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ららりりねーじゅ第1回「ステータスリニューアル編」 ららりりねーじゅ第1回「ステータスリニューアル編」 編集

 

こんにちは!

の名前は「ララ」。

まだみんなも知らない、とある場所からやってきました!


“ららりりねじゅ”は、リネージュの中でも特に気になるような事を分かりやすく皆さんに紹介するコーナー!




これからも続くかどうかはみんなの応援次第なので、色んな人に紹介してくださいね!





「永遠の命」アップデート決定!「ステータスリニューアル」をご紹介します!

「永遠の命」アップデート決定!「ステータスリニューアル」をご紹介します! 編集


 


ではさっそく第1回・・・・・・の前に、大事な事だからもう一度だけ。


これからもみんなにリネージュの事をお伝えしていきたいので、お友達に“ららりりねじゅ”の事を話したりして、このページの事を広めてくれると嬉しいです!


・・・発音しにくい、ですか?

「ららり」「りねーじゅ」ではなくて、

「ららりり」「ねーじゅ」って読むと、発音しやすいですよ~!





 


それでは気を取り直して最初から。

リネージュの新しいアップデート「永遠の命 」の実施が決定しました!


Eternal Life」編で最後のアップデートになるから、って思いがこめられているアップデート名なのそうです。


さあ"ららりりねーじゅ"記念の第1回目は、

アップデートの中でもみんなが気になってる

はずの「ステータスリニューアル」について

お話ししまー




ベースステータスが変更!(ただしウォリアーは除く)

ベースステータスが変更!(ただしウォリアーは除く) 編集


 



 こちらがナイトのキャラクターの作成画面です。以前と変わっていない?

 そんなはありません!よーっく見てください。(画像の圧縮で文字が見づらいですが)

 そう、キャラクターのベースステータスが変わっているんです!




 

  








たとえば、ナイトの人ならcha2点減る代わりに、CON2点増えています。

今までも、chaがなんで高いんだ!って言われていましたしねー。







各クラスごとのベースステータスはこちらになります!


 
君主
ナイト
エルフ
ウィザード
ダークエルフ
ドラゴンナイト
イリュージョニスト
ウォリアー
リマイニングポイント
8→9
4
7→8
16→12
10→7
6→9
10
4
STR
13
16
11→10
8
12→15
13
11→9
16
DEX
10→9
12
12
7
15→12
11
10
13
INT
10→9
8
12
12→14
11
11→10
12
10
CON
10→11
14→16
12
12
8→12
14
12
16
WIS
11
9
12
12→14
10
12→10
12→14
7
CHA
13
12→10
9
8
9→8
8
8
9





 

「永遠の命」アップデート以前に作られたキャラクターは、ベースステータスに変更はありません。作ったときそのままの数値です。

アップデート以前に作られたナイトさんなら、Chaは最低でも「12」ある事になります。


そして、LVアップやエリクサーを使う事で上昇させる事ができるステータスの上限が「45」になりました。

※パワーグローブやエルムの祝福といったステータス増加アイテムを使えば、45以上のステータスにする事もできます。


「永遠の命」アップデートから、キャラクター作成時のステータスは例外なく最大値「20」で開始することができるようになったので、1つのステータスを極めるためにはLV7075が必要になったんですねっ!


 


LV(レベ)の上げ甲斐が出てきましたね~!

・・・・・・で、ですねっ!?






ステータスボーナスが新しくなりました!

ステータスボーナスが新しくなりました! 編集


キャラクター作成時のステータスで決められていた「ベースステータスボーナス」はなくなっちゃいました。

キャラクター作成時からの将来設計がなくなってしまった、とも言えますが、作成時のステータスでいつまでも悩む必要はなくなった、とも言えますね。


その代わり!そして、ここからが大事!

これからは、ステータスの値によって色々な能力値にステータスボーナスが追加されるようになったんです!


スタータスと関連する能力はこんな感じになっています。



ステータス
関連する能力値
能力値の効果
STR
近距離ダメージ
近距離武器(物理)で攻撃する際に追加される物理ダメージです。
近距離命中
近距離武器で攻撃する際、対象に攻撃が命中するかどうかに影響を与えます。
近距離クリティカル
近距離武器で攻撃する際、キャラクターが着用した武器の
最大ダメージを与える「クリティカル」効果の発生確率に影響を与えます。
最大所持重量
キャラクターが所持できるアイテム重量の最大値に影響を与えます。
DEX
遠距離ダメージ
遠距離武器(物理)で攻撃する際に追加される物理ダメージです。
遠距離命中
遠距離武器で攻撃する際、対象に攻撃が命中するかどうかに影響を与えます。
遠距離クリティカル
遠距離武器で攻撃する際、キャラクターが着用した武器の
最大ダメージを与える「クリティカル」効果の発生確率に影響を与えます。
物理防御力(AC)
全ての物理攻撃に対する防御に影響を与えます。
遠距離回避力(ER)
遠距離攻撃を回避する能力です。
数値が高いほど、遠距離攻撃を回避する確率が高くなります。
INT
魔法ダメージ
魔法で攻撃する際に追加される魔法ダメージです。
キーリンクによる攻撃にも影響を与えます。
魔法命中
魔法の成功率に影響を与えます。
魔法クリティカル
魔法で攻撃する際、通常よりも大きな魔法ダメージを与える
「クリティカル」効果の発生確率に影響を与えます。
キーリンクによる攻撃の「クリティカル」効果はこちらの影響を受けます。
魔法ボーナス
魔法効果の全体に関連しています。
攻撃魔法のダメージ/回復魔法の回復量/
確率型魔法の成功率に影響を与えます。
MP消耗減少
魔法使用時に消費されるMP消耗量の減少に影響を与えます。
全ての魔法/技術の消費MPに適用されます。
最大30%までMP消耗量を減少させる事ができます。
CON
LVアップ時 HP増加
LVアップ時に上昇するHPの増加量に影響を与えます。
このステータスボーナスは装備品/ポーションなどによる
一時的な上昇ポイントの影響を受けません。
HP自然回復量
一定時間ごとに自然回復する、キャラクターのHPの回復量に影響を与えます。
ポーションHP回復増加
HP回復ポーションを使用時の、HP回復量が増加する効果に影響を与えます。
最大所持重量
キャラクターが所持できるアイテム重量の最大値に影響を与えます。
WIS
LVアップ時 MP増加
LVアップ時に上昇するMPの増加量に影響を与えます。
このステータスボーナスは装備品/ポーションなどによる
一時的な上昇ポイントの影響を受けません。
MP自然回復量
一定時間ごとに自然回復する、キャラクターのMPの回復量に影響を与えます。
ポーションMP回復増加
MP回復ポーションを使用時の、持続的にMP回復量が増加する効果に影響を与えます。
魔法防御力(MR)
魔法に対する抵抗力に影響を与えます。
ダメージ魔法の効果を軽減したり、確率型魔法にかかりにくくなる効果があります。


 

ちょっと長くなっちゃっていますね。

ごめんなさい。

上の表にも書いてありますが、CONの「LVアップ時HP増加」と

WISの「LVアップ時MP増加」の効果は装備品やアイテムによる

一時的なステータス上昇の効果を受けません。

実はこんな感じで「純粋ステータス」って設定があるんです。







LVアップ時HP増加」と「LVアップ時MP増加」の効果は、この「純粋ステータス」のみに

影響を受けるわけですね。

「追加効果」については次の項目でご紹介いたします。





ステータスが高くなると、どんどん強くなるステータスボーナス!

ステータスが高くなると、どんどん強くなるステータスボーナス! 編集


長くなっちゃったので欄を分けますね。


上項目の表に書いてある能力値のどれかが、関連するステータスが上昇するごとに少しずつ変化していきます。

・・・・・・ごく一部の例外を除いて。

たまーにあるんです。伸ばしてもステータスボーナスが変わらない事が。


それとchaについては、どの値になっても特別なステータスボーナスはありません。




・・・不憫?








 
各ステータスのステータスボーナスについて
「ステータスをいくつにすればステータスボーナスがどれだけつくのか」は、別のページを用意しましたのでそちらをご覧下さい。

・・・長いんです・・・。

ステータスボーナスが発生するステータスも5種類ありますし。


ここでは、上の項目でチラっとお見せした「純粋ステータスを特定の値にすると追加で得られる効果」についてご案内します。

「スペシャルステータスボーナス」と言ったところでしょうか。


chaをのぞく純粋ステータスを「25/35/45」にすると、追加で次のような効果を得る事ができるようになります。


ステータス
25
35
45
STR
追加で得られる効果
近距離ダメージ+1
近距離命中+1
近距離ダメージ+1
近距離命中+1
近距離ダメージ+3
近距離命中+3
近距離クリティカル+1%
累積効果
(実際に得られる数値)
近距離ダメージ+1
近距離命中+1
近距離ダメージ+2
近距離命中+2
近距離ダメージ+5
近距離命中+5
近距離クリティカル+1%
DEX
追加で得られる効果
遠距離ダメージ+1
遠距離命中+1
遠距離ダメージ+1
遠距離命中+1
遠距離ダメージ+3
遠距離命中+3
遠距離クリティカル+1%
累積効果
(実際に得られる数値)
遠距離ダメージ+1
遠距離命中+1
遠距離ダメージ+2
遠距離命中+2
遠距離ダメージ+5
遠距離命中+5
遠距離クリティカル+1%
INT
追加で得られる効果
魔法ダメージ+1
魔法命中+1
魔法ダメージ+1
魔法命中+1
魔法ダメージ+3
魔法命中+3
魔法クリティカル+1%
累積効果
(実際に得られる数値)
魔法ダメージ+1
魔法命中+1
魔法ダメージ+2
魔法命中+2
魔法ダメージ+5
魔法命中+5
魔法クリティカル+1%
CON
追加で得られる効果
HP回復(ティック)+1
最大HP+50
HP回復(ティック)+1
最大HP+100
ポーションHP回復増加+1%
HP回復(ティック)+3
最大HP+150
ポーションHP回復増加+2%
重量オーバーの状態であっても、
通常時のHP自然回復量の
半分の効果が適用されます。
累積効果
(実際に得られる数値)
HP回復(ティック)+1
最大HP+50
HP回復(ティック)+2
最大HP+150
ポーションHP回復増加+1%
HP回復(ティック)+5
最大HP+300
ポーションHP回復増加+3%
重量オーバーの状態であっても、
通常時のHP自然回復量の
半分の効果が適用されます。
WIS
追加で得られる効果
MP回復(ティック)+1
ポーションMP回復増加(ティック)+1
最大MP+50
MP回復(ティック)+1
ポーションMP回復増加(ティック)+1
最大MP+100
MP回復(ティック)+3
ポーションMP回復増加(ティック)+3
最大MP+150
重量オーバーの状態であっても、
通常時のMP自然回復量の
半分の効果が適用されます。
累積効果
(実際に得られる数値)
MP回復(ティック)+1
ポーションMP回復増加(ティック)+1
最大MP+50
MP回復(ティック)+2
ポーションMP回復増加(ティック)+2
最大MP+150
MP回復(ティック)+5
ポーションMP回復増加(ティック)+5
最大MP+300
重量オーバーの状態であっても、
通常時のMP自然回復量の
半分の効果が適用されます。


 

「ティック」という見慣れない単語が出てきますが、自然回復の事を意味しいるととらえて頂ければ問題ありません。

「持続的な~」といった感じです。


この効果は累積しますので、ステータスは高ければ高いほど意味があります。

ステータスボーナスもありますしね。


どのようなステータスボーナスを得られているのかについては「CTRL+A」で

キャラクターの能力値を表示して、「Status Bonus」のボタンをクリックすると確認する事ができます。

 





































各スタータスのステータスボーナスはこちらをご覧下さい!

各スタータスのステータスボーナスはこちらをご覧下さい! 編集
 

それでは、各ステータスについて得られるステータスボーナスをご案内しますね!

それぞれ別のページを用意しましたので、リンクから移動してご確認ください~!


ステータスボーナス(STR)


ステータスボーナス(DEX)


ステータスボーナス(INT)


ステータスボーナス(CON)

 

ステータスボーナス(WIS)

今回はこれでおしまいです。最後に・・・

今回はこれでおしまいです。最後に・・・ 編集
 

「ららりりねじゅ

1回はここまでとなります。

いかがでしたでしょうか?


これからも皆さんのお役に立つ情報をお届けしたいと思いますので、応援よろしくお願いいたします!


そして、最後に一つ、プチ情報。

公式サイトのお知らせにあるアップデートの情報で少しだけ記載されていますが、今回のステータスリニューアルでは「クラスごとにLVによって得られるボーナス」も変更が入っています。


「永遠の命」アップデート以前であれば「ナイトはLV10ごとに近接ダメージ+1」みたいなのです。

それらについては「ステータスボーナス」ではありませんので、ご案内していません。

「なーんか、聞いた内容と出てくる数字が違うな?」と思ったら、多分コレです。

あしからず、ご了承ください。

 

 

 それでは、またお会いしましょう!ありがとうございました!