PT紹介なので長いです^^;
PCがやっと直ったぁ~;x; ので、久しぶりに投稿^^
~PT編成 ALL Lv35付近推奨~
1:シールドウイング(以下、盾)
2:シャドウウイング(以下、シャドウ)
3:スペルウイング (以下、スペ)
4:キュアウイング (以下、キュア)
5:チャントウイング(以下、チャント)
6:不問(ソードウイング(以下、ソード)orスペ推奨)
以下、推奨PTメンバー説明
1:盾
盾という名前通り、PTメンバーの盾として敵のターゲットを自分に集めPTメンバーの
安全を図る。
≪おすすめ主要スキル≫
キャプチャー I
効果:15m以内にいる敵を詠唱者の手前に引き寄せて敵対値を増加させ、ターゲットを10秒間、
移動速度減少状態にします。
理由:恐らく一番ここで役立つスキル。使用ポイントとしては『タフスプス(NM)』がいる
場所の手前の上り坂の、石柱のような敵など回り込む事無く、このスキルで引っ張り
倒したり、巡回MOBがいる場所で、その場で戦うと巡回がきた時にリンクしてしまう為、
このスキルで引き寄せ安全に倒す事が可能な所。
ウイークン シビア ブロー III
効果:ターゲットに50から54の物理ダメージを与え、6秒間、物理防御力を300減少させます。
理由:敵の防御力を減らす事が目的。攻撃力は他の職の人に任せた方がいいです。
2:シャドウ
刻印システムもあり、かなり強い攻撃力を持っている。
ハイドで、先回りしNMがいるかいないかの確認もでき、PTの移動時間を省略できる。
≪おすすめ主要スキル≫
クイックネス コントラクト I
効果:自分の攻撃速度を30秒間、20%増加させます。
理由:ただでさえ強い攻撃が、更に早く攻撃ができる為。
パターン エクスプロージョン II
効果:10m以内にいるターゲットに刻印されているパターンを5段階まで削除して爆発させ、
ダメージを与えてスタン状態にします。ターゲットに刻印されているパターンの段階に
より、ダメージ量およびスタン発生確率は異なります。
理由:炎の神殿のMOBは、時折バリアを張り、受けるダメージを軽減させる時があります。
その時必ず詠唱ゲージが出るので、使うタイミングが分かるので、そこを狙いこのスキルで
気絶させバリアを張るのを防ぐ。
ハイド II
効果:40秒から1分間、エキスパートはハイド状態になります。このスキルが維持される間、
移動速度が20%遅くなります。戦闘中は使用不可
理由:上記に書いたようにハイドでPTでいく場合、途中の敵を倒さなければ進めないような
離れた場所にいるNMがいるかどうかを確認するのに最適。
3:スペ
一撃の攻撃力は最強。その攻撃力も決して捨てれないが、一番の目的はPTを少しでも
安全にする為のクラウドコントロール(以下、CC)が可能な所でしょう。
2匹以上の複数が一度にPTに襲ってきた場合、以下のスキルを使用し、安全に1匹ずつ
倒せる。
≪おすすめ主要スキル≫
スリープ I
効果:25m以内にいるターゲットを20秒間、睡眠状態にしてすべての属性防御を増加させます。
理由:一度掛け、CTに入っても、CTが終わってもまだ効果は持続している為、常に敵を眠らせ
行動にすることが可能。(※ただし、レジストされる事もある)
カース:ツリー I
効果:ターゲットを20秒間、木に変身させます。変身中、ターゲットは移動することができなくなり、
全ての属性防御が増加します。ただし、その間に攻撃を受けると効果が消失します。
理由:スリープとほぼ同じ効果だが、こちらはCTが終わる前に効果が切れる為、持続して行動
不可にする事はできない。2匹目はスリープで行動不可にさせ、3匹目が来ていたら
取り合えずこれを使い、なるべく一度に複数の敵に攻撃されないよう心掛けると助かります。
4:キュア
回復さんがいなければ何もできません><
攻撃は一切しなくていいです。その回復スキルだけで嬉しいです^^
≪おすすめ主要スキル≫
リカバリー フラッシュ II
効果:23m以内にいるターゲットのHPを1465回復します。(即時詠唱)
理由:即時詠唱な為、HPが減り危ない状態でも安心。但し、CTがやや長い為、無駄に使用するのは
遠慮しておいた方がいいです。
リインカネーション I
効果:30分間、死亡するとHPとMPが30%の状態で復活できる効果が維持されます。
理由:何度も通っている炎の神殿。PTメンバーも何度も来ており緩みきったその時、
想像すらしていない現象が起き、全滅する可能性も・・・
全滅すると次の入場まで30分と時間もロスしてしまいます。そんな時このスキルを
自分に掛けていてくれれば、例え全滅してもキュアさんが復活⇒メンバーを全員復活と
敗者復活…でもないけど、再度挑戦ができます^^
注意:復活するタイミングで、復活してもまたすぐに敵に殺される事があるので
注意しましょう。
5:チャント
攻撃力も捨てがたいが、マントラの威力は効果絶大!、しかもゲイルまで@@!
≪おすすめ主要スキル≫
各種マントラ
さまざまな効果を発揮するマントラ。移動速度UP、MP回復、防御UPとあるだけで
心強いです。
ゲイル スペル I
効果:自分と20m以内にいるパーティーメンバーの移動速度を5分間、20%、攻撃速度を20%増加させます。
理由:書かなくても分かりますよね?^^;、ゲイル発動時の攻撃速度はかなりすごいです。
シャドウは、ゲイル発動時にクイックネス使うと、その攻撃速度に思わずにやけちゃいますよ。
6:不問(推奨のスペは3で説明したので、ここではソードを説明します)
ソードは、第二の盾ともいえるほど防御力が高く、攻撃力もかなり高い万能さん。
敵が複数来て、スペがスリープなど使用しても敵が多い場合は、残った敵のターゲットを
取りPTメンバーを守ったり、その攻撃力があれば敵も瞬殺です。
≪おすすめ主要スキル≫
ウイークン シビア ブロー III
効果:ターゲットに50から54の物理ダメージを与え、6秒間、物理防御力を300減少させます。
理由:盾と同じく、敵の防御力を下げる為
プロボーク III
効果:15m以内にいるターゲットを挑発し、自分への敵対値を増加させます。
理由:上記に書いたように盾、スペも対処できない敵を自分に固定させたりする。
~編成の理由~
1~5の盾からチャントまでは上記理由
6の不問でスペを入れると複数の敵が来た時にCCする敵が倍になる為、5匹同時までは何とか
耐えれます。
敵1=PT総攻撃、敵2=スペ1がスリープ、敵3=スペ2がスリープ、敵4=スペ1がカースツリー、
敵5=スペ2がカースツリー といったように…
スペではなくソードを入れた場合は、敵4匹まで耐えれます。
敵1=PT総攻撃、敵2=スペ1がスリープ、敵3=スペ1がカースツリー、敵4=ソードが相手をする
といった感じで…
つまり、今や「炎の神殿」は常連と言うほどの人が多く、皆慣れている為、クロメデまでいく事は
簡単でしょう。今回のPT編成の大きな理由は【緊急時(大リンク)を想定して】の一度に何匹までの
敵を対処できるかを考え、推奨してみました。
~ラスボス(クロメデ)の攻略~
前衛は、盾がターゲットを固定し、シャドウ、(ソード)が接近し攻撃。
スペは、範囲攻撃に巻き込まれないように離れて魔法攻撃
キュアも、範囲攻撃に巻き込まれないように離れてPTメンバーの回復
チャントは、前衛(盾、シャドウ、(ソード))が数人範囲攻撃に巻き込まれ、キュア1人では
回復が間に合わないと感じたら、回復に専念し、他は前衛と同じく攻撃。
注意点としては、クロメデは範囲攻撃を使用してくる時があります。
数人がその攻撃を受けるとキュアさんの回復が忙しくなり、ターゲットを固定している盾から
回復していく筈なので、自分が回復される前に死んでしまう可能性もあります。
ので、クロメデの範囲攻撃は必ず詠唱(?)メーターが出ますので、それが出たら離れるなど
避難した方がいいです。
シャドウの「フォーカス イヴェージョン I」なら回避も可能なので、シャドウはこれを使用し
回避するのもいいですが、効果時間が5秒なので、タイミングを間違わないように^^;
どこかのHPにないと貼り付けれないんですね;x;
画像貼り付け諦めました λ……
それはそうと・・・DJ★ジャイ!!…さんw
私の名前間違えてるよ!!!
3/9のコメントの所で><
【ジャラード】じゃないです。【ジェラード】です!!
「JA」ではなく、「JE」ですよ!!