一般的にキャラクターが死亡した場合、経験値が一定量減少する。しかし、アデン聖堂の善の使者 アガタを訪ねて寄付をすれば、ある程度の経験値が復旧できる。
・レベル50までのキャラクターは減少した経験値の70%が復旧されるようになる。
・レベル51以降はレベル1上がるごと1%ずつ70%に追加される形となる(つまりレベル79以上は一律で99%となる)。
・アライメントの値に関係なく一定のアデナで復旧ができる。
例)レベル51のキャラクターが死亡した場合
死亡時には4.5%の経験値が減少する。そしてアガタによる復旧割合は70%に1%上乗せされ、
「減少した経験値」に対する71%が復旧されるため、3.195%の経験値が復旧される。
復旧することで4.5-3.195=1.305%の経験値だけがロスする状態になる。
デスペナルティ復旧率&費用一覧
レベル
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減少経験値
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復旧経験値
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復旧費用
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44 45 46 47 48 49
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10% 9% 8% 7% 6% 5%
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7%(70%) 6.3%(70%) 5.6%(70%) 4.9%(70%) 4.2%(70%) 3.5%(70%)
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193600 202500 211600 220900 230400 240100
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50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
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4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5%
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3.15%(70%) 3.195%(71%) 3.24%(72%) 3.28%(73%) 3.285%(74%) 3.375%(75%) 3.42%(76%) 3.465%(77%) 3.51%(78%) 3.55%(79%)
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250000 260100 270400 280900 291600 302500 313600 324900 336400 348100
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60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
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4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4% 4% 4% 4% 4%
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3.6%(80%) 3.645%(81%) 3.69%(82%) 3.735%(83%) 3.78%(84%) 3.4%(85%) 3.44%(86%) 3.48%(87%) 3.52%(88%) 3.56%(89%)
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360000 372100 384400 396900 409600 422500 435600 448900 462400 476100
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70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82
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3.5% 3.5% 3.5% 3.5% 3.5% 3% 3% 3% 3% 2.5% 2% 2% 1.5%
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3.15%(90%) 3.185%(91%) 3.22%(92%) 3.255%(93%) 3.29%(94%) 2.85%(95%) 2.85%(96%) 2.91%(97%) 2.94%(98%) 2.475%(99%) 1.98%(99%) 1.98%(99%) 1.47%(99%)
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490000 504100 518400 532900 547600 562500 577600 592900 608400 624100 640000 656100 672400
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※レベル44以下はすべて条件が同じとなる。復旧経験
値のカッコ内は減少した経験値に対する割合を示す。
経験値の復旧
善の使者アガタ
アデン聖堂にいる善の使者 アガタは、寄付金を払うと損失した経験値の50%を復旧してくれる。必要な寄付金は死亡時のレベルが高いほど多くなる。レベルが高ければ高いほど復旧にかかるお金が大きくなるということだ。 (復旧費用については下記項目参照)
復旧対象となるのは、最後に死んだ時に損失した経験値だけだ。二度続けて死亡したような場合、1回目の死亡で失った経験値は復旧できない。経験値を復旧したいのであれば、なるべく早く善の使者アガタを訪ねることを心がけよう。
グレーター リザレクション
ウィザード10段階魔法のグレーター リザレクションは死んだキャラクターを蘇らせる効果を持っている。この魔法で蘇ったキャラクターは、そのとき損失していた経験値の25%が復旧される。
ただし、この魔法で甦ったときの死亡については善の使者アガタの経験値復旧は受けられない。善の使者アガタでの復旧を望むなら、この魔法での復旧を受けないようにしよう。
また、この魔法は死亡しているその時にしか効果がない。他の魔法や復活スクロールで復活したり、RESTARTやQUITしてしまうと、この魔法による復旧はできない。
魔法による復旧は、善の使者アガタに支払う寄付金よりもはるかに安上がりだが、復旧される経験値は半分にしかならない。状況や懐具合などを考えて選択しよう。
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復旧費用
LV45未満 LV*LV*100*(アライメント調整)
LV45以上 LV*LV*200*(アライメント調整)
上記が基本価格である。
アライメント(アガタを訪れた時)がロウフルMAX(32767)だと上記価格の1/2になる。
アライメントがニュートラル(0)だと上記価格のまま。
アライメントがカオティックの場合未確認であり、またMAXでないと1/2でないのか段階的に価格が減っていくのかは未確認である。
例1:LV48ロウフルMAXキャラの場合
48(LV)*48(LV)*200(LV45以上)*0.5(ロウフルMAX)=230,400
例2:LV44ニュートラルキャラの場合
44(LV)*44(LV)*100(LV45未満)*1.0(ニュートラル)=193,600
経験値の現象方式
経験値の減少方式はレベル45を基準に分かれる。もし、キャラクターのレベルが45未満なら、現在の経験値から次のレベルへ上がる経験値の10%減少する。もし、経験値の減少によって現在の経験値がマイナスになるとレベルが1下がってしまう。しかし、レベル45からは減少経験値が1%ずつ減り、レベル49からは5%の経験値が減少する。
レベル 死亡時の経験値の損失
レベル44以下
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10%
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レベル45
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9%
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レベル46
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8%
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レベル47
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7%
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レベル48
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6%
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レベル49以上
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5%
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アガタによって復旧される経験値や寄付金は、死亡時に失った経験値や、そのときのレベルが元になる。
しかし復旧時と死亡時のレベルが違えば、同じ経験値でも%として見ると違ってしまうので、復旧が上手くいってないように誤解してしまうことがある。
(例1) LV30で死んで、そのまま一度も死なずにレベル50になってアガタを訪ねた場合。
アガタで要求されるのはLV30での寄付金であり、復旧されるのはLV30時点で失った経験値の半分(この場合ならLV30の5%に相当)。
LV30の5%は、LV50では0.015%にあたるので、復旧しても経験値は0.015%しか上がらない。
(例2) LV49で死んでLV48に落ちてからアガタを訪ねた場合。
アガタに要求されるのはLV49での寄付金であり、復旧されるのはLV49で失った経験値の半分(この場合ならLV49の2.5%に相当)。
LV49の2.5%はLV48では約9.1%にあたるので、経験値は9.1%上がることになる。
■LV65以上の場合
LV65になると経験値の上がり方がいきなり1/2になるが、これは上記の状況とは異なる。
LV49までは、LVUPに必要な経験値がどんどん増えているために、上記のような状況が起きていた。だがLV65では敵から取得できる経験値が1/2になるのだ。
(例3) LV65で死んでLV64に落ちてからアガタを訪ねた場合。
アガタに要求されるのはLV65での寄付金であり、復旧されるのはLV65で失った経験値の半分(この場合ならLV65の2.5%)。
LV65の2.5%は、LV64でも同じく2.5%なので、復旧すると経験値は2.5%上がる。
これは、LV49以下のときとは違い、LVUPに必要な経験値が2倍になるのではなく、敵から取得できる経験値が1/2になっているから起きる現象だ。
必要経験値はLV70ではさらに1/2、LV75ではさらに1/2、LV78でさらに1/2……となる。それでも復旧時に得られる経験値は2.5%で変わらない。
LV65以上になると、敵を倒して得られる経験値が減る。LV65ではそれまでの1/2に。LV70ではさらに1/2、LV75ではさらに1/2になる。
LV65になると、取得経験値がそれまでの半分になるため、いきなり辛くなる。安全圏までの道のりが果てしなく遠く感じることもあるはずだ。
そんなとき、この復旧を利用して、少しだが楽に安全圏を目指せる方法がある。
方法は簡単。LV64で死んだときに復旧をせず、LV65になってから復旧するのだ。そうすると、すぐに2.5%増える。復旧で得られる経験値は半分にはならないのだ。
本来LV65で2.5%を稼ぐには、LV64での5%分のモンスターを狩らねばならない。
少しでも気楽なLV64で余分に5%狩っておき、その分をそのまま復旧によって取り戻すというわけだ。
経験値としてはプラスマイナスゼロで、アデナだけ減ることになるが、安全圏が遠くて厳しい場合には、この2.5%が非常にありがたい。知っておいて損のない技だろう。
デメリットとしては、LV65になる前にもう一度死んでしまった場合、5%まるまる失うことだ。この小技を使うときには、LV65になるまで死なないように注意しよう。
もちろん、同様に取得経験値が変わるLV70などでも有効だ。