【朝までクラス談義】スピリット ウイング解体新書

またせたな! 

第3回テーマの採用コメントをまとめたコンテンツ化がひとまず終了したぜ。

正直、今回の情報量は凄かった! 各地を旅する予定もあって、

スケジュールが遅れてしまったぜ。みんな、迷惑かけたな。

 

もちろん、まだまだスピリット ウイングに関する追加情報は大歓迎だぜ。

色々な人の指摘でどんどん修正して、より良いページにしていくのが

パワーウィキという場の持つ素晴らしい可能性だ。よろしくな!

 

さっそくコメント投稿する気になったディーヴァはここへ

第4回 【アトレイア百景】AIONの絶景スポットはココだ!

 

                     以上、DJ★ジャイがお届けしました!

 

有益な情報にはパールと

オリジナルタイトルを進呈中!
こちらパワーウィキ情報局

目次

-
  1. 【魅力】 他では味わえない独自性満載のクラス
  2. 【育成】 レベリングの基本と注目スキル
  3. 【精霊】 適材適所で相棒を選びたい
  4. 【プレイスタイル】 スピリットの個性を存分に活かす
  5. 【連続スキルパターン】 DOTと通常攻撃を組み合わせる
  6. 【コーディネート】 相棒がいるからオシャレの楽しさも倍増
  7. バックナンバーはこちら

【魅力】 他では味わえない独自性満載のクラス

スピリット ウイングとは、究極的には場の流れを支配するクラスであるといえる。精霊を呼び出しての独特な戦法や

豊富なデバフ(ステータス低下)系スキルを駆使して、正面からの力押しよりも搦め手による相手の妨害が特色といえる。

 

戦闘時の相棒である精霊の強さは習得スキルのレベルで変動するので、装備品の優劣で狩りのペースが変わらないのも特徴。

アース チェーンなどの鈍足スキルを使いつつ精霊で攻撃していけばエリート モンスターでさえソロ(状況的には精霊とのペア)で

狩ることも可能である。また、デバフスキルであるコマンド:ディケイは全クラスで唯一の「アイテムドロップ率を向上」させる効果があり、

ネームド モンスターとの戦闘には優先的に加えたいクラスといえる。

 

・関連ページ:アース チェーン

・関連ページ:コマンド:ディケイ

 

 

自身の防御手段が基本的にスティール バリアと少し心細い。そのためPvPにおいては攻撃を集中されると非常に脆い存在である。

だが、全クラスを通して対象のバフを解除するスキルを持つのはスピリットウイングだけなのも事実だ。

また、相手を状態異常に陥れるフィアー系スキルの効果は絶大で、範囲内にいる複数の敵を恐怖状態に陥れる

フィア スクリームなどはRvRでは戦況を変える切り札になる場合も。相手の戦力を無力化していくのが、このクラスの真骨頂といえる。

 

・関連ページ:フィア スクリーム


このように、スピリット ウイングは多くの独自性を持っている。精霊に対する理解やパーティーやPvPにおける立ち回り、

プレイヤー本体と精霊2体ぶんのHPやステータス管理、両者の連携などが必要とされるため上級者向けのクラスともいえる。

しかし、それを差し引いてもこの独自性は魅力的であり、一見地味ながらも、じつは大きな役割を果たせる存在だ。

 

グリフィスさんのコメントより(抜粋) >コメント全文を表示

スピリットは誘われないと、よく聞きますがコマンド:ディケイ Iをあることが知らない方は大勢いるんでは無いでしょうか?

次回のパッチでこのスキルの更なる上方修正・上級スキルがあれば・・近い将来PTに必ずスピ1人必須時代

突入も夢ではありません。仮にそうなれば1位のシャドウ枠を超えることにもなると思います。

 

アデン王子さんのコメントより(抜粋) >コメント全文を表示

ドレドギオンでスピを見かけたら真っ先に倒せ!と言うくらい、対人戦(特に団体戦)では大きな力を発揮します。

対人が絡むパーティ(潜入・要塞戦・ライン戦・ドレドギオンなど)では「スピさま募集」の声が挙がるほど。

その理由は、場を支配できる範囲魔法が多いため。

 

 

 

【育成】 レベリングの基本と注目スキル

  • ステータス◆デバフ・バフ剥がし育成なら魔法命中
    スピリット ウイングの特化すべきステータスは基本的に①HP/②魔法増幅/③魔法命中の3つとなる。魔法増幅の魔石を使用すると、自分の魔法攻撃スキルのダメージ値が上がって狩りの効率が良くなる。また各種デバフ系スキルの使用機会が多くなるレベル20台以降は、魔法命中を中心に上げていきたいところだ。

    魔法増幅値が11.5増加するごとに魔法スキルのダメージが1%上昇していく。

 

  • 装備◆スペルブックがセオリー
    スキルの命中率を考えるなら武器はスペルブック。精霊が盾になってくれるので後方から攻撃するという点でもオススメだ。またはソロメインなら攻撃力重視でオーブ、PTやPvPのときだけスペルブックと切り替えるのも悪くない。防具はローブなので高価な装備を用意しても物理防御力への影響は低い。序盤は防具自体の強化に固執せずに、性能の良いローブへ着替えていくのが得策だろう。加えて、ダメージ効率を上げるために魔法増幅オプションの付いたローブなどを優先して選びたいところだ。

    セリコさんのコメントより(抜粋) >コメント全文を表示

    命中特化にすると火力が足りない気がしますがこれは予算次第ですが武器に神石を入れるといいと思います。

    純粋な火力で言えばダメージ石がオススメです。ダメージも魔法増幅によってそこそこダメージが期待出来ます

    (魔法増幅800程度で1%1880ダメージの神石の場合は大体3000~3300程度のダメージが与えれます)

    また、ソロなら毒や中毒と言った神石とドットスキルを合わせて常時ダメージを与え続ける戦い方も出来ます

    ※毒や中毒神石は持続時間が長いのでPT時ではオススメできません(他の有効なデバフが弾かれる為)



  • アイテム◆MP枯渇にならない配慮を
    基本的にMP効率は良くないクラス。中級以上のMP回復ポーションをつねに用意しておきたいところだ。そういう意味では製作は錬金術を中心に伸ばすのがベターだろう。スピリット ウイングの防御系スキルがスティールバリアしかない点も考慮して、HP回復の秘薬も携帯していると安心。余裕があればダメージ効率を上げるために攻撃速度アップのスクロールなども用意しておきたい。

    クォンイズナリさんのコメントより(抜粋) >コメント全文を表示

    魔石は賛否あるでしょうが、魔法増幅では反映されるダメージソースが少なすぎると感じたので

    (LV45まではイロージョンぐらい)HP特化にしてます。これは精霊を回復させるエレメント リフィル

    スピ本体のHPを消費する為、HPに余裕ないとやや安全性に欠けると感じたからでもあります。



  • レベル10台◆色々な精霊との連携を学ぶ
    序盤は攻守のバランスにすぐれたファイア スピリットと一緒に戦う場合が多くなるだろう。レベル13で覚えるコマンド:メナス ポジションを使うことでモンスターからの攻撃を精霊に固定しやすくなるはず。プレイヤー自身はイロージョンアイス チェーンなどでフォローに回るのが正解だろう。

    レベル16以降では防御力が高いグラウンド スピリットが盾役として重宝する。レベル19で覚えるコマンド:アンガー ポジションを使えばグラウンド スピリットは物理攻撃を防ぐバリアを張ってくれるので、ソロプレイでの狩りがよりスムーズに行える。常時発動させておきたいところだ。

    DPの補充に余裕がでてきたらブースト スピリット:ライト アーマーブースト スピリット:ダークネス アーマー の使用も視野に入れつつ狩りに出かけよう。サブキャラの育成ならDPが補充できるゼリーを携帯しておきたい。

    ・関連ページ:
    ペレル オード ゼリー
    ・関連ページ:カイノ オード ゼリー


  • レベル20台◆独特なスキルが続々登場

    コマンド:ディケイは複数の効果で戦闘を確実に有利にしてくれる。

    ソロプレイはファイア スピリットかグラウンド スピリットの安定感が相変わらず高い。もっとも、PTの場合は編成内容や敵の属性などによって物理攻撃力や攻撃速度に優れるウインド スピリット、後方から攻撃できるウォーター スピリットへ切り替えていくのもOK。アップデートによってスピリットを召喚したままでの飛行が可能になったためアビスでの狩りも快適になっている。

    レベル22で覚えるコマンド:ディケイはスピリット ウイングを代表するスキル。持続ダメージ+属性防御減少、再使用時間が2分と短く、さらにアイテムのドロップ率が20%もアップする。他のクラスには知られていない場合も多く、NM討伐パーティー募集の際などには、コマンド:ディケイを使える点をアピールするのも手だ。

    アデン王子さんのコメントより(抜粋) >コメント全文を表示

    ちょっと死者多すぎたかな、みんな何だかピリピリしているな...etc 気まずい雰囲気になっていても、

    良いドロップアイテムひとつ出ることで場の空気が変わること・・・意外とありますよね。

    ディケイは重い空気を一発でひっくり返せる素敵魔法で、アイテムドロップ率が上昇します。なんと上昇率は20%!

    スピリットウイングが居れば、構成レベルの上限を少し緩めて募集の幅を広げることもできます。



    レベル25で覚えるサモン:パーティーメンバーもスピリット ウイング独特のスキルだ。インスタンス ダンジョンなどを探索中にメンバーが死亡して街へ帰還してしまった場合でも、このスキルで召喚すればパーティーを立て直すことができる。また、前々回の募集テーマで紹介したようにギーナを稼ぐという点でも有益なスキルであり、サブキャラとして育てる価値は高い。

    ・関連ページ:【その手があったか!】めざせ資産家! ギーナの稼ぎ方

    レベル28で覚えるソウル スクリームはPvPで活躍するスキルだ。ただし、詠唱者に対して逃げるように移動するのでスキル使用後の戦略も立てておきたい。同じレベルでスティグマに装着できるマジック ブロックも精霊の攻撃力を安定させる意味で重宝するはず。


  • レベル30台◆待望のフィア スクリーム
    ここまで来たらレベル30ディーヴァニオン装備のワイズマン セット、レベル33のマスターレミ シリーズなどを目指したいところだ。それに伴って魔石はPTやPvPで確実にスキルを当てることを重視して魔法命中を中心にスロットを使うのが正解だろう。そして、レベル37で覚えるフィア スクリームはスピリット ウイング待望のスティグマ スキルといえる。範囲タイプ&詠唱時間が1.5秒なので使いどころが難しいが、インスタンス ダンジョンなどで複数のモンスターをまとめてリンクさせて釣りだすことができるなど、高レベルの狩りにおいての陽動役を担うことができる。


  • レベル40台◆NMによってはPT必須クラスに 

    まずは相手のバリア・バフ効果を剥がさないことには戦いにならない。

    このレベルの狩りになるとバリア系スキルを張るNMも多く、それをマジック コンバスチョンマジック バックドラフトで剥がす必須クラスとしてPTやフォースで活躍できる。

    また、一定のダメージを与えると部下や腹心的なモンスター達を召喚して数で逆襲してくるのも高レベルNMの特徴だ。もちろん、敵が複数になった危機こそフィア系スキルが活躍するタイミングだ。場の流れを味方へと傾けよう。

    魔石はアビスでの狩りを意識するならHPを中心に選択しつつ、レベル50に近づいたら魔法抵抗やPvP攻撃・PvP防御も考慮したい。



    きらあきらさんのコメントより(抜粋) >コメント全文を表示

    今まで使ってきて感じることは、バフ剥がし系スキルは、レベル差魔法命中魔法抵抗

    関係なく効果が出るということです。(レジストの判定自体がなくて、どんなに強い相手でもレジストされないみたいです)

    とは言っても、残念ながらゲーム中盤までは剥がすほどのバフを使うモンスターは少ないですし、

    「対人戦はレベル50になってから」という方もいらっしゃるみたいなので、25からすぐに

    マジック コンバスチョンを装備するかは自分のプレイスタイルとご相談くださぃませねっ (*ゝω・*)



【精霊】 適材適所で相棒を選びたい

基本的には、どの精霊を選んでも大丈夫なのだが、やはり、それぞれに得手不得手があり、

いくつかのスキルは属性ごとに個別の効果をもたらす。精霊たちが力を発揮できるように適材適所で相棒を選びたいところだ。
また精霊はその属性に応じて、敵の属性攻撃を無効にするというメリットもある。属性が特徴のNM戦では考慮に入れるべし。

 

例:ファイア スピリットの場合ならヘル フレイムディレイ エクスプロージョンなどを100%レジストする。

 

  • ファイアスピリット(レベル10)◆得意モンスター:等格
    もっとも扱いやすい万能型。攻撃力が高いのでヘイト稼ぎが得意。スキルブックはNPCから購入できるので、
    どの精霊を呼び出せばいいのかわからないスピリット ウイング初心者にオススメだ。
    スティグマではあるがコマンド:プロテクション ウォールと組み合わせればパーティ全員に反射バリアが張られる。
    一般フィールドにいる子蜘蛛や東シエル要塞のペスキード レイキ、アビスのアスク系モンスターなどが召喚する
    小型モンスター退治が楽になるはず。

  • ウインド スピリット(レベル13)◆得意モンスター:格下
    守備は回避中心、攻撃はクリティカル頼みと安定性には欠けるが、移動・攻撃サイクルともに速い点を活かすならPvP向き。
    ウォータースピリットが前方および周囲のリンク回避を得意なことに対し、ウインドスピリットは素早く主人についてくるので
    後方リンクの心配が最も少ない精霊といえる。回避・クリティカル面で安定する格下のモンスター狩りが得意といえる。
    すばやい攻撃は次々とモンスターをなぎ倒せるだけではなく、旗折り・檻破壊・大箱解除などにも活かせる能力だ。
    また戦闘能力的な理由ではなくペットらしい・愛らしい容姿から、ウインド スピリットを選択しているプレイヤーも多い様子。

  • グラウンド スピリット(レベル16)◆得意モンスター:格上
    体力があり、自分の身を自分で守る献身タイプの精霊。コマンド:スケープゴートを使っての盾役をはじめ、
    チャント ウイングでパーティーの回復をまわしている場合は臨時の代役も任せられる。コマンド:プロテクション ウォールのHP回復量は高くはないが、周囲のプレイヤー全員のデバフも一斉に解除できるので重宝するはず。このスキルはパーティー以外の同族にも有効(精霊から15m以内にいる同族全員)なので、PvPや要塞戦はもちろん、初心者育成のお手伝いや辻回復+デバフ解除という使い方もできる。
    防御力が高いため、潜入先にいる敵対種族NPC(主に巡察兵)からヘイトを引き受けるタンカー役もOK。
    コマンド:アンガー ポジションでバリアを張って突っ込めばNPC相手でも生存率はかなり高い。

    クォンイズナリさんのコメントより(抜粋) >コメント全文を表示

    LV45まではグラウンド スピリット主体でした。元々固い上にコマンド:ディスターブ I HP吸収

    地味にグラウンドの耐久力を引き上げてくれます。ブースト スピリット:ダークネス アーマー

    掛かった状態では回復量はそれなりのもので、エレメント リフィルの節約にもなりますのでオススメです。

    LV46でスピリット ブースト:ブースト アーマー I 習得、ダークネス アーマーと併用できると、

    ファイア スピリットの運用が安定するように感じられます。火力はコマンド:ディスターブ I

    敵防御低下もあり、ファイアが明らかに優秀です。


  • ウォーター スピリット(レベル19)◆得意モンスター:遠距離・範囲
    体力・攻撃力・守備力ともに高くない一方で、唯一の遠距離攻撃型の精霊である。
    プレイヤーの近くで戦ってくれるので巻き込みやリンクさせることが怖い人向け。例えば遠距離攻撃型のモンスターが密集していて、
    むやみに精霊を走らせると大多数のモンスターをリンクしてしまいそうなシチュエーションで活躍するだろう。
    また、強力な範囲攻撃で精霊も含めて攻撃を与えてくるようなNMに対しても有効。
    コマンド:ディケイなどの精霊使用スキルを阻止されたくないときは、この精霊に任せるのが得策だ。

  • マグマ スピリット(レベル50)
    (※編集中です)

  • タイフーン スピリット(レベル50)
    (※編集中です)


    アデン王子さんのコメントより(抜粋) >コメント全文を表示

    精霊の扱いは、非パーティーメンバーで主人と同種族のNPC扱いです。パーティメンバーにだけ

    有効なマントラ全種、及び劣勢種族強化バフ・攻城成功時の要塞バフなどは、付与されません。

    一方、キュアウイングやチャントウイングが主に扱う恩恵スキル(バフやヒールなど)は、精霊にも使用できます。

    また、精霊は環境変化によるダメージ(落下ダメージや水中・溶岩上でのダメージなど)を受けつけず、

    自分と同じ属性を持つスキルを100%回避できる能力を持っています。 ※コメントでいただいた情報を元に、追記しました。

【プレイスタイル】 スピリットの個性を存分に活かす

  • ソロプレイ◆継続的な狩りが可能

    精霊をうまく活かすことで、長時間の狩りが可能となる。

    狩りという側面からスピリットウィングを見たときに注目すべきは、戦闘の継続能力といえるだろう。DPを消費して使うブーストスピリット系スキルを使うことで、ほとんど休憩することなく狩り続けられる。序盤からDPを補充するアイテム製作のメドをつけておくといい。

    ・関連ページ:ブースト スピリット:ライト アーマー
    ・関連ページ:ブースト スピリット:ダークネス アーマー

    ・関連ページ:ブースト スピリット:リカバリー





  • パーティー◆バフ剥がしで広がる世界
    スピリット ウイングが駆使するスキルの特徴として見逃せないのが敵のバフ効果を剥がす(=無効にする)各種スキルだ。ディスペル マジック(レベル16)を皮切りに、マジック コンバスチョン(レベル25)の登場によって、その側面が顕著になる。マジック コンバスチョンは移動しながら詠唱できるうえに、相手のバフ効果を最大3つまで剥がすことができる。効率的な敵のバフ無効化は戦闘時間の短縮へつながり、それはメンバーのHP&MPの温存にもつながる。以下にバフ剥がし系スキルの特徴を解説していこう。

    1.ポーションでの持続回復も剥がせる
    PvPでは、相手が持続的にHPを回復するポーションなどを使われる場合も少なくない。スピリット ウイングのスキルなら、この持続回復効果もバフと捉えて封印することが可能なのだ。相手の回復バフを封じたのちに、こちらの持続攻撃系スキルを当てれば、戦況はこちらにグッと傾く。

    2.スクロールでの速度アップも剥がせる
    高レベルでのPvPでは移動速度、飛行速度が勝敗をわけるポイントとなる。こちらが速度アップスクロールを使った状態で相手の速度アップスクロールの効果を消してしまえば、相対的にかなりのスピード差が生まれることになる。さらに鈍足系スキルなどを併用すれば、その差はより顕著になるというわけだ。

    3.敵側バフ職の活躍機会を封じる
    相手の行動パターンを推測して、バフ系スキルをタイミング良く剥がす瞬間こそが、PvPにおけるスピリット ウイングの真骨頂だ。対戦相手の使うキーとなるスキルを剥がして封じることで、戦況を有利に、そしてパーティーメンバーの確かな信頼も得られるだろう。

    4.剥がせない例外的バフ
    基本的にはレジストされず、やっかいなシャドウ ウイングの攻撃・魔法回避スキルなども無効化できるスキルでも、いくつか例外があるので覚えておいてほしい。まず食物で得たバフ効果やチャント ウイングが唱えるマントラ系のバフは剥がせない。そして、モンスターでは種族特有のバフなど特殊な部類も剥がせないようだ。

    その他のバフ剥がしスキルは、DPスキルのマジック プランダー(レベル31)と、上級スティグマスキルのマジック バックドラフト(レベル45)があるが、マジック プランダーはDPを3000消費するうえに再使用時間が30分とかなり長い。詠唱可能となった場合は即時使うべきではあるが実用的とは言い難い。マジック バックドラフトは、相手のバフを示すアイコンが2段目まで広がってしまうような高レベル同士のPvPのときにマジック コンバスチョンからつなげる意味で使用するといいだろう。


  • パーティー◆スペルに代わって足止め役
    パーティーではライバル職のスペル ウイングの代わりに足止め役を要求される場合も多い。効果的な足止めスキルはエリート モンスターがひしめいているIDにおいて壁役の死亡率を減らし、回復役のMP消費を抑えるのに大きな効果を発揮する。

    そのためPT募集ではローブ職ではなくスペル ウイング募集と個別指定な場合が少なくない。もっとも、相手を無力化すればいいわけで、その場面で使える足止めスキルなら、スピリット ウイングにも応用が効くものがある。

    まずはソウル スクリームアース チェーンを組み合わせて、精霊をヘイト上昇した壁役へ向かわせ、精霊化させたモンスターを鈍足状態にして戦いやすいようにコントロールするパターン。そして、ソウル スクリームから今度はリストレインで足止めをするパターンなどが挙げられる。敵が多数の場合なら後者をオススメしたい。

    ただし、リストレイン状態にダメージを与えると封鎖が解けてしまうので要注意。PT内でこの点への共通理解が必要だ。
    精霊化したモンスターが敵の大群へ突っ込んだら、多数のリンクを引き起こし、あっという間にカオス&窮地となってしまう。
    もし多数のリンクを引き起こした場合はアース ブレードなどの範囲鈍足スキルでPTの逃げる時間を稼ぐのも手。

    なえるさんのコメントより(抜粋) >コメント全文を表示

    PT内での理解が大切です。スペルもそうですがスピのリストレインはダメージで解けてしまいます。

    逆に精霊化の特性はダメージが入っても時間まで解けない事です。これは場所によっては

    一方的に攻撃を叩きこめる時間で一番輝ける時です。


    ・関連ページ:ソウル スクリーム
    ・関連ページ:アース チェーン
    ・関連ページ:リストレイン
    ・関連ページ:カース:ファイア スピリット


  • パーティー◆ときには盾職代わり
    精霊を盾代わりにすることでPT内における盾職をこなすこともできる。体力のあるグランドスピリットにコマンド:アンガー ポジションコマンド:ディスターブを組み合わせることで、最前線でタンカー役を任せることも可能だ。またコマンド:スケープゴートで間接的に詠唱者のダメージ引き受けたり、パーティが全滅しそうなときはスピリット サクリファイスでヘイトを精霊へ集めるなどの緊急手段も試せる。

    チョコバニラさんのコメントより(抜粋) >コメント全文を表示

    基本精霊盾で進めば、盾職は居なくても何とかなります。実際LV25付近でプレート職なしのPTで

    クエストしましたが(といっても私はキュアで)、プレートなしキュア2名ローブ2名でも諦めずに

    クエストボス2体に挑戦し、精霊盾で両方討伐成功した事もあります。経験上、PTにシャドーが入った場合は

    精霊はシャドーの火力でヘイトを奪われてしまうので、実質シャドー盾になります。





  • PvP・集団戦◆DOTと強制変身で粘り強く戦える
    瞬間的な攻撃力では他のクラスに劣るが、DOT(Damage Over Time)と呼ばれる持続ダメージを与える攻撃スキルが対人戦で有効に働く。DOTはスキルの使用者が倒されてもダメージが持続するため、こちらが倒される間際にフィア スクリ-ムなどの
    強制変身スキルを当てておけば、相手は回復ができないので相討ちに持ち込むこともできる。


  • PvP・集団戦◆アビスなら敵を落とす対空砲として
    若干能力が低下したものの、飛行時間を減少させるバインド ウイングは足場の悪いアビスにおけるPvPで活躍するスキルだ。

    ・関連ページ:バインド ウイング

    ・関連ページ:飛行

  • PvP・集団戦◆カンストスピなら瞬間火力もアリ
    攻撃面では瞬間的な攻撃力は高くないものの、例外的に上級スティグマコマンド:ディストラクション インパクト系列の
    スキルを駆使すれば、高い瞬間火力を保持する事も可能だ。とくにスピリット ブースト:ブースト アーマーを併用した
    連続スキルは、ときとして敵の集団を一撃で壊滅に追い込む場合もある。

【連続スキルパターン】 DOTと通常攻撃を組み合わせる

リストレインなどの足止めスキルを組み合わせて攻撃を継続させよう。

スピリット ウイングはDOTの攻撃スキルが豊富だが、それぞれのスキルの発動時間を使いきろうとすると、どうしてもモンスター1体を倒す狩りの時間が長くなる。可能な限り一撃の攻撃力が高いスキルを組み合わせるのがベター。戦闘時間中にDOTが平均的に効果を発揮するようにしつつ、トドメを叩き込むパターンを考えてみたい。

 

ただし、プレイヤー自身からの直接攻撃スキルは、敵のヘイトをプレイヤー側に向けがちになる。そのため連発は控え、コマンド:サンダーボルト クロウコマンド:ディスターブコマンド:トリガー クロウなどのあとに組み込むのが安全だ。このときサモン:ファイア エネルギーなどは魔法増幅ではなく召喚扱いとなり、直接攻撃とみなされる。むやみに連発しているとプレイヤー自身へヘイトが移動するので、ソロプレイではとくに注意。

 

 

 

  • パターンA
    確実に行くなら防御力重視で呼び出すのはグラウンド スピリット。スキルをレジストされると続かないのでレベル37ぐらいは欲しいところ。まずイロージョンでモンスターを1体ずつ引っ張ってきてアース チェーンアース シェイクで鈍足状態にして距離をとる。その状態でソウル スクリーム。ソウル スクリームが効いてる間にサモン:ファイア エネルギー、イロージョン、精霊の攻撃を加えていく。そして、ソウル スクリームが解けるころにはアース チェーンの再使用時間となるのでまた敵を鈍足状態にして繰り返す。

 

 







 

  • パターンB
    まず準備として装備には魔法命中重視で魔石を、武器はブックを装備しておく。そして、周りにモンシターがいなくて追い詰めることのできる壁や崖が安全な場所を探しておく。精霊にはブースト、プレイヤー自身も魔法増幅と魔法命中をアップさせる料理などを食べておくこと。相手が1回でもレジストするようなら魔法命中が足りてないので、装備を整えて再チャレンジだ。

    また、エリート モンスターの中には最初からバフがかかってる場合があるので、最初のソウル スクリームのあとにマジックコンバンスチョンを挟んでデバフしておくといい。ウィークイン スピリットはソウル スクリームで敵が変身した直後に詠唱するとスムーズに使用時間が回ってくる。6.サモン:ファイア エネルギーの前にDOTスキルを挟んでおくと、リストレイン状態中も敵のHPを削れるのでオススメ。

 

 

 


 

 

  • パターンC
    (※編集中です)

 

【コーディネート】 相棒がいるからオシャレの楽しさも倍増

 

シックにまとまったブラックが、ファイア スピリットとよく似合う。

【Fashion  Coordination 1】

Kromede`s Magic Book

Wise Cloth Set  [True Black]

with Fire Spirit

 

・関連ページ:クロメデ マジックブック
・関連ページ:ワイズマン セット

・関連ページ:染色

 

セリコさんのコメントより(抜粋) >コメント全文を表示

完全に趣味ですが趣味だからこそいい!

まず、サブならばワイズマンシリーズ

デフォの色だと似合わない人も

トゥルーブラックで黒く染めるとシックでいい感じです

 

 

 

戦闘時に発光する外観が、神秘的な雰囲気を増してくれる。

 

【Fashion  Coordination 2】

Kromede`s Magic Book
Expert`s Shining Strengthened Lemi Cloth Series

with Water Spirit

 

・関連ページ:クロメデ マジックブック

・関ページ:マスター シャイニング 強化レミ トップス
・関ページ:マスター シャイニング 強化レミ グローブ

・関ページ:マスター シャイニング 強化レミ ボトムス
・関ページ:マスター シャイニング 強化レミ シューズ

 

クォンイズナリさんのコメントより(抜粋) >コメント全文を表示

武器はスペルブックオンリー。魔法命中の高さと

2.2秒毎(攻撃速度UP付き+攻撃速度UP手なら1.7秒)の

MP消費ナシDOT(DOT=時間毎にダメージ与えるって意味)と

考えれば馬鹿に出来ないと思います。

オススメはクロメデ マジックブック強化無し精霊の通

常攻撃を上回るダメージがあるので役に立つと思います。

炎の神殿に篭ってでも狙う価値ありです。

 

 

 

 

身体が小さめなキャラにピッタリなカワイイ形の帽子。

【Fashion  Coordination 3】

Divine Dragon Orb

Teirunerk`s Cloth Bandana

The 59th Legionnaire Cloth Set

with Wind Spirit

 

・関連ページ:ディヴァイン ドラゴン オーブ
・関連ページ:テイルン フード

・関連ページ:第59 リージャネア セット

 

marcheさんのコメントより(抜粋) >コメント全文を表示

ディヴァイン ドラゴン オーブが可愛いくて気に入ってます。

戦闘中以外でも手首にお花のアクセをつけてる感じ。

ユニークなので光ってて綺麗です。

頭装備は、テイルン フード三角帽子可愛い!

耳の横についてる赤い丸いのもなんか可愛い!

これを装備すると魔法使い!って雰囲気がでます。

 

 

全身から力強さがみなぎっているコーディネートだ。

 

【Fashion  Coordination 4】

Tyron`s Notebook

Dark Dragon King`s Cloth Series

with Eerth Spirit

 

・関連ページ:タイロン ダイアリー
・関連ページ:ダーク ドラゴン キング シリーズ

 

チョコバニラさんのコメントより(抜粋) >コメント全文を表示

防具は、なんと言ってもダーク ドラゴン キング シリーズで、

武器はタイロン ダイアリー タイロンダイアリーに合わせて(?)

土スピ君と頭の装備は、・・・・レア品かなぁ

 

 

 

 

 

 

 

大好きな相棒を模したキャップをかぶれば、戦闘での連携もますますアップ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【Fashion  Coordination 5】

Kromede`s Magic Book
Water Spirit`s Mask /
Saam`s Laurel / Protector`s Mark / Mask of Wind Magician

with  Water Spirit / Ground Spirit / Fire Spirit / Wind Spirit

 

・関連ページ:クロメデ マジックブック
・関連ページ:ウォーター スピリット マスク

・関連ページ:ジンセン ローレル

・関連ページ:プロテクター サイン

・関連ページ:ウインド マジシャン マスク

・関連ページ:染色

 

グリフィスさんのコメントより(抜粋) >コメント全文を表示

まずは頭装備から!ですが・・各種スピリットの外見をした頭装備があるので、頭装備はこれで決まりでしょう。

これを苦労して入手してこそ戦国武将、直江兼続の愛兜のようなスピ愛が感じられると思います。

※アイテムの英語表記は北米版『The Tower of AION』を参考に作成しています。

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第7回 【集えキング&クイーン】ディーヴァは顔が命!2010.03.19~2010.04.02

第8回 【朝までクラス談義】ボウ ウイング解体新書 2010.04.02~2010.04.16
第9回 【その手があったか!】 Save The ダイロス!2010.04.16~2010.04.30
第10回【華麗なるハンティング】G.W.狩り場レポート!2010.04.30~2010.05.14


第11回【朝までクラス談義】シールド ウイング解体新書 2010.05.14~2010.05.28
第12回【集えキング&クイーン】妄想アフレコ選手権!2010.05.28~2010.06.11
第13回【華麗なるハンティング】強化+15武器を探せ!2010.06.18~2010.07.09

第14回【華麗なるハンティング】テオボ&アドマ タイムアタック!2010.06.18~2010.7.09
第15回【集えキング&クイーン】蔵出しSS選手権 2010.07.09~2010.7.23
第16回【その手があったか!】両手武器合成Best of Best 2010.07.23~2010.8.6
第17回【朝までクラス談義】キュア ウイング解体新書 2010.08.06~2010.8.20

第18回【その手があったか!】魔族をKOOLにバックアップ! 2010.08.23~2010.09.10

第19回【まず服を脱ぎます】勝負どきのラッキー★ジンクス 2010.09.03~2010.9.17

第20回【その手があったか!】どうなるギーナ経済?2010.09.17~2010.10.01

 

第21回【集えキング&クイーン】GO!GO!レベリングマラソン 2010.10.05~2010.11.12

第22回【華麗なるハンティング】LUCKY DAEVAを探せ!2010.10.05~2010.11.12

第23回【アトレイア百景】AIONの絶景スポットin Late Autumn2010.11.12~2010.11.26

第24回【その手があったか!】師走のDJ★ジャイ千本ノック!2010.12.10~2011.01.07

第25回【その手があったか!】現地の藤川さん! 矢野さん!2011.5.6~2011.6.3

ディーヴァの声

【朝までクラス談義】スピリット ウイング解体新書に対して投稿されたコメントの中で注目のテーマをピックアップしました。

スピリットコーディネート:裁縫物でしてみたい編
はてはて
2010-02-05 13:27:39
スピリットウィングのプレイスタイルについて今までやって来た事など。
TAMAMIIYA
2010-02-03 10:36:32
スピリットコーディネート:自分編
matiko
2010-02-02 11:23:43
③スピ育成:ノーダメでエリートソロ
なを
2010-02-01 13:35:19
スピリットウィングプレイスタイル
せんせーション
2010-01-27 03:52:19
バフはがしで広がるスピリットウイングの世界 ♪ ①のテーマ
きらあきら
2010-01-24 17:24:59
偏見・長所・欠点を見極めよう!
アデン王子
2010-01-24 00:51:09
スピからみたスピの特徴
はてはて
2010-01-23 22:43:41
セリコが語る「スピリットの魅力と育成編andコーディネイト」
きつねん
2010-01-23 15:22:06
ソロでの毛狩り
matiko
2010-01-23 14:44:35
スピも誘って!
matiko
2010-01-23 14:27:03
プレイスタイル:
yamatoooooooooo
2010-01-23 11:14:07
スピ育成:
yamatoooooooooo
2010-01-23 11:05:07
スピの魅力:
yamatoooooooooo
2010-01-23 10:48:43
⑤スピリットウイングコーディネート
masa5659
2010-01-22 22:46:49
④スピリットウイングプレイスタイル
masa5659
2010-01-22 22:17:58
①スピリットウイングの魅力
masa5659
2010-01-22 20:10:24
スピリットウィングとは
SharpCrow
2010-01-22 19:00:01

【朝までクラス談義】スピリット ウイング解体新書について一言!

番号 タイトル 作成者 作成日 照会数
863 【朝までクラス談義】スピリッ... 攻撃速度アップのグローブって はてはて 10.02.17 3731
861 【朝までクラス談義】スピリッ... 修正お願いします きらあきら 10.02.16 2965
838 【朝までクラス談義】スピリッ... スケープゴートは はてはて 10.02.14 3242
837 【朝までクラス談義】スピリッ... ボディーリストレインは・・・ はてはて 10.02.14 4048
818 【朝までクラス談義】スピリッ... 編集はこれで終わりですか? matiko 10.02.10 3010
796 【朝までクラス談義】スピリッ... スピの魅力! raran 10.02.05 3080
791 【朝までクラス談義】スピリッ... スピリットコーディネート:裁縫物でしてみ... [1] はてはて 10.02.05 3194
786 【朝までクラス談義】スピリッ... SSの投稿方法は? [6] matiko 10.02.05 3090
782 【朝までクラス談義】スピリッ... スピリットウイングとは zeazee 10.02.04 3043
777 【朝までクラス談義】スピリッ... ④縁の下での立ち回り 桃鷹 10.02.03 3105
775 【朝までクラス談義】スピリッ... スピリットウィングのプレイスタイルについ... TAMAMIIYA 10.02.03 3354
755 【朝までクラス談義】スピリッ... スピリットスティグマ構成 九戸政実 10.02.02 5302
752 【朝までクラス談義】スピリッ... スピリットコーディネート:自分編 matiko 10.02.02 3442
746 【朝までクラス談義】スピリッ... ③スピ育成:ノーダメでエリートソロ なを 10.02.01 4485
745 【朝までクラス談義】スピリッ... スピの注意事項 ポロム☆ 10.02.01 3070
743 【朝までクラス談義】スピリッ... ①ラインブレイカー シークヮーサ 10.01.31 3523
741 【朝までクラス談義】スピリッ... ②実は・・・ 桃鷹 10.01.29 3562
736 【朝までクラス談義】スピリッ... 採集でも護衛付 橘ヒズヒコ 10.01.27 3454
735 【朝までクラス談義】スピリッ... ①スピの魅力 桃鷹 10.01.27 3336
733 【朝までクラス談義】スピリッ... スピリットウィングプレイスタイル せんせーション 10.01.27 4193
728 【朝までクラス談義】スピリッ... バフはがしで広がるスピリットウイングの世... きらあきら 10.01.24 5204
727 【朝までクラス談義】スピリッ... スピリットウィング たもも 10.01.24 3463
726 【朝までクラス談義】スピリッ... 偏見・長所・欠点を見極めよう! [5] アデン王子 10.01.24 5403
725 【朝までクラス談義】スピリッ... スピからみたスピの特徴 はてはて 10.01.23 4750
724 【朝までクラス談義】スピリッ... セリコが語る「スピリットの魅力と育成編an... きつねん 10.01.23 6486
723 【朝までクラス談義】スピリッ... ソロでの毛狩り matiko 10.01.23 4337
722 【朝までクラス談義】スピリッ... スピも誘って! matiko 10.01.23 3720
720 【朝までクラス談義】スピリッ... プレイスタイル: yamatoooooooooo 10.01.23 3635
719 【朝までクラス談義】スピリッ... スピ育成: yamatoooooooooo 10.01.23 4067
718 【朝までクラス談義】スピリッ... スピの魅力: yamatoooooooooo 10.01.23 3430
715 【朝までクラス談義】スピリッ... スピリットの魅力! こぱる 10.01.23 3857
713 【朝までクラス談義】スピリッ... ⑤スピリットウイングコーディネート masa5659 10.01.22 11961
712 【朝までクラス談義】スピリッ... ④スピリットウイングプレイスタイル masa5659 10.01.22 5627
710 【朝までクラス談義】スピリッ... ①スピリットウイングの魅力 masa5659 10.01.22 4319
708 【朝までクラス談義】スピリッ... スピリットウィングとは SharpCrow 10.01.22 3801

作成

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