。
このように追加オプションや防具以外にもキャラクターのACを高める方法としては、一般魔法のシールド、ブレスド アーマー、精霊魔法のアース スキン、アース ブレス 、アイアン スキン、闇の精霊魔法のシャドウ アーマーなどがこれにあたる。
プレイヤーキャラだけでなく、当然モンスターにもそれぞれACが設定されているのでレベルの高いモンスターやボスモンスターなどを相手にするときには攻撃がしっかり命中しているか確認する必要がある。
武器の種類によっても命中は変化するので、こちらもチェックするようにしよう。
総じて、斧は威力が高く命中が低め、ダガーは攻撃力が低いが命中が高いなどというクセも把握しておこう、狩場や相手に応じて最良の武器を選択できるとよいだろう。
追加打撃/攻撃成功/遠距離打撃/遠距離命中/アンデッド追加ダメージ/損傷/魔法発動/SP
攻撃魔法ダメージ/HP吸収/MP吸収/最大HP/最大MP/HP回復/MP回復/ダメージ減少
STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA
AC/MR/火属性抵抗力/水属性抵抗力/地属性抵抗力/風属性抵抗力
毒無効/ホールド耐性/スタン耐性/凍結耐性/睡眠耐性/暗闇耐性/石化耐性/光線魔法耐性
変身効果/水中呼吸効果/ヘイスト効果/アイテム生産
経験値獲得量上昇/ペット経験値獲得量上昇/重量ゲージ増加/魔法使用可能