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カウンター バリア カウンター バリア 編集

反射ダメージについて

反射ダメージについて 編集

両手剣を外した瞬間に効果時間中であっても、カウンター バリアの効果は切れてしまう。

 

カウンター バリアの効果時間中に、攻撃されるとたまに効果が発動する。効果が発動したときのダメージは、両手剣のBIGの最大攻撃力と武器強化スクロール等による強化値と追加打撃を足した合計を2倍した固定ダメージを攻撃してきた相手に与える。

フィジカルエンチャント:STRバーサーカーファイアー ウェポン等のエンチャントによるダメージ増加はない。

また、属性強化によるダメージ増加もない。

 

また、効果が発動時には回避扱い※となるためダメージは受けない。発動率は約2割強。

技術を使用したときに赤い大きな眼をしたエフェクトが自分のみに表示されるが発動時には自分にも他人にもエフェクトは表示されない。(ダメージモーションのみ)

※10/12のアップデート後、DG(近距離回避)が表示されるようになったが、カウンター バリアはこのDGに影響がないことからシステムの内部的には回避扱いではなく、当たったダメージを0にして反射ダメージを与えるという処理であると考えられる。

 

カウンターバリア発動時に相手に反射するダメージ計算例

例:+9 ジェネラル グレートソード(23+9+5)*2=74ダメージ

例:+0 エンシェント グレートソード45+0+3)*2=96ダメージ!

※便宜上、AGSを+0と表示した。

名前 攻撃力(小) 攻撃力(大) 重量 オプション

エンシェント グレートソード 27 45 70 武器命中+3、追加ダメージ+3

ジェネラル グレートソード 19 23 150 追加ダメージ+5、武器命中+1

(参考拙記事:ナイトにおける両手剣考察

入手法:ドロップ

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入手法:ラッキーゲーム

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