右がレパル団研究所長ヴェリタ、左にいる能天気な輩が助手だ。 |
ここはアビス深層部にある、誰にも知られていない
レパル団 研究所の奥の奥、とある秘密実験室。
天界、魔界にいるレパル団 研究所長たちに負けじと、黙々と怪しい研究を続けるのは研究所長 ヴェリタ(という名のマッドサイエンティスト)と、そのひとりの助手(名前はまだない)。レパル団が一刻も早くアトレイアの征服を果たすべく、今日も怪しい実験・検証が行われるのであった。
はたして、今日はどんな真理を発見できるのか!
助手:所長! どういうことっすか!
なんでオレがシールド持って立たされてんです?
それになんスか! その弓は!
ヴェリタ:うむ、今回はシールド防御について
すこしばかし情報が欲しくてのう。
つべこべ言わずに矢をシールドで受けるのじゃ!
助手:
安全なんすか、それ! ケガとかイヤっす!オレのナイスガイな顔に傷とか勘弁してくださいよ!
(だいたい弓を受けるってどれぐらいやるんだ……)
ヴェリタ:大丈夫じゃ、心配いらん。
それに顔に傷のひとつやふたつぐらいあった方が
男っぷりがあがるってもんじゃ。さぁ、用意せい!
助手:そ、そうっすかね!
シールドと防具一式の用意できましたんで
いつでも始められるっす!
ヴェリタ:よし! そこに立て!
矢がなくなるまで撃ち続けるから逃げるんじゃないぞ!
(あやつも意外と単純じゃのう……)
シールド ウイングの代表的なステータスのひとつであるシールド防御。今回は、特定の装備をした同士で攻撃側と防御側にわかれ、シールド防御の発生率や減少率、平均ダメージなどのデータをマトメました。初期状態から、魔石:シールド防御 +25などで段階的に強化を行い、シールド防御値を100ずつ増やして検証を行ってます。
また、シールド自身にも強化を行って強化±0/+10/+15の3つのパターンを用意して、強化が進むとどのぐらいのダメージ減少が見れるのかをオレが身体を張ってやってます(笑いながら、矢を放つもんだからこっちは落ち着いてられないっす) |
実験の準備 ※ここも助手が説明します 今回の実験は攻撃側がボウ ウイング、防御側がシールド ウイングとなり 攻撃側の通常攻撃を100回受ける実験なんですよ。 なので、固定された装備で実験を行うために使った装備やステータスなどは 以下にまとめておいたので目を通してほしいッス。
攻撃側:ミラジェント レザー セット、ミラジェント ロングボウ マスター シャイニング 強化オリハルコン プレート ヘルム、レベル50アビスユニーク アクセサリー 魔石の強化はすべてのスロットを魔石:攻撃力 +5で強化してあります。 武器や防具の強化値はすべて+0です。 参考ステータス:攻撃力458/命中1827/クリティカル340
防御側:ミラジェント プレート セット、ミラジェント シールド、ドラゴン エンペラー ソード マスター シャイニング 強化オリハルコン プレート ヘルム、レベル50アビスユニーク アクセサリー 魔石の強化は初期状態では行わず、100回攻撃受ける度に魔石:シールド防御 +25で強化していきます。 武器や防具の強化値は検証開始時はすべて+0です。 参考ステータス:物理防御1990/シールド防御1899/武器防御1927
|
助手:シールド防御値と相手の命中差が400ほどついたあたりから
急にシールド防御するようになったッス。
(しっかし、あの人どんだけ矢をもってるんだ……)
シールド防御数値 |
1899 |
1999 |
2099 |
2199 |
2299 |
2399 |
2499 |
2599 |
被最高ダメージ |
296 |
293 |
299 |
292 |
295 |
292 |
297 |
287 |
被平均ダメージ |
163 |
167 |
152 |
144 |
130 |
134 |
135 |
129 |
被最低ダメージ |
68 |
65 |
67 |
63 |
63 |
62 |
64 |
63 |
被クリティカルヒット率 |
26% |
28% |
30% |
29% |
29% |
30% |
30% |
24% |
シールド防御確率 |
9% |
9% |
30% |
43% |
55% |
48% |
50% |
53% |
武器防御発生率 |
12% |
5% |
6% |
7% |
6% |
6% |
5% |
6% |
※初期状態から段階的に魔石:シールド防御 +25を4個ずつ使って強化し計測した結果です。
ヴェリタ:さすがは+10といったところかのう……ダメージ減少率がすごいわぃ。
シールドの強化は+1毎にダメージ減少率が2%増加するから強化するのがいいようじゃ。
少し助手の様子がおかしいようじゃが気にせず、実験じゃ!
ここの実験で注目なのはシールド防御2299の部分じゃな、被クリティカルヒットが多いにも関わらず
受けたダメージが低い。これはクリティカルヒット時にシールド防御してるイイ例じゃ。
シールド防御数値 |
1899 | 1999 | 2099 | 2199 | 2299 | 2399 | 2499 | 2599 |
被最高ダメージ |
295 |
298 |
295 |
297 |
296 |
279 |
299 |
295 |
被平均ダメージ |
177 |
155 |
151 |
125 |
125 |
116 |
113 |
115 |
被最低ダメージ |
38 |
43 |
39 |
38 |
37 |
39 |
38 |
37 |
被クリティカルヒット率 |
38% |
27% |
29% |
27% |
39% |
37% |
32% |
31% |
シールド防御確率 |
6% |
12% |
20% |
35% |
44% |
45% |
52% |
42% |
武器防御発生率 |
13% |
10% |
12% |
11% |
9% |
9% |
4% |
12% |
※初期状態から段階的に魔石:シールド防御 +25を4つずつ使って強化し計測した結果です。
助手:+15は凄いっスね! なんていったって
初期状態でシールド防御値+150がついてるんスから!
これなら、他の魔石と組み合わせて火力アップも見込めるッス!
シールド防御数値 |
2049 |
2149 |
2249 |
2349 |
2449 |
2549 |
2649 |
2749 |
被最高ダメージ |
293 |
295 |
289 |
290 |
285 |
284 |
299 |
285 |
被平均ダメージ |
152 |
142 |
115 |
125 |
117 |
112 |
116 |
121 |
被最低ダメージ |
38 |
36 |
37 |
38 |
38 |
38 |
38 |
37 |
被クリティカルヒット率 |
31% |
37% |
33% |
22% |
33% |
24% |
35% |
35% |
シールド防御確率 |
20% |
28% |
51% |
40% |
45% |
48% |
53% |
45% |
武器防御率 |
6% |
8% |
6% |
6% |
8% |
8% |
8% |
9% |
※初期状態から段階的に魔石:シールド防御 +25を4つずつ使って強化し計測した結果です。
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わしじゃ、研究所長ヴェリタじゃ。久々に動いたもんだから疲れたわぃ。今度から実験するときは、何か実験装置を作った方がよさげじゃのう。しかし、今回の実験はいい気晴らしになった、助手もよくぞがんばってくれたと言いたい所じゃが、途中からヘバってどうする! 今後の実験はもっときついのじゃぞ!
1.シールド防御は相手の命中値と差があるほど発生する? 2.発生率の上限は約50%前後であるような感じじゃ 3.ダメージ減少率はシールドのオプション通りに近い 4.強化を行えば、その分ダメージ減少率があがって シールド防御をおこなうために生存率もアップ…する? 5.至高の一品、+15はシールド防御値+150、 ダメージ減少率+20%と文句無しの高性能じゃ! |
ギーナとか時間とかは気にせずに、どうぞ。
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このコーナーの実験はテストサーバーにて各種環境を整えたうえで行っています。 レパル団の怪しい研究者が出した結果は公式発表のものではないことをご了承ください。 パワーウィキのフォーラム機能を使って投稿する形で問い合わせください。 |
1474 | レパル団 秘密実験室 TEST05 | [追加検証]ダメージ減少上限 | gen2aoi | 10.07.11 | 3983 |