パワーウィキフォーラム

イベントなど総括~皆で出し合おう~

ななし。
2018-06-11 11:59:56
照会 : 457
今週でイベント終了と言うことでお疲れ様でした。今回は大型アップデートもあり凄く前回よりも良かった部分もあったと思います。今回のイベントで感じた感想、改善点などを出しあっていくことを目的に立てました。私自身としては、先ずは大型アップデートのおかげでガチャ率上昇は本当に嬉しかったです。しかし、大型アップデートというものは、その反動によっては古参プレイヤーの引退にも繋がる場合があるので、大型アップデートするならば、きちんと補償を補うべきだと感じました。(今まで当たらなかった分を考えると残念すぎて投げやりになってしまいます)


[雑談掲示板 ページへ戻る]

シュタイン
2018-06-15 22:16:54
ところでこのマルチってタイムトライアルならぬターントライアルみたいな要素は入ってるのでしょうか?

せっかくタフなボスが相手なので「より少ないターン数で倒せるほど報酬が増える」みたいにすれば戦略を練る楽しみが増していいと思います.

今回自分は普段あまり使うことがなかった「背水の陣」を発動させるタイミングを見極めるのを楽しんでます.
上手くほかの人のアビリティや必殺技と呼吸が合えば 10,000 オーバーのダメージが出たりして爽快です.
シュタイン
2018-06-15 18:02:08
ソロについて.
消費 20 だと粒子 25 個の確定枠があり,ソロで粒子だけ集めるぶんにはいい.
ただ,交換所で粒子 100 個を原晶 10 個にする意味がわからない(晶石はそもそも在庫過多状態なのであまり興味なし).
消費 20 を 4 回まわせば原晶 10 個は確定で入手できる計算になるわけだが,その程度なら消費が同じマルチの雷クエスト 4 回でも十分な気がする.
(マルチのほうが運ドロップがあるので,参加した PC の運数値次第ではより多く獲得できる可能性もある)
曜日限定でなくても原晶を増やせるというメリットはあるが,それくらいなら毎月のピックアップ属性だけは期間中,限定解除して常設してくれるほうが利便性が高い.

そもそもマルチを 1 日 3 時間だけに集中させてソロを助勢しているようでは,マルチ(多人数プレイ)を盛り上げてユーザーを増やしていこうという MMO が目指すべき方向性から逆行しているのではないだろうか.
シュタイン
2018-06-15 17:43:02
まずマルチについて.
予告の煽り文句から ULTIMATE 古代蟲を 4 人向けに調整したくらいの難易度を想定していたが正直拍子抜け.
WAVE 数が少なく SP が貯まりずらいので,やたら HP だけは高いボスを必殺技を半ば封じられた形でちまちま削るだけという爽快感に欠けた面白みのないバトル展開になりがち(そのぶんアビリティの使い方を工夫するといった楽しさはある).

スタミナを 25 も消費するわりに燐晶の欠片のドロップ量が必要数に対して少なすぎる.
1 日最大でも 3 時間,すべてに参加できない人も当然いるわけだし.
スタミナはソロのほうにも回したいので,やはりこれまでどおり鍵制のほうがいいと思う.

1 回の時間もせめて 2 時間くらいはないと特に夜は人が集中しすぎて渋滞を起こしている.
固定時間に入れない人のことも考慮して 1 時間ずつずらしていくなどの配慮も欲しかった.
ななし。
2018-06-15 16:12:49
やはり、そういう人いますよね。時間設定すればそれくらい分かるだろ運営、っと思いながらクエストやってました。無難にソロクエストで鍵GETできて、それプラス時間設定でも出現とかなら良かったのですが、、雷イベントと、35回クリアのイベントはとにかく面倒と不平等が生まれたクエストだろうと感じました。
夜ならINできる人
2018-06-15 07:29:58
新たなイベント(雷訓練所)の話になってしまいますが
今回のイベントはメインBOSSイベント時間が決められていて
そのときしかキーとなるアイテムがDROPしないために
ゲームする時間が決められている私としては
今回のイベントをあきらめました(泣
ヴェルフレール
2018-06-13 14:15:42
イベントが簡単だったので、ソロで例えば)デッキ二つ使用の超級クエストやレイドなども増えていってほしいと思った。また、運営が指定したデッキを使ってのクエスト等々。今後に期待。今までのイベントは、全体的にちょろいから勝つ楽しみが薄かった。難しいクエストを攻略するのが面白い。今回のイベントは、報酬は良かった。けどマルチの参加が低いのがかなり問題。時間帯を考えてマルチしてたw
#後半で出たヴェルフレールカッコいいけど、次のイベント雷かーー残念。
にゃ
2018-06-13 10:02:59
せっかくボーナス鍵落ちてわーいって思っても、ドロップするのが幸福のブーケ中心なんであんまりボーナスみを感じず。
幸福のブーケはショップでゴールドや金チケに変えられるからありがたいんだけど、いっそ最初からチケットやらゴールドがたくさんドロップしたほうがボーナスみを感じやすかったかな。
あとはななし。さん同様、ショップでの交換を一気に複数個できたら嬉しいと思いました。
★4ドロップキャラが全然落ちなくて悲しいけど、それは頑張った人へのご褒美だと思うのでこのままの確率で大丈夫です最後までがんばります(下唇を噛みながら)
ななし。
2018-06-11 12:09:46
続き。イベントソロクエストは25とスタミナ消費が多いと感じました。なので、スタミナ20回復アイテムもドロップ出来れば嬉しいかなと思いました。マルチに関しては、以前よりも銅チケットが出にくいと感じました。なのに、ショップでの銅チケットだ金チケット交換は不必要と思います。たぶん、全プレイヤーでショップコンプリートするかたはいないでしょう。(私自身も銅チケットでの、交換以外は終わりましたが銅は無理です)。また、ボーナス鍵での、金チケットのドロップ率の低さもボーナスの必要性の高さを余り感じませんでした。ショップに関しては、先程言った銅チケットの100枚交換は意味ないと思いました。むしろ500ポイントで金チケット交換は神対応でした(これなら上限100でも最後までイベントしたいです)。ゴールドとの交換において一回一回押すのは面倒です纏めて押せるようにして欲しかったです。あるいはポイントを今の10倍にして個数を減らすか。ソウル召喚は、以前よりも星5率上がって 楽しめました。個人的な感想ですが後半は前半よりもガチャ率下がりました(85枚で星4が3、星5は1と当たらなさすぎる)( ̄▽ ̄;)

名前

(0/500)

最新のフォーラム

  • 番号
  • タイトル
  • 作成者
  • 作成日
  • 照会数

1234567