※一部内容はゲームと異なる場合があります。詳細は最新のお知らせや販売ページの商品説明をご確認ください。

装備オプション 装備オプション 編集

一部の装備品(武器、防具、装飾品など)を身に着けると、各種ステータスの修正や特殊効果が自動的に適用される。これを装備オプションと呼ぶ。

装備オプションの中にはステータスをマイナス修正するものも存在するほか、「DEX+1 CHR-1」など増減がトレードオフの関係にあるものも少なくない。

 

 装備を装着することによって追加打撃が落ちたり、魔法の効果が低くなってしまうこともあるのでトレードオフは常に考えて装備のセッティングをしよう。

攻撃に関する装備オプション

攻撃に関する装備オプション 編集

攻撃力を左右する装備オプション、日頃の狩りから戦争まで様々な場面において攻撃は大変重要である。

これら装備オプションをチェックしてみよう。

装備オプション

説明

追加打撃

物理攻撃(直接攻撃)の際、固定値で追加ダメージを与える。

チェーンソードは、離れた位置から攻撃できるが、下記に記す遠距離打撃ではなくこの追加打撃の影響を受ける。

攻撃成功

物理攻撃が成功する確率を増減する。

成功がプラス(+表記はない)であれば攻撃が命中しやすくなり、逆にマイナスの場合は攻撃が命中しづらいことを意味する。

遠距離打撃

弓など遠距離攻撃によるダメージを増減する。

現在はボウおよび、ガントレット/スティングでの攻撃が該当する。

遠距離命中

ボウガントレット/スティングなど遠距離攻撃による命中率を増減する。

プラス、マイナスについては攻撃成功と効果は同じ。

アンデッド追加ダメージ

アンデッド モンスター攻撃時に追加ダメージを与える。

損傷(損傷耐性)

ゴーレムなどの固いモンスターを攻撃しても武器が損傷しない。

通常の武器は、固いモンスターを攻撃すると武器が破損してしまう。

魔法発動

一定確率で魔法が発動する。 発動率は武器の種類により異なる。

攻撃魔法が発動するものの他、補助魔法が発動する武器もある。

SP(スペルパワー)

魔法攻撃によるダメージを増減する。

攻撃魔法ダメージ

魔法攻撃の際、追加で固定ダメージを与える。

HP吸収

攻撃の際、相手のHPを吸収する。

MP吸収

攻撃の際、相手のMPを吸収する。

弱点露出

ドラゴンナイト専用装備チェーンソードで攻撃時に確率的に発動する、攻撃対象の防御力を弱化し与えるダメージ量をアップさせる。

弱点露出は3段階あり、1段階から一定時間内にさらに発動すると段階が上がっていく。

ステータスに関する装備オプション

ステータスに関する装備オプション 編集

各種ステータスを増減させる装備オプションの一覧である。

STRやDEX、INTは間接的に攻撃に関する影響があり、DEXやWISなども防御に関する影響がある可能性がある。

装備オプション

説明

最大HP

最大HP値を増減する。

最大MP

最大MP値を増減する。

HP回復

HPの自然回復量を増減する。

プラスのものは自然回復時にボーナスを得られ、マイナスの場合は装備自に毒を常時受けているようにダメージ受け続ける。

MP回復

MPの自然回復量を増減する。

説明はHP自然回復量と同様。

AC

物理攻撃に対する防御力を増減する。

MR

魔法攻撃に対する防御力を増減する。

仕様変更により100以上の数値も表示されるようになった。

STR

STR(腕力)を増減する。

DEX

DEX(機敏)を増減する。

CON

CON(体力)を増減する。

プラスのものを装備すると若干最大HPが上昇し、マイナスのものを装備すると若干最大HPが減少してしまう。

INT

INT(知力)を増減する。

魔法の成功率や効果に影響を与える。

WIS

WIS(魔力)を増減する。

装備時のWIS値によっては、WISのボーナスが得られMRが上昇する場合がある。

また、プラスのものを装備すると若干最大MPが上昇し、マイナスのものを装備すると若干最大MPが減少してしまう。

CHA

CHA(魅力)を増減する。

装備することによって、サモンモンスターやペットなどNPCを連れる数に影響がある。

また、ペットのテイム成功率にも影響を与える。

防御および耐性に関する装備オプション

防御および耐性に関する装備オプション 編集

以下の装備オプションは主に、防御や耐性に関するオプションである。

狩り場によっては毒攻撃を受けたり、火属性の攻撃が多いなどといった特徴があるのでそれぞれの狩り場に合わせたセッティングを心がけよう。

装備オプション

説明

ダメージ減少

(ダメージリダクション)

相手から受けるダメージを固定数値分軽減することが出来る。

プラスの場合は受けるダメージを軽減し、マイナスの場合は逆に受けるダメージが上昇してしまう。

火属性抵抗力

火属性の攻撃に対する抵抗値を増減する。

プラスのものは火属性の攻撃に強くなり、マイナスのものは逆に火属性の攻撃に弱くなる。

水属性抵抗力

水属性の攻撃に対する抵抗値を増減する。

プラスのものは水属性の攻撃に強くなり、マイナスのものは逆に水属性の攻撃に弱くなる。

風属性抵抗力

風属性の攻撃に対する抵抗値を増減する。

プラスのものは風属性の攻撃に強くなり、マイナスのものは逆に風属性の攻撃に弱くなる。

地属性抵抗力

地属性の攻撃に対する抵抗値を増減する。

プラスのものは地属性の攻撃に強くなり、マイナスのものは逆に地属性の攻撃に弱くなる。

毒無効

毒状態にならなくなる。

ダメージをともなう毒攻撃はダメージのみ受ける。

ホールド耐性

ホールドに対する耐性を増減する。

スタン耐性

スタンに対する耐性を増減する。

スタンはモンスターだけでなく、プレイヤーの魔法や技術も存在するので比較的重要な耐性といえるかもしれない。

凍結耐性

凍結に対する耐性を増減する。

睡眠耐性

睡眠に対する耐性を増減する。

暗闇耐性

暗闇に対する耐性を増減する。

石化耐性

石化に対する耐性を増減する。

光線魔法耐性

光線魔法に対するダメージが少し減る。

その他の装備オプション

その他の装備オプション 編集

上記に説明した以外にも様々な装備オプションが存在する。

以下がその装備オプション一覧である。

 

装備オプション

説明

アイテム生産

装備していると一定時間毎にアイテムを獲得することが出来る。

ヘイスト効果

装備時、ヘイストの効果を得る。

重量ゲージ増加

持てる荷物の最大量が増加する。

水中呼吸効果

水中でも呼吸できるようになる。

海底地底湖船の墓場海底等水中を冒険する際には重要な装備オプションである。

透明効果

透明状態になりプレイヤーやモンスターから見えなくなる。一部のモンスターは見破って攻撃してくる。

変身効果

装備時、強制的に対象モンスターへ変身する。

魔法使用可能

装備すると、特定の魔法を使うことができる。しかも、通常より少ないMPで魔法を詠唱できるものが多いため便利なオプションだ。

経験値獲得量上昇

モンスターなどを倒した際に得られる経験値が、設定された値だけ増加する。

複数の経験値獲得量上昇効果が発生する場合には、上昇値が加算される。

ペット経験値獲得量上昇

ハイペットが得る経験値が、設定された値だけ増加する。

装備セッティングについて

装備セッティングについて 編集

このように装備オプションがついた装備がたくさんあるので、武器・防具の選択は値段や性能面だけでなく、これらオプションを参考に自分のプレイスタイルに合った装備のセッティングをするように心がけよう。

 

他のキャラにとっては価値のない装備も、もしかすると高価な装備同様の性能を期待できるかもしれない。こういった装備のセッティングを考えるのはリネージュの楽しみの1つと言える。