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一定命中値に対する回避値の違いによる回避率の変動について

なな☆
照会 : 3822
2010-07-27 16:39:09

いつも楽しく拝見させていただいております。


本日は調べていただきたいことがあり、書き込ませていただきます。


題名にも書いたとおり、一定命中値に対して、回避値を変化させた場合の回避率の違いを調べていただきたいです。


 


攻撃側はレベル50のキャラクター。命中値2000で一定とし通常攻撃を行います。クラスは何でもいいです。2刀攻撃の場合一方の攻撃が当たるともう一方の武器の攻撃も当たる仕様のような気がするので片手武器でお願いします。


 


被攻撃側もレベル50のキャラクター。エリートアビス50レベルのレザー装備でクラスはシャドウウイング、またはボウウイング。


被攻撃側には武器もアビスユニーク武器を2本所持させてください。アクセサリーは50アビスアクセサリーでお願いします。


 


攻撃側、被攻撃側ともにスキルを一切使わずただ通常攻撃をし続ける、もしくは受け続けてもらいます。


その際に回避+15の魔石を増やしていき、その変化を観察します。


増やし方は防具1部位全部、2部位全部、3部位全部と最終的に武器も合わせて計7部位すべて回避+15魔石で埋めた状態になるまで攻撃を受けてもらいます。


攻撃回数ですが可能ならば各条件下(回避魔石なし状態から7部位すべて回避魔石の計8条件)において可能であれば1000回ずつお願いします。面倒だったら100回でもいいです。


実験で得られた結果を攻撃1000回中○回回避、回避率△%というように表記してください。


 


こんな感じの実験をしていただきたいのですが、可能でしたらよろしくお願いします。


 


また、追加実験として最も回避した条件下(多分すべて回避魔石にした状態になると思いますが)に対する命中値の違いによる攻撃Hit率の変化も同様の方法で命中+25の魔石を増やしていき調べてもらえれば、なおありがたく思います。

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☆チャンス☆
2010-08-09 19:53:59
うむ、ワシも知りたい!!MOBからの攻撃でもPCからの攻撃でもよいが、「避けまくり」になるのがどの程度まで格差が開いた時に発生するんじゃろーか??そんな事を考えると夜も眠れませんわい。
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