スキル名 |
変更内容 |
サモン:バトルフィールド フラッグ |
再使用時間を2分から1分に、PvP防御力減少を500から300に変更と解除にならなく調整しました。
また、3秒の間移動速度が減少した効果を削除と12秒の間ターゲットのヒール量増加能力値を500減少させるように変更しました。 |
ラプチャー ソード |
スキル使用時武器射程に影響を受けないで、25mの固定された射程でスキルを使えるように変更しました。 |
デフト カウンターアタック |
再使用時間を16秒から10秒に調整して、ダメージを約50%上方修正しました。 |
メナス ロア |
15秒の間ターゲットの物理攻撃を減少させた効果に追加で魔法攻撃も減少するように変更しました。 また、再使用時間を1分30秒から1分に調整しました。 |
ディターミン |
HPが40%以下に落ちる場合、物理攻撃力が500で1000ぐらい増加するように変更しました。 |
スキル名 |
変更内容 |
マジカル スマッシュ |
該当スキルに加えるダメージを魔法から物理ダメージに変更と、8秒の間ターゲットのヒール量増加能力値を400ぐらい減少させて解除が不可能なように変更しました。 |
リストレイン ウェーブ |
ダメージを約30%上方修正しました。 |
マインド ディストラクション |
該当スキルに加えるダメージを魔法から物理ダメージに変更しました。 |
ブラッド ディシプリン |
該当スキルに加えたダメージの30%ぐらいMPを吸収する効果を追加しました。 |
スキル名 |
変更内容 |
サドン アタック スラッシュ |
ターゲットに加える物理ダメージが約20%減少しました。 だが、再使用時間を60秒から40秒に調整して、反復が2回可能なように調整しました。 |
チャージ スラッシュ |
反復が2回可能なように調整しました。 |
スキル名 |
変更内容 |
インスタント スプリント |
前方に移動する距離を3mから10mに調整しました。 |
レイジング ストーム アロー |
スキル使用時にバックワード スラッシュの再使用時間を70%減少させる効果を追加しました。 |
ブースト アロー |
該当スキルを活性化させた時にPvE攻撃力が500ぐらい増加するように効果を追加しました。 |
アタック アイ |
詠唱時間を0.5秒で即時が可能なように変更しました。 |
スキル名 |
変更内容 |
レイジング エレクトリック ウェーブ |
ダメージを約300%上方修正しました。 |
イディウム エクスプロージョン |
ダメージを約50%上方修正しました。 |
チャージ アタック |
再使用時間を12秒から8秒に調整しました。 |
スキル名 |
変更内容 |
ソウル キャノン |
ダメージを約50%上方修正しました。 |
マルチ ガンショット |
ダメージを約100%上方修正して、再使用時間を2分から1分に調整しました。 |
フォーカス ランニング ファイア |
スキル使用時武器射程に影響を受けないで、最大25m距離でスキルを使えるように変更しました |
クイックネス サクセッシブ ショット |
該当スキル使用時に移動が可能なように変更しました。 |
ディスターブ ショット |
ディスターブ ショットの弱化魔法がターゲットに適用されているステータスでファイア デビル キャノン スキルを使った時二つのスキルが発生する弱化魔法効果を同時に一緒に適用されるように変更しました。 |
ファイア デビル キャノン |
スキル名 |
変更内容 |
ブレイズ ランス |
ダメージを約10%上方修正しました。 |
バースト |
ダメージを約10%上方修正して、再使用時間を30秒から16秒に調整しました。 また、12秒の間ターゲットの魔法抵抗を250ぐらい減少させた効果を12秒の間ターゲットの魔法防御を250ぐらい減少させて解除が可能なように変更しました。 |
インフェルノ |
ダメージを約10%上方修正して、再使用時間を30秒から16秒に調整しました。 |
フレイム フュージョン |
10秒の間ターゲットの魔法防御を500で700ぐらい減少させるように調整しました。 |
フレイム ブーン |
該当スキルを使用時に魔法クリティカルが1000ぐらい増加する効果を追加しました。 |
ウインド ブレード |
5~7秒の間ターゲットの魔法命中を350ぐらい減少させた効果を5~7秒の間ターゲットの魔法防御を350減少させる効果に変更しました。 |
スリープ ストーム |
睡眠の影響を受けることになる最大人員数を6人から10人に調整しました。 |
スリープ ウインド |
睡眠の影響を受けることになる最大人員数を6人から12人に調整しました。 |
スキル名 |
変更内容 |
アクレイム コントラクト |
再使用時間を1分30秒から1分に調整しました。 |
アース プロテクション |
10秒の間増加する移動関連抵抗数値を800から1000に上方修正して、再使用時間2分から1分30秒で調整しました。 |
スキル名 |
変更内容 |
レイジ ファンタジア |
ダメージを約20%上方修正しました。 |
チル ハーモニー |
ダメージを約10%上方修正しました。 |
ブレイズ ハーモニー |
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アース ハーモニー |
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ソウル ハーモニー |
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スラッシュ ソウル ハーモニー |
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ディスコード |
ダメージを約30%上方修正しました。 |
スキル名 |
変更内容 |
マウンテン クラッシュ |
該当スキルを使った時追加で12秒の間3秒間隔で追加ダメージを与えていた部分を12秒間ターゲットの物理防御を350減少する効果に変更しました。 |
ブロック カーテン |
最大プロテクト量を30,000から50,000に上方修正しました。 |
ウインド ブレス |
再使用時間を120秒から90秒に調整しました。 |
スキル名 |
変更内容 |
ディストラクション パワー |
アクティブ スキルからパッシブ スキルへ変更され、ヒール量増加能力値が1000減少した部分を1500減少するように調整しました。 また、スティグマ強化効果を1強化あたり魔法攻撃力10増加を約15増加するように上方修正して、魔法命中が約5、魔法クリティカルが約5増加するように追加しました。 |
ライフ パワー |
アクティブ スキルからパッシブ スキルへ変更され、魔法攻撃力が300減少した部分を1500減少するように調整しました。 また、強化効果を1強化あたりヒール量増加が4増加を7増加するように上方修正しました。 |
サルヴェーション ハンド |
該当スキルをシールド防御や魔法抵抗成功時にだけ使用が可能なように変更しました。 また、ターゲットの物理、魔法防御を500で800ぐらい増加させるように変更して持続時間を30秒から10秒に、再使用時間を60秒から30秒に、調整しました。 |
リバース スプレンダー |
スキル使用時に即時で回復するHP回復量と30秒の間3秒間隔で周期的に回復させるHP回復量を約20%上方修正しました。 |
スキル名 |
変更内容 |
アンガー バインド |
該当スキル使用時ターゲットの回避/武器防御の能力値影響を受けて失敗できた部分をターゲットのすべての回避/武器防御に影響を受けないように調整しました。 また、PvP時にダメージが30%追加適用された部分を削除と、クリティカルが発動される確率を下方調整しました。 |
ラス バインド |
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インデュランス バインド |
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アニマ バインド |
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ディシプリン バインド |
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タイム バインド |
該当スキルが相手の回避能力値にしたがって失敗が可能だった部分を影響力を受けないように調整して、スキルで発動される回避にだけ影響を受けるように調整しました。 |
グラビティ バインド |
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タイムズ リストレイン |
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フリーダム バインド |
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スケッチャー ドローイング |
再使用時間を7秒から20秒に調整して、反復で2回使用が可能なように変更しました。 また、連続スキル維持時間を2秒から5秒に調整しました。 |
サクセッシブ ドローイング |
前方に移動する距離を15mで10mで調整して、連続スキル維持時間を2.5秒から5秒に調整しました。 |
グレイズ シャワー |
3秒の間すべての攻撃を回避/抵抗した効果を3秒の間5回に限りすべての攻撃を回避/抵抗するように調整しました。 |
タイム ボム |
キャラクターに適用されるダメージを約100%上方修正しました。 |
アートワーク ディストラクション |
ターゲットが石化状態の時適用されたノックバック効果を2秒から4秒に調整して、再使用時間を30秒から60秒に調整しました。 |
ライトニング バインド |
ダメージを約100%上方修正しました。 |