※一部内容はゲームと異なる場合があります。詳細は最新のお知らせや販売ページの商品説明をご確認ください。

水エルフ 水エルフ 編集

 水エルフは、水の精霊魔法を覚えたエルフである。水の精霊魔法は回復力に特化しており、水属性を扱うエルフはウィザードを凌駕する回復力を発揮する。エルフはHPからMPを作り出せるため、間接的にMPの回復が早くなるのも強みだ。PCに対する魔法も多彩で、パーティーハントをする際にはその能力をいかんなく発揮出来るだろう。

 

 反面、自己のみを強化する魔法が一つもなく、火力も上げられないためソロハントでは他属性に劣ることが多い。ただ、ソロハントでも水属性の回復力は役に立つ。

水エルフ

・回復力が高い。

・パーティーハントで力を発揮する。

・ソロハントでは他属性ほど強くない。

水エルフのステータス

水エルフのステータス 編集

ここでは水属性と各ステータスのかかわりを書く。エルフのステータスについての詳しい説明はこちらを見て欲しい。

 

STR

剣を振りたい場合は有効。重量軽減の効果も地味に役に立つ。

ただしエルフはクラス特性として弓が得意なため、STRに投資するのはもったいないかもしれない。

DEX

弓の威力、命中を上昇させ、ACのボーナスもつけられる。

水エルフは精霊魔法で弓の威力の底上げが出来ないので有効だ。ACボーナスが最大になる18で止めている人が多い。

CON

HPの上昇、HP回復、重量軽減などがつく。

豊富なHPを確保したい場合、初期に振ると有効だ。一方Lv51以降のボーナスで振っている人はあまりみかけない。

INT

魔法の威力上昇、一般魔法の消費軽減がつく。

ネイチャーズ ブレッシングはINTの値を基準に回復量が変わるため、優先的に上げたい。25を目標に振る人が多いようだ。

WIS

魔法抵抗やMP量、MP回復量が上昇する。

回復特化型の水エルフがINTを25まで振った後に振ることが多い。18以降に効果が高まるため、投資するならまとめて投資したい。

水の精霊魔法

水の精霊魔法 編集
名前 魔法レベル 消耗MP 消費アイテム 持続時間 説明

ウォーター ライフ 3 1 精霊の玉 1個 64秒 水の回復力を借りる。治癒魔法効果2倍適用。

アクア ショット 3 15 --- 960秒 水の攻撃力を借りる。遠距離命中+4

ネイチャーズ タッチ 4 20 --- 320秒 水の回復力を借りる。対象のHP回復+15

アクア プロテクター 4 30 --- 960秒 水のバリアを作る。ER+5

フォーカス ウェーブ 4 10 エルヴン ワッフル1個 480秒 ボウ装備時、移動および攻撃速度上昇。攻撃速度が徐々に増加。

ネイチャーズ ブレッシング 5 30 精霊の玉1個 瞬間 パーティーメンバー全員のHPが回復。ただし、壁で仕切られている場合には治癒効果が届かない。

ポルート ウォーター 5 20 精霊の玉 1個 16秒 治癒効果半減

 

回復に特化した水属性だけあって、5つあるうちの3つが回復に関する魔法だ。

ウォーター ライフはヒールの効果を一度だけ2倍にする。精霊の玉を代わりに消費することにより、MPの消費を抑えることが出来る。効果的に使えれば非常に強力だ。

ネイチャーズ タッチはHPの自然回復を+15する。精霊魔法のブラッディ ソウルと非常に相性が良いため、エルフならば最大限に効果を生かせる。効果時間が短いのが唯一の難点か。

ネイチャーズ ブレッシングは昔から水エルフの象徴と言われてきた魔法だ。全盛期より効果は弱体化したが、今でもパーティーハントの際には回復の要として使われている。

 

アクア プロテクトはPCのERを+5させる魔法だ。遠距離回避上昇なので主に戦争で使われるが、影の神殿など有効に使える狩場もある。

ポルート ウォーターも主に戦争で使われる。前線においてヒールやポーションで耐えている前衛には恐怖の魔法である。ただし射程は短いので注意。