パワーウィキフォーラム

説明不足

シュタイン
2018-10-10 20:28:20
照会 : 144
なんか知らなかった情報がいっぱいなんですけど!

「高確率で」相手を睡眠状態にする
→ 100% だと思ってたよ! 確率成功の「魅了」のほうはちゃんと明示してあったからね!

睡眠状態は攻撃を受けることで「確率で」解除
→ 攻撃受けたら 100% 解除だと思ってたよ!

仲間の攻撃対象は,敵の名前の横に表示された●で確認することができる
→ 全然知らなかったよ! なんか出てるなーとは思ってたけどね!

これに限った話じゃないけど半年を迎えようとしてるってのに,説明不足でナゾなまま放置されてることが未だに多過ぎるよねえ……

国補正・武器補正やリーダースキルの正確な効果,一部のアビリティ,食べ物,etc...


[運営オススメ育成カード:第3回マリカネラ ページへ戻る]

シュタイン
2018-10-12 17:41:54
100% 成功のほうがプレイヤーにとっては戦略に組み入れやすいという利点はあります.

確率成功の魅了は当てにして使っても期待どおりにいかないこともよくありますし.

睡眠はアギターの「威圧」で疑似的に再現できますし,睡眠 100% 成功への変更が妥当かどうかは運営・開発の判断にお任せします.
シュタイン
2018-10-12 16:23:41
「100% 成功に変更」とは少し意外な対応でした.

期待していたのは魅了同様に「確率を明示する」ことだったのですが.
(全体攻撃+睡眠のマイアにはちゃんと確率 60% の表記がありますし)

むしろカードによって確率に差をつけ,成功率の低いカードは逆に必殺技の威力自体は高くしたり,持続ターン数や解除確率をそれぞれで変えるといった個性化を図って欲しかったと思います.

(修正日まで少しまだ日にちがありますが再検討とか期待してもいいのかな.
 より良くなるのであれば,性急に進めるより日数がかかってでもじっくりと練ってくれたほうが将来的にはいいです.
 睡眠の追加効果を持ったカードは今後も登場することでしょうし)

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