水エルフは、水の精霊魔法を覚えた
エルフである。水の精霊魔法は回復力に特化しており、水属性を扱うエルフはウィザードを凌駕する回復力を発揮する。エルフはHPからMPを作り出せるため、間接的にMPの回復が早くなるのも強みだ。PCに対する魔法も多彩で、パーティーハントをする際にはその能力をいかんなく発揮出来るだろう。
反面、自己のみを強化する魔法が一つもなく、火力も上げられないためソロハントでは他属性に劣ることが多い。ただ、ソロハントでも水属性の回復力は役に立つ。
水エルフ ・回復力が高い。 ・パーティーハントで力を発揮する。 ・ソロハントでは他属性ほど強くない。
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ここでは水属性と各ステータスのかかわりを書く。エルフのステータスについての詳しい説明はこちらを見て欲しい。
■STR
剣を振りたい場合は有効。重量軽減の効果も地味に役に立つ。
ただしエルフはクラス特性として弓が得意なため、STRに投資するのはもったいないかもしれない。
■DEX
弓の威力、命中を上昇させ、ACのボーナスもつけられる。
水エルフは精霊魔法で弓の威力の底上げが出来ないので有効だ。ACボーナスが最大になる18で止めている人が多い。
■CON
HPの上昇、HP回復、重量軽減などがつく。
豊富なHPを確保したい場合、初期に振ると有効だ。一方Lv51以降のボーナスで振っている人はあまりみかけない。
■INT
魔法の威力上昇、一般魔法の消費軽減がつく。
ネイチャーズ ブレッシングはINTの値を基準に回復量が変わるため、優先的に上げたい。25を目標に振る人が多いようだ。
■WIS
魔法抵抗やMP量、MP回復量が上昇する。
回復特化型の水エルフがINTを25まで振った後に振ることが多い。18以降に効果が高まるため、投資するならまとめて投資したい。
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名前 |
魔法レベル |
消耗MP |
消費アイテム |
持続時間 |
説明 |
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ウォーター ライフ |
3 |
1 |
精霊の玉 1個 |
64秒 |
水の回復力を借りる。治癒魔法効果2倍適用。 |
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アクア ショット |
3 |
15 |
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960秒 |
水の攻撃力を借りる。遠距離命中+4 |
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ネイチャーズ タッチ |
4 |
20 |
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320秒 |
水の回復力を借りる。対象のHP回復+15 |
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アクア プロテクター |
4 |
30 |
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960秒 |
水のバリアを作る。ER+5 |
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フォーカス ウェーブ |
4 |
10 |
エルヴン ワッフル1個 |
480秒 |
ボウ装備時、移動および攻撃速度上昇。攻撃速度が徐々に増加。 |
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ネイチャーズ ブレッシング |
5 |
30 |
精霊の玉1個 |
瞬間 |
パーティーメンバー全員のHPが回復。ただし、壁で仕切られている場合には治癒効果が届かない。 |
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ポルート ウォーター |
5 |
20 |
精霊の玉 1個 |
16秒 |
治癒効果半減 |
回復に特化した水属性だけあって、5つあるうちの3つが回復に関する魔法だ。
ウォーター ライフはヒールの効果を一度だけ2倍にする。精霊の玉を代わりに消費することにより、MPの消費を抑えることが出来る。効果的に使えれば非常に強力だ。
ネイチャーズ タッチはHPの自然回復を+15する。精霊魔法のブラッディ ソウルと非常に相性が良いため、エルフならば最大限に効果を生かせる。効果時間が短いのが唯一の難点か。
ネイチャーズ ブレッシングは昔から水エルフの象徴と言われてきた魔法だ。全盛期より効果は弱体化したが、今でもパーティーハントの際には回復の要として使われている。
アクア プロテクトはPCのERを+5させる魔法だ。遠距離回避上昇なので主に戦争で使われるが、影の神殿など有効に使える狩場もある。
ポルート ウォーターも主に戦争で使われる。前線においてヒールやポーションで耐えている前衛には恐怖の魔法である。ただし射程は短いので注意。