風エルフは、風の精霊魔法を覚えたエルフである。風の精霊魔法はエルフが元々得意な弓をさらに強化し、エルフの中で最も足を速くすることが出来る。弓を主体に戦うエルフには最も向いた属性だ。
反面、自己強化魔法が主体であるためパーティーハントでは精霊魔法による貢献は難しい。遠距離攻撃するPCが多めのパーティーならば火力の底上げとして役に立のだが。
風エルフ ・元々得意な弓の火力を更に底上げ出来る。 ・エルフの中でもっとも速く動ける。 ・パーティーハントでは精霊魔法をあまり生かせない。
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ここでは水属性と各ステータスのかかわりを書く。エルフのステータスについての詳しい説明はこちらを見て欲しい。
■STR
剣を振りたい場合は有効。重量軽減の効果も地味に役に立つ。
風エルフがである以上弓を使うことのほうが圧倒的に多いだろう。STRに投資するのはもったいないかもしれない。
■DEX
弓の威力、命中を上昇させ、ACのボーナスもつけられる。
風の精霊魔法で上がった弓の威力をさらに上げることが出来る。ACボーナスが最大になる18で止めている人が多い。
■CON
HPの上昇、HP回復、重量軽減などがつく。
豊富なHPを確保したい場合、初期に振ると有効だ。一方Lv51以降のボーナスで振っている人はあまりみかけない。
■INT
魔法の威力上昇、一般魔法の消費軽減がつく。
MPの回転率を上げればトリプル アローにつぎ込むMPも多くなるため、間接的に火力を上げることが出来る。
ウィンド シャックルの成功率も上がる。
■WIS
魔法抵抗やMP量、MP回復量が上昇する。
51以降のボーナスで振る場合、MRを目当てに振る人が多い。18以降に効果が高まるため、投資するならまとめて投資したい。
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名前 |
魔法レベル |
消耗MP |
消費アイテム |
持続時間 |
説明 |
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イーグル アイ |
3 |
20 |
精霊の玉1個 |
128秒 |
遠距離クリティカル2%増加 |
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ストーム アイ |
4 |
40 |
- |
960秒 |
持続中、パーティーメンバー全員の遠距離命中+2、遠距離ダメージ+3増加。 |
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ストーム ショット |
5 |
30 |
|
960秒 |
遠距離ダメージ+6、遠距離命中+3 |
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サイクロン |
5 |
15 |
精霊の玉2個 |
960秒 |
遠距離ダメージを1.5倍増加。基本6%発動、レベル84からレベル2あたり+2%、最大20% |
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ストライカー ゲイル |
5 |
15 |
精霊の玉2個 |
12秒 |
確率的に対象者のERが1/3に減少 |
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ハリケーン |
5 |
30 |
エルヴン ワッフル1個 |
480秒 |
ボウ装備時、移動および攻撃速度上昇 |
弓を強化する魔法はウィンド ショット、ストーム アイ、ストーム ショットの三種類がある。
ウィンド ショットは命中特化、ストーム ショットは火力特化、ストーム アイは両方をバランスよく強化する。
状況によって使い分けると良い。
ウィンド ウォークはヘイストと重複して使用することが出来る。エルヴン ワッフルを使うよりも足が速くなるが、攻撃速度は上昇しない。
この二つは重複しないため、状況によって使い分けると良い。
ウィンド シャックルは相手の攻撃速度を下げるが、成功率があまり良くない。効果的に生かすのは難しい。
ストライカー ゲイルは戦争で生かせる魔法だ。弓隊と連携して運用すると効果的だ。