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ステータス ステータス 編集

リネージュでキャラクターの能力値を総合して称する言葉。

ステータスは合計6つの項目「STR(腕力)、DEX(機敏)、CON(体力)、INT(知力)、WIS(魔力)、CHA(魅力)」で構成され、この値によってキャラクター、クラスの攻撃力、防御力、魔法攻撃力などの能力値が決まります。

 

永久的なステータス、一時的なステータス

永久的なステータス、一時的なステータス 編集

キャラクター作成時に与えられるステータス ポイントはすべてのクラスにおいて75である。これがどの項目STR(腕力)、DEX(機敏)、CON(体力)、INT(知力)、WIS(魔力)CHA(魅力)」にどれだけ分配されているかがクラスの性格を決めまります。

 

  • 永久的なステータス
    キャラクター作成時の初期ステータス
    、レベル51以上でレベルアップするたびに1ずつ受けるボーナス ステータス、
    夢幻の島でモンスターを倒した際にごく稀に得られる各種エリクサーを使うと、その後に得られるボーナス ステータスなどはキャラクターに永久的に影響を及ぼすことになります。
    永久的なステータスは、レベルアップの時に、最大HP、最大MP、AC(防御力)の上昇に影響を与えます。
      
    キャラクター作成時にベースステータスを20まで上げることができ、各ステータスは50まで上げることができます。
    レベル90になると55まで、レベル100になると60まで上げることができます。
    また、25/35/45/55/60まで上げると各ステータスごとにボーナスオプションを得ることが出来ます。
    ※以前あったキャラクター作成時に特定のステータスを一定まで上げることで得られるステータスボーナスは削除されました。
  • 一時的なステータス上昇
    ステータス上昇の装備オプションがアイテムを装備したり、魔法などを利用してキャラクターのステータスを一時的に上げる方法もあります。
    このように一時的にあげたステータスは、攻撃力や命中率、ER(遠距離攻撃回避率)、MR(魔法抵抗力)、HP&MP回復量、重量ゲージ増加、魔力、召還モンスター数、連れ歩けるペットの数、テイミング確率などには影響するが、レベルアップの時のキャラクターの能力値変化には影響しません。
    すなわち、
    HPやMPの上昇値に関連するCONやWISの値を上昇させてくれる体力のアミュレットや魔力のアミュレット等をレベルアップ時に装備していても上昇値が上がる効果はございません。(トッピングサービスのアイテムについても同様です。)

 

ステータス初期化

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希望のロウソクを使用すると、「初期ステータス」「エリクサーステータス」「レベルアップステータス」を初期化することができます。
初期化されたステータスは自由に配分することができます。

STR(腕力)

STR(腕力) 編集

主に近距離攻撃に多くの影響を与える要素。

近距離武器使用時のダメージ、近距離武器使用時の命中率、最大所持重量の限界値を決める。詳しくはSTR(腕力)ページを参照すること。

 

DEX(機敏)

DEX(機敏) 編集

主に遠距離攻撃および攻撃回避に影響を与える要素。

遠距離武器使用時のダメージ、防御力上昇、回避率などを決める。詳しくはDEX(機敏)ページを参照すること。

 

CON(体力)

CON(体力) 編集

キャラクターのHPを決定する要素。

レベルアップ時の最大HP成長率、HP回復量、最大所持重量などに影響を与える。詳しくはCON(体力)ページを参照すること。

 

WIS(魔力)

WIS(魔力) 編集

キャラクターのMPを決定する要素。

レベルアップ時の最大MP増加量および魔法防御、MP回復量に影響を与える。詳しくはWIS(魔力)ページを参照すること。

 

INT(知力)

INT(知力) 編集

魔法攻撃の威力を決める要素。

この値が高いほど魔法致命打および魔法成功率が高まる。またこの値が高いほど少ないMPで魔法を使うことができる。MP回復手段が相当貴重なだけに魔法効率が上がるということは大きい利点になる。詳しくはINT(知力)ページを参照すること。

 

CHA(魅力)

CHA(魅力) 編集

スキル命中やスキルクールタイムの減少、状態異常時間減少といった

スキル関連の能力に影響を与える要素。

詳しくはCHA(魅力)ページを参照すること。

 

 

永久的なステータスボーナス

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装備オプション、バフなどを除く純粋なステータスのボーナス区間およびオプションは以下のとおりです。

累積ステータス STR DEX INT CON WIS CHA
12
- - - - -
全てのスキル命中+1
スキル再使用時間減少+0.1
状態異常時間減少+0.1
25
近距離ダメージ+1
近距離命中+1
遠距離ダメージ+1
遠距離命中+1
魔法ダメージ+1
魔法命中+1
HP回復(Tick)+1
最大HP+50
MP回復(Tick)+1
MPポーション回復(Tick)+1
最大MP+50
スキル再使用時間減少+0.1
状態異常時間減少+0.1
35
近距離ダメージ+1
近距離命中+1
遠距離ダメージ+1
遠距離命中+1
魔法ダメージ+1
魔法命中+1
HP回復(Tick)+1
HPポーション回復+1%
最大HP+100
MP回復(Tick)+1
MPポーション回復(Tick)+1
最大MP+100
全てのスキル命中+1
45
近距離ダメージ+3
近距離命中+3
近距離クリティカル+1%
遠距離ダメージ+3
遠距離命中+3
遠距離クリティカル+1%
魔法ダメージ+3
魔法命中+3
魔法クリティカル+1%
HP回復(Tick)+3
HPポーション回復+2%
最大HP+150
重量超過状態でもHP回復50%効果適用
MP回復(Tick)+3
MPポーション回復(Tick)+3
最大MP+150
重量超過状態でもHP回復50%効果適用
全てのスキル命中+1
55
近距離ダメージ+5
距離命中+5
近距離クリティカル+2%
遠距離ダメージ+5
遠距離命中+5
遠距離クリティカル+2%
魔法ダメージ+5
魔法命中+5
魔法クリティカル+2%
HP回復(Tick)+5
HPポーション回復+4%
最大HP+200
重量超過状態でもHP回復25%効果適用
MP回復(Tick)+5
MPポーション回復(Tick)+5
最大MP+200
重量超過状態でもHP回復25%効果適用
全てのスキル命中+1
60

近距離ダメージ+5
近距離命中+5
近距離クリティカル+2%
遠距離ダメージ+5
遠距離命中+5
遠距離クリティカル+2%
魔法ダメージ+5
魔法命中+5
魔法クリティカル+2%
HP回復(Tick)+5
HPポーション回復+4%
最大HP+200
重量超過状態でもHP回復25%効果適用
MP回復(Tick)+5
MPポーション回復(Tick)+5
最大MP+200
重量超過状態でもHP回復25%効果適用
全てのスキル命中+1
スキル再使用時間減少+0.1
状態異常時間減少+0.1