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ファイター技術 ファイター技術 編集

ファイター専用のスキル。
戦いの本質を極め、純粋な力を求め続ける屈強なクラス。
新武器タイプ「フィスト」を扱う近接アタッカーで、基本能力はSTRに依存します。
スキルの命中/耐性は「秘技」によって影響され、戦場に新たな戦闘スタイルをもたらす存在となるでしょう。

習得方法

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話せる島にいる「魔法販売店サイモン」および「訓練教官セイントレン」から魔法書や戦闘日誌を購入することができます。
その他戦闘日誌は狩りや市場で他のプレイヤーが販売するものを購入しなければなりません。

先行スキル

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一部の魔法/技術は先行スキルを習得していないと、新しく習得することができません。
クラスチェンジの際はスキル変換後、先行スキルを習得していないと使用できないため注意が必要です。

ファイター技術一覧

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名前 等級 魔法レベル 消耗MP 消耗HP 消費アイテム 持続時間 対象 説明

ラッシュ:スタック 英雄 パッシブ 0 0 自動、常時 術者 効果:烙印対象に命中時、2秒間帰還不可効果が追加され、ラッシュクールタイム減少(確率)

モータル フィスト 一般 パッシブ 0 0 自動、常時 術者 効果:近距離ダメージ1.2倍増加(確率)
闘魂段階ごとに0.2ずつ増加、最大2.2倍

コンパルション:リミット 伝説 パッシブ 0 0 自動、常時 術者 効果:コンパルションの対象が範囲に変更され、烙印効果が強化される。
指定した対象には確定、対象周辺3セル以内の最大4人には一定確率で烙印効果を付与
烙印対象に全耐性-5、DG-10
コンパルション:リミットによる烙印の対象は、詠唱画面内で最大5人までのみ適用される。

インプリシット ヒット:エクストーション 希少 パッシブ 0 0 自動、常時 術者 効果:インプリセット発動確率と反撃ダメージ減少量上昇
回避/反撃無視打撃時には、詠唱者が被ったダメージの一定量をHPで回復する。

オーバーカム:ウィル 高級 パッシブ 0 0 自動、常時 術者 効果:スタン、帰還不可、ホールド状態のとき、オーバーカムのダメージ減少発動確率および効果が強化される。
闘魂数値の差額は同じ

コンパルション 一般 アクティブ 15 0 4秒 5セル内のPC/NPC 1人 効果:5セル以内に指定した対象に「烙印」デバフを付与する。(確率)
烙印対象にはDG-3効果付与

ファイティング スピリット:スマッシュ 英雄 パッシブ 0 0 自動、常時 術者 効果:闘魂段階によって攻撃能力がさらに強化される。
段階ごとに秘技命中/ダメージ減少無視それぞれ+2(最大+10)

レコニング:ナイトメア 伝説 パッシブ 0 0 自動、常時 術者 効果:対象と対象周辺1セル内の敵最大3人を3秒間スタン状態にする(確率)
チャージング効果:段階ごとにダメージ50%、スタン持続時間+1秒
チャージングルール:4秒ごとに効果強化、最大2回

レコニング 一般 アクティブ 25 0 結晶体20個 2秒 1セル内のNP/NPC 効果:対象を2秒間スタン状態にする。(確率)
チャージング効果:段階ごとにダメージ+50%、スタン持続時間+0.5秒
チャージングルール:4秒ごとに効果強化、最大2回

オーバーカム 一般 パッシブ 0 0 自動、常時 術者 効果:被撃時、ダメージ減少効果発生(確率)
闘魂ポイントが存在する場合、一定の数値を差し引いてそれに比例して効果が強化される。

クラスト 一般 パッシブ 0 0 自動、常時 術者 効果:基本攻撃成功時、対象に烙印効果を付与する。
詠唱者が烙印対象を攻撃すると、一定量の追加ダメージ発生

インプリシット ヒット 一般 パッシブ 0 0 自動、常時 術者 効果:対象の回避/反撃を無視してダメージを加える(確率)
反撃ダメージ小幅減少

アウトバースト 唯一 アクティブ 40 0 結晶体100個 最大4秒 術者周辺8セル以内に烙印状態の対象 効果:術者周辺8セル以内に烙印を爆発させる。
烙印対象全体に強力なダメージを与え、最大4秒間スタン効果を付与する。(確率)

ラッシュ:ピアス 神話 パッシブ 0 0 自動、常時 術者 効果:PC/NPC通過可能、烙印対象にヒット時、2秒間行動不可効果付与(確率)
詠唱者本人にDG/ER/ME+20
チャージング効果:行動不可持続時間+0.5秒
チャージングルール:4秒ごとに効果強化、最大2回

ラッシュ 一般 アクティブ 15 0 瞬時 3セル内のPC/NPC 1人 効果:3セル内のPC/NPCに移動し、ダメージを加え、闘魂数値を回復する。
烙印対象に使用時、烙印を破り、より強力なダメージ発生
チャージング効果:段階ごとの射程+1
チャージングルール:4秒ごとに効果強化、最大2回

ファイティング スピリット:インデュア 高級 パッシブ 0 0 自動、常時 術者 効果:攻撃時、闘魂ポイント獲得量及び確率上昇及び闘魂自然維持時間増加

ファイティング スピリット 一般 パッシブ 0 0 自動、常時 術者 効果:攻撃時、闘魂ポイントを獲得する。(確率)
闘魂は合計5段階で構成されており、段階が上昇するほど詠唱者の能力が向上する。
段階ごとに、近距離ダメージ/近距離命中/ダメージ減少/DGがそれぞれ+3(最大+15)
一定時間戦闘行為をしないと、一段階ずつゲージが減少する。