ステータス ステータス 編集

リネージュでキャラクターの能力値を総合して称する言葉。

ステータスは合計6つの項目「STR(腕力)、DEX(機敏)、CON(体力)、INT(知力)、WIS(魔力)、CHA(魅力)」で構成され、この値によってキャラクター、クラスの攻撃力、防御力、魔法攻撃力などの能力値が決まる。

 

永久的なステータス、一時的なステータス

永久的なステータス、一時的なステータス 編集

キャラクター作成時に与えられるステータス ポイントはすべてのクラスにおいて75である。これがどの項目STR(腕力)、DEX(機敏)、CON(体力)、INT(知力)、WIS(魔力)CHA(魅力)」にどれだけ分配されているかがクラスの性格を決める。

 

  • 永久的なステータス
    キャラクター作成時の初期ステータス
    、レベル51以上でレベルアップするたびに1ずつ受けるボーナス ステータス、
    夢幻の島でモンスターを倒した際にごく稀に得られる各種エリクサーを使うと、その後に得られるボーナス ステータスなどはキャラクターに永久的に影響を及ぼすことになる。
    永久的なステータスは、レベルアップの時に、最大HP、最大MP、AC(防御力)の上昇に影響を与える。
  • 一時的なステータス上昇
    ステータス上昇の装備オプションがアイテムを装備したり、魔法などを利用してキャラクターのステータスを一時的に上げる方法もある。
    このように一時的にあげたステータスは、攻撃力や命中率、ER(遠距離攻撃回避率)、MR(魔法抵抗力)、HP&MP回復量、重量ゲージ増加、魔力、召還モンスター数、連れ歩けるペットの数、テイミング確率などには影響するが、レベルアップの時のキャラクターの能力値変化には影響しない。
    すなわち、
    HPやMPの上昇値に関連するCONやWISの値を上昇させてくれる体力のアミュレットや魔力のアミュレット等をレベルアップ時に装備していても上昇値が上がる効果は無い。(トッピングサービスのアイテムについても同様である。)
  • 初期ステータスボーナス
    キャラクター作成時にポイントを分配すると、特別な恩恵を受けることができる。この恩恵はキャラクター作成時にポイントを割り振ることでしか獲得できない特別なものだ(つまりエリクサー等を使って後から永久的にステータスを上げたとしても獲得できない)。
    得られる恩恵は、クラス、分配するステータス、分配するポイントによって変わり、非常に有用なものが多い。詳しくは各クラスの初期ステータスボーナスの項目を参照して欲しい。
     (君主初期ステータス ボーナス/ナイト初期ステータス ボーナス/エルフ初期ステータス ボーナス/ウィザード初期ステータス ボーナス/ダーク エルフ初期ステータス ボーナス/ドラゴンナイト初期ステータス ボーナス/イリュージョニスト初期ボーナス ステータス

 

 

STR(腕力)

STR(腕力) 編集

主に近距離攻撃に多くの影響を与える要素。

近距離武器使用時のダメージ、近距離武器使用時の命中率、最大所持重量の限界値を決める。詳しくはSTR(腕力)ページを参照すること。

 

DEX(機敏)

DEX(機敏) 編集

主に遠距離攻撃および攻撃回避に影響を与える要素。

遠距離武器使用時のダメージ、防御力上昇、回避率などを決める。詳しくはDEX(機敏)ページを参照すること。

 

CON(体力)

CON(体力) 編集

キャラクターのHPを決定する要素。

レベルアップ時の最大HP成長率、HP回復量、最大所持重量などに影響を与える。詳しくはCON(体力)ページを参照すること。

 

WIS(魔力)

WIS(魔力) 編集

キャラクターのMPを決定する要素。

レベルアップ時の最大MP増加量および魔法防御、MP回復量に影響を与える。詳しくはWIS(魔力)ページを参照すること。

 

INT(知力)

INT(知力) 編集

魔法攻撃の威力を決める要素。

この値が高いほど魔法致命打および魔法成功率が高まる。またこの値が高いほど少ないMPで魔法を使うことができる。MP回復手段が相当貴重なだけに魔法効率が上がるということは大きい利点になる。詳しくはINT(知力)ページを参照すること。

 

CHA(魅力)

CHA(魅力) 編集

ペットやサモン モンスターの最大召還数を決める要素。

この値が高いほど多くのペットやサモン モンスターを連れて行くことができ、一部のサモン モンスターはこの値が低いと召還することができない。詳しくはCHA(魅力)ページを参照すること。

 

 

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