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レイドチームの耐久力 レイドチームの耐久力 編集

ドラゴンに接近するキャラクターには一定以上の防御力(ACだけでなくMR等)や耐久力(HP)が求められる。

キャラクターのHPに関係なく即死する攻撃はリニューアルによって無くなったので、

キャラクターが一定水準以上の耐久力を有することでドラゴンの攻撃には耐えることができる。

とくにドラゴンレイドにおいては、ACよりもMRや各種属性抵抗力が重要であると考えられる。

 

最大HPを上昇させる

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アイテムや装備を工夫することで最大HPを増やすことができる。

前衛は最低でも1200、後衛でも役割によっては1000必要。

また、最大級のダメージが発生する竜語、ティフサムやミューズサムを耐久するには、最低でも1900必要とされている。

(アンタラスは都度パワーアップされており、今後この数字が変更になる可能性あり)

 

魔法、アドバンスド スピリッツは、書くまでもないが戦闘中に効果が消えてしまわないように、更新のタイミングには注意しよう。

また、インサイトは、CON+1のため若干HPが上昇する。

しかし、インサイトは後述する後衛のINT確保を優先する方が良いので前衛への優先は検討する必要がある。

 

ほか、クレイのエンチャントにより、HP+100の効果は見逃せない。

 

最大MPを上昇させる

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また、安定して前衛を援護するために、後衛のMP量にも気を使いたい。

クレイのエンチャントにより、MPが+50されるため、非常に有効である。

 

MRを上昇させるアイテム

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MRを上げるアイテムや魔法はここちら

 

MRは常に最低でも100にしておきたい。

とくに攻撃を付けとめる要の前衛は、キャンセル攻撃に備えて魔法なしでMR100を確保したいところ。

 

 

地属性抵抗力が増加するアイテム

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地属性抵抗力を限界まで上昇させることで魔法攻撃のダメージを軽減できる。

この際気をつけるのは、最低でも4%以上の抵抗力がある装備を使用すること。

ドラゴンレイドの場合は、HPとの兼ね合いにより最低でも90%以上必要といわれている。

事前に 段階型攻略ルート(アンタラス) よりもらえる属性抵抗力のエンチャントは非常に効果が高い。

 

例: アース リング(30%) 2個 + クレイのエンチャント(30%) + レッサードラゴンの手羽先(10%) = 100%

 

防御に効果のある魔法

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名前 説明

サイレンス 周辺を真空状態にする。魔法使用およびチャット不可。

パニック 対象をパニックに陥れCHAを除くすべてのステータスが1減少させる。

ウェポン ブレイク 対象が装備している武器を一定の確率で損傷させる。損傷の度合いは術者の魔法レベルが高いほど大きくなる。

イミューン トゥ ハーム 術者が受けるダメージを1/2に減らす。血盟員が受けるダメージは術者のレベルに影響する。血盟員がイミューン トゥ ハーム、イミューン トゥ ハーム:セイントを習得している場合、自分の詠唱した効果が適用される。透明状態では使用不可。

 

イリュージョニストキューブ[ショック]を置くことで、竜のMRを下げることができる。特にアンタラスでは有効。

また、パニックで竜のステータスを下げることもできる。

 

風属性エルフの、ウィンド シャックルは、アンタラスの動作を遅くすることができるため、

高INTの風属性エルフがチームにいる場合はデバフとして使用することが期待される。

 

イミューン トゥ ハーム を常時全員にかけることにより、咆哮攻撃や即死級の呪文などを

ある程度耐久することができる。

カウンター マジックを使用することにより、咆哮などのダメージを防ぐことができる。

ブランク スクロール(Lv4)に詰めるなどして、MPを節約したい。

 

ドラゴンナイトの ホラー オブ デスも有効だが、INTが最低でも15は必要である。

 

なお、上記のデバフは、条件によりアンタラスにかからない場合があるため、注意が必要である。

 

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