※一部内容はゲームと異なる場合があります。詳細は最新のお知らせや販売ページの商品説明をご確認ください。

防具 防具 編集

リネージュにおける防具はキャラクターの防御力(AC)を引き上げてくれる装備で、部位別に最大7個まで装備することができる。防具においてもっとも重要な要素は防御力だが、魔法のヘルム:力インビジビリティ クロークマジック ヘルムのように防御力よりも、装備時のオプションによって人気が決まる防具も数多く存在する。

種類

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防具は着用する部位によりヘルム、Tシャツ、アーマー、クローク、グローブ、ブーツ、シールド/ガーダーの7種類が存在する。

ステータス画面の別ページには紋様とタリスマンをつけるスロットもある。いくつかの防具は一定の部位を揃えて着るとセットアイテムのボーナス効果が発生する。

アイコン

種類

説明

ヘルム

頭を守る防具。

魔法のヘルム:迅速ウィンドヘルムのように着用すると特定魔法が使えるようになる特殊アイテムも存在する。

また、装備すると変身する変身効果を単体で持つアイテムもある。

Tシャツ

アーマーの下に着用する防具。

アイテム自体に防御力がないものが多いが、防具強化スクロールなどによって防御力を期待できるようになる。

アーマー

最も防御力が高い防具。
胴体に装備する防具は各種シャツ、アーマー、マントの順で着用しなければならない。

(ちなみに脱ぐ時はその反対でマント、アーマー、各種シャツの順である必要がある。)

マント

背中に装着する防具。

基本的に防御力は低いが、君主の威厳インビジビリティ クロークようにステータス、抵抗、特殊能力を備えているアイテムが多数存在する。

グローブ

腕に装着する防具。

マントと同様、基本的に防御力は低い方だが、パワー グローブリザードマン グローブのように武器攻撃用のオプションを備えたアイテムが多い。

ブーツ

足に着用する防具。

防御力に優れたアイアン ブーツをはじめ、多様なオプションを備えたブーツが多数存在する。

シールド(盾)

シールドは防御力の向上を見込める。マジック ブックのような魔法に関係した装備もある。両手武器を使う場合は装備できない。

ガーダー

ガーダーは片手/両手を問わずに装備でき、多様なオプションがついているが、安全に強化できず防御力はそれほど増加できない。


ゲートル

すべての職業が着用することができる防具。着用時ACが上がり、比較的重量が重いという欠点がある。


スポールダー

すべての職業が着用することができる防具。

他防具と異なり、初期値AC+4であるため、少なくとも+4エンチャントをすることが必要である。

ちなみにアミュレットやリングは広義では防具に分類されるが、正確にはアクセサリーに分類される。


防具の性能について

防具の性能について 編集

防具のデータは武器に比べて形成されている項目は少ない。

だが基本的には防御力(AC)を安全にいくつまで強化できるかが重要な要素といえる。

 

また、武器と同様、防具にも重さがあるので性能が良いからといって重いものばかりを選ぶと、重量に余裕がなくなるのでこちらも注意が必要である。

  • 防御力(AC)
    防御力はキャラクターのクラス、レベル、DEX(機敏)、防具の防御力(強化値を含む)によって決まる数値で、敵の物理攻撃に対してどれくらい回避、ダメージを減少できるかを現わす。すなわち防御力が高ければ高いほど、同じモンスターの攻撃を受けてもダメージが少ない。
  • 強化
    防具に
    防具強化スクロールを使えば防具の防御力を永久的に+1引き上げる事ができる。一般的に+4もしくは+6までは安全に強化することができ、それを超えて強化しようとすると防具が破壊される危険がある。ブラックミスリル製や骨製の防具では+1の強化から蒸発する危険があるので注意が必要だ。(いずれも+数値が上がるほど破壊される確率が高くなる)
    ちなみに、
    祝福された 防具強化スクロール祝福された ギアンのスクロールを使えば+1~+3までランダムに強化できる効果がある。

    ・+4まで安全: 一般的な防具
    ・+6まで安全: エルフ製品やビショップシリーズ、ジェネラルシリーズなど。クエスト報酬アイテムにも+6まで強化できるものが多い。
    ・+1から危険: ブラックミスリル製や骨製。ボーンシリーズ、ドラゴン スケール ガーダーなど。
    ・強化不可:
    古代のプレートメイル古代のローブのような「古代」シリーズ。

 

オプション

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防具には「HP自然回復」や「魔法抵抗力」のような追加オプションがついたアイテムがある。
防具につくオプションにはHP、MPなどステータスに関係するものが多い。

 

  • 最大HP、最大MP、HP自然回復、MP自然回復
    HPとMPに関するオプションは防具とアクセサリーに最も多いオプションで、主にHPとMPの最大値を増やしたり、自然回復量を引き上げてくれるものなどが存在する。アイテム1個の効果だけをみると、その量はさほど大きくないが、同じオプションを持つ防具を合わせると相当な効果がある。とくにMPの最大値と回復量が重要なウィザードやエルフは高レベルになるほど、MP自然回復アイテムを選択する場合が多い。
  • 魔法抵抗力(MR)
    魔法抵抗力(MR)は攻撃魔法のダメージを減らしたり、キャンセレーション、呪いの魔法(カーズ系列)の成功確率を下げてくれる数値で、現在は物理防御力(AC)に劣らず、重要な要素として位置づけられている。なぜならエピソードの進行によって以前までは単純に物理攻撃だけをしていたモンスターが多様な魔法を利用して攻撃しはじめ、対人戦でも相手が駆使する攻撃魔法はもちろん、キャンセレーション、カーズ系列の呪いの魔法などを防がなければならない必要性が増えるためである。