バトルについて

バトルの基本操作

バトル画面

1)タイムライン

そのターンの、すべてのプレイヤー・モンスターの行動順が表示されます。


2)選択完了ボタン

ソウルカードをタップした後に、選択完了ボタンを押すと自分の行動が確定します。

選択完了ボタンには、ソウルカードを選択できる残り時間が表示されます。


3)ソウルカード

自分の攻撃時に使用するソウルカードを選択することができます。

ソウルカードの下部に表示された数字は、そのターンでの行動順になります。

タップして選択すると通常攻撃が発動し、ソウルカードが光っている状態で上にスライドしながら選択すると必殺技が発動します。

ソウルカードをタップすると選択中となり、選択完了ボタンを押すことで確定します。

選択しないまま時間切れになった場合、一番右側のカードが自動で選択されます。


4)NEXTカード

次のターンで配布されるソウルカードを表示します。

配布されるソウルカードは、クエスト開始時にランダムで配布され、配布後にタイムライン上の行動順の数字が1~10まで一つずつ振り分けられます。

ソウルカードと行動順の組み合わせはそのクエストが終了するまで継続されます。


5)使用キャラクター

バトルで使用しているキャラクターのHP・SP・アビリティボタンが表示されます。

SPは、通常攻撃を行った際やダメージを受けた時などに上昇し、ソウルカードの必殺技を使用するなどで消費します。


6)リタイア選択ボタン

クエストのリタイア選択や現在までに獲得したドロップ報酬、クエストの残り時間を表示します。

AUTOプレイと早送り

AUTOボタンをタップするとソウルカードが自動で選択されるようになり、早送りボタンをタップするとバトルの表示スピードを変更することができます。
マルチの場合、AUTOボタンは全てのプレイヤーが変更することができますが、早送りボタンはオーナーのみ変更することができます。

バッティング

複数のプレイヤー・モンスターが同じ数字を選択した場合、バッティングが発生します。
バッティングが発生すると、そのターンに与えるダメージがカードタイプに応じて増減します。
詳しくは、[ヘルプ] > [バトル] > [カードタイプ]をご確認ください。

カードタイプ

アタック

■アタック
アタック同士でバッティングすると"お互い"の攻撃力が減少します。

アッパー

■アッパー
アタック、または、アッパーとバッティングすると、"相手"の攻撃力が上昇します。
仲間同士のバッティングを積極的に狙いましょう。

ブロック

■ブロック
アタック、または、アッパーとバッティングすると、"相手"の攻撃力が減少します。
ブロック同士でバッティングした場合は、何も効果は発生しません。
敵とのバッティングを積極的に狙いましょう。

ストライク

■ストライク
ブロック以外のカードとバッティングすると、"自分"の攻撃力が上昇します。
アッパーとバッティングすることで、"自分"の攻撃力がさらに上昇します。
ブロックカードとバッティングした場合、攻撃力が減少しません。



■複数枚でバッティングした場合

ブロックが1枚以上ある状態でバッティングした場合は、アタックとアッパーの攻撃力が減少し、ストライクの攻撃力は変化しません。


アッパーとアタックのみでバッティングしている場合、すべてのアタックカードの攻撃力が上昇し、アッパーは他にアッパーが含まれる場合のみ上昇します。


ストライクは、ブロック以外のカードとバッティングすると攻撃力が上昇し、アッパーが含まれる場合にさらに攻撃力が上昇します。


ただし、ストライクと複数のアタックがバッティングした場合は、ストライクのみ攻撃力が上昇し、アタックは攻撃力が減少します。

ソウルカードの追加効果

追加効果の効果内容をご紹介します。
同じ追加効果でも、使用するソウルカードなどによって効果値が異なる場合があります。

■毒
一定時間、対象に追加ダメージを与える
※ダメージ値には上限があります

■固定ダメージ
対象に一定の追加ダメージを与える

■攻撃力アップ
一定時間、対象の攻撃力を上昇させる

■攻撃力ダウン
一定時間、対象の攻撃力を低下させる

■防御力アップ
一定時間、対象の防御力を上昇させる

■防御力ダウン
一定時間、対象の防御力を低下させる

■クリティカル率アップ
一定時間、対象のクリティカル率を上昇させる

■クリティカル率ダウン
一定時間、対象のクリティカル率を低下させる

■シールド
一定量のダメージを無効にする

■麻痺
一定時間、対象が行動しなくなる

■睡眠
一定時間、または、攻撃を受けるまで対象が行動しなくなる

■魅了
一定時間、対象が自身の味方を攻撃するようになる

■混乱
一定時間、対象が敵と味方を無差別に攻撃するようになる

■攻撃ひきつけ
一定時間、対象が攻撃されやすくなる

■カウンター
一定時間、対象が攻撃を受けると反撃する

■バッティング効果無効
一定時間、対象にバッティング効果が発生しなくなる

■SPゲージブースト
一定時間、対象が行動した際に獲得するSPの上昇量が増加する

■必殺技ダメージ軽減
一定時間、対象が受ける必殺技ダメージを軽減する

■デバフクリア
対象のダウン効果(攻撃力ダウン、防御力ダウン、クリティカル率ダウンなど)を解除する

■ダメージ遅延
一定時間、対象がダメージを受けないが、効果終了後に効果期間中に受けたすべてのダメージを受ける

■吸収
一定時間、与えたダメージに応じてHPが回復するようになる

■持続回復
一定時間、対象のHPが回復する

ギミック

バトル中、ギミックが現れる場合があります。
ギミックはタイムライン上で最初に行動するプレイヤーやモンスターを対象として効果を発揮します。
ギミックには、ダメージを与える爆弾、HPを回復するポーションなどが存在します。

属性耐性

プレイヤーやモンスターは、各属性ごとにそれぞれ耐性を所持しています。
耐性の低い属性の攻撃によるダメージは高く、耐性の高い属性の攻撃によるダメージは低くなります。
プレイヤーの属性耐性は、デッキに編成しているカードの属性によって変化します。

ゲームオーバー・復活

プレイヤーのHPが0になる、もしくはバトルの制限時間を超過した場合はゲームオーバーとなります。
ゲームオーバーとなった場合、虹彗石を消費して復活することができ、いずれかのプレイヤーが復活した際は、味方全員のHPが完全に回復します。

CHAT

CHATとは、バトル中にスタンプを使用して他のプレイヤーとリアルタイムにコミュニケーションできる機能のことです。
スタンプは拡大縮小や位置を自由に変更することができます。
また、スタンプを2回連続でタップすると消すことができます。
他のプレイヤーが表示したスタンプを含めて、すべてのスタンプに対して同じ操作を行うことができます。

最終更新:2018-04-04 21:02:19

※ 掲載中の画像、データ等は開発中のものをもとにしているため、実際とは異なる場合がございます。

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