※一部内容はゲームと異なる場合があります。詳細は最新のお知らせや販売ページの商品説明をご確認ください。

INT+WIS型ウィザード INT+WIS型ウィザード 編集

▲ 最最もウィザードらしいウィザードタイプで、

  標準ウィザードとも呼ばれる

別名標準ウィザードとも言われる最もウィザードらしいウィザードで、魔法的な能力を最大限引き上げるためにINT(知能) 18WIS(知恵)18CON(体力)16にしたパターンである。

ウィザードが登場した時から標準ステータスとして認識されていたが、当時は狩りにおいて魔法よりアイテムによる物理ダメージが主だったため、君主に劣らず育成が難しいクラスと評された。 だが最近では魔力MP回復などを引き上げるアイテムがたくさん追加され、アンデッド モンスターを対象にしたターン狩り(ターン アンデッド)等でレベルアップが大変楽になった方である。

 

ベース ステータス ボーナス

ベース ステータス ボーナス 編集

魔法と関連したオプションは最高である

標準ウィザードのベース ステータス ボーナスを見ると最大HP増加+2,最大MP増加+2MP回復増加+3,魔法命中+1,魔法ダメージ+1,魔法クリティカル攻撃+8MRボーナス+1,最大携帯重量+2等魔法と関連したオプションに関してのみ言うと、おそらく最高と言えるだろう。 レベルが上がるほどCON(体力)18タイプに比べて最大HPが少ないということが弱点だが、昔のように致命的ではない。

 

結論として、INT型のウィザードは不足なHPのみ解決するとウィザードとしては最上の選択と言えるだろう。なぜならば最近のウィザードの代表的な狩り法であるターン狩りでは、どのタイプより優れた能力を見せるためである。余裕を持ってレベルアップを楽しむならば、INT型のウィザードもちょっとした選択である。

 

WIS(知恵) ステータスによるボーナス

WIS(知恵) ステータスによるボーナス 編集

WIS(知恵)

12

(STR型のウィザード)

13

14

15

16

(CON+INT型のウィザード)

17

18

(INT+WIS型のウィザード、CON+WIS型のウィザード)

WIS(知恵)ステータスによる

MR(魔法抵抗)ボーナス

0

0

0

+3

+3

+6

+10

ベースステータスボーナスによる

MR(魔法抵抗)ボーナス

0

0

+1

+1

+1

+1

+1

MR(魔法抵抗)ボーナス(総合)

0

0

+1

+4

+4

+7

+11

ウィザードのMR(魔法抵抗)

15

15

16

19

19

22

26

表の通り、INT型のウィザードとCON+WIS型ウィザードSTR型のよりはMR(魔法抵抗力)+11%、CON、INT型ウィザードよりはMR(魔法抵抗力)+7%のボーナスを持って始まる。これはますます魔法を使うモンスターが増える<リネージュ>では非常に大きい長所といえるだろう。

 

WIS

(知恵)

12

(STR型のウィザード)

13

14

15

16

(CON+INT型のウィザード)

17

18

(INT+WIS型のウィザード、CON+WIS型のウィザード)

WIS(知恵)ステータスによる

MP回復

1

1

1

2

2

3

3

ベースステータスボーナスによる

MP回復ボーナス

0

0

+1

+1

+2

+2

+3

MP回復(総合)

1

1

2

3

4

5

6

ウィザードにとって最大MPMP回復は何よりも重要な要素である。 なぜならばすべてのクラスの中で魔法に対する依存度が最も高いためである。もちろんナイトやダークエルフのようにモンスターを狩る事もできるが、レベル50前後になればその限界が如実にあらわれる。そのためウィザードはレベル40以後からはMP回復と魔力オプションがついた装備に関心を傾けなければならない。

 

INT+WIS型のウィザード総合

INT+WIS型のウィザード総合 編集

ベース ステータス ボーナス

最大HP増加+2、最大MP増加+2、MP回復増加+3、魔法命中+1、魔法ダメージ+1、

魔法クリティカル+8、MRボーナス+1、最大携帯重量+2

レベルによるACボーナス

DEX(機敏)が7なので、レベル8ごとにAC-1

レベルによるERボーナス

レベル10ごとにER+1、DEX(機敏)が7なので初期ERは-1

レベルによる最大HP増加量

10~11

レベルによる最大MP増加量

8~14