過去のメインランド連絡船 過去のメインランド連絡船 編集

フィールド解説

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かつて話せる島の村とメインランドを結ぶ海路で運航していた定期連絡船。海賊や巨大海洋生物の襲撃に備えて

強力な大砲が装備されている。さまざまな魔法陣を制御することで大砲での攻撃や防御などが行える。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

①リーダーデッキ:パーティーリーダー限定の操作ができるエリア。メンバーが魔法陣に乗るまでここで待機が基本となる。

②赤の魔法陣メンバーが乗った状態でリーダーデッキ上にいるパーティーリーダーが[alt+4]を押すと大砲で敵船を攻撃する。

③黄色の魔法陣メンバーが乗った状態でリーダーデッキ上にいるパーティーリーダーが[alt+2]を押すと敵船の攻撃を防ぐ。

④大砲:赤の魔法陣とリーダーデッキとの連携が行われると、敵船へ向けて弾が発射される。

⑤アナウンス:戦闘中はオリムから色々なアナウンスが届けられる。それらをチェックしていくことでスコア状況の把握が可能だ。

魔法陣は一定時間が経過すると消えてしまうのですばやく乗ろう。そして乗った状態では

パーティーリーダーの[alt+2]または[alt+4]のソーシャルアクションが終わるまで待つのがセオリーだ。

 

進行方法

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オリムのアナウンスとともにバトルは進行していく。バトルは大きく分けて以下の2パートとなる。

 

リーダーとメンバー達の息を合わせて!

1.魔法陣を利用した船vs船のバトル
魔法陣とリーダーデッキの連携で、オリムを追撃してくる敵船との攻防を繰り広げる。オリム達が乗る連絡船が破壊されてもゲームオーバーとなってしまうので、パーティーメンバー同士のコンビネーションで戦いを優位に進めていこう。敵味方の船の損傷状況はグラフィックで表示される。こちらの攻撃が的確に当たると敵船も破壊されていくので要チェック。

 

 

 

 

 

 

 

最初の部隊を倒しても後続が出現する。油断大敵。

2.甲板へ乗り込んできたモンスター達とのバトル
船vs船のバトルがいったん終わると、敵船が連絡船へ突っ込んでくる。その後、乗り込んできたモンスター達とのバトルがスタートする。合計で12ラウンドに分かれており、それぞれのラウンドでは複数の部隊が断続的に出現する。一定時間の間に敵主力部隊をある程度倒さないと船がダメージを受けてしまう。逆に素早く撃退出来た場合は、追加のモンスター部隊が出現する。

通常ラウンドでは3回に分けてモンスターが出現する。ボスの出現する4,8,12ラウンドでは1回のみしか出現しないが、ボスモンスターと通常モンスターが一緒に出現するため注意が必要だ。

マジックドールの召喚はお早めに

秘密研究所からテレポートで乗船してからだとマジックドールを召喚できないので、テレポート前に呼び出しておくのがセオリー。ただしバトルは12ラウンドまで辿り着いた場合は1800秒(=30分)を過ぎる場合も少なくない。フォローは受けられなくなるので、この点も戦略に加えておこう。

 

甲板から離れる場合

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敵船に乗り込めるポータル出現。
気になる……行くべきか放置すべきか。

パーティーメンバーが甲板から離れる場合は、戦略上の狙いとアクシデントの2パターンがある。
バトルを続けていると、巨大な魔法陣(ポータル。黄色い魔法陣と似ているが異なる)がリーダーデッキに重なるように出現するときがある。これを利用すると敵船へのテレポートができ、通常よりも多くのモンスターを倒せるのだ。ただし、パーティーの戦力を分散させるリスクも負うことになる。

船倉はミミックだらけ

バトル中、予期しないタイミングで突然連絡船の下部、

船倉へ強制テレポートさせられる場合がある。甲板上

へ戻るべく脱出するには、キャラクターを封じ込めて

いる呪術ミミックを倒さなければならない。合計で3匹

いるが、解放してくれる「当たり」はそのうちの1匹だ。

ミミックは5回攻撃することで倒すことができる。HPの

自然回復はあるので未変身だと6回になることもあるが

自然回数を加味しながら攻撃すれば同時に3体倒すことも

できるぞ!

倒せばアイテム入手できるけど……。

 

ストーリー分岐

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(ただいま編集中です。攻略情報、スコアアップ情報、どしどし募集しております)

 

暫定版記載
(現時点で分かっている内容を記載しています。情報は不正確な場合があります。)
本情報はWEB上の掲示板、個人blogを参考にさせていただいています。

 

  • 敵のレベル
    各ラウンドの一番最初に沸く7匹のモンスターを倒す速度で以降のモンスターのレベルが決定します。
    以降は「戦いに参加してください!全滅させなければ生き残れません」の赤文字メッセージが流れる毎にレベルアップします。
    敵船乗り込みを発生させてもレベルアップになります。

 

  • 調整
    調整とは、敵モンスターのレベルを抑えるように進行させることです。
    各ラウンドで敵モンスターを4匹残しておき、敵船が離れていき画面から消えたタイミングで3匹以下にすれば次ラウンドの敵モンスターのレベルがあまり上がりません。
    ただし、「戦いに参加してください!全滅させなければ生き残れません」の赤文字メッセージが出た場合は、敵モンスターを倒すのが早すぎたため調整失敗となり、敵モンスターのレベルが上がってしまいます。
    これとは反対に、各ラウンドの3部隊のモンスターを出現直後に倒してゆけば、敵モンスターのレベルも上がります。

 

  • 初期調整
    チュートリアル後の最初の7匹モンスターを倒す速度で以降の全体的な敵モンスターのレベルが決定します。
    「このあたりに何かが漂っているようです。気を付けてください。」の緑文字メッセージが出てから船上の魔方陣が出現するまでに倒せば、敵モンスターのレベルは上がりません。
    反対に緑メッセージが出る前に殲滅すれば、以降の敵モンスターのレベルが上がります。
    7匹のモンスターを出現直後に素早く倒せば、敵モンスターのレベルをかなり上げることもできます。

 

  • ボスラウンド(概略)
    4ラウンド、8ラウンドが基本のボスラウンドです。
    3ラウンド、7ラウンド、11ラウンドも条件によりボスラウンドになります。詳しくは次項大砲にて説明します。

    3ラウンド、7ラウンド、11ラウンドでは、それまでに赤文字の「HIT!」を出し続けていると
    ポータルという別マップ(敵船に乗り込み)が開き、そこにボスと取り巻きモンスターが出現します。
    赤文字「HIT!」に失敗するとポータルは開かず、4ラウンド、8ラウンドに敵ボスがこちらの船に乗り込んできます。

    それまでに赤文字「HIT!」を出し続け、4ラウンド、8ラウンドも赤文字の「HIT!」を出し続けるとポータルが開きます。
    この場合、4ラウンドが海賊船、8ラウンドが幽霊船となります。
    失敗がある場合、8ラウンドが海賊船になる場合もあります。

 

  • 大砲
    敵モンスターのレベルとは無関係で、敵船に乗り込める (ポータルが開く) かどうかに関係します。
    4ラウンドごとに敵船は初期状態に戻ります。

    3・7・11ラウンドの敵船乗り込み(ポータル)は1・2・3ラウンド、5・6・7ラウンド、9・10・11ラウンドの砲撃成否の影響を受け、
    4・8ラウンドの敵船乗り込み(ポータル)は2・3・4ラウンド、6・7・8ラウンドの砲撃成功の影響を受けると考えられます。
    詳しくは以下の通りです。

    幸運?にも海洋生物が襲ってきた場合はそのラウンドは砲撃失敗と見なされポータルが出現しなくなります。

    ▼3ラウンドのポータル
     1~3ラウンドにおいて各ラウンド毎に赤文字の「HIT!」を出せば、3ラウンドでポータルが出現し、敵船乗り込みができます。
     1回でもミス(赤文字「HIT!」無しラウンド)があると、ポータルは出現しません。
     (各ラウンドで3回赤魔方陣に載って砲撃する事になりますが、各ラウンドで1回でも赤文字「HIT!」をだせば成功となります。以下同じ)
     
    ▼4ラウンドのポータル
    ・3ラウンドでポータルが出現していない場合
     2~4ラウンドにおいて各ラウンド毎に赤文字の「HIT!」を出せば、4ラウンドでポータルが出現し、敵船乗り込みができます。
     
    ・3ラウンドでポータルを出現させている場合
     さらに4ラウンドでも赤文字の「HIT!」を出せば、4ラウンドで海賊船乗り込みになります。

    ・上記のいずれでもなく赤文字の「HIT!」に失敗している場合
     船上にボスが登場します。

    ▼7ラウンドのポータル
     5~7ラウンドにおいて各ラウンド毎に赤文字の「HIT!」を出せば、7ラウンドでポータルが出現し、敵船乗り込みができます。
     1回でもミス(赤文字「HIT!」無しラウンド)があると、ポータルは出現しません。
     
    ▼8ラウンドのポータル
    ・7ラウンドでポータルが出現していない場合
     6~8ラウンドにおいて各ラウンド毎に赤文字の「HIT!」を出せば、8ラウンドでポータル出現し、敵船乗り込みになります。
     
    ・7ラウンドでポータルを出現させている場合
     さらに8ラウンドでも赤文字の「HIT!」を出せば、ポータルが出現します。
     4ラウンドで海賊船に乗り込んでいた場合には幽霊船で、そうでない場合には海賊船になります。

    ・赤文字の「HIT!」に失敗している場合
     船上にボスが登場します。

    ▼11ラウンドのポータル
     9~11ラウンドで毎回赤文字の「HIT!」を出していれば、11ラウンドでポータルが出現し、敵船乗り込みができます。
     1回でもミス(赤文字「HIT!」無しラウンド)があると、ポータルは出現しません。

 

  • HIT数
    HITの文字は、各ラウンド内で与えたダメージの蓄積によって黄色、緑、赤の順に変化します。
    つまり赤HITにするためには3発当てる必要があります。
    砲撃は必ず当たる訳ではないので、砲撃の回数が重要になります。
    砲撃の正否はLVの低いキャラ、命中率の低いクラスでもHITするので運の可能性が高いと思われます。

    ミスとは、赤HITのないラウンドのことを指します。

    HITが赤まで行かなかった場合、次のラウンドにHIT数が持ち越されます。
    例えば1Rで緑HITまでしか出せなかったなら、2Rの最初のHITが赤になります。
    この場合たとえ2RのHITがその1回限りでも、1Rミス、2R成功となります。

 

 

  • ボーナスラウンド
    一定条件で、強化スクロール他をドロップするモンスターが出現します。
    シーハーピー、シードレイク、クラーケン

    各ラウンドのはじめにハーピーやドレイク、クラーケンが出現予兆として現れることがあります。
    この出現予兆を同じ種類で三回見ることができるとそのラウンドは海洋生物が襲ってきます。
    【例】1.5.9のラウンドでドレイクの出現予兆があると9ラウンドでドレイクが3匹襲ってきます。

    鮫の予兆ははずれとして認識しておけばいいと思います。
  • 沈没
    防御に失敗すると敵から砲撃されます。
    砲撃を受けると、甲板に出火箇所が出現します。

    出現したモンスターを一定時間内に3以下にできない(4匹以上残っている)場合、殲滅を促すメッセージが出て甲板に出火箇所が出現します。

    出火箇所が9箇所になると、船が沈没寸前ですとのメッセージが出て、出火箇所が10箇所になると沈没します。

 

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