両手剣 両手剣 編集


小さいモンスターよりは、大きいモンスターに対して強いダメージが期待できるため、大きいモンスターが出現する狩り場において大きな効果をもたらすだろう。

 また、ナイトの技術が主に両手剣用のであるため、その活用幅も広くなっている。

ガーダーという両手武器装備時にも装備が可能なシールドのような防具があり、両手剣と片手剣に関して悩む人プレイヤーは少なくないはずだ。

両手剣はシールドを使うことができず防御力が落ちる代わりに、同水準の片手剣に比べて強力な攻撃力を発揮できる特徴がある。

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名前 攻撃力(小) 攻撃力(大) クラス オプション 損傷

アリス 13 15 追加ダメージ+11、近距離命中+8、魔法発動 損傷あり

エルモア ツーハンド ソード 17 20 追加ダメージ+10 損傷あり

エンシェント グレートソード 27 45 武器命中+3、追加ダメージ+3 損傷あり

グレートソード 20 17 追加ダメージ+3 損傷あり

ジェネラル グレートソード 19 23 追加ダメージ+5、武器命中+1 損傷あり

ツーハンド ソード 17 19 追加ダメージ+3 損傷あり

テーベ オシリス ツーハンド ソード 21 26 武器命中+5、STR+1、CON+2、魔法発動 損傷あり

ディストラクション 19 18 追加ダメージ+3、HP吸収 損傷あり

ディストラクション 19 18 追加ダメージ+3、HP吸収 損傷あり

ドラゴンナイトのツーハンド ソード 19 17 追加ダメージ+2、武器命中+4 損傷あり

ナイトバルドのツーハンド ソード 24 36 STR+1、追加ダメージ+6、近距離命中+7、スタン的中+5 損傷あり

パンプキン ツーハンド ソード 2012 19 22 WIS+2、追加ダメージ+2、近距離命中+3、魔法発動 損傷しない

パンプキン ツーハンド ソード 19 22 INT+2、追加ダメージ+2、武器命中+3、魔法発動 損傷なし

パンプキン ツーハンド ソード 19 22 INT+2、追加ダメージ+2、近距離命中+3、魔法発動 損傷しない

ブラッド グレートソード 13 15 追加ダメージ+3 損傷あり

リザードマン グレートソード 17 21 追加ダメージ+3 損傷あり

リベンジ ソード 4 36 武器命中+3、追加ダメージ+3 損傷あり

封印された古代のグレートソード 5 6 追加ダメージ+3、武器命中+3 損傷あり

幸運のグレートソード 22 22 武器命中+2 追加ダメージ+2 損傷なし

悪魔王のツーハンド ソード 23 24 追加ダメージ+5、近距離命中+1、魔法発動 損傷なし

歴戦のグレート ソード 20 17 追加ダメージ+9、武器命中+3 損傷あり

真冥王の執行剣 35 44 STR+2、追加ダメージ+20、近距離命中+12、スタン的中+7、近距離クリティカル+1% 損傷なし

真武者の太刀 26 29 追加ダメージ+5、近距離命中+9、10強化時魔法発動 損傷しない

蒼天のグレートソード 18 22 武器命中+1、追加ダメージ+2 損傷あり

象牙の塔のツーハンド ソード 15 15 追加ダメージ+3、武器命中+1 損傷あり

銀刃のグレートソード 17 21 追加ダメージ+3 損傷する

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